發表文章

【介紹+規則】Horseless Carriage 汽車紀元

圖片
(本文所有圖片來源: BGG ) 「如果我有夢想,你們就能做到!」 今天介紹的這款《 汽車紀元 》(Horseless Carriage) 相信許多重策玩家或是 「海獺」 Splotter Spellen 出版社忠實粉絲已經期待已久,因為這是它們繼 2015《 連鎖快餐王 》(Food Chain Magnate) 後, 8 年來的第一款正規作品 ,這回它們帶著 19 世紀末─汽車剛被發明出來的營銷主題驚喜回歸。 我自己不是很喜歡太緊太重的遊戲,尤其一場會玩超過 3 小時的遊戲 (不含解說),我通常都不會搬上桌。 我自己對遊戲的愛好與衡量在於遊戲時間不用長,2 小時內或左右能帶來很好的模擬與體驗就已經足夠 ,因此我並不常玩  Splotter Spell  的遊戲,但我得說,每次玩它們的遊戲真的都是 一次完整的體驗 ,好像你即使不在那個領域或行業,你也完整經歷過這段人生旅程一樣。我玩過比較多的是《 大辛巴威 》(The Great Zimbabwe),相當喜歡,《 印度尼西亞 》(Indonesia) 也讓我印象深刻,而《 連鎖快餐王 》則是有嘗試但無法完成遊戲 (我規則甚至都翻了,文章也寫了但沒有發 :P)。如果沒有特別的動機,我應該是不會主動挑它們的遊戲來玩或寫,不過二月的訂閱制會員投票最高票為《 汽車紀元 》,所以來撰文好好介紹一下。

【介紹+開箱+規則】Velonimo + Legends 疾速單車賽 + 傳奇擴充

圖片
(本文部分圖片來源: BGG )  「大招盡出,還是留得青山在?」 我完全沒有想到《 疾速單車賽 》(Velonimo) 帶給我的驚喜大於我所期待的 ,而且我竟然 等了一年 才把它開來玩!這是我去年 (2022) 在 法國坎城桌遊展  (Festival International des Jeux)   離開前,最後一樣決定帶回家的遊戲,當時我的行李箱已經塞爆,本來沒有想要再買這款,但看包裝與美術是我喜歡的,決定給它一個機會。由於是一間完全不知名的獨立小出版社,也就沒有很注意在看是哪個作者、哪個畫師做的,想說先帶一套就是了;最近打開來才發現, 哇塞,居然是大師  Bruno Cathala 的作品 ,完全沒想到它也會設計這種爬階卡牌小品,而且還非常好玩! 《 疾速單車賽 》是一款 非常傑出的爬階類型的卡牌遊戲 ,所謂的爬階指的是玩家必須持續打出比前一位玩家還大的牌 (基本上是比較數值、特定花色,或者牌的數量),最廣為人知的爬階遊戲就非《 大老二 》(Big Two) 莫屬了。近期比較知名的爬階遊戲相信大家也都有所耳聞,那就是 不能整理手牌 的《 馬戲經理人 》(Scout),顛覆一般人對這類卡牌遊戲出牌方式的巧妙機制 ,讓它持續聲名大噪。那麼這次的《 疾速單車賽 》又是哪裡讓人感到驚喜呢? 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Scout 馬戲經理人

【開箱+規則】The Mind Soulmates 心靈同步:心心相印

圖片
(本文部分圖片來源: BGG )  「你懂我懂你的懂嗎?」 當初《 心靈同 步 》(The Mind) 剛出來的時候,對我來說真的是一款可以貼上 「新感覺」 標籤的遊戲,它是款題材少見且機制特別的合作遊戲,遊戲中所有人試圖尋找所謂的 「時間感」 , 磨合所有人的思考節奏,進而把手中的牌以由小到大的順序打出,以此完成一個關卡 ;隨著關卡前進,需要安排的牌也就越多,挑戰也越高。如果你還不知道這是一款什麼樣的遊戲,可以從延伸閱讀的連結了解更多。 在所謂的 埃森展 大大大大前哨 ─  紐倫堡玩具展  (Spielwarenmesse)  上,總是可以挖掘許多當年度準備上市的新遊戲,這次介紹的《 心靈同步:心心相印 》(The Mind Soulmates) 就是一個大驚喜,完全沒想過《 心靈同 步 》還可以有續集 (?)。相信玩過的朋友也跟我一樣,相當好奇《 心靈同步:心心相印 》究竟帶來什麼新東西。 延伸閱讀: 【介紹+規則】The Mind 心靈同步

