【介紹+預覽開箱+規則初探】IKI 江戶職人物語 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「熙代勝覽再現,江戶時代的生活縮影。」

時間拉回今年五月的時候,Game Market 上在《江戶職人物語》(IKI) 作者山田 空太 (Koota Yamada) 的攤位上打聲招呼後,一眼即認出桌上展示的《江戶職人物語》,立刻回想起去年 (2014) 列 Game Market 注目清單時,好像有這樣一款遊戲,當下便緊張的想著是不是都售完了,以至於沒有看到任何實體可以購買。聊了一會才知道他即將把這款遊戲丟上 KICKSTARTER 集資,這著實讓我相當興奮,立刻表達希望可以為他介紹並預覽這款遊戲的意願,也因此有了這一篇文章。

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事實上我也是後才知道原來 Game Market 開展前就排滿人潮的《枯山水》(Stone Garden) 也是山田 空太的作品。這個紅極一時的珍貴桌遊,連我平常少聯絡,非桌遊圈的朋友都特地傳來訊息說有意購買...。當時《枯山水》一個月只生產 150 套 (目前有消息說因為供不應求而要轉往海外印製),裡面有真實的石頭配件,訂價是驚人的 8100 日幣 (許多日本拍賣網站更拍出兩三萬日幣的價格),這噱頭使得《枯山水》上遍各大節目與雜誌媒體,也成了目前山田 空太的代表作,他曾經以此獲得「東京德式遊戲大獎」 (Tokyo Germany Game Awards) 的獎項。

枯山水》的爆紅也許不是偶然,他的第五件作品《江戶職人物語》才是真的要讓人見識他的鋒芒。

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《枯山水》日幣八千元話題昂貴桌遊 溫潤又寂靜的對戰?


會場上,他在販售他於 2013 年出版的《郵差任務》(Postman Race),不僅自己設計遊戲,連美術也自己來,他那出色的手繪風格,可以看出他的認真與才華。這是他以 イマジンゲームズ (imagine GAMES) 這個品牌出版的其中一款遊戲,當時初版的《江戶職人物語》也是放在這個品牌底下出版,後來就另開新的 UTSUROI ,想要藉此為遊戲設定不同的市場取向。

據他的說法, イマジンゲームズ (imagine GAMES) 主要出版兒童遊戲或家庭遊戲, UTSUROI 則是主打策略遊戲,讓玩家能依自己所好尋找產品。


郵差任務》是個簡單的出牌移動指示物類型的遊戲,圖板上有各種地形,玩家藉由打出對應的卡片移動,目標是要把自己的車都移動到目的地以成為世界上最厲害的郵差,遊戲中有令人興奮的競速元素。當天剛好有一桌在試玩《郵差任務》,但是看到位置坐滿且不知道會玩多久,我僅拍照並看一兩個行動就離開,目前官網還可以買到這個新的二刷版本。

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回到桌邊,看到下方貼了一張《江戶職人物語》即將上 KICKSTARTER 集資的海報,表定時間是 5 月某日,那不就代表差不多是展覽後了嗎?因此在現場互留資料後,我於回來的隔天就收到山田 空太的來信,表示很高興我能為他預覽這款遊戲,並特別說了他對台灣印象很好,因為他妹妹就住在台灣,因此感到親切。後來沒多久我就收到了預覽的遊戲,他以最快速的 EMS 送件,收到的當下讓我覺得這次的預覽必須再更慎重一些。


內容就如同桌上擺的這樣,全都是手工製作,有相當吸引人的美術以及許多可以欣賞的細節。除了《江戶職人物語》,我注意到了左上角的《繩文》(←點此看大圖) 這款作品的傳單,這是他預訂於今年秋天以  イマジンゲームズ (imagine GAMES) 這個品牌推出的遊戲,因為不知道怎麼玩,我也只能抱著已經溢於言表的興奮之情去跟他說明自己相當期待這款遊戲誕生,當下不知怎麼的覺得他的眼睛閃著光芒,一切都在他掌握之中的感覺,是個誠懇且認真的人。

收到《江戶職人物語》預覽版本的遊戲後,我即刻翻好規則並拍好照片,一切準備就緒,等他開始集資。事情就是這樣,計畫趕不上變化,他在規則這邊出了點狀況,原本為他翻譯的翻譯人員突然無法配合,導致後續修改規則困難,因此延後集資的時間,等到真的開始已經 7 月了。

