2016年1月17日 星期日

【開箱+規則】Automania 瘋狂汽車廠

(圖片來源:BGG)

「汽車工廠幕後直擊。」

默默的在部落格裡也介紹很多挪威設計師 Kristian Amundsen Østby 的作品,從代表作《密室脫逃:受詛咒的神廟》(Escape: The Curse of the Temple) 到近期的《超完美犯罪》(Perfect Alibi) 都曾在文章裡提過。這款《瘋狂汽車廠》(Automania) 其實一直讓我有一種沒有真實存在的感覺,之前 KICKSTARTER 集資時完全被我忽略 (以我喜歡這個設計師的作品加上頻繁逛 KICKSTARTER 的習慣來說,真的不太可能忽略才對),後來埃森展前的清單才發現有這款遊戲,而且評價一直一面倒的好,讓我相當驚訝我怎麼可能會忽略它。

會不會是美術的關係?這款遊戲的美術一直很兩極,我自己覺得《瘋狂汽車廠》太像兒童遊戲的封面以及平面化但配色明亮的美術風格,會讓人低估它的真實適齡而不把它放到一個必須要重視的位置。看到美術我們可能會想像他是個 1 小時內結束的家庭遊戲,實際跑起來其實是個需要 60 到 90 分鐘的輕策略遊戲。

延伸閱讀:

【開箱+規則修訂】Escape: The Curse of the Temple + illusions 密室脫逃:受詛咒的神廟 (KS版)
【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城


(我於埃森展上拍攝,試玩《瘋狂汽車廠》中)
看到汽車的主題,你可能認為《瘋狂汽車廠》是精簡版的《看板:汽車革命》(Kanban: Automotive Revolution),不過實際上兩者只有主題相似,玩法與體驗截然不同。另外你可能也會想到去年推出的《賓士傳奇》(Kraftwagen),兩款都是好遊戲,但是《瘋狂汽車廠》更好上手,規則簡單但不失深度。以「工人擺放」機制的遊戲來看,瘋狂汽車廠》並沒有任何突出的地方,那麼為何一面倒的獲得多數好評呢?

遊戲中銷售汽車的部分,你可能會想到《高樓平地起》(Ground Floor) 的部分市場操作,而有點區域控制的工人擺放部分,其實是不折不扣的競標系統,你可能會想到《大五月花號》(Keyflower)、《蘭開斯特》(Lancaster) 等工人占據區域的設計,而拿取行動板塊 X 軸與 Y 軸的地方,則又有點《章魚花園》(Octopus Garden) 的感覺 (應該有更好的範例,只是一時灌進我腦中的是這款),各種「老梗」綜合起來加上其它小細節,其實還是有一些看點的。

(圖片來源:Kickstarter)


雖然《瘋狂汽車廠》是不折不扣的德式桌遊,但是主題套的還不錯,要說情境的部分也還算及格,我想這都是因為另一個協同設計師 Kenneth Minde 相當熱衷汽車,對汽車研究相當透徹的緣故吧。《瘋狂汽車廠》是 Kristian Amundsen Østby 第一個在 KICKSTARTER 集資的遊戲,從頁面可以了解原來 Kristian Amundsen Østby 平常是個醫生,忙碌之餘利用時間設計桌遊,真是厲害。

玩過《瘋狂汽車廠》後,我真的認真的問了自己,我喜歡這款遊戲嗎?即使我對這設計師都一直抱持期待,但我其實有點回答不出來,尤其看到 BGG 的評價後,我真的很想再多了解它一些,確認是不是有哪個環節我疏漏了,然而現在就是慢慢剖析的時刻;開箱後聊聊規則與心得。


遊戲封面,這插畫風格好奇妙......不喜歡但也不討厭。封面其實有改過,一開始角色是比較偏兒童風格,後來才改成現在比較成熟的角色。配色倒是處理的很不錯。


盒背,配件圖、說明,以及玩法簡要步驟圖,90 分如果再加上配件列表就再加 10 分。


遊戲可以 2-4 人玩,一場居然要 60-90 分鐘!熟悉的話我覺得應該 1 小時內有機會。


說明書德文英文各一本。


說明書內頁,還算舒服的排版,而且也有範例,圖再多一點點會更好。


指示物先戳下遊戲中使用的紙鈔,面額有 1、2、5,以及 10 元。四個尺寸都相同,而且設計也都長一樣 (顏色還都一樣)......應該可以再用心點才是!


