【介紹+規則】World Wonders 奇蹟之城

(本文所有圖片來源:BGG)
「古文明風潮再起?幾何板塊拚放永不停歇!」

許多出版社都在尋找下一個《七大奇蹟》(7 Wonders) ,《奇蹟之城》(World Wonders) 會是下一個嗎?

首先,《奇蹟之城》的遊戲難度介於家庭與輕策間、配件看起來相當豪華 (許多木製配見),加上美術視覺上也相當鮮艷飽和,的確是家庭遊戲會喜歡的樣子。只是,我們到底還需要多少「幾何板塊拚放」遊戲?其實就算沒有新東西,只要機制有一點小「翻轉」(Twist),又有可以讓人上訴的「癮頭」,多數玩家還是會擁抱這款遊戲的。我覺得這個「癮頭」是遊戲設計最難的地方,它不只是「遊戲耐玩度」與變化性而已,它是「遊戲內在性」最難達成也最難抓的一點,是什麼因素可以讓玩家一而再、再而三地開同一款遊戲?今天讓我們試著從《奇蹟之城》找答案。

延伸閱讀:


整個來看,《奇蹟之城》就是一個板塊拚放與推軌類型的遊戲。如果你喜歡幾何板塊拚放類型的遊戲又不嫌多的話,也許你會想試一試這遊戲,但說實在的遊戲沒有太多創新的地方,以至於看完規則後覺得有點普,但又好奇為何這款最近進熱門。仔細查一下背景,原來這是《巴西帝國》(Brazil: Imperial) 設計師的新作,那進熱門就不令人感到意外了。

近來出版社喜歡一次集到多種語言與出版社再進行大量印刷推出,所以基本上也能藉此炒一波聲量,因為多國玩家會在短期內密集的進行討論,進而引起更多人關注,是行銷的極佳手法之一。近來這麼做的除了《奇蹟之城》以外還有《金字塔多米諾》(Pyramido) ,才剛釋出消息已經有 10 家出版社要出了。對於這種短期大炒一波聲量的遊戲我多是持保留的態度,還是得等看完規則或玩過再決定。


雖然整體架構沒有讓人興奮的點,但是有個規則的小翻轉我很喜歡。遊戲流程是這樣的,一場遊戲進行 10 輪 (或有玩家人口軌到底,該輪結束後遊戲結束),一輪進行多個回合,基本上會玩到每個玩家用完他們的 7 個金幣就結束每次輪到你的回合,你就必須購買一樣物件......底下清單從上到下看起來好像沒什麼特別,直到最後一個......

◎ 1 個長路板塊,支付 1 個金幣。
◎ 1 組短路板塊,支付 1 個金幣。
◎ 1 個建築板塊,支付該疊板塊上顯示的金幣。
◎ 1 個塔,支付 2 個金幣。
◎ 起始玩家或第二順位玩家底座,支付 1 個金幣。
◎ 1 個奇蹟,花掉所有剩餘的金幣!

有了,中了,最後一點我很喜歡,如果你是真的想搶重點奇蹟,你回合一開始就拿奇蹟會馬上花光你所有的 7 個金幣!哇,這個小規則馬上讓這遊戲精彩起來,這樣真的會超糾結要把錢花在哪裡!你是要前面幾個物件慢慢買,最後才花一兩塊買遺跡,還是早點買走其他人要的?糾結啊。

(4 人局進行中)

許多玩家喜歡說這個「中了」的小地方是一個 Hook (勾子),它就像是一個讓你上鉤的一個點,也是遊戲最精彩的地方,如果說你看了整個規則看不到新東西或喜歡的元素,找到會讓你上鉤的一個點也是很重要的,這裡通常都是規則的「例外」,也可以說是翻轉 (Twist),以上面購買物件的例子來說,你本來想,每個物件都會有一個定量的價格讓你花錢買,沒想到奇蹟卻是個例外,它會讓你馬上花光所有的錢,意思就是這個物件是「由你自己來定價」!跟其它物件不同。

(原型,跟實際成品已經有所不同)

除了上述這點小翻轉,遊戲中板塊拚放的部分跟多數這類遊戲沒有不同,頂多就是為了完成目標所以拚放的位置與種類會有一些拚放的策略思考。可以明白多數這樣的遊戲為了家庭遊戲受眾以及接觸更多不常玩桌遊的玩家,所以機制保留一定的熟悉度。

