【開箱+規則】Arboretum 植物園
(圖片來源:BGG) |
因為有著出色的卡片設計,《植物園》(Arboretum) 是我期待已久的遊戲。按照數字順序排列的遊戲非常多,你可能會想到《拉密牌》(Rummikub) 、《失落的城市》(Lost Cities) 等遊戲,如果你喜歡這類的遊戲,《植物園》就是近期相當不錯的排列數字小品。
《植物園》最大的特色,在於棋盤式的卡片放置,玩家要以數字升序排列樹木的路徑,此外還要比較手牌該種樹木的數值誰最多,最多的玩家才有資格計分,玩起來其實有點燒腦,而且相當糾結,雖然有些抽象,不過也是這遊戲比較創新的部分。
遊戲中的路徑計分讓我想到最近介紹的《電車風景》(Trambahn),而樹的路徑決定誰可以得分則類似《文獻室》(Biblio) 裡,某色你擁有點數最多,你就可以獲得分數。美術、策略性、互動這幾個層面在《植物園》的表現,個人覺得都有一定程度的水準,絕對是近期最推薦的卡片遊戲!
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【介紹+開箱+規則+心得】Trambahn 電車風景
遊戲封面,Z-Man Games 的輕量遊戲 (Light Games) 系列 (也稱作豪華卡片遊戲 (deluxe card game)) 有幾款都有類似的設計,像是《仙境夢遊》(Parade)、《黑衣間諜》(Black Spy) 以及《奇美拉》(Chimera) ,包裝都有相當多的裝飾性花紋,並以特殊的金屬色顏料印刷;封面最上面的圓花標誌可以識別是否是這系列的作品。
最新的《植物園》風格相同,綠底和玫瑰金的刷色相當漂亮。雖然說是輕量遊戲,不過《植物園》其實有點燒腦。
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【開箱+規則】Chimera 奇美拉
盒背,有遊戲的文字介紹,但是少了配件圖,扣一點分數。
遊戲可以 2-4 人玩,一場約 30 分鐘。
遊戲說明書,排版和設計非常喜歡,看起來就像是準備要打開一本有關樹的小說!材質和《奇美拉》說明書的美術紙相同。
裡面是三摺的說明書。遊戲範例其實可以再多給一些,許多 BGG 玩家認為計分的部分有些難懂。
盒內風景,這系列配置都相同,內匣、卡片、計分本。
卡片上每種樹使用一種顏色,數字都是 1 到 8 各一張,因此遊戲後期你可以推算其他玩家手中可能留了那些牌。平常很難得會看到一些樹的本尊,剛好看這些卡片認識各種樹的樣貌。
上圖由左到右分別是楓木、鳳凰木,以及肉桂。
柳樹、紫丁香、藍花楹。咦?紫丁香不是應該是紫色的嗎?
木蘭花、山茱萸、橄欖。
橡樹以及卡片的牌背。卡片的尺寸是 5.8*9,不過要裝 6*9.2 才行,否則會太擠,裝上卡套放進內匣,盒子留給卡片的高度是夠,不過會有點緊。
十種樹全都排列好,真的非常漂亮,有藏書票的感覺。
每種樹的符號並排看看。
遊戲結束時的計分有點抽象,不過也是這遊戲精采的部分,設計師是用訪客參觀植物園的「路徑」來呈現遊戲的情境。
這裡舉例一下可以計分的路徑究竟是指什麼,圖中黃色的肉桂樹路徑,路徑上是從數字小的卡片排列到數字大的卡片 (1、2、3、5、6),而且頭尾都是黃色的肉桂樹。橘色的鳳凰木也是如此 (3、4、5),褐色的橡樹亦同 (1、2、4、8),每條路徑途中經過其它顏色的卡片無所謂。
想要為這些路徑計分,玩家手上該色的卡片數值還要比其他玩家高才行,這是遊戲相當糾結的原因,留什麼牌在手中、打什麼牌到自己的植物園組成路徑,以及每回合棄掉什麼牌 (可能被其他玩家揀去用),玩家要謹慎組織場上的一切,才有可能讓自己的植物園獲得高分!