工廠板塊分為 A、B 兩種,遊戲進行四輪的時間裡差不多前兩輪會用掉 A 板塊,後兩輪用掉 B 板塊。


A 板塊機器板塊,如果玩家的組裝線上有對應的機器板塊,則該種汽車的歡迎度會增加。機器板塊有六種,右下角的單純增加兩點歡迎度。


B 板塊裡也有機器板塊,功能相同,不過左下角的銀牌數量代表遊戲結束時會讓玩家額外獲得的分數。


A、B 板塊的造型板塊 (左為 A、右為 B),總共有三種,每種汽車最多每種各裝一個。裝了造型板塊的汽車在組裝生產的時候也會增加歡迎度!


經理板塊 (左為 A、右為 B),各種不同能力的經理板塊讓玩家生產汽車、銷售汽車、招募人力、累積資金上更得心應手。


可以馬上得到獎勵的金錢 / 分數板塊 (左為 A、右為 B)。


需求板塊,每種各有 2 個,每輪需求的組合都有所不同,這會影響玩家每台汽車組裝時需要的機器板塊。


順位板塊,用以標示每個玩家的順位。


遊戲中有三種可以生產的汽車,都市車 (花 1 元)家用車 (花 2 元),以及超級跑車 (花 3 元)。每個玩家都有自己的三種汽車可以生產。右邊橢圓型的板塊只用於變體規則。


每個玩家的工廠圖板一個,上面可以看到都市車、家用車,以及超級跑車的組裝線,遊戲中機器板塊會放在上面。左邊則是經理的辦公室,讓玩家放置經理板塊。


圖板的背面提供進階玩法,每個玩家的圖板配置和能力都稍微有些不同。


遊戲圖板一個,其實看久了也還蠻順眼的,不過的確挺像一些 Flash 遊戲的介面。圖面是對稱的,左右圖板兩邊的船各是代表北美市場以及歐洲市場。每個區域的內容稍後說明。


木製配件,每個玩家顏色的工人米寶順位圓盤,以及計分用的汽車灰色的米寶為中立工人,遊戲中玩家可以雇用這些中立米寶以增加行動數。灰色圓盤則是用來計算輪數。


合約卡,左邊標有 S 的是起始合約卡,一開始就會發給玩家。


起始合約卡,如果玩家有生產圖中顯示的汽車,而且歡迎度至少有圖中星星裡數值顯示的這麼多,玩家就會得到金錢獎勵。

合約卡其實就是訂單的意思,如果你有完成訂單的話,當然會有一些額外的肥水可以撈囉。


其它合約卡。上圖這種代表玩家可以用任何種類的汽車完成這個合約,不過除了歡迎度,玩家還必須有對應的造型板塊才行!

獎勵給的是分數,不過銀牌符號代表遊戲結束才會給予玩家分數如果是另一種橘色的金牌則是馬上會拿到分數。


超級跑車的合約卡,與另外兩種汽車的合約卡相同,完成的話遊戲結束會有分數。


都市車合約卡,卡片最下面的文字是當初 KICKSTARTER 集資時的贊助者名字,代表這些合約是他們跟你訂的。


家用車的合約卡。遊戲中合約卡如果能順便達成當然很好,如果要刻意完成的話可能會玩的有點緊繃。

以上是這次開箱。


雖然說以工人放置遊戲來說沒有特別之處,不過這個 X、Y 軸選擇行動的設計我還蠻喜歡的。舉例一下,綠色玩家放了一個工人在 Y 軸的第四格,他可以選擇這個橫排四個板塊的其中一個,並且抽一張合約卡。