【情報】Azul Mini 花磚物語:旅行版 (搶先看)

圖片
(本文部分圖片來源: Plan B Games )  「各種版本全面來襲!」 《 花磚物語 》(Azul) 無疑是近幾年來 最家喻戶曉 的遊戲之一,同時也是我部落格的點閱排名前幾。過去《 花磚物語 》已經推出各種新玩法的版本,後來還甚至出了限定版《 花磚物語 :巧克力禮盒限定版 》(Azul: Master Chocolatier) (一點也不限定) ,我們可以從中了解到,《 花磚物語 》絕對是 Plan B Games 命脈中的命脈,沒有延續這個作品的「削錢能力」,那就是一大錯誤,因為後來其它子品牌推出的作品 (像是慘慘的《 悠閒海灘 》(Maui) 和《 氂牛物語 》(Yak) 等) 銷售與評價都不盡人意,所以繼續推《 花磚物語 》延伸作品也是可以預期的。 這次  Plan B Games  決定把《 花磚物語 》觸角再延伸到旅行時刻,推出迷你尺寸的《 花磚物語:旅行版 》(Azul Mini),讓你 在家也要玩,外出也要玩 ,觸及更多人群。 延伸閱讀: 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充 【開箱+規則】 Azul: Master Chocolatier 花磚物語:巧克力禮盒限定版 + 特殊工廠變體

【介紹+規則】Boop 噗噗小咪

圖片
(本文所有圖片來源: BGG )   「大家一起來「噗」咪!」 這是一款你可能從頭到尾會一直發出「噗」聲的遊戲 (噗)。 想像一個舒服的午後,陽光微微灑在地板上,小橘貓跳上你溫暖的床,發出「噗」的一聲,超級愜意的時刻,這時你拿出《 噗噗小咪 》(Boop) 想要與你最親愛的夥伴來一場出奇不意的「決鬥」,以決定今天誰要準備晚餐...... 沒錯,《 噗噗小咪 》就是一款如此 悠閒又療癒 的兩人小品,因為遊戲名稱與插畫非常「迷因」(meme),自遊戲推出後就相當受到某一部份族群的喜愛;也許是我對美國人的刻版印象,看到封面我就直覺聯想到美國出版的各種 貓迷因遊戲 ,像是《 爆炸貓 》(Exploding Kittens)、《 貓夫人 》(Cat Lady) 這類畫風「不正經」(稱讚意味) 的遊戲。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Cat Lady 貓夫人 【介紹+開箱+規則+幫助卡】Exploding Kittens 爆炸貓 (KS集資)

【介紹+規則】 Heat: Pedal to the Metal 熱力狂飆

圖片
(本文所有圖片來源: BGG ) 「如果一切看似在掌握之中,代表你前進的步伐還不夠大。」 "If everything seems under control, you're just not going fast enough" ― Mario Andretti 《 熱 力 狂 飆 》(Heat: Pedal to the Metal) 的設計師用這句名言來形容這款遊戲。 基於先前玩過《 環法自行車賽 》(Flamme Rouge) 非常喜歡,這次丹麥設計師 Asger Harding Granerud 與 Daniel Skjold Pedersen 帶來的賽車遊戲 ─《 熱 力 狂 飆 》(Heat: Pedal to the Metal),當然也不能錯過。《 環法自行車賽 》的手牌管理相當特殊,讓我印象深刻, 尤其它的運作非常貼近現實,讓整個遊戲如臨賽事現場,非常讓人沉浸。 這一回的《 熱 力 狂 飆 》同樣都是 競速遊戲 ,但是有不一樣的重點。《 熱 力 狂 飆 》這款遊戲的重點在於: 你不是要縮減牌庫,而是如何讓你的牌庫不斷地循環在你的手中,一遍又一遍循環,並在最佳時機巧妙用牌。 你的手牌可能因為塞了太多熱力牌而過熱,但是你可以用冷卻來把熱力牌從你的牌庫中移出。 你的手牌就如同運作中的賽車 ,有時你因為某些操作導致熱力牌從引擎移進你的牌庫,少量時也許你還能控制,但一旦有過多的熱力牌在你的手中,你的手牌就會爆掉而導致「當機」,車子因為過熱而無法再往前移動!真的超喜歡熱力牌的設計,非常貼合現實情況的操作,同時這也說明了這次的新元素,因為 腳踏車是基於人力,但是賽車是基於機械運動,為了做出區別,設計師在手牌管理與牌庫的設計上相當用心。 延伸閱讀:  【介紹+規則+心得】Flamme Rouge + Peloton 環法自行車賽 + 車群擴充

