【介紹+規則】Reef 瑰麗珊瑚

(本文所有圖片來源:BGG)
「立體版《花磚物語》?」

也許怕作品太成功而使出版社被定型,在推出《花磚物語》(Azul) 得到叫好叫座的評價後,強勢新廠 Plan B Games 立刻開了一個出版這類抽象遊戲的工作室─Next Move Games,好把這類型的遊戲都歸到旗下的一個廠牌並系列化,而 Plan B Games 仍舊可以出版各種各樣類型的遊戲不受限制。

這款《瑰麗珊瑚》(Reef) 說是繼《花磚物語》之後的主打作品,我們已經可以預期有許多這類的遊戲即將到來,或者說已經充斥在遊戲市場上。比如之後有《花磚物語》的續作與相關作品,其它出版社也在想辦法複製《花磚物語》類型的成功模式。就個人的角度來說會覺得:夠了。不過如果這是一股潮流,而玩家就是想順著這股潮流也無可厚非,現在遊戲這麼多,不跟著流一下還真是會有選擇障礙 (?)。

延伸閱讀:

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【介紹+開箱+規則】Century: Spice Road 世紀商貿:香料之路



探究一下《瑰麗珊瑚》的背景會發現,設計師 Emerson Matsuuchi 先前的作品是《世紀商貿:香料之路》(Century: Spice Road),沒有進一步的去搜尋資訊,但想必就是 Plan B Games 的同一個團隊成員 (或可以說是股東了吧)。像《瑰麗珊瑚》這樣的遊戲就是當代大眾桌遊的樣貌,這類遊戲有幾個很好辨識的重點:規則簡單 (敘述不超過 4 頁 )、配件高級華麗、遊戲有深度但也有點運氣,以及介於家庭與輕策略之間的遊戲調性,可以說是《璀璨寶石》(Splendor) 開了先河後陸續就有了許多這種風格的遊戲誕生,而且的確也受到大眾歡迎。個人對這類遊戲並非排斥,但當所有遊戲都是這個樣貌時還是會覺得厭倦和煩悶,幸好這只是桌遊其中一個比較受歡迎的面向,我們還是有很多選擇。而許多出版社也都採這種策略方式,大眾喜歡什麼就給他們什麼就好,我始終還是比較喜歡帶給玩家新挑戰、新感覺的出版社。

瑰麗珊瑚》作為第二作,能不能承繼《花磚物語》大紅大紫的氣勢,維持遊戲規則簡單但富有深度與樂趣的質地,是我好奇想知道的其中一點。瑰麗珊瑚》的美術以及規則可以看出 Plan B Games 的企圖心,但因為已經有了《花磚物語》這樣的遊戲,比較再所難免,要超越「經典」,除非有特別吸引人的特點,否則大家永遠提的都是第一款作品。


仔細研究《瑰麗珊瑚》的特點,也許就是在於配件的堆疊,你可能會想說,這大概是 3D 版的《花磚物語》吧,平面放不夠,垂直面也來放了。的確很有這樣的感覺,不過堆疊計分這類型的遊戲過去也有不少,加上《瑰麗珊瑚》採用的是「圖像建立」(Pattern Building) 的機制,讓人很有既視感。另外就是相比《花磚物語》來說,瑰麗珊瑚》明顯受卡牌的隨機成分影響更高,這影響遊戲的運氣以及進程,也進而影響到玩家在規劃自己的珊瑚建設的樂趣。

花磚物語》作為一款遊戲進程自然順暢,玩家可以享受組建樂趣又不受機制影響太大的輕策略遊戲,它的成功理所當然且有目共睹,要再複製出這樣的作品,實屬不易。我會說《瑰麗珊瑚》是好遊戲,但無法與同類型的抽像遊戲《花磚物語》相比。

(圖片來源:analoggame)
也許本來就沒有要比,但是作為 Next Move Games 的第二款作品以及對出版社的期待,難免希望也能有令人驚豔的表現。上圖可以看到遊戲的配件,品質肯定是相當不錯了,包括美術也是一般普羅大眾喜歡的樣子,不過相較《花磚物語》讓人容易理解的花磚配件,瑰麗珊瑚》中的珊瑚配件實在讓人匪夷所思它真的是珊瑚的樣子嗎?看起來是否更像機械齒輪?