(圖片來源:imagine GAMES)
 イマジンゲームズ (imagine GAMES) 的頁面上可以看到最初《江戶職人物語》剛推出時的設計,與目前的版本差異在一些卡片的圖示、規則與細節的調整。

從遊戲名稱《江戶職人物語》我們可以了解到,這是一款關於江戶時代背景的作品,主要描寫市井小民平日的生活,並將當時的生活哲學 "IKI" 作為遊戲的核心概念,讓玩家透過遊戲來一場深入的文化體驗,並從遊戲中各行各業的「職人」看到時代的縮影。所謂的 IKI 就是當時江戶的人們信仰的生活態度,他們洞悉人性的細微之處,讓自己能成為完人。


(熙代勝覽全圖與局部 (1805),圖片來源:WikiWeibo Life)
江戶職人物語》的圖板上描繪了當時的商業中心─「日本橋」的繁榮景色,構圖與設色讓我們想到中國的《清明上河圖》,不過《江戶職人物語》的參照對象則是 16 年前 (1999) 於德國東方美術館發現的《熙代勝覽》,作者已不可考,圖中描繪了各行各業的交易盛況,浮世繪的風格相當漂亮。《江戶職人物語》的美術由畫師 Dommiy 同樣採用浮世繪的風格繪製,以「現代職人」之姿重現日本橋風采,古今相互輝映,讓這款遊戲有更多的故事性與獨特性。

江戶職人物語》是一款資源轉換類型的遊戲,如果你喜歡《港都情濃》(Le Havre)、《祈禱與耕作》(Ora et Labora) 這類資源換來換去,可以組出各種 Combo 取分的遊戲,或者像《元上都》(Xanadú) 這樣可以使用其他玩家建築功能的遊戲,《江戶職人物語》你應該也會想嘗試。

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目前的《熙代勝覽》可以在東京日本橋的三越百貨 (屬於三菱集團) 看到 (這個網誌有部分圖片可參考)。這條僅有760米長的街道上,共有小賣店和批發店88間,各商號門前均挂著印有商標或店幌的暖簾、看板或旗子;熙來攘往的行人中,成年男性1439人、女性200人、兒童32人;犬20只、牛4頭、猴子1只、鷹2只,此圖色澤明艷,人物、動物栩栩如生。(資料來源)


打開箱子,裡頭有兩張印刷的圖板一份預覽的說明與作者名片兩包指示物,以及一包卡片

以目前山田 空太的一些作品來看,不管是《枯山水》還是《江戶職人物語》,他把日本文化以桌遊的方式呈現給來自世界各地的玩家,玩遊戲的同時就像進行一場文化交流的盛會,相比許多國外設計師所設計的日本文化題材的遊戲,這才是真的最貼近日本文化的作品 (我想這也是理所當然的狀況吧,沒有任何貶低國外設計師的意思)。


初版的說明書,文後規則是根據這份翻譯。目前有釋出新版,待日後收到遊戲再行翻譯。


遊戲圖板拼起來呈現日本橋繁榮的市景,看起來很花的樣子,不過這還不是最終定稿。最外圍是計分軌


左上角有遊戲進行的時間軸,一場遊戲總共進行 13 輪。注意第 5 月、第 8 月,以及第 11 月的下方有個「火事」的標籤,這代表遊戲進行到這裡時會發生火災!玩家可以事先準備,讓讓消防點數大於火力,以免自己的長屋和工人遭殃。

貿易繁榮之地發生火災讓我們想起《倉庫城》(The Speicherstadt),火災的功能同樣作為遊戲中一種對抗玩家的機制 NPC,玩家必須有所應對才能避免負面效果。


中間黃色的區域是各個店鋪玩家的棋子會在上面按照逆時針方向移動,區域之間有箭頭指示。按逆時針方向,這些店鋪分別可以做的事瀏覽如下:

◎ 草鞋屋:每次經過你可以買兩雙草鞋,共需 3 文費用。你不能只買一雙!
◎ 稻米商:每次交易你可以買兩個米袋,共需 3 文費用。你不能只買一個米袋。
◎ 火災塔:增加 1 點消防員點數。當你獲得消防員點數,記得把你的消防能力標記根據點數移動,它會產生效果!
◎ 菸草店:每次交易你可以購買一個煙斗以及 / 或者一個菸草袋。拿取第一個指示物,你會在指示物上找到價格!


