2016年1月12日 星期二

【介紹+開箱+規則】Porta Nigra 羅馬大門

(圖片來源:BGG)
「老酒新瓶還能怎麼做?」

桌遊圈的螢幕情侶檔 (誤) Michael KieslingWolfgang Kramer 每年一起合作推新遊戲已經成了定番。他們的作品有哪些?知名的有《面具三部曲系列》(The Mask Trilogy)、《》(Torres) 等,兩人又各自有成名作《維京人》(Vikings)、《大王》(El Grande) 等,已經是桌遊的世界裡大家都熟悉 (熟到都快焦) 的設計師了,更多有關兩人的背景,可以看我在《卡拉拉的王宮》(The Palaces of Carrara) 裡寫的介紹。

好吧,他們還是偶有佳作的,雖然很多都是老酒裝新瓶,機制大都也都是他們熱愛的「區域控制」和「成套收集」。去年 (2015) 埃森展兩人推出了兩款遊戲,一款是 HABA 的大突破,想要跨足策略遊戲的其中一款:《冒險世界》(Adventure Land),另一款就是這次要介紹的《羅馬大門》(Porta Nigra) 則又是一款各舊作身影混裝,加上全新衣服包裹的遊戲。話雖如此,不過別急著轉台,遊戲中比較有新意的行動卡牌控制行動選擇的部分還是有一點看頭的。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】The Palaces of Carrara 卡拉拉的王宮 (含擴充)


(圖片來源:Wiki)

同樣又到了歷史課的時間。羅馬大門》是哪個門?這是位於德國特里爾的尼格拉城門,另一別名為黑城門,這是因為城門由灰色的砂岩砌成,經風化變得深色而得名。尼格拉城門是目前古羅馬時代至今保存最好的城門,上圖右可以看到模擬的模型,原本城門旁有城牆,城門後方有通往城市的大長廊,如今只留下城門 (上圖左)。

如果要說遊戲有哪裡貼合這個遺跡的背景或內容,那大概就只有配件的部份能提吧。尼格拉城門的石材由青銅鋸切割的立方沙岩塊建成,遊戲中玩家也將用立方的配件搭建城門 (是說單個元件比較像塔......)。其它不管是機制還是玩法幾乎與背景沒有什麼關聯性,德式桌遊的通病就點到這裡了,講多也是會煩的。不過我們想成自己是當時代的建築師,目標是要蓋好城門與其它建築物,也許會比較有代入感一點 (吧)。

想知道更多?
尼格拉城門(Porta Nigra,又稱黑城門)位於德國特里爾,為古羅馬時期的城門,是特里爾城市的象徵。尼格拉城門是阿爾卑斯山以北保存最完好的古羅馬時代城門,1986年與特里爾其他古羅馬遺址及大教堂一起被聯合國教科文組織指定為世界文化遺產。(資料來源)


上圖在埃森展上拍的遊戲圖,看起來剛開始。美術由非常好認的 Michael Menzel 所做。由於遊戲結束時,遊戲中四個建築物的建築工地都蓋好了石塊配件,立體的建築體相當吸睛,因此展場上也都以主推這款遊戲為主 (加上還有 Stronghold Games 一起幫忙推),幾乎,另一款同樣由 eggertspielePegasus Spiele 推出的新遊戲《蒙巴薩》(Mombasa) 明顯的宣傳就沒那麼大 (雖然設計師資歷沒有這兩個好搭檔高,但事實證明好遊戲不怕寂寞)。

羅馬大門》就是他們過去設計作品的混合體,配件的建築元件的堆疊與計分你會想到《》、五種不同顏色的建築元件資源你想會想到《維京人》、《卡拉拉的王宮》。加上新的手牌管理行動系統,你已經大致可以勾勒出《羅馬大門》的樣貌,先開箱再聊聊心得。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+心得】Mombasa 蒙巴薩 (木箱限定版)


遊戲封面,當初看到有兩種情緒矛盾,一種是好豪氣的封面設計,看起來就是大作,另一種就是,原來又是這兩位設計師的作品,應該就是差不多那種等級 (失望的意思)。不知道為什麼遊戲中也一直會有這種衝突與不耐的感覺,然後會希望遊戲加速。


盒背,吸睛的配件向來也是 eggertspielePegasus Spiele 擅長的。這盒背資訊非常完美!