【介紹+規則】Triqueta 凱爾特三角

圖片
(本文部分圖片來源: BGG )  「《變色龍》 2.0?」 如果你喜歡早期遊戲中 單純的 數字計算與抽象概念的小品,那麼你應該對《 凱爾特三角 》(Triqueta) 也會有興趣。《 凱爾特三角 》是 紐倫堡玩具展 (Spielwarenmesse) 上首度亮相的家庭遊戲新品,因為有相當類似經典小品《 變色龍 》(Coloretto) 的規則以及精緻的配件吸引目光,讓人好奇《 凱爾特三角 》帶給大家什麼新的體驗。

【介紹+規則】Istanbul: Choose & Write 伊斯坦堡:紙筆遊戲

圖片
(本文所有圖片來源: BGG ) 「是紙筆遊戲還是為了省錢?」  自從前幾年 紙筆遊戲 大量湧入遊戲市場後,這樣的遊戲就如雨後春筍般冒出來,有一陣子我是真的有點厭煩了,完全放棄關注,但是時不時還是會被這樣的遊戲訊息給淹沒。同樣的話要說好幾遍,過去我真的介紹過 「爆多」 紙筆遊戲了,舊連結就不再貼上,有興趣的人自然會找到。 這次《 伊斯坦堡:紙筆遊戲 》(Istanbul: Choose & Write) 是我在 「紐倫堡玩具展」 (Spielwarenmesse) 的一個新發現,雖然一度想跳過,但想說《 伊斯坦堡 》(Istanbul) 的確有很大的知名度與流傳度,加上自己雖然沒寫過《 伊斯坦堡 》但也玩過無數次了, 這次就來觀察一下有什麼 新元素 在這個版本中。 紙筆遊戲,顧名思義,主要的配件一定會有作答紙跟筆 ,驅動方式常見的有骰子或卡牌,坊間常有「骰寫」的縮字用法,但無法涵括所有的這類型遊戲, 「紙筆遊戲」作為統稱 比較好理解。這次構成紙筆遊戲核心的是卡牌,玩家將透過選擇特定的牌來在自己的作答紙上劃記。

【介紹+規則】Land of Galzyr 蓋茲爾大地

圖片
(本文所有圖片來源: BGG ) 「冒險即將開始!」 《 蓋茲爾大地 》(Land of Galzyr) 是一款 故事驅動的冒險遊戲 ,這類 TRPG 類型 (桌上角色扮演遊戲) 的遊戲通常不在我的狩獵範圍中,不過這款是 「訂閱會員長老群」一月投票第一名的遊戲 ,所以還是來好好介紹與認識一下。從封面的動物插畫風格馬上可以認出是芬蘭全方位天才設計師  Sami Laakso  的作品,過去我曾幫他寫過《 商人谷 》(Dale of Merchants) 一系列的介紹文,從那時候開始,雖然不是會每天都聊天的朋友,每回展覽時總會特地碰面小聊一下, 他很感念我在他桌遊事業建立初期幫助他很多,兩年後他甚至還送了我《 商人谷 》大盒全套作為感謝 ,對我來說,  Sami Laakso  一直有個特別的友誼,我也為他越來越成功的桌遊設計感到開心, 《 蓋茲爾大地 》超好的集資成果就可以窺知一二, 真正有才華的人是不寂寞的。 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Dale of Merchants 商人谷 【介紹+預覽開箱+規則+卡表】Dale of Merchants 2 商人谷 2 (KS集資)