我想這點可能就會讓部分玩家卻步,它在配件的表現上就已經如此抽象,玩起來代入感可能就更低了。抽象遊戲本來就沒有主題與背景優勢,它終究就是套了一個背景,但《花磚物語》實在是套得非常成功,因為就是花磚,拼起來美跟有序就是一大重點,這個抽象過程即使不是遊戲本身也是現實中拼磚的必經之路。總而言之,瑰麗珊瑚》在玩法上的確讓我有點失望,但它還是個中規中矩好遊戲,只是無法期待更多 (話說出版上馬上放了擴充,是因為知道主遊戲的單調嗎 :P)。

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遊戲規則

遊戲瀏覽

觀察自然界最美麗的也最奇特的自然結構:珊瑚礁。珊瑚礁主要生長在印度洋與太平洋的區域,它們在這裡已經生長了數千年。隨著時間推進,它們迷住了海洋生物並創造了驚人的水生生態系統。準備好來創造屬於你的珊瑚礁,親眼見識海洋之美。

遊戲目標

技巧性地拿牌並打牌,以生長你的珊瑚並為牌上的圖案計分,獲得最高分的玩家獲勝。

遊戲配件


112 個珊瑚 (每種顏色 28 個)
4 個玩家圖板
88 個分數指示物
60 張牌

遊戲設置


A、把 112 個珊瑚配件按顏色分成 4 堆。根據玩家人數,每堆珊瑚的數量不同:

◎ 4 人遊戲:每種顏色的珊瑚使用 28 個。
◎ 3 人遊戲:每種顏色的珊瑚使用 24 個。
◎ 2 人遊戲:每種顏色的珊瑚使用 18 個。

B、把分數指示物按照數值 (1、3、5、10、20) 分類分堆。

C、發給每個玩家 3 個 1 分指示物 (C),玩家把分數指示物放在面前組成分數指示物堆,這裡會放置玩家所有的分數。

D、洗混 60 張牌並正面朝下發給每個玩家 2 張牌。每個玩家拿他的牌拿到手中,牌的內容是隱藏資訊。接著把剩餘的牌正面朝下放到一旁。

E、根據玩家人數拿取特定數量的玩家圖板。

F、請確保其中一個玩家圖板上有海星。把玩家圖板洗混並隨機發給每個玩家一人一個。持有海星圖板的玩家為起始玩家。

G、每個玩家從珊瑚供應區拿取每種顏色各 1 個珊瑚。

H、接著每個玩家把他的 4 個珊瑚放在他的玩家圖板中央 (以任意順序放置)。


如果所有玩家都熟悉這款遊戲,我們建議以下的設置變體:

每個玩家把他的 4 個珊瑚放到圖板的任何一個空位上,而不是放在圖板中央。如果玩家想這個做,他們甚至可以堆疊這些珊瑚。

I、每個玩家應該在他的玩家圖板旁預留一些放置正面朝上棄牌堆的空間。

J、把剛剛放到一旁的牌庫正面朝上放在場中央。

K、從該牌庫抽 3 張牌並把它們正面朝上呈列放在牌庫旁。這 3 張牌組成卡牌展示區。

遊戲進行

遊戲進行多輪,每輪由起始玩家開始並按照順時針方向,每位玩家輪流進行一個回合,依此方式進行遊戲直到遊戲結束條件達到為止。

輪到你的回合時,你必須執行以下兩種行動的其中一種:

A、從卡牌展示區 (或者牌庫) 拿取一張牌到手中。或者
B、從你手中打出一張牌以生長你的珊瑚,並且可能的話,進行計分

接著輪到你左手邊的玩家進行他的回合。

A、從卡牌展示區 (或者牌庫) 拿取一張牌到手中


從展示區挑選 3 張牌的其中一張,然後把它放到你的手中。如果該張牌上有任何的分數指示物,把它放到你的個人分數指示物堆。接著從牌庫抽新的牌以把展示區補回 3 張牌。


你也可以選擇不要拿取展示區 3 張牌的其中一張,改為從牌庫頂拿取一張牌並拿到手中。不過為了這麼做,你必須從你的個人分數指示物堆,把一個 1 分指示物放到展示區中印有分數數值最小的那張牌上 (分數顯示在牌的右下角)。

如果有多張牌的分數一樣小,則由你挑選要放到哪一張分數小的牌上。如果你的個人分數指示物堆沒有分數指示物,則你不能從牌庫頂抽牌。

注意:你的手牌上限是 4 張。如果你手上已經有 4 張牌,你不能再拿牌,你必須改為選擇行動 B。

B、從你手中打出一張牌以生長你的珊瑚,並且可能的話,進行計分

從你手中打出一張牌並把它放到你玩家圖板旁一個正面朝上的棄牌堆。接著按照以下步驟進行動作:


01 根據牌上顯示的珊瑚,從一般供應區拿取對應的兩個珊瑚並把它們放到你玩家圖板上:你可以把這兩個珊瑚以任何順序疊到任何一個珊瑚或空位上,或者把它們分開放。不過一旦你放置了這些珊瑚,它們就會留在那裡直到遊戲結束。


注意:疊的高度有限制,如果一疊珊瑚已經有 4 個,則你不能再把珊瑚疊到那裡。

02 接著,你可以根據牌底部顯示的圖案進行計分。為了這麼做,檢查你的珊瑚以該種圖案出現幾次:


◎ 如果你的珊瑚沒有呈現牌上顯示的圖案,沒有事發生。
◎ 如果你的珊瑚出現一次牌上顯示的圖案,根據牌右下角顯示的分數,從一般供應區拿取對應數量的分數指示物,並把它放到你的個人分數指示物堆。
◎ 如果你的珊瑚出現多次牌上顯示的圖案,則拿取這麼多次對應的分數指示物。

為了判定你的珊瑚出現多少次牌上的圖案,請牢記以下規則:


圖案可以以任何「順時針方向」的方式呈現。

只能透過俯瞰的方式!

這代表任何一疊珊瑚無論下方有什麼顏色的珊瑚,只有最上面的珊瑚 (與其顏色) 符合圖案的判定。


這也代表,如果一張牌上的一個圖案上沒有印有數字,則該配件所處的高度並不影響計分。



例如上圖圖案印有數字,則代表珊瑚必須位在特定的高度:


因此,假如一個圖案印有數字,則只有該種顏色的珊瑚且位於對應的高度,才能列入圖案的計分判定。


如果一個圖案印有數字以及一個「+」號,則你有所有對應顏色且高度等於或大於所印數字的珊瑚,都列入圖案的計分判定。


如果一個圖案顯示百搭色 (四色的圖案),則珊瑚的顏色不影響計分判定,只有珊瑚的高度列入圖案的計分判定。


每個最上面的珊瑚只能列入圖案的計分一次。因此在計算你的珊瑚出現幾次圖案時,每個珊瑚只能計算一次,不能重複計算。


遊戲中有 8 張牌顯示一個特別的圖案,如上圖所示。也許顏色與組合方式不同,但是運作方式相同。


例如,前一張圖的圖案代表:每個最上面的紫色珊瑚如果有與一個疊最高的黃色珊瑚相鄰 (水平垂直方向或斜對角方向),則可以獲得 2 分。

如果最高的珊瑚一樣多,則挑選其中一個 (這無關其它疊顏色的珊瑚有多高 (包含紫色的),只要那裡沒有更高的黃色珊瑚疊)。

遊戲結束

一旦至少有一種顏色的珊瑚用盡,遊戲會在玩家完成當輪遊戲後結束。

罕見的情況下,如果牌庫耗盡,遊戲也立刻結束。每個手上還有牌的玩家,現在可以為這些牌的圖案計分 (以不拿取任何珊瑚的優先)。不過此時玩家手上如果還有牌,即使玩家的珊瑚出現多次牌上的圖案,這時圖案皆只能計分一次。

一旦計分完成後,最高分的玩家獲勝。如果平手,則平手玩家中,圖板覆蓋最多空位的玩家獲勝。如果還是平手,則平手的玩家中有對多 4 個一疊的珊瑚疊的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。

一般註記

◎ 最後一輪當你要拿取一種顏色的珊瑚,但是一般供應區沒有足夠的珊瑚實,則拿取這麼多的珊瑚,然後照常進行你的回合。

◎ 任何時候你可以找換你分數指示物堆裡的分數 (你個人分數指示物堆與一般供應區換,或者展示區中的一張牌及一般供應區換),以獲得等值的各種數值的分數。

◎ 遊戲過程中,你可以把你的分數指示物疊起來,以隱藏你實際得到的分數。

◎ 一般供應區的分數指示物是無限的,如果這些指示物耗盡,則˙拿取手邊任何的物件替代。

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遊戲名稱:Reef
遊戲設計:Emerson Matsuuchi
美術設計:Chris Quilliams
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/244228/reef
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30-45分鐘
出版公司:Next Move Games
適用卡套:6.5*9一包
遊戲配件:

1 本規則書
112 個珊瑚 (每種顏色 28 個)
4 個玩家圖板
88 個分數指示物
60 張牌

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