又如圖中黃色的玩家,他放了兩個米寶 (跟《蘭開斯特》一樣,可以放比對手的工人多而踢走對手的工人),一樣可以選擇他那橫排的其中一個板塊,並且執行生產跑車的行動。當然玩家也可以選 X 軸的行動,不過如果那一排已經沒有板塊,玩家就不能選該行動了。


玩家的工廠圖板,說明一下生產汽車的過程,玩家拿到的機器板塊放到工廠圖板上。假設現在要生產跑車,這個跑車的歡迎度分數將會是 14 點 (圖中紅圈圈起來的地方),因為它三種需求都有達到,加上造型板塊、工廠上的星星、經理提供的星星,加起來一共就有 14 點,玩家可以把這個超級跑車放到歐洲的船上 14 點的位置!

汽車組裝線是遊戲的另一個小樂趣,怎麼安排機器板塊以及何時汰換更好的機器板塊都需要玩家有良好的決策。圖中可以看到三種汽車組裝線的走向,生產時如果能達到各個機器板塊的 Combo,真的會很有成就感。


汽車組裝好後就可以賣了!賣車的時候,玩家主要根據汽車的歡迎度決定販賣的優先順序,先選的好處是玩家可以選擇要賺分還是拿分數跟錢。如果歡迎度比較低,當然就只能撿剩下的獎勵了,當然是也可以留到下一輪再賣。


上排 4 個三角形是決定順位的地方,同時也是玩家決定出售汽車數量的地方。


左邊是北美市場,獎勵主要是金錢為主。最上面可以看到,如果玩家的汽車歡迎度有到 18 點的話,會因為太受歡迎而直接出售,但是只會有 3 分。因此歡迎度衝高有好有壞,衝太高的話雖然可以立刻賣掉,但是得到的獎勵就沒那麼多。


圖板上半部外圍有計分軌,用車道和跑車表示真的很可愛。此外兩個市場都會有這樣的船,代表汽車生產好後準備運到目標市場販售。根據玩家的汽車歡迎度會放在不同的船上,能夠立即獲得的分數可以看上面的獎牌數值。


最後最上面的是遊戲輪數軌,總共只會進行四輪,四輪結束後輪數軌旁邊有計分摘要,詳細參考文後的規則說明。

玩後心得列表:

01 遊戲其實運氣很低,對手會選擇的行動也可以從當輪需求與對手的工廠組裝線推測出來。
02 遊戲規則相當簡單易懂,遊戲流程相當輕快流暢,組裝汽車、銷售汽車的情境感與機制還算貼合。
03 X、Y軸的行動踩點以及組裝線的設計是遊戲比較特別的地方,不過機制拼貼感還是稍重,差臨門一腳的感覺。
04 本體是個不折不扣的經濟類型競速遊戲,比誰能快速累積資本、計算成本、控制支出,並轉換出高分。
05 遊戲有多種轉換分數的路線,不管是賣車的數量與時機、組裝汽車的需求、完成大量合約等,組合很豐富。
06 儘管經理提供各種路線調整與組合,這遊戲的耐玩度還是令人擔憂,尤其固定的工廠圖板少了彈性有點可惜。
07 核心機制是工人擺放的區域控制,此外也帶有一點競標的味道,基本上好玩但是主題比較吃特定玩家口味。
08 A、B 兩種板塊的設定讓遊戲有高低起伏也有策略上的律動,很大程度救了這款遊戲。
09 遊戲門檻不高,新手玩家當進階,或是老手當休閒遊戲玩也都很適宜,基本就是一個中規中矩的遊戲。
10 遊戲過程可能多少會糾結,尤其錢相當難賺,但遊戲後很快就不起漣漪了。
11 因為同質性的遊戲很多,也許特定時機想到才會再拿來開了吧,也或許也就忘了要開也不一定!
12 如果你說《看板:汽車革命》是一隻兇猛的獅子,那麼《瘋狂汽車廠》就是一隻乖巧的小貓,偶爾鬧鬧脾氣。也許是它簡單易學的規則、玩家彼此糾結的互動,以及汽車歡迎度達標的成就感,這些單純的因素讓《瘋狂汽車廠》得到了多數的好評,也許有時機制拼貼或是創新根本不是重點,重點是能夠從中得到純然的遊戲滿足,那必然也會是個值得一提的好遊戲,《瘋狂汽車廠》以簡潔的規則設計達到了這點。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 經濟類遊戲、資源轉換類型遊戲、競標遊戲
個人喜歡的部分 => X、Y軸的行動踩點、工廠組裝線的收集成就
個人不喜歡的部分 => 遊戲美術導致目標群眾落差、機制拼貼與中庸感