◎ 當舖:你可以用 4 文交易一個米袋指示物或一個草鞋指示物。每次你經過只能交易一次。
◎ 建築辦公室:你可以用 1 文交易一個米袋或建造一個建築。可以選擇其中一個或兩者都不選,每次經過只能交易一次。
◎ 魚市場:你可以用指示物上顯示的價格購買魚,通常是 2 - 4 文。但是請注意,有些魚會變很貴,尤其是鰹魚不是盛產期的時候。但是他們還是值很多 IKI。
◎ 換錢商:每次經過你可以花 6 文或得一個小判金。遊戲結束時,每個小判金值 3 IKI,而且小判金也是建築交易的常見貨幣。


圖板左上角,紅色軌是消防點數軌,除了用於抵禦火災的判定,也用作順位的平手判定,如果在同一格則由圓盤在上方的玩家勝出。

消防點數軌下方則是生活態度軌,玩家將會輪流決定要走幾步 (在店鋪區域上移動),如果選的都一樣,這時就會比較消防點數軌。


店鋪下方 (或上方) 的區域代表玩家的長屋,玩家會讓自己的人物住到這些長屋裡 (其實就是卡片放置區),每個長屋下方會有三個圓形區域,這是玩家的工人放置的地方,隨著遊戲進行工人會「升級」,往右邊的圓形區域移動,最高升到第三級。


貨幣分為金錢 (圖中的銀幣是 4 文錢) 和小判金兩種;小判金是江戶時代流行的貨幣,價值很高,遊戲中除了用於購買特定建築,同時也值 3 分。


其它指示物,左上角那不是花生,是草鞋 (爆),我看很久才確認那真的不是花生 :P。草鞋下方是 1 文錢

右邊兩排則是各種魚類 (黃色圓形裡的數字是價格),藍色的魚是珍貴的初鰹,和其它的魚類比起來他有分數 (六角形裡印的數字)。最右邊兩排是當時流行的各種菸管


火災板塊,每次到了有火事的月份時,玩家就會翻這個板塊,看看火會從哪裡開始燒。如果玩家擋不住火勢,火災的指示物將會繼續往右邊移動,直到燒完那一排的長屋!如果被火燒到的話,長屋上的工人或特殊建築都要棄掉。

(綠色大棋子其實是紫色,只是作者沒有紫色的)

接下來是暫時代替的指示物,與正式出版時不同,每種有四個顏色。左邊四個大棋子是大谷米寶,玩家用來在店鋪移動。右邊四個小棋子是每個玩家的工人圓盤則放在計分軌、生活態度軌,以及消防軌。

右上角綠色豆豆是木材,缺的是米袋黑色圓盤用來推進遊戲進度,橘色圓盤則是火災的指示物。


卡片是這遊戲的重點!卡片的牌背相當漂亮,有各種友禪紙的花紋。

上圖卡片牌背由上到下,由左到右分別代表:夏天卡起始卡冬天卡建築卡秋天卡,以及春天卡


建築卡需要的材料印在右上角,玩家蓋出來遊戲結束會有分數!


卡片總共分成五種人物,紅色是工匠大師,是遊戲中層級最高的卡片。藍色、黃色的區塊代表可以讓玩家執行的動作,下面技能等級的三格則是工人升級後玩家可以獲得物件或分數。卡片的設計真的太漂亮了!


黃色的人物屬於小販類型,玩家可以從小販這裡獲得一些日常常見的物件以及建築材料。


木頭、米袋,以及草鞋,大都是由小販提供。


綠色的人物屬於店主,需要透過金錢交易轉換成玩家需要的物件,升級可以得到的也是金錢。


紫色屬於藝匠、藝人類型,獲得的獎勵也比較多變化。


這三張可以很明顯看到這類型卡片的特色。卡片名稱下方出現的小圖示代表會讓玩家增加消防點數。


褐色的人物屬於怪人,不過有的角色不知道怪在哪裡,像菓子師就還好啊 (我想翻成「奇人」應該比較好一點?)。玩家的工人除了可以獲得分數,還有一些獨特的資源轉換,應該是這遊戲中比較難掌控的人物。


剩下的卡片,每張圖都是精品,期待正式出版的精美印刷!人物是這遊戲最主要的核心,每場翻開供玩家雇用的人物也有所不同,想要雇用這些人物,右上角有雇用的費用。遊戲中的人物每個玩家都可以與他交易,如果玩家有工人米寶在該人物上 (我想是指這張人物本身的),玩家會在工人升級時獲得格子上 (最下面那排的三個格子) 顯示的薪水 (分數或物件),整體而言玩家的互動將會建立在這些人物的運用上。