遊戲一場約 60-90 分鐘,可以 2-4 人玩。難度等級是 3 個狐爪,可是實際玩起來我覺得只有 2 個狐爪而已,並不難。

所以出版社定位《羅馬大門》是中度策略遊戲,可是玩起來只感覺到是個輕策略遊戲。


遊戲說明書,英德兩種語言。


編寫的很棒,各欄位排版也都很清楚。


指示物紙板兩大張,一樣是德廠的品質。


配件先戳下來的是遊戲中的錢幣,幣值有 1、5、10 元 (只有分色處理是可惜的地方),影響力指示物 (可以用來購買榮耀卡),以及分數標記


每個玩家的建築大師,待會會裝上立架讓它們站起來。


每個玩家的圖板一個,分別可以放置,以及白色的磚塊。遊戲中磚塊的顏色只有灰色一種,看玩家放到哪種顏色的凹槽就代表那個磚塊是什麼顏色。此外上面也有印不同磚塊的價值,白色是最有價值的,一個要 5 元,而且遊戲中白色磚塊可以當任意顏色的磚塊。

此外圖板最上方有一些其它的符號摘要:

◎ 1 個火把可以換 1 元
◎ 兩個影響力指示物可以蓋 1 個建築
◎ 兩個影響力指示物可以招募 1 個羅馬人
◎ 白色磚塊是百搭磚塊


補充板塊 (磚塊不夠的時候進行補充)、火炬指示物 (增加玩家行動),以及輪數標記


補充板塊有 10 個,用完後會再洗混棄牌堆裡的板塊重用。板塊上有五種顏色的磚塊商店需要補充的數量。


遊戲圖板展開,看起來好壯觀啊。圓形的設計馬上就想到他們設計的《維京人》、《卡拉拉的王宮》的輪盤嗯一定有關係 (握拳)。

圖板中城市的外圈有計分軌,計分軌上的立方石塊就是當時建造尼格拉城門的石塊造型。


中間是放各色磚塊的商店,遊戲中只要磚塊在輪到自己回合時少於 7 個,就會抽補充板塊進行補充。

此外磚塊商店周遭有四個建築大師可以行走的區域,可以看成是一個象限。


其中一個四分之一區,這裡可以讓玩家蓋大教堂。大教堂的建築工地分為 A、B 兩排。


競技場的建築工地有 A、B、C 三排,每一排要放什麼顏色、多少數量的磚塊都已經印在上面。


城牆的建築工地只有一排,當玩家蓋了建築元件上去就會獲得工地上顯示的分數。此外以上三種建築的建築工地會有比玩家數量多寡的多數決計分。


尼格拉城門的建築工地,與其它三種不同,玩家可以在這裡用 3-8 個磚塊蓋建築,遊戲結束比的是每一層誰數量最多就可以獲得該層的分數。

這四種建築都有一個建築大師獎勵,只要玩家蓋的磚塊數量達到三的倍數就可以領到獎勵。可以領到的獎勵各有不同,所以玩家可以規劃一下拿到什麼獎勵對稍後的行動有幫助。


盒內風景,白色的紙板內襯 (還好沒很軟) 以及一盒配件,其他有木製配件一包立架一包以及兩疊牌


木製配件有四個玩家顏色的羅馬人以及行動標記圓盤 (3 個)分數圓盤 (1 個)


打開一盒配件,原來裡面是塑料小磚塊!(其實比較像塔)


仔細看一下這個磚塊的每個角度,小小的很精緻,不過比《》(兩次改版的任一版) 都還要小。


疊起來看看,這就是待會要蓋到建築工地的建築元件塔頂到時要放玩家的羅馬人,以標示這個建築的所有權。


把立架裝上每個玩家的建築大師立牌,待會就要在圖板上移動了。


接著是遊戲中的卡片驅動與規則調整。由左到右分別是榮耀卡建築卡,以及四個玩家的行動卡


榮耀卡,遊戲中玩家可以花費卡片左上角顯示的影響力指示物拿取對應的榮耀卡,榮耀卡可以讓玩家在遊戲回合中使用,以獲得一些好處。

有的需要花費兩個影響力指示物,但是功能也相對更強大!

尤其上圖下面這排,可以後來再於尼格拉城門加蓋磚塊!(一般來說蓋了之後就不能加蓋了)。


另外也有更難的分數類型榮耀卡,玩家除了影響力指示物以外,還得用對應的建築卡才能讓這些榮耀卡起作用,以換取更高的分數。


建築卡類型的榮耀卡,可以讓玩家收集到該種建築卡,只是是透過花費影響力指示物來取得。


建築卡,分為競技場城牆大教堂,以及尼格拉城門四種建築。玩家如果有在對應的建築蓋對應嚴色的磚塊,而且場上有對應的建築卡,玩家就可以從建築卡展示區拿一張建築卡。

玩家只要收集四種不同的建築卡 (算一套),可以獲得 2 / 6 / 12 / 20 分,如果收集不到的話,透過影響力指示物購買建築卡類型的榮耀卡也是可行的!