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遊戲規則

遊戲設置


01 把遊戲圖板放到場中央。

02 把灰色輪數標記放到輪數軌的第一格。


03 把紙鈔放到遊戲圖板旁。


04 把 72 個工廠板塊按板塊背面 (A 及 B) 分類,並各別洗混每一疊板塊。把 18 個 A 板塊正面朝上放到遊戲圖板上:16 個放到行動區,2 個放到銷售辦公室下方。剩餘的 A 及 B 板塊放到遊戲圖板旁。


05 把 10 個黑色中立工人放到遊戲圖板旁的一般供應區。


06 洗混 10 個需求板塊,在兩個市場需求區的每個區域各放一個正面朝上的板塊 (如果兩個市場的板塊出現一樣的,現在洗混這些板塊)。


07 洗混 26 張沒有「S」的合約卡,並把它們正面朝下組成牌庫放到遊戲圖板旁。從牌庫翻開 3 張卡片並正面朝上放到牌庫旁,組成卡片展示區。

08 每個玩家挑選一種顏色並拿取:

◎ 1 個工廠圖板 (基本遊戲使用 A 面)


◎ 7 個汽車板塊 (3 個都市車、2 個家用車、2 個超級跑車)


◎ 6 個工人


◎ 1 個玩家順位圓盤

隨機把玩家順位圓盤放到玩家順位軌上並發給每個玩家對應的三角順位板塊。


◎ 1 個計分標記 (木製汽車)

計分標記放在對應每個玩家順位的計分軌區域上 (起始玩家把汽車放到第 1 格、第二順位的玩家放到第 2 格,依此類推)。每當有玩家在遊戲中獲得分數時,把他們的計分標記往前推進。

◎ 起始資金

起始玩家拿取 6 元、第二順位的玩家拿取 7 元、第三順位拿取 8 元,以及第四順位的玩家拿取 9 元。遊戲過程中,你的錢是隱藏資訊。


◎ 1 張起始合約卡

洗混 4 張標有「S」的合約卡並發給每個玩家 1 張。沒有使用的卡片從遊戲中移除。


把兩個橢圓形汽車板塊放回遊戲盒中,它們只用於進階遊戲,稍後說明。

遊戲目標

每輪從一個行動階段開始,此時每個玩家使用他們的工人拿取用於他們工廠的板塊並且生產汽車。生產好的汽車放到前往兩個市場之一的船上。當所有玩家都從該行動階段退出後,銷售階段開始。根據它們受歡迎的程度,汽車現在送到市場並出售,玩家可以賺錢和獲得分數。4 輪遊戲結束後,最高分的玩家獲勝。

行動階段

根據玩家順位軌顯示的順位,每個玩家輪流進行回合。每個玩家輪到回合時執行一個行動,然後輪到下一個玩家的回合,持續以此方式進行遊戲,直到所有玩家都退出。輪到你的回合,你必須執行以下其中一個行動:

A) 執行一個行動 (挑選一個行動區、拿取一個板塊,然後執行該行動)
B) 退出 (挑選銷售辦公室,然後從該行動階段退出)