卡片大小約是 6*9.2。

以上是這次預覽開箱。


翻譯頁面的遊戲玩法介紹:

江戶城裡有各種的職業。有各種的工匠像是木匠、燈籠師傅,也有街頭商人像是魚販以及西瓜小販,而商店店主則有壽司店以及麵店,非常多種。遊戲中挑選了 56 種職業,以卡片的方式呈現。明智地使用這些職人的能力是勝利的關鍵。

玩家是江戶的商人,目標是在經過一年後把 IKI 的精神融入的最好。隨著遊戲進行,你會雇用工匠和小販,讓他們住在長屋裡,讓他們進行工作訓練。遊戲結束時,玩家甚至會建造發展江戶城的建築,你將影響整個世界。


遊戲總共進行 13 輪,每輪代表一個月,第 13 輪是新年。根據史書記載,「火焰和消防員在江戶遍地開花」。江戶時代這裡發生火災屢見不鮮,為了反映這個史實,遊戲有幾輪結束會有火災發生。如果玩家沒有足夠的消防點數可以對抗火力,玩家會失去自己的工匠以及建築。這會為你帶來災難。


階段 1:挑選生活態度軌五格的其中一格來決定你的生活態度。軌道上的數字帶表階段 2 玩家的順位,也是玩家可以移動的步數。


階段 2 A - 雇用:根據生活態度軌的棋子,由左到右玩家輪流進行回合。你可以支付雇用的費用從雇用池雇用一個人物。把雇用的人物放到圖板空的長屋上。把你其中一個工人米寶放到技能等級的第一格。你可以雇用最多 4 個人物。職業的組成,像是藝匠及小販,都是遊戲勝利的關鍵。


階段 2 B - 移動與交易:日本橋的主要街道上總共有 8 個店鋪區域。根據階段 1 你所選擇的步數,把你的大谷 (老闆) 米寶按逆時針方向移動對應的步數。你可以以任意順序執行店鋪提供的行動,以及住在那裏的人物行動。

如果你的工人與其他玩家交易,該工人會獲得經驗值並提升一個等級。一但工人達到最高的技能等級,他 / 她會退休。

以此方式進行 13 輪後,最高分的玩家獲勝。


遊戲中,56 張人物卡以及特殊建築卡讓遊戲有相當多的變化,玩家雇用的 4 個角色也很關鍵,如果能雇用到其他玩家頻繁使用的角色,玩家將會獲得許多好處。



這次集資有升級配件的方案,例如圖板改成卷軸,或者包裝盒變成桐木材質,相當高級!而特製的大谷米寶則讓遊戲更有收藏價值,這是畫師自己親手一個一個繪製的。但是這些升級方案的價格都不斐...。


目前集資解鎖的獎勵有三項 KICKSTARTER 的獨家獎勵,不過金額還沒有衝高,希望可以順利達標。底下的連結會有更多資訊,文後也根據作者提供的出版規則翻譯,可以瀏覽參考,最新版雖已釋出,但撰寫這篇文章時已不及完成,待收到遊戲後再行翻譯。

集資頁面
=> https://www.kickstarter.com/projects/185001636/iki-a-game-of-edo-artisans

英文規則
=> https://app.box.com/s/e6t98vy66jdzypng5x5eq2a4v7uf88tr

介紹影片



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遊戲規則(最初瀏覽版本,還不是最終規則)

遊戲背景

日本橋上,江戶的商店大門總是開著,街上的人也總是熙來攘往。這裡是人們發跡、討生活,以及嶄露頭角的地方。

有關日本橋

街上長屋簇擁著。長屋是牆壁相連成排的日式房屋,房屋之間僅用一根脊桿相連。在江戶時代,隨著日本城市的發展和擴張,為了在市區生活,解決用地的擁擠問題,長屋因此變得非常流行。

一年為什麼有 13個月?

我們使用的是江戶的月曆,每輪代表一個月。遊戲中的 12 輪分成 4 個季節,一個季節有 3 個月。春天:1 月到 3 月;夏天:4 月到 6 月;秋天:7 月到 9 月;冬天:10 月到 12 月。我們的第 13 個月是新年。火災通常發生在 5 月、8 月,以及 11 月結束時。火災的強度由月曆軌的火災標誌分級。

遊戲概念

《江戶職人物語》是一款策略遊戲,遊戲背景在日本橋,這裡是江戶時代 (1603-1868) 東京最繁華的市場區。56 個不同的工匠、街頭商人,以及奇人,通通都描繪在卡片上。遊戲中你會經歷各個季節、提供工作與尋找工作、購買及建造:人們在這裡各取所需。不幸地的是,這裡經常發生火災。