每個玩家的行動卡,總共有 8 張。卡片最底部的火炬代表玩家可以執行的行動數量,卡片上半部是可以執行的行動種類,看符號就可以懂,比如拿錢、拿影響力指示物、拿火炬指示物、買磚塊,以及蓋建築元件等。

其中右下角那張是  2 人或 3 人遊戲才會用到, 4 人遊戲時請移除。

遊戲中玩家手中會有兩張行動卡,用掉一張才會補一張,輪到回合時就是選一張來用,玩家自己決定要用卡片上的哪些行動,當然如果你火炬指示物夠,你還可以額外多做卡片上的其它行動。

以上是這次開箱,文後有詳細規則可以參考。


來看一下遊戲過程中的樣貌。配件很多,占據的桌面空間很大,拿出來光氣勢就嚇死你 (好怕喔 :P)。中間的商店已經補充好各色磚塊 (雖然都是灰色,但看放在哪裡就屬於哪種顏色)。遊戲中輪到玩家回合會先檢查需不需要補充磚塊 (少於 7 個時)、補充建築卡 (上回合有人用的話),以及補充榮耀卡  (上回合有人用的話)。補充完就打出卡片執行行動,接著就換下個玩家。規則很簡單,但是說明書寫的落落長,但是也讓問題減到最少。


遊戲中玩家不管是要買特定顏色的磚塊還是在特定的四分之一區蓋建築,玩家都必須移動他的建築大師到該四分之一區才能做事。由於建築大師只能往順時針方向繞,而且每跨一個四分之一區就必須付 1 元,為了省錢,玩家總是會希望能夠在一區做好所有想做的事再往下一個四分之一區出發,不過由於抽牌運氣以及玩家行動的運氣,有時並沒有這麼順利。

這裡是一個簡單的輪盤設計,關乎每個動作的成本,舉例來說每次若要繞回原地 (但通常不會這麼做,除非是移動後有事情忘了做,必須繞回原地),代表成本是 4 元,玩家可以估算移動到不同四分之一區的成本與效益划不划算。


蓋建築比誰蓋的多的多數決設計、佔據哪一個建築區域的區域控制,以及收集建築卡、榮耀卡換分的設計,已經沒什麼看頭也是老掉牙的設計了。唯一比較能振作精神的就是行動卡上有行動數量與行動選擇的設計,玩家可以從手上兩張行動卡中「糾結」究竟需要多少行動數以及需要哪些行動。有做過的行動玩家就會用圓盤蓋住,如上所示,妙的是玩家也可以用圓盤遮住火炬換 1 元,甚至可以全都蓋住不做行動,全都換錢。

每個玩家圖板凹槽放置的就是該色的磚塊,疊到一定數量可以蓋到各種建築的建築工地。不管是建築磚塊的顏色還是價值,都與過去的作品很相似呢......例如《卡拉拉的王宮》,只差沒有綠色的磚塊而已了。


遊戲結束的樣子,看起來是不是很壯觀,各個建築物完成度都很高,大家搶分數搶破頭。遊戲大部分的算計都在那一區我的建築數量能不能贏對方,不過因為潛在分數拉距都很大,很難估算到底會不會贏,比如有些玩家會有 42 分的榮耀卡,而有些玩家在某區會有好幾十分的多數獎勵等,這都等遊戲結束才會知道,因此遊戲究竟平衡性如何很難評估,即使玩多場也還是很難。雖然如此,遊戲現得分數的拉鋸戰還是很刺激,只是這類遊戲大家都會很精算,在運氣與潛在分數的影響下可能會有分析癱瘓的可能性,這因此拖長遊戲時間和節奏,讓遊戲變得又臭又長。

玩後心得列表:

01 創新度不足,如果已經厭煩 Michael Kiesling 和 Wolfgang Kramer 的作品都是那幾套的玩家別嘗試。
02 整體本該是個輕策略遊戲,但因為有多個區域而硬被弄成中度策略的感覺,遊戲時間稍長,會希望早早結束。
03 行動卡的設計是遊戲中比較有亮點的地方,一張卡片上有多種不同的行動選擇與行動數是有趣的系統。
04 抽卡片以及玩家的行動選擇都帶來不小的運氣,我想也是這遊戲比較難讓策略玩家接受的地方。
05 行動選擇的臨機評估的確很爆腦,也可能會帶來分析癱瘓的狀況,其實也可以把它看成是一個經濟類的遊戲。
06 玩家互動幾乎沒有,頂多就是各個區域的你爭我奪,如果多個建築大師所在位置的卡位,玩家互動更多,但遊戲可能會更難!
07 基本上就是一個輪到你的回合後,整個早已人事已非的遊戲,你得重新規劃重新想,這也是拖長遊戲時間的原因。
08 如果只玩一輪會覺得遊戲節奏緊湊,蠻好玩的,但是各建築多數決的計分就沒有意義。如果玩兩輪又覺得這遊戲也太長,後期整個就是一種累的感覺,太長、太多重複的算計 (別人動了你又得重新想),但是如此多數決計分才有意義。總之遊戲有在一種不上不下的矛盾衝突感,希望哪裡有所調整但又無法這麼做。雖然如此,遊戲「沒有設計上的失誤」,它還是很好玩的,只是會不會再拿出來開就再看看吧。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 喜歡 Michael Kiesling 和 Wolfgang Kramer 的作品、區域控制
個人喜歡的部分 => 行動卡的設計
個人不喜歡的部分 => 遊戲時間太長、無法避免的運氣成分、潛在分數評估導致的分析癱瘓

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遊戲規則

遊戲背景

羅馬帝國晚期,奥古斯都大帝的特雷維爾城 (今德國特里爾) 躍升為阿爾卑斯山北部最大的羅馬城。這座城市始建於奧古斯都時代,城市緊鄰摩塞爾河,由歷經了好幾個世紀的羅馬建築師為了皇帝的住所而建造,這座城市在 4 世紀初就名聞遐邇。它最令人印象深刻的建築遺跡今日還能在特里爾看到,其中最主要的就是巨大的尼格拉城門 (Porta Nigra),也就是俗稱的黑門 (black gate)。

遊戲配件

1 個遊戲圖板
4 個建築大師立牌 (每種玩家顏色 1 個)
4 個玩家圖板 (每種玩家顏色 1 個)
10 張補充板塊
51 個錢幣 (29 個 1 元、12 個 5 元、10 個 10 元)
60 個羅馬人 (每種玩家顏色 15 個)
90 個磚塊
32 張行動卡 (每種玩家顏色 8 張)
4 個分數標記 (每種玩家顏色 1 個)
12 個行動標記 ( (每種玩家顏色 3 個))
28 張榮耀卡
18 個火炬指示物
1 個輪數標記
16 個影響力指示物
4 個 100/200 分數標記

遊戲目標

在《羅馬大門》這款遊戲中,你監督古特里爾宏偉建築的建造過程。輪到你的回合時,你可以從你手中的 2 張卡片中打出其中一張行動卡,以決定你可能會執行哪一個行動。你必須收集磚塊並根據它們的顏色把它們放到遊戲圖板的 4 個建築工地。時間點很重要,因為為了收集合適的磚塊,你必須在城市中移動你的建築大師,每跨越四分之一的圖板花費 1 元。在合適的時間點,你還可以因為一些重要的建築區而獲得各種建築卡作為獎勵。

你的回合結束時,你從你的行動卡牌庫抽 1 張行動卡。一但每個玩家的行動卡牌庫耗盡,這輪結束,你為你每個建造的磚塊獲得錢和分數。2 輪後 (或者 2 人遊戲時進行 3 輪),遊戲結束,根據建築工地以及你所收集的建築卡,你會獲得分數。最高分的玩家成為阿爾卑斯山以北最偉大的羅馬建築師並且贏得遊戲勝利。

遊戲設置


01 把遊戲圖板放到場中央。

02 把磚塊、錢、100/200 分數標記、火炬指示物,以及影響力指示物放到遊戲圖板旁,組成一般供應區。

03 洗混 10 個補充板塊並把它們正面朝下組成板塊堆,並放到遊戲圖板旁。

04 把輪數標記放在輪數軌的第一格。

05 正面朝下洗混建築卡並組成牌庫,放到遊戲圖板旁。從牌庫抽 6 張建築卡並把它們正面朝上放到建築卡展示區的 6 個區域。

06 洗混榮耀卡並把它們正面朝下放到遊戲圖板旁。翻開 14 張榮耀卡並把它們正面朝上放到榮耀卡展示區。榮耀卡展示區有 7 個區域,把它們放成兩排。

07 每個玩家從一般供應區拿取 20 元以及 1 個火炬指示物,並把它們放到他自己的遊戲區域。

08 每個玩家挑選一種顏色並且:

◎ 拿取以下所有你所屬顏色的配件:玩家圖板、分數標記、建築大師立牌、3 個行動標記,以及 5 個羅馬人。把你的分數標記放在分數軌 0 的那一格。把建築大師、3 個行動標記,以及 5 個羅馬人放到你的玩家圖板旁 (也就是你的遊戲區域)。你所屬顏色剩餘的羅馬人放到遊戲圖板旁。


◎ 拿取你所屬顏色的行動卡牌庫。如果你們進行 4 人遊戲,把「2 人或 3 人」使用的行動卡從你的行動卡牌庫移除並放回遊戲盒中。洗混你的行動卡牌庫並把它正面朝下放到你的玩家圖板旁。從你的行動卡牌庫抽 2 張卡片並把它們放到你的手中。你手中的卡片是隱藏資訊。

最後,把所有沒有使用的配件放回遊戲盒中。

遊戲進行

如果你們進行 2 人遊戲,遊戲進行 3 輪,如果你們進行 3 人或 4 人遊戲,遊戲進行 2 輪。以你喜愛的家庭規則隨機決定一個起始玩家,由他開始進行第一個回合。按照順時針方向進行遊戲,每個玩家輪流進行一個回合,直到每個玩家都打完他所有的行動卡。第一輪結束後 (2 人遊戲時第二輪結束後),進行中場計分。最後一輪結束後,進行最終計分。

四分之一區

遊戲圖板的每個區塊稱做一個四分之一區,每個四分之一區有 4 種建築物的其中一種以及它的建造工地:競技場、大教堂、城牆,以及尼格拉城門。每個四分之一區會有一個磚塊市場的商店。


磚塊和顏色

由於所有的磚塊實際上是灰色,它們只有在放到一個特定地點時才會決定它們的顏色。一旦一個磚塊已經放到任一個地點,它就變成該地點的顏色並保持該種顏色直到遊戲結束。有三個可以放置一個磚塊的地點:磚塊市場裡的商店、玩家圖板上的個人供應區,以及 4 種建築物的一個建築工地。


玩家回合

每回合分成 2 個階段:

01 重補階段

a) 檢查磚塊市場裡的磚塊數量
b) 檢查建築卡展示區裡的建築卡數量
c) 檢查榮耀卡展示區裡的榮耀卡數量

02 行動階段

挑選 1 張行動卡並完整結算。使用影響力指示物。把結算過的行動卡放到你的棄牌堆並抽 1 張行動卡。

01 重補階段

a) 磚塊:你的回合一開始,檢查磚塊市場中的磚塊數量。如果總共少於 7 個磚塊,你必須重補磚塊市場。為了重補磚塊市場,從補充板塊堆抽一個板塊,並根據板塊上顯示 +1 的商店,在這些商店各放置 1 個磚塊。如果特定的商店已經有磚塊,把新的磚塊疊在其它磚塊上面。重覆這個流程直到磚塊市場裡至少有 14 個磚塊。把使用過的補充板塊放到棄牌堆。如果補充板塊堆耗盡,洗混棄牌堆裡的補充板塊並組成一個正面朝下,新的補充板塊堆。

遊戲的第一個回合,你必須進行第一次的補充磚塊市場。按照上述方式,抽補充板塊並放置磚塊,直到磚塊市場總共至少有 14 個磚塊為止。

b) 建築卡:檢查建築卡展示區是否有 6 張建築卡。如果少於 6 張,從建築卡牌庫抽卡片並重補展示區,把它們正面朝上放到卡片展示區。如果建築卡的牌庫耗盡,則遊戲剩餘的時間裡將不再有新的建築卡。

c) 榮耀卡:檢查榮耀卡展示區是否有 14 張榮耀卡。如果少於 14 張,從榮耀卡牌庫抽卡片並重補展示區,把它們正面朝上放到卡片展示區。如果榮耀卡的牌庫耗盡,則遊戲剩餘的時間裡將不再有新的榮耀卡。


範例:妮可的回合開始時,她檢查磚塊市場並發現那裡只剩下 5 個磚塊。他從補充板塊堆抽一個補充板塊並開始重補市場。板塊指示她必須把 1 個黃色、1 個紅色、1 個藍色,以及 1 個白色的磚塊放到磚塊市場上各自的商店。