遊戲的另一個部分是推軌的設計,遊戲中有多種推軌,基本上分成剛剛說的金錢,另外還有三種資源陶器食物,以及齒輪,這些會在玩家拚放建築時根據該建築顯示的資源生產,玩家就會據此推進對應的標記。

如果標記有經過人頭的符號,那麼人口軌的標記就可以往前推進,人口軌上的金環就是分數所在,玩家越多人口分數就越高 (當然除此之外還有更多計分項目)。以上可以看到推軌的層級與結構,基本上遊戲會用推軌的另一個原因除了清楚易懂的視覺 (圖表化) 以外,還有就是省木頭資源的製作成本啦,想想看遊戲每個人都會拿資源,這些資源如果都是木頭會有多高的成本。幸好《奇蹟之城》因為每一軌都有額外的東西可以取得,所以並非只是單純的資源記錄軌。


省下木頭資源的成本用在哪裡?這遊戲最貴的物件大概就是那 21 個奇蹟木頭配件了!每一個木頭配件都有不同的形狀,而且尺寸還不小,加上有的上面還有特殊印刷,看來是花不少錢開模呢。

遊戲中有一點可以想像的是放這些奇蹟應該會很療癒!奇蹟可以放置的位置根據對應的奇蹟牌有不同的條件,比如必須相鄰水、相鄰特定建築、相鄰道路等,喜歡板塊解謎 (puzzle) 的玩家應該會喜歡遊戲中給的挑戰。

另外最重要的是玩家互動的部分,在《奇蹟之城》幾乎沒有玩家互動,單純只有回合調整影響物件的取得順序而已,是一款非常單機的遊戲。《七大奇蹟》中你可能還可以透過輪抽的牌來影響其他玩家的選擇,而且還有很多直接互動 (買資源、戰爭) 等,奇蹟之城》少了重要的互動元素,是比較可惜的地方。綜合以上各點,《奇蹟之城》要成為下一個《七大奇蹟》可能是一件難事,不過作為一款家庭遊戲還是非常稱職的,只是現在桌遊如汪洋大海,要突出還是需要更精采的機制才行。

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遊戲規則

遊戲背景

古代世界的領袖願意花光他們所有的財富以建造有史以來最繁榮的都市。你負責明智地選擇哪些富麗堂皇的建築以及奇蹟的紀念碑最適合這個開拓計畫。為此你會增加城市中關鍵資源的生產,然後漸漸的增加城市的人口。不過,請注意你對手的計畫:他們可能也在關注你想要的建築物。遊戲結束時獲得最高分的玩家將會是贏家,並建立全古代最棒的城市!

遊戲配件


奇蹟說明

奇蹟牌有三個部分:


A:資源、人口,以及 (或者) 購買該奇蹟的分數。
B:奇蹟必須放置的地形區域和類型,以及其部件的方向。
C:將奇蹟放在地圖上所需的相鄰區域。卡牌這部分顯示的每個特徵必須與奇蹟至少一側相鄰。


範例:這個奇蹟有正確放在至少一個水的區域上,而且它所需的特徵:一條道路,以及一個圖書館有與該奇蹟相鄰。請注意,這個奇蹟可以完全放在水上!


當一個奇蹟有多個部件時,其中一個或多個可以用來滿足相鄰的條件。具有多個部件的歷史遺跡只要彼此有相鄰,玩家可以按照他們認為合適的方式進行排列......


......或者在某些情況下,其部件之間有任何類型的區域或物件。


有些奇蹟可以或必須放在水的區域上,但請注意,無論有沒有放水上,該奇蹟的起始格與終點格必須是陸地區域。就水道 (Aquduct) 而言,它還必須與水的區域相鄰。


(完整規則分享給訂閱會員)
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遊戲名稱:World Wonders
遊戲設計:Zé Mendes
美術設計:Odysseas Stamoglou、Tom Ventre
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/365258/world-wonders
遊戲人數:1-5
遊戲時間:50-70分鐘
出版公司:Glyptodon、MeepleBR、MUNDUS
適用卡套:6.3*8.8一包

1 本規則書
21 個奇蹟
5 個地圖圖板
5 個資源圖板
1 個主要圖板
2 個玩家擴充圖板
3 張玩家幫助卡
10 個木製塔
25 個木製資源標記
5 個玩家標記
2 個回合順位底座
21 張奇蹟牌
15 張公開目標牌
14 張單人遊戲牌
80 個建築板塊
5 個貸款板塊
35 個長路
20 組短路

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