遊戲目標

有最多 IKI 的玩家獲勝!IKI 是江戶時代的一種生活態度和哲學。它代表的是一流及領先的魅力,也是膽識與真誠。當在日本橋上與你的朋友及鄰居交易時,你會有許多可以獲得 IKI 分數的方式。如果平手,有最多消防員點數的玩家獲勝。

遊戲配件


1 個遊戲圖板
56 張交易卡
6 張建築卡
4 個大谷米寶
16 個工人米寶
4 個圓柱:步數標記
13 個標記圓盤 (1 個橘色、4 種玩家顏色各 3 個)
15 個八角柱木材
24 個六角柱米袋
20 個拖鞋指示物
8 個魚指示物
4 個煙斗指示物
4 個煙草袋
4 個火災板塊
32 個 1 文錢
18 個 4 文錢
8 個小判金

遊戲設置



在日本橋的角落,主要街道有 4 排長屋,每排長屋有 2 個店面。在我們穿越的街道上,你可以看到 8 個標有藍灰色旗子的區塊 (註:說明書圖才有,其實就是圖板中間的 8 個黃色區域),這是每天進行任務的地方,每個區塊剛好是一個店面。當你來到這個區塊,無論是店主、房客或待雇的工人,這些是你需要與他們交易的人物 (或者不與他們交易,由你選擇)。

讓我們假設在第 7 個區塊,那裡是魚市場。如果你想這麼做,你可以在那裡花 2 文或 4 文買一些溫泉魚,每次你經過一個人就只能買一隻。接著,你可以和汽水攤或和住在市場房間的租書人進行交易,但不能與住在隔壁,換錢商之後的山伏進行交易。

日本橋上的 8 個商店

01 草鞋屋:每次經過你可以買兩雙草鞋,共需 3 文費用。你不能只買一雙!
02 稻米商:每次交易你可以買兩個米袋,共需 3 文費用。你不能只買一個米袋。
03 火災塔:增加 1 點消防員點數。當你獲得消防員點數,記得把你的消防能力標記根據點數移動,它會產生效果!
04 菸草店:每次交易你可以購買一個煙斗以及 / 或者一個菸草袋。拿取第一個指示物,你會在指示物上找到價格!
05 當舖:你可以用 4 文交易一個米袋指示物或一個草鞋指示物。每次你經過只能交易一次。
06 建築辦公室:你可以用 1 文交易一個米袋或建造一個建築。可以選擇其中一個或兩者都不選,每次經過只能交易一次。
07 魚市場:你可以用指示物上顯示的價格購買魚,通常是 2 - 4 文。但是請注意,有些魚會變很貴,尤其是鰹魚不是盛產期的時候。但是他們還是值很多 IKI。
08 換錢商:每次經過你可以花 6 文或得一個小判金。遊戲結束時,每個小判金值 3 IKI,而且小判金也是建築交易的常見貨幣。

交易卡:季節

交易卡分成好幾個季節,由牌背的花紋來分類。這些卡片分別是起始、春天、夏天、秋天、冬天、建築。

根據牌背花紋把交易卡分成 6 疊。4 張起始卡片正面朝上放到圖板上。接著,把 6 張建築卡正面朝上放在圖板旁。剩餘的 4 疊卡片各自洗混,並把它們正面朝下按照季節排列,由春天到冬天放到圖板旁。我們稱這些卡片為交易卡,並不是因為這些卡片是用來交易的,而是這些卡片的正面會顯示一個人物、他會什麼技能,以及他預期會獲得什麼。

每個玩家的起始配件

首先,每個玩家必須選一個顏色:藍色、紅色、黃色,或者紫色。接者,每個玩家拿取:1 個大谷米寶、4 個工人米寶、2 個標記圓盤、1 個圓柱、1 個六角柱米袋、1 個草鞋指示物、4 個 1 文錢,以及 1 個 4 文錢。

擺放你的指示物、圓盤,以及大谷米寶

每個玩家把圓盤放到 IKI 軌及消防能力軌 0 的位置。 黑色的圓盤放到這年的第一個月,而每個玩家的一個圓柱放到生活態度軌。

標記:每次你獲得 IKI 分數時,移動你在 IKI 軌上的圓盤。當你獲得消防點數時,一樣移動你在消防能力軌上的圓盤。黑色圓盤標示當輪的月份。圓柱代表生活態度、步數:每個玩家有一個。你會把圓柱放到編號 1 到 5 的其中一格 (4 人遊戲) (2 人或 3 人遊戲時 1 到 4 格),以決定輪到你的回合時你可以前進幾步。這些數字也代表你到日本橋執行每日任務的順位。現在每個玩家的圓柱要放在起始坡道上。