放完 4 個磚塊後,現在磚塊市場總共有 9 個磚塊。因此,妮可再抽另一個補充板塊,板塊指示她放置 3 個新的磚塊。此時磚塊市場總共有 12 個磚塊,仍然不夠,她再抽另一個補充板塊,板塊指示她再放置 4 個磚塊。此時磚塊市場總共有 16 個磚塊已經足夠,不需要再抽補充板塊。

重補磚塊市場後,妮可查看建築卡展示區並發現少了 2 張,因此她從建築卡牌庫抽 2 張卡片並把它們正面朝上放到建築卡展示區。接著她查看榮耀卡展示區,她抽了 1 張卡片並放到榮耀卡展示區,因為那裡只有 13 張卡片。妮可現在準備進行她回合的行動階段。

02 行動階段

你遊戲的第一個回合開始時,把你的建築大師放到遊戲圖板上任一個四分之一區。

從你手中打出 1 張行動卡。你所打出的卡片上,底部顯示的火炬數量代表你可以執行幾個行動 (2 個或 3 個行動)。不過你只能執行卡片上顯示符號的行動。每種行動只能執行一次。在你執行一個行動後,把你其中一個行動標記放在該行動符號上。你可以以你所喜愛的任易順序執行卡片上的行動。

你也可以使用你遊戲區域裡的一個火炬指示物來執行一個額外的行動。把火炬指示物放到你所打出的卡片,個沒有行動標記占據的行動符號上。假設卡片上還有未被行動標記占據的行動符號的話,你回合內可以使用任意數量的火炬指示物。

你回合的任何時候,你可以把影響力指示物放回一般供應區以執行影響力行動。你用在影響力行動的影響力指示物數量沒有限制。不過,你每回合最多只能購買 1 張榮耀卡 (稍後說明)。

你的回合結束時,把所有使用過的行動標記放回你的遊戲區域,並且把所有使用過的火炬指示物放回一般供應區。然後把你這回合打出的行動卡放到你玩家圖板旁的棄牌堆。接著,從你的行動卡牌庫抽一張卡片,如果還有卡片的話。如果因為你的牌庫耗盡而使你沒辦法抽一張新的卡片,你下回合只會有手上的 1 張卡片可以使用。在一輪的最後一個回合,你必須打出你手中的最後一張行動卡。


範例:這張行動卡讓科特尼可以執行 2 個行動,因為這張卡片的底部顯示 2 個火炬。他選擇其中 1 個行動符號,結算該行動後,用一個行動標記遮住該行動符號。接著他選擇其中一個還沒有被遮住的行動,結算該行動後,用另一個行動標記遮住該行動符號。該行動卡上還有一個行動符號沒有被遮住。如果科特尼也想結算最後一個行動,他必須使用一個火炬指示物。

行動說明

A 購買 1 個磚塊
B 放置 1 個建築元件
C 拿取 1 個影響力指示物
D 拿取 1 個火炬指示物
E 拿錢

A 購買 1 個磚塊


這個行動符號讓你從磚塊市場的一個商店購買 1 個磚塊。大多數的購買符號顯示你必須從哪一種顏色的商店購買磚塊。只有灰色的「任意顏色」符號 (上面顯示一個問號) 可以讓你從任一個商店購買。

重要:為了從一個商店購買一個磚塊,你的建築大師必須在該商店的四分之一區!

為了購買 1 個磚塊,進行以下 2 個步驟:

01 如果有需要的話,把你的建築大師移動到有該商店的四分之一區,並支付任何移動的費用。

02 從該商店購買 1 個磚塊。把磚塊放到你玩家圖板的個人供應區。如果你沒有足夠的金錢可以支付建築大師的移動費用,或者無法購買一個特定顏色的磚塊,你不能執行這個行動。

01 移動你的建築大師


如果有需要的話,把你的建築大師按順時針方向,移動到含有你可以購買磚塊的商店的四分之一區。

註記:你不能逆時針移動。你的建築大師每跨越 1 個四分之一區的邊界,你就必須支付 1 元。

白色商店很特別,4 個四分之一區都有白色商店的一部分,因此你可以從 4 個四分之一區的任一個購買白色磚塊。


範例:湯瑪士打出的行動卡上顯示一個黑色購買符號,而黑色商店有 1 個磚塊在上面。湯瑪士決定使用這個行動。不幸地,他的建築大師在含有紅色商店的四分之一區,因此湯瑪士必須把他的建築大師以順時針方向跨越兩個四分之一區邊界,來到黑色商店所在的四分之一區:從紅色商店的四分之一區到黃色商店的四分之一區,並從黃色商店的四分之一區到黑色商店的四分之一區。湯瑪士必須支付 2 元,因為他跨越了 2 個四分之一區的邊界。如果這是一個白色購買符號,湯瑪士可以把他的建築大師留在原本的四分之一區,因為任一個四分之一區都有白色商店。