以上是這次開箱。
玩後心得列表:
01 數字 1 留在手上是為了要炸別人該色手中的 8 (因為會變 0),讓對手那種顏色的路徑計不了分。
02 數字 8 留在手上有一定的風險,因為可能被炸掉後導致該種顏色的路徑自己無法計分。
03 前期如果太專注拚某色的路徑,可能會被其他玩家盯上而把該色的牌扣在手上。
04 觀察其他玩家棄的牌、打在植物園的牌,可以推估其他對手想要完成什麼顏色的路徑。
05 前期收集特定顏色的卡片,後期才組成路徑可以減少被其他玩家炸掉的風險,不過會有一定的運氣。
06 後期逐漸明朗後,遊戲進入最嘴砲的階段,同時也會明瞭自己某些路徑可能無法獲得分數...。
07 每個玩家打一棄一要注意放槍給下家,否則會讓下家太開心,是個有「麻將」感覺的爆腦遊戲。
08 先從中間數字的樹木開始放置,可以讓之後路徑的建立更有彈性。
09 一場遊戲拿下一兩種顏色的路徑分數就很不錯了,有時可能專心組一條路徑反而會更高分。
10 因為要思考遊戲結束留什麼牌、留 1 還是留 8、打出什麼樣的樹木及棄牌、注意會不會讓下家太開心,同時還要留意其他玩家可能在留什麼牌、完成什麼路徑,雖然抽牌有一些運氣,但要怎麼用手上這些牌還是:相、當、爆、腦。玩一場就知道!
喜歡的部分:
每種樹木數字棋盤排列的部分很有新意,而且自由度很高,不過如果一開始沒有搞清楚路徑的計分方式,可能會出現無法挽回的錯誤。數字按順序排列的遊戲很多,不過目前沒有和《植物園》類似的遊戲有這樣的設計,相近的板塊遊戲倒是可以想到《阿爾罕布拉宫》(Alhambra),玩家收集各種顏色的宮殿,比誰該顏色擁有數量最多。最大差異就是計分權的部分,也是這遊戲最讓人糾結的地方,留什麼樣的牌在手中會影響自己或其他玩家能否得分,這種無法兩全其美的抉擇是我喜歡的設計。此外這遊戲的互動相當不錯,你仍舊要觀察其他玩家在收集什麼樣的牌,也許也需要一點記憶成分,如果只專心在建立自己的植物園,可能會錯失更有利的路徑和拿牌機會。簡單的數字和顏色就能讓玩家有深度的思考,以卡片遊戲來說不簡單!
不喜歡的部分:
它就是個抽象遊戲,如果要說有什麼情境與代入感的部分,肯定是一點也沒有。這遊戲真的需要一些耐心 (等候其他人爆腦的延宕時間),否則遊戲大部分的時間裡是非常乾的,有人可以嘴砲講一下小心不要把好牌給誰之類的,可能氣氛會活絡一點,這是我覺得可惜的地方,主題太乾了,以這遊戲路徑的計分來看,換成撿拾與運送類型的遊戲也許會是個不錯的點子 (但我還是得說樹木卡真的很漂亮,換主題也許我就得考慮要不要收藏了)。運氣是影響這遊戲很大的關鍵,尤其一開始抽的手牌,將會嚴重影響你的路徑規劃,加個輪抽變體,也許會更棒。遊戲比較不足的還有變化性較低一些,不過很多卡片遊戲都是如此,這點就無須太苛責了!
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遊戲規則
遊戲概念
待在樹下,生命是如此美好!獲獎的植物園是這些散發自然光彩的樹的家,訪客來到樹蔭底下就像來到名副其實的天堂。想要創建如此美麗的植物園不是一個簡單的任務,訪客是否能按照正確的路徑欣賞這些美麗的樹也很難說。你會為你的訪客選擇哪些有魅力的樹種呢?紫丁香樹、楓樹,還是古老的木蘭花樹?你必須明智的選擇想要種的樹,並選擇想要保留在手中的樹,因為這樣的平衡最終將會決定你們之間誰能創建最豐富的植物園。
遊戲配件
1 本規則書
80 張卡片 (10 種顏色各 8 張)
遊戲目標
藉由創建最豐富的植物園,遊戲結束時獲得最多分數。
遊戲設置
準備牌庫
4 人遊戲:使用所有卡片
3 人遊戲:把 2 種顏色的卡片放回遊戲盒中
2 人遊戲:把 4 種顏色的卡片放回遊戲盒中
當進行 4 人以下的遊戲時,把哪一種顏色的卡片放回遊戲盒中都可以。
分發卡片並準備棄牌堆
最近有灌溉植物的玩家為起始玩家。該玩家的右手邊玩家為發牌員,他洗混牌庫並發給每個玩家 7 張卡片。這 7 張卡片組成玩家的起始手牌。發牌員接著正面朝上發給每個玩家 1 張額外的卡片 (不發給起始玩家)。這些正面朝上的卡片代表各個玩家的棄牌堆。剩餘的卡片放到場中央組成牌庫。
3 人遊戲範例
遊戲進行
輪到玩家的回合時,玩家必須按以下順序行動:抽 2 張卡片、打出 1 張卡片到他的植物園,然後結束回合並棄掉 1 張卡片。接著按照順時針方向,下個順位的玩家進行他的回合。