指示物:把菸草袋和煙斗指示物分成兩疊,並放到菸草店前。接著,把奶油色的指示物放在最上面,依序往下疊放灰色、奶油色、橘色、紫色的指示物 (紫色在最下方)。把魚分成兩疊放到魚市場前。洗混四個火災板塊,並把它們正面朝下疊起來放到圖板旁。

把你的大谷米寶放在圖板中央,起點在門警的小屋前面。現在是時候決定誰是起始玩家了。隨機決定一個起始玩家,遊戲按照順時針方向進行。這個順位只適用於第一輪,因為遊戲過程中順位會改變。把你們的消防員標記按照順位疊放,起始玩家疊在最上面,順位最後的玩家疊在最下面 (遊戲進行的章節會有更多說明)。

一旦順位設置好後,接著處理雇用池裡的交易卡。這些人物在尋找住所和工作。按照反向的順位,從順位最後的玩家到起始玩家,每個玩家拿一張卡片並把卡片放到任一個外圍的長屋房間上。

指示物說明



每個季節會有兩種魚出售,遊戲結束時牠們會帶給你分數。初鰹 (HatsuGatsuo) 很貴,因為牠值 7 IKI 分數。美食家獎勵:遊戲結束時每個季節的魚讓你獲得獎勵 IKI 分數:1 個季節 2 分;2 個季節 4 分;3 個季節 7 分;4 個季節 11 分。

米袋

每個季節結束時,你每有一個雇用的工人就需要向銀行支付 1 個米袋。

草鞋

如果你棄掉一個草鞋指示物,移動時你可以多移動一個區塊。

菸斗指示物

遊戲結束時,一個煙斗指示物會讓你的菸草袋 IKI 分數變為兩倍。

交易卡

當你從正面朝上的交易卡中挑選一個人物時,支付人物的費用,並把它們放到一個長屋上。把你的其中一個工人米寶放到卡片下方薪水等級的第一格,以標示你的合約。之後每次有玩家跟這個人物交易時,這個工人米寶會往右邊移動一格,以代表新水等級提升。你也可以用自己的工人跟這個人物交易,並獲得這個人物提供的好處,不過這無法增加工人米寶的薪水等級。畢竟你是收取這些薪水的人。

當你的工人已經交易兩次,這個工人會移動到最後一格。而當再進行一次交易後,這個工人會退休。退休後,把這張卡片拿到手中,遊戲結束時會有分數。請注意,退休的工人每個季節結束時不會獲得食物,但仍然會獲得他們最高等級的薪水。別忘了,每次你再經過起點時,所有你還在長屋裡的工人會提升一個薪水等級。

建築卡

建築的費用顯示在卡片的右上角,遊戲結束時的獎勵顯示在卡片圖案的下方。當建築辦公室及部分的大師工匠有開放的大槌時,你才可以購買建築。一旦購買後,建築卡會放到任何的長屋房間裡,直到遊戲結束 (除非被火燒毀!),它們會讓你獲得 IKI 分數。角落的房間花費 2 文。把一個工人米寶放在你的建築卡片上。

交易卡的獎勵

交易卡上的卷軸有編色。你可以看到黃色、藍色和紫色的捲軸。

◎ 黃色卷軸:資源及消防點數。
◎ 藍色卷軸:交換的能力。
◎ 紫色卷軸:大師工匠給予的特殊獎勵 (紅色邊框的卡片)。

薪水等級

卡片底下有 3 格或 1 格的等級。當卡片進場時,單一格等級的好處整場遊戲可以使用一次,或者每輪可以使用一次,但退休時不能使用。

遊戲進行

遊戲準備好開始,而角落的長屋房間已經擺好 4 張起始交易卡 (2 人或 3 人遊戲時,立刻把雇用池剩下的卡片放回銀行)。玩家把他其中一個工人米寶放到玩家所選的第一張交易卡下方,也就是薪水等級第一格的下方。

春天的第一張卡片

從春天牌庫抽 4 張卡片,並正面朝上放在雇用池。

挑選你的步數

悠閒漫步或是往前推進,玩家決定自己的步伐。第一輪由起始玩家開始,按照順時針方向,玩家把圓柱放到生活態度軌 1-5 (2 人或 或 3 人遊戲時,只開放 1-4 格) 的其中一格,代表他們選擇的步數。生活態度軌每格只能有一個標記!