02 購買 1 個磚塊

從該商店購買 1 個磚塊。為了從紅色、藍色、黃色,或者黑色商店購買一個磚塊,你必須使用一個該商店顏色的購買符號,或者灰色「任意顏色」的符號。你的建築大師同時也必須在該商店的四分之一區。為了從白色商店購買一個磚塊,你必須使用一個白色的購買符號,或者灰色「任意顏色」的符號,但是你的建築大師可以在任何一個四分之一區。

根據磚塊顏色,磚塊有特定的費用,玩家必須把錢支付給銀行:

黑色磚塊花費 1 元、藍色磚塊花費 2 元、紅色磚塊花費 3 元、黃色磚塊花費 4 元,以及白色磚塊花費 5 元 (這些費用的列表,你玩家圖板上也有)。支付完費用後,從商店拿取該磚塊並把它放到你玩家圖板上該種顏色的個人供應區。

如果你已經有該種顏色的磚塊,把新的磚塊疊到上面。

重要:如果一種顏色的購買符號的商店是空的,你不能購買該種顏色的一個磚塊。不過以各方面來說,這個購買符號接著自動變成一個灰色「任意顏色」的符號。


範例:因為黑色商店空了,湯瑪士可以把他卡片上的黑色購買符號當作一個灰色「任意顏色」的符號,購買其它任一種顏色開放的磚塊。為了購買該種顏色的磚塊,他的建築大師還是必須要在該種顏色商店的四分之一區。


範例 (承上):湯瑪士使用黑色購買符號,並且因此可以從黑色商店購買 1 個黑色磚塊。他的建築大師在嘿色商店的四分之一區,所以它可以支付 1 元給銀行並從黑色商店拿走 1 個黑色磚塊。他把新的磚塊放到他玩家圖板上黑色磚塊的個人供應區。

B 放置 1 個建築元件

(放置一個建築元件的符號)

這個行動符號讓你把 1 個建築元件放到你建築大師所在的四分之一區,一個空的建築工地上。一個建築元件是由一種顏色的 1 到 8 個磚塊疊成的。四個建築物的每一個都有多個建築工地,而且每個建築工地顯示需要放什麼樣的建築元件上去 (根據顏色還有磚塊符號的數量)。

尼格拉城門的建築工地總是顯示一個磚塊符號,以指示需要的建築元件是什麼顏色。你想要用多少個該種顏色的磚塊組成你的建築元件都可以,不過磚塊的數量必須至少 3 個以及至多 8 個。

重要:你必須把你的其中 1 個羅馬人放到你的建築元件上。因此,只有在你的遊戲區域有可以使用的羅馬人,你才能執行這個行動。


為了執行這個行動,進行以下 3 個步驟:

01 挑選一個建築物的 1 個空建築工地,而且你的個人供應區有該建築工地所需的磚塊。如果有需要的話,把你的建築大師移動到該建築的四分之一區,並且支付相關的費用。

02 把建築元件所需的磚塊疊好,並且把你的一個羅馬人放到建築元件上。

03 根據選定的建築工地獲得分數,並且查看對應的建築卡。把建築元件以及你的羅馬人放到選定的建築工地上,然後查看建築大師獎勵。

01 挑選一個建築工地並移動你的建築大師

挑選 1 個空的建築工地,而且你的個人供應區有該建築工地所需的磚塊。如果有需要,把你的建築大師按順時針方向移動到有該建築工地的四分之一區。

註記:你不能以逆時針方向移動。你只能在你的建築大師所在的四分之一區建造。你的建築大師每跨越一個四分之一邊界,你就必須支付 1 元。如果你無法支付費用,那麼你不能移動。

02 組裝建築元件

從你的個人供應區,把對應你所挑選的建築工地的磚塊,按照需求的數量以及顏色疊好。這些磚塊會組成你的建築元件。接著把你的其中 1 個羅馬人放在這個建築元件上,以顯示這個建築元件屬於你。


範例:競技場建築有一個需要 3 個紅色磚塊的建築工地。如果你想要把建築元件放在那裡,你必須從你的個人供應區組裝 3 個紅色磚塊,並把你的其中 1 個羅馬人放到這個建築元件上。此外,你也可以選擇使用 1 個或多個白色磚塊。