A) 執行一個行動

為了執行一個行動,首先把工人放到 9 個行動格的其中一格。如果該格是空的,把你的其中 1 個工人放到該格。如果你想要使用一個已經被其他玩家的工人佔據的行動格,你必須多放一個工人在那裡。該格其他玩家的工人則返還給持有的玩家,他之後可以在他的回合再次使用這些工人。

重要:你不能挑選一個有你工人在上面的行動格。如果你想要再次使用同一個行動格,你必須等到有其他玩家踢走你的工人。

當你使用特殊生產格時 (角落),你立刻執行該行動 (不要拿板塊)。不過,如果你挑選上排或左排其中一個行動格,你必須在執行行動前從該橫排或直欄拿取一個板塊。如果該橫排或直欄沒有開放的板塊,你不能挑選該行動格。

當拿取一個板塊後,該板塊必須放到你的工廠或棄掉。一旦放置後,板塊就不能再被移動,但是之後可以用其它板塊取代:機器板塊可以被任何其它的機器板塊取代,而經理板塊以及造型板塊只能被其它相同圖案 (相同的肖像或相同的造型部分) 的經理以及造型板塊取代 。所有被取代的板塊從遊戲中移除並放回遊戲盒中。

註記:為了挑選一個汽車生產行動,你必須要能支付該汽車的費用。


範例:黃色玩家挑選了一個有 1 個藍色工人的行動格,他把 2 個自己的工人放到該格,然後把藍色工人還給藍色玩家。黃色玩家接著拿取里程計並生產一個家用車。

提示:當你使用中立工人時,你必須至少搭配使用一個你自己顏色的工人,這可以幫助你記得該中立工人是屬於你的。

放置板塊


經理板塊放到辦公室區域。每個辦公室顯示你第一次使用該辦公室必須支付的費用。

當你獲得一個金錢 / 分數板塊時,拿取顯示數量的金錢 / 分數,然後棄掉該板塊 (放回遊戲盒中)。

每個造型板塊必須放到三台汽車上的其中一個,這會讓你在生產選定種類的汽車時增加歡迎度。你可以把第二個或第三個造型板塊放到一台汽車上,只要板塊顯示不同的造型 (例如,你不能把兩個阻流板加到一台汽車上)。當你把第二個或第三個造型板塊加入一台汽車後,你必須依據工廠圖板右上角顯示的費用,支付 1 元或 2 元。



在你已經拿取並放置一個板塊後,你最後執行你所挑選行動格的行動。行動可能會是生產一台汽車,或者抽一張合約卡。

生產一台汽車

如果你挑選一個生產行動,你必須支付生產該種汽車的費用。如果你使用角落格的行動,你挑選你想要生產哪一種汽車,並且支付對應的費用 (都市車 1 元、家用車 2 元、超級跑車 3 元)。

在你的工廠圖板上,每種汽車會有一條組裝線。決定你想要把你的汽車運送到兩個市場的哪一個。接著把該市場的需求板塊與你生產該種汽車的組裝線上,是否有相同的板塊。你組裝線上每個與市場需求板塊相同的機器板塊,價值 2-4 顆星星 (歡迎度)。把所有沿著組裝線可見的星星、經理板塊上顯示的星星,以及該種汽車所有造型板塊上顯示的星星加總。

加總後的星星數量就是該汽車的歡迎度分數。把一個汽車板塊放到所選市場上方的船區,如果對應該汽車歡迎度分數的區域已經被占據了,則你必須把該汽車放到數值較低的空格上。

範例:



01 挑選一個市場並與看是否有與市場需求相同的板塊。


02 計算歡迎度分數並把汽車放到船上。


如果原本要放置的星星區被占據了,把汽車放到較低且空的區域上。


船運獎勵:如果你的汽車板塊放到一個有金色獎牌的船上,立刻獲得顯示數量的分數。


兩倍要求:如果一個市場顯示兩個相同的需求,如想要獲得這兩個需求的歡迎度分數,你必須要有對應的兩個相同板塊。如果你只有一個板塊,你只會獲得其中一個板塊的歡迎度分數 (選比較高的那一個計算)。