從 2 月開始到遊戲結束,每一月 (輪) 開始,生活態度軌會進行重置。重置時,有最多消防點數的玩家會先開始,接著輪到消防點數次多的玩家,依此類推。如果有多個玩家平手,則圓盤疊在上方的玩家勝出。在獲得消防點數時,停在同一格的玩家將會把圓盤疊在另一個玩家的圓盤上方。

遊戲順位

遊戲順位根據生活態度軌上的圓柱位置而定 (1 到 5):在日本橋,悠閒的步調可以先行動!當輪到你的回合時,首先決定是否從供應池拿取任一個人物。如果你這麼做,把交易卡放在空的房間 (角落的房間需花費 2 元) ,並把一個工人米寶放在這張交易卡下方,以標記這張卡片的薪水等級以及所有權。無論什麼原因,如果你沒有任何資金,你不能拿取雇用池裡的人物
,你立刻從銀行拿 4 文。

一旦決定要雇用或不雇用後,根據你所選的步數,移動大谷米寶這麼多的步數。你可以用一個草鞋指示物或一個牛車多走一步。如果你有多個草鞋指示物,一個回合中你可以使用多個。在日本橋上,同一個區塊可以有任意數量的大谷米寶。

一輪結束時,雇用池裡正面朝上的交易卡會留在原地,為每張正面朝上的卡片從銀行拿 1 文並放到卡片上。每輪結束時,沒有被雇用的人物會放上 1 文,直到:

01 卡片上已經有 2 文並放上 1 文後停止,或者
02 這一季結束,雇用池裡正面朝上的卡片及卡片上的錢會放回銀行。

因此,雇用池裡正面朝上的卡片會在一季結束時清除,最多只會留在雇用池裡 3 輪。新的一輪開始,玩家從當季的牌庫抽 4 張卡片,並正面朝上放在雇用池裡剩餘未被雇用的卡片旁。如果有玩家雇用卡片上有錢的這些人物,他只需要支付卡片費用與卡片上存放的錢之間的差額。如果卡片上存放的錢足以支付費用,則玩家可以免費拿取該卡片。

移動你的米寶

日本橋的主要街道上有 8 個區塊,玩家會從門警前小屋的起點開始,按照逆時針方向移動。每次玩家繞完一圈,重新經過門警的小屋時,你所有的工人會提升一個薪水等級 (把你的工人往右移動一格)。

和店主及他們的房客交易

一旦你往前移動你的大谷米寶時,你會移動到日本橋上多個商店的其中一個前面。你可以以任意順序和店主或是其中一個住在店後面的工人交易,或者和店主及工人交易,或者兩者都不交易,由你選擇。每家商店的內容前面規則已經有說明。

無論卡片底下的米寶是屬於哪個玩家,你可以與任一張交易卡片 (你自己的或其他玩家的) 進行交易。交易時,把該米寶往右移一格,他們的薪水等級提升,這時你可以獲得卷軸上顯示的獎勵。如果這是你自己的工人米寶,你只會獲得卷軸的獎勵,它們的薪水等級不會提升。

每個玩家輪流進行他的回合,按照生活態度軌顯示的玩家順位,每個玩家會檢查雇用池尋找有興趣的工人、移動,然後停在商店前。當所有玩家都執行完後,這輪結束。每個月完整執行完 (每個玩家進行過 1 個回合),一輪結束,三個輪進行完時,一季的三個月結束。每輪結束時,把月曆標記往前移動一格。

注意火災

整個江戶就是一個火絨盒,因此這裡飽受火災威脅。在日本橋,火災通常發生在五月、八月,以及十一月。月曆上這些月份有用一個紅色小標籤標示:5、7、11。這些月份結束時,消防點數最高的玩家從火災板塊疊挑選一個火災板塊 (如果消防點數平手,圓盤疊在上方的玩家勝出),點數最高的玩家為消防隊長。消防隊長按照火災板塊顯示的位置,把橘色圓盤 (火災) 放到該位置上。

現在該長屋起火了。如果該長屋是空的,火災擴及到下一個房間。如果該房間有一個工人或建築卡,根據該月的火力,玩家的消防點數必須大於或等於火力。如果消防點數比火力小,房間裡的工人被燒到,火勢往下一個房間延燒,火力下降 1 點。如果下一個工人的消防點數大於或等於火力,火勢被撲滅,該工人拯救了大家!