抽 2 張卡片
抽 2 張卡片,抽卡片時一張接一張抽。卡片可以從牌庫抽,或者從任何玩家正面朝上的棄牌堆抽 (包含自己的棄牌堆),從棄牌堆拿牌須從最上面的牌開始拿。這 2 張卡片可以從同一個地方抽,也可以分別從不同地方抽。
從手中打出 1 張卡片到你的植物園
在你的第一回合,從你手中打出一張卡片並正面朝上放到你的面前。這是你的植物園的第一張卡片。在接下來的回合,卡片必須相鄰之前打出的卡片 (垂直或水平方向)。一旦卡片打出後,它就再也不能移除、移動,或者被另一張卡片遮蓋。
棄掉一張卡片
你的回合結束時,你必須棄掉一張卡片並放到棄牌堆,所以你的手牌會一直保持 7 張卡片。
遊戲計分
遊戲在牌庫耗盡時結束。抽最後一張卡片的玩家照常進行他的回合,結束後開始計分。
獲得計分的權利
一條路徑是一連串數字按升序排列的卡片,路徑的第一張和最後一張卡片是相同的顏色。發牌員一次念一種顏色,一種顏色結算完後再結算下一種顏色 (把分數紀錄在紙上)。
每次結算一種顏色時,每個玩家翻開他們手中該種顏色的卡片。該種顏色的卡片數值加總後最高的玩家有權利為他植物園中該種顏色的路徑計分。如果平手,所有平手的玩家都獲得為該種顏色計分的權利。
例外:如果玩家有該種顏色的 8 在手中,但是他的其中一個對手有相同顏色的 1 在手中,那麼當判定哪個玩家有權利為該種顏色計分時,數值 8 會降為 0。1 總是值 1 (見計分範例)。
註記:即使你的植物園沒有該種顏色的卡片,你也可能獲得為該種顏色的路徑計分的權利。如果所有玩家手中都沒有該種顏色的卡片,那麼所有玩家都有為該種顏色的路徑計分的權利。
路徑計分
沿著一條路徑,每張卡片必須比前一張卡片的數字還大。因此,最短的路徑可能最多由相同顏色的 2 張卡片組成,而最長的路徑可能最多由相同顏色的 8 張卡片組成 (這條路徑必須從 1 開始,然後 8 結束)。卡片路徑的顏色只有頭跟尾必須相同;路徑頭尾之間的卡片只有數值會有影響。
根據以下的規則計分:
A) 路徑上每張卡片獲得 1 分。
B) 如果這條路徑是由至少 4 張卡片組成,而且這些卡片都是相同顏色,則每張卡片可以額外獲得 1 分。
C) 如果路徑是從 1 開始,則可以額外獲得 1 分。
D) 如果路徑是結束於 8 ,則可以額外獲得 2 分。
註記:計分時,一棵樹可以用於一條以上的路徑。
計分範例
現在三人遊戲剛結束。玩家手中有以下的卡片 (卡片的總值在括號中):
◎ 克拉克:藍花楹 7 (7)、紫丁香 13 (6+7)、橡樹 11 (3+8)、鳳凰木 6 (1+5)。
◎ 強納森:藍花楹 7 (2+5)、紫丁香 9 (4+5)、鳳凰木 3 (3)、柳樹 7 (7)、肉桂 6 (6)。
◎ 瑪莎:肉桂 5 (5)、橡樹 9 (2+7)、鳳凰木 0 (8,但克拉克有 1)、 柳樹 12 (1+3+8)。
克拉克為他的藍花楹、橡樹,以及鳳凰木路徑計分。克拉克的植物園裡沒有任何的紫丁香。不過克拉克成功阻止強納森為他的紫丁香計分,因為他手中的紫丁香卡總值比強納森的多。
強納森也為他的藍花楹計分 (因為他與克拉克平手) 以及肉桂計分。
瑪莎只為他的柳樹路徑計分。
克拉克最終的分數是 19 分 (方括號裡的英文字母對照上述計分的規則)
遊戲勝利
一旦每個玩家的計分路徑判定後,總分最高的玩家獲勝。如果平手,平手的玩家中,植物園最多種顏色的玩家獲勝。如果還是平手,平手的玩家必須種一棵樹。5 年後,樹長最高的玩家獲勝。
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遊戲名稱:Arboretum
遊戲設計:Dan Cassar
美術設計:Philippe Guérin、Chris Quilliams
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/140934/arboretum
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Z-Man Games
適用卡套:6*9.2 一包
遊戲配件:
1 本規則書
80 張卡片 (10 種顏色各 8 張)
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