頂級汽車:如果你生產一台有 18 或更高歡迎度的汽車,該台汽車立刻被送到市場並出售。挑選所選市場中銷售區域任一個獎勵 (見銷售階段)。這次銷售不會算進該回合銷售階段的銷售限制裡。

你可以隨時從船上拿回你的其中一台汽車。如果你的一種汽車用盡,為了再次生產你可以因此拿回該種汽車。即使你不能把一台汽車放到船上,你還是必須支付該生產行動的費用。

抽一張合約卡


當你挑選這個行動時,你必須從卡片展示區拿取其中一張正面朝上的卡片,或者從牌庫抽最上面的卡片。當從卡片展示區拿取一張卡片時,立刻從牌庫翻一張新的卡片填補空位。

特殊情況:如果已經沒有卡片,則不拿取一張卡片,改為獲得 1 分。

每當你生產一台汽車時,如果你達成該張卡片上所有的需求,你可以打出你的其中一張合約卡。把這張卡片展示給其他玩家看,然後把它正面朝下放到你的工廠圖板下方。遊戲結束時這張卡片會有分數。當你打出你的起始合約時,你立刻獲得 3 元。

註記:

◎ 每次你生產一台汽車,你只能打出一張合約卡。
◎ 只要汽車達成需求,即使你因為沒有空間放置而被迫放到船上數值比較低的區域,你還是可以打出該合約卡。

範例:

為了打出這張卡片,你必須生產一台有公事包的都市車,而且歡迎度分數至少要有 6 點。


為了打出這張卡片,你必須生產一台有阻流器板塊的汽車 (任意種類的汽車),而且歡迎度分數至少要有 8 點。

贊助者區以及市場區

這些區域可以被任意玩家、任意數量的工人使用。放在這裡的工人不會被取代,而且玩家可以連續使用這個區域好幾次。

贊助者區:你回合的任何時 (除了執行一個行動或退出),你可以把工人放到該區域,每放一個工人可以拿取 1 元。

市場區:當你生產一台汽車 (在你放在一艘船上後),你每放一個工人到這一區就可以增加該台汽車的歡迎度分數 1 點。這可能可以協助你達到一張合約卡上的需求。

範例:


你在這裡放置 1 個工人就拿 1 元。


把工人放到市場區以提升生產汽車的歡迎度。

B) 退出並挑選銷售辦公室


你可以不執行一個行動,改為退出。你不能再進入這一輪,而且在你退出後,你不能再使用任何退還給你的工人。

為了退出,把你剩餘的工人放到贊助者區,為每個放置的工人拿取 1 元。接著把你的玩家順位標記放到一個空的銷售辦公室。挑選的銷售辦公室決定這一輪你可以出售多少汽車,以及你下一輪的玩家順位。當挑選銷售辦公室後,它也可能立刻提供一個獎勵給你 (稍後說明)。

銷售階段

當所有玩家都退出後,銷售階段開始,在這個階段中,玩家可以出售他們的汽車並賺錢以及獲得分數。首先結算北美市場上方的船:

由歡迎度分數最高的汽車開始。擁有該汽車的玩家必須現在決定是否要出售這台汽車,並把這台汽車留在該船上。如果售出該台汽車,持有該台汽車的玩家把汽車放到北美市場任何一個空的銷售區域,並拿取該區域顯示的獎勵。接著結算歡迎度分數第二高的汽車:擁有該汽車的玩家必須現在決定是否要出售這台汽車。持續進行直到北美市場所有汽車都有機會出售為止。

以相同的方式結算歐洲市場上方的船,由歡迎度分數最高的汽車開始。每個市場最上面的銷售區域每輪沒有可以出售的汽車數量沒有限制,任何數量的汽車可以在這些區域出售。沒有出售的汽車留在船上,直到下一輪。

重要:每個玩家不能出售超過銷售辦公室所允許的數量。這個限制適用於兩個市場合併的銷售數量。

註記:擁有一位市場經理可以讓你出售更多汽車。

2 人遊戲的銷售特殊規則:

每個市場每一列只能有一台車出售!最上面的區域還是可以出售任意數量的汽車。



範例:黃色玩家的超級跑車先出售,而且黃色玩家挑選 6 元的銷售區域。接著紅色玩家的都市車出售。黃色玩家的家 用車排第三,但是黃色玩家決定跳過並讓這台車留在船上。最後藍色玩家的家用車出售。


2 人遊戲範例:由於有車已經出售到最低的那一列,紅色玩家在出售汽車時只能在第二列的其中一個區域出售。

新的一輪

出售階段結束後,準備下一輪:

◎ 把輪數標記推到下一格。

◎ 分數軌上最落後的玩家 (如果最低分數平手,則銷售辦公室挑選最小數字) 獲得選擇每個市場哪一個待進入的需求板塊應該要進入第一格的機會。玩家必須把待進入的板塊從同一個位置 (左邊 / 右邊) 推進兩個市場,但是玩家有機會選擇要兩個左邊的板塊推進,還是兩個右邊的板塊推進。這會讓需求板塊往下移動一格,而離開市場的板塊放到另一個市場空的待進入區域。

◎ 移除銷售區的所有汽車,並把它們還給持有的玩家 (船上的汽車留在原地)。

◎ 所有留在遊戲圖板上的工廠板塊從遊戲中移除 (留在玩家「工廠」的板塊留在原地)。

◎ 把 18 個新板塊正面朝上放到由圖板上:把 18 個新板塊正面朝上放到遊戲圖板上:16 個放到行動區,2 個放到銷售辦公室下方。第 2 輪使用 A 板塊,第 3 、4 輪使用 B 板塊)。

◎ 按照銷售辦公室的順位,把所有的玩家順位標記移動到玩家順位區。每個玩家接著拿取該玩家對應的順位板塊。

◎ 所有玩家把行動圖板上所有的工人都取回。辦公室有營運經理板塊的玩家,查看並確認他們擁有的中立工人數量等於這些板塊顯示的數量。


範例:黃色玩家選擇推進兩個市場右邊待進入的板塊。需求板塊往下移,而離開市場的板塊 (速度板塊以及手提箱板塊) 放到對面市場空的待進入區域。

遊戲結束


第四輪的銷售階段結束後,遊戲結束。玩家現在計算他們的總分。

◎ 每台留在北美市場的汽車可以賣 1 元。
◎ 每台留在歐洲市場的汽車可以賣 1 分。
◎ 玩家完成的合約卡以及他們工廠目前板塊上顯示的銀牌每個值 1 分。

玩家現在計算他們剩餘的金錢:

剩餘最多錢的玩家獲得 10 分,第二多的玩家獲得 6 分,第三多的玩家獲得 3 分 。也就是說,2 人遊戲時,最多錢的玩家獲得 10 分,另一個玩家獲得 6 分。最高分的玩家獲勝。

平手判定:如果有兩個或兩個以上的玩家平手,無論是剩餘最多的錢還是最終分數平手,則挑選數字最小的銷售辦公室的玩家勝出 (也就是下一輪會當起始玩家的玩家)。

範例:紅色玩家有 12 元,藍色及黃色玩家都有 7 元,綠色玩家有 3 元。紅色玩家獲得 10 分,藍色及黃色玩家平手,但是因為藍色玩家在銷售辦公室的數字較小,藍色玩家獲得 6 分,而黃色玩家獲得 3 分。

進階遊戲

一旦玩家更熟悉這款遊戲後,你們可以協議使用工廠圖板的 B 面。遊戲設置時,首先決定玩家順位,接著由順位最後的玩家開始,並且按照逆向的玩家順位,每個玩家輪流挑選一個工廠圖板並把它放到面前,B 那面朝上。每個工廠會提供玩家一個特殊的能力。

舒馬特 (Sumato) - 便宜又時髦:遊戲開始前,拿取有綠色城市汽車的橢圓標記。這算作是一個額外的城市汽車板塊。你的組裝線的組成和其他玩家有點不同:你工廠裡較低、左邊的機器屬於你的都市車,不是你的超級跑車。這代表你的都市車可以有更好的裝備。

伊隆 (Elon) - 發揮到極限:遊戲開始前,拿取有黃色電子車的橢圓標記。每當你生產一台汽車 (任何種類),你可以選擇使用這個板塊,而不是一個一般汽車板塊。如果你這麼做,生產的汽車獲得一點額外的歡迎度。電子汽車板塊會放到船上,並且和其它任何汽車一樣出售到市場。

苗 (Miao) - 我們只複製最棒的:每次銷售階段可以執行一次,當初出售你其中一台汽車時,你可以把它放到被另一個玩家的汽車占據的銷售區域。這稱作《複製》(copying)。為了複製一台汽車,兩台汽車必須要是相同種類,例如一台家用車只能佔據另一個家用車的區域。你不能複製你自己的汽車或者伊隆玩家的電子汽車。

歐跑 (OPO) - 開放式辦公室:你最多可以雇用 6 個經理。換句話說,你必須為造型板塊支付更高的費用。

板塊說明

經理板塊 (放在辦公室區域)


研究經理增加你所有生產的汽車的歡迎度。


每個市場經理讓你在銷售階段時多出售一台汽車。


每有一個總經理,你為每個你放在贊助區的工人多獲得 1 元。


當拿取一個一個營運經理時,立刻從一般供應區拿取顯示數量的中立工人。

註記:B 板塊堆裡的經理板塊有這些效果不同的組合。

費用:你第一次使用特定辦公室區域時必須支付額外的費用。

註記:你可以在不同的辦公室擁有多個相同種類的經理。



取代:一個經理板塊只能被另一個相同種類的經理板塊取代 (兩個板塊必須顯示相同的肖像)。當取代一個板塊時,你不用支付任何辦公室費用。被取代的板塊放回遊戲盒中。

註記:如果你用一個雙工人營運經理取代一個單工人營運經理,你只會再拿 1 個新的工人。

機器板塊 (放在組裝線區域)


如果與市場裡的一個需求板塊相同,機器板塊會增加一台汽車的歡迎度分數。


生產的汽車增加歡迎度分數 2 點。

取代:當你獲得一個新的機器板塊,你可以用它取代任何一個其它的機器板塊。

造型板塊 (放在一種汽車上方)


增加汽車的歡迎度分數。只要板塊都是不同的種類,每種汽車最多可以放置三個造型板塊 (阻流板、消音器)。

費用:當你放置第二個或第三個造型板塊到一台汽車上的時候,你必須各支付 1 元或 2 元。


取代:一個造型板塊只能被另一個相同種類的造型板塊取代。當取代一個板塊時你不需要支付任何費用。


金錢 / 分數板塊

拿取顯示金額的金錢 / 分數,然後棄掉該板塊。

銷售辦公室


你可以在銷售階段出售 2 台汽車,而你下一輪將會是起始玩家。


你可從銷售辦公室下方的兩個板塊中挑一個拿走。使用辦公室或拿取造型板塊的費用還是要支付。你可以在銷售階段出售 2 台汽車,而你下一輪將會是第二順位的玩家。


從展示區拿取 1 張合約卡。你可以在銷售階段出售 3 台汽車,而你下一輪將會是第三順位的玩家。


銷售階段時你可以出售的汽車數量無限,你下一輪將會是最後順位的玩家。

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遊戲名稱:Automania
遊戲設計:Kenneth Minde、Kristian Amundsen Østby
美術設計:Gjermund Bohne
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/176173/evolution-flight
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60-90分鐘
出版公司:Aporta Games

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