白色磚塊


白色磚塊是特殊磚塊,因為它們可以用來當作任何其它顏色的磚塊。當組裝一個建築元件時,你總是可以用你的其中一個白色磚塊取代任一個顏色的磚塊。

03 獲得獎勵並放置建築元件

這裡進行 4 個步驟:

a) 分數

根據選定的建築工地,獲得工地上顯示的分數,把你的分數軌上的分數標記往前移動對應的格數。


例外:在尼格拉城門中,根據你用來組裝建築元件的磚塊數量和顏色,你獲得對應的分數。每個黑色磚塊可以讓你獲得 1 分、每個藍色磚塊 2 分、每個紅色磚塊 3 分、每個黃色磚塊 4 分,以及每個白色磚塊 5 分。

b) 建築卡獎勵


查看建築卡展示區是否有這樣的建築卡:

◎ 是否有顯示你建築工地所屬建築物的符號,以及
◎ 是否與你所選建築工地上的磚塊符號,有相同顏色的磚塊符號。

如果有對應的建築卡,拿取該建築卡並放在你的遊戲區域。藉由收集建築卡,遊戲結束時你會獲得額外的分數。

c) 放置建築元件

把建築元件放到選定的建築工地上。

d) 建築大師獎勵


在你放置你的建築元件後,查看是否 (以及次數) 觸發該建築物的建築大師獎勵。一個建築物的獨特建築大師獎勵,會於你在該建築物的磚塊總數量達到新的 3 倍數時觸發 (例如,總共有 3 個磚塊、6 個磚塊、9 個磚塊等,依此類推)。每次觸發時,立刻獲得對應的獎勵。


範例:麥可決定使用他卡片上「放置 1 個建築元件」的符號以放置一個建築元件。他挑選大教堂的一個需要 2 個黃色磚塊的建築工地。他移動他的建築大師到有大教堂的四分之一區,並且支付 1 元,因為他跨越了一個四分之一區邊界。

他從他的個人供應區用 2 個黃色磚塊組裝一個建築元件,並把他 1 個羅馬人放到該建築元件上。他立刻獲得 9 分。接著麥可檢查建築卡展示區,他找到有黃色磚塊符號的大教堂建築卡,並且拿走該張卡片。接著,麥可把他的建築元件放到該建築工地。在放置這 2 個新磚塊後,麥可在大教堂總共有 4 個磚塊 (他之前的回合已經有先建造了 2 個磚塊組成的建築元件)。

因為他現在有 3 個以上的磚塊,這觸發了大教堂的建築大師獎勵 (這個獎勵給予他 1 個火炬指示物以及 1 個他所屬顏色的羅馬人)。如果之後麥可再把 2 個磚塊放到大教堂的建築工地,那裏總共就會有 6 個磚塊,他會因此再次觸發大教堂的建築大師獎勵。

C 拿取 1 個影響力指示物


從一般供應區拿取 1 個影響力指示物並把它放到你的遊戲區域。影響力指示物用來支付影響力行動。

影響力行動

你回合的任何時候,你可以支付影響力指示物到一般供應區,執行以下任何的影響力行動:

每回合一次,你可以從榮耀卡展示區購買 1 張榮耀卡。支付榮耀卡上方顯示的費用並立刻結算卡片的效果。接著把榮耀卡放回遊戲盒中。


◎ 大部分的卡片只需要消耗影響力指示物 (1 個到 3 個之間),但是有些需要你從你的遊戲區域棄掉額外的卡片。這些卡片會顯示在榮耀卡右上角。


範例:棄掉 4 張顯示不同建築物符號的建築卡。

◎ 大部分的榮耀卡會立刻結算,除了這些替代建築卡或最終計分卡以外。這些卡片會放到你的遊戲區域,並且在最終計分時產生效果。

(替代建築卡 (花費 2 個影響力指示物並且擁有一個建築符號))
(最終計分卡 (花費影響力指示物並要求你棄掉特定的卡片))
◎ 有關榮耀卡的細節稍後說明。


支付 2 個影響力指示物並從一般供應區拿取你所屬顏色的 1 個羅馬人,並把它放到你的遊戲區域。


支付 2 個影響力指示物並使用「放置 1 個建築元件」行動。

範例:妮可以經在前幾輪收集 3 個影響力指示物。現在她花費 1 個影響力指示物在 1 張顯示花費 1 個影響力指示物的榮耀卡上,並