每個被火燒到的及建築卡都放回銀行,工人米寶還給玩家。

計分:季結算

一季計分

月曆上一季的三個月份會有相似的顏色,一季在三月、六月、九月,以及十二月結束。每季結束時會進行季結算。根據工人所在的薪水等級,玩家會獲得該等級提供的薪水。有些卡片是給予 IKI 分數當作獎勵。當獲得 IKI 分數時,把你在 IKI 軌上的標記往前推進相應的格數。

接著,玩家要為每個還住在長屋的工人支付 1 個米袋給銀行 (退休的工人依然會得到薪水,不過不用支付米袋)。如果因為任何原因,一張卡片的持有者因為他的工人無法支付足量的米袋,每個無法支付的米袋就必須移除一張交易卡。玩家自行決定要移除哪一張卡片,薪水會在卡片移除前發給玩家。移除卡片後,工人還給持有的玩家。

長屋獎勵

特殊 IKI 分數獎勵

檢查每個長屋上相同種類的工人。這些卡片的邊框有相同顏色。如果他們住在同一個長屋,或者在 4 個角落的房間找到,當計算長屋獎勵時,我們會把這裡看成是第五組。

長屋獎勵範例

這裡只有一張綠色的邊框的卡片,它不會列入計算。藍色玩家擁有 3 張黃色邊框的其中 2 張卡片,他可以獲得 2 X 3 = IKI 6 分。紅色玩家擁有 3 張黃色邊框的其中 1 張卡片,他可以獲得 1 X 3 = 3 IKI 分。

提醒:特定種類單張的卡片不會列入任何的獎勵計分。

註記:這裡顯示的卡片只有他們的邊框顏色會改變。

季節改變

最後,我們要說明接下來的季節。長屋裡的交易卡會留在原地,但是雇用池裡的任何交易卡和金錢都放回銀行。如果春天牌庫有任何剩餘的卡片,或者魚市場有剩餘的魚指示物,全都放回銀行。接下來,你可以從夏天牌庫翻開 4 張卡片,正面朝上放到供應池。

新年:最後一輪

最後一輪進行的方式和四季相同,只是雇用池關閉。不會有卡片加入雇用池,也沒有新的人物可以雇用。此外,你的大谷米寶照常移動並交易。當這輪結束時,遊戲結束。

遊戲結束計分

交易與建築卡

檢查你所有的建築卡分數。

◎ 倉庫:每個米袋 3 IKI 分
◎ 火災塔:每一點消防點數 1 IKI 分
◎ 別墅:每個涼鞋指示物 2 IKI 分 + 6 IKI 分

好生活獎勵

檢查交易卡的邊框顏色,計算五種交易卡中你有幾種,包含有退休工人的交易卡。

◎ 1 種:1 分
◎ 2 種:3 分
◎ 3 種:6 分
◎ 4 種:10 分
◎ 5 種:15 分

指示物

◎ 魚:計算指示物上所有的分數
◎ 美食家獎勵:檢查你有幾種不同季節的魚。魚指示物的背景色:春天:綠色;夏天:藍色;秋天:橘色;冬天:灰色。1 個季節 2 分;2 個季節 4 分;3 個季節 7 分;4 個季節:11 分。
◎菸斗及菸草袋:計算菸草袋指示務上顯示的分數。如果你至少有一個菸斗,你的菸草袋分數會變為兩倍。

資源及金錢

◎ 金錢:每 5 文 1 分
◎ 小判金:每個 3 分
◎ 米袋:每 2 個米袋 1 分 (用於倉庫的米袋不能重複計分)
◎ 木頭:每個木材指示物 1 分
◎ 草鞋:每 2 個草鞋 1 分 (用於別墅的米袋不能重複計分)

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遊戲名稱:IKI
遊戲設計:Koota Yamada
美術設計:Dommiy、Koota Yamada
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/177478/iki
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60-90分鐘
出版公司:UTSUROI
適用牌套:6*9.2
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
56 張交易卡
6 張建築卡
4 個大谷米寶
16 個工人米寶
4 個圓柱:步數標記
13 個標記圓盤 (1 個橘色、4 種玩家顏色各 3 個)
15 個八角柱木材
24 個六角柱米袋
20 個拖鞋指示物
8 個魚指示物
4 個煙斗指示物
4 個煙草袋
4 個火災板塊
32 個 1 文錢
18 個 4 文錢
8 個小判金

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