【開箱+規則】Auf Teufel komm raus 惡魔交易

圖片
(本文部分圖片來源: BGG ) 「雙重賭注不夠,還想跟惡魔做交易!」 年節期間玩什麼最好玩? 大家的首選不是 派對遊戲 就是 博奕遊戲 ,那麼,哪一款遊戲這兩種都有?推薦你這款名不見經傳的《 惡魔交易 》(Auf Teufel komm raus, 直譯是「當惡魔現身時」 ) ,超級好玩!獨特 「雙重賭注」 的玩法讓人上癮,重點是遊戲附有高品質的籌碼,便宜買到的話就算你賺到!《 惡魔交易 》是一款 「風險評估」 (Press Yout Luck) 類型的遊戲,也就是「賭一把」就對了。通常這類遊戲也很容易嘴砲,還沒輪到回合的玩家在旁邊亂拱、亂出主意,整個場面鬧哄哄,歡樂到不行,加上沒有錢的人可能會自動化身為惡魔的朋友,增添遊戲的戲劇性。 《 惡魔交易 》因為有 翻到惡魔就爆掉 的設計 (賭金歸零),所以在 「煤炭抽抽樂」 的時候大家總是非常興奮:「爆了啦爆了啦」、「再抽啦,怕屁喔,別人都幫你把惡魔抽光了啦!」諸如此類的吆喝場景,不停在這遊戲中上演,好玩又刺激。

【開箱+自製+規則】Magic Rabbit 魔兔戲法

圖片
(本文部分圖片來源: BGG ) 「魔兔行大運!」 《 魔兔戲法 》(Magic Rabbit) 是一款簡單有趣的 合作遊戲 , 因為一場只要 3 分鐘左右,很快就可以來很多盤。 今年 (2023) 適逢 兔年 ,年節期間很適合拿出來玩,然後之後又有西方的復活節,兔子是象徵性的動物,又可以拿出來玩。其實兔子本來就是桌遊中常見的角色與題材,什麼都可以來「兔」一下。 《 魔兔戲法 》的遊戲概念很簡單, 你有看過街頭上有變戲法的人在玩「杯子與小球」這樣的遊戲嗎? 一位魔術師把小球放在三個杯子的其中一個,然後開始變換杯子的位置,最後要你猜小球在哪裡,你猜得出來嗎?《 魔兔戲法 》就是從這樣的遊戲啟發而來的,只是我們這次要解決的不只是一個小球, 它有九個小球、九個杯子! 遊戲中玩家需要一起合作在時間內把 9 隻兔子跟 9 種對應顏色的帽子都疊放在一起, 只要帽子跟兔子最後翻開來都有按照 1-9 的順序排列就成功了 ,聽起來很簡單, 但實際玩起來 很吃玩家默契 ,只要有玩家分心,想要成功就不容易,最重要的是,還有時間壓力!

【介紹+規則】Winter 大約在冬季

圖片
(本文所有圖片來源: BGG ) 「遊戲什麼時候會出版?我想大約在冬季。」 《 大約在冬季 》(Winter) 是一款 6 年前 的作品,後來被出版社 Devir 相中拿來出成 微桌遊系列 的其中一款,算是設計師苦苦等待發行的好結果; 世界上有很多設計師還在等待它們的遊戲被出版,有在設計遊戲的人應該都知道,這實在是非常不容易。 《 大約在冬季 》蹲了 6 年寒窯,能夠重新被出版,也有可能是設計師改善了規則,或是出版社測試時有了新的調整,無論如何,現在我們得以關注這樣的好遊戲。 近來疫情期間,有很多出版社開始推小品卡牌遊戲 ,許多都是單人或兩人遊戲,而且遊戲的配件數量都非常少,像是  Quined Games 的小盒遊戲系列、 Frosted Games 微桌遊系列、 Button Shy 的錢包系列等都是,有一種讓人感覺像是回到 2012 年《 情書 》(Love Letter) 出版後出現 「微桌遊大熱潮」 的時刻,一堆微桌遊冒出來,設計師如果不設計個微桌遊就好像跟不上一樣。 延伸閱讀: 【開箱】Love Letter 情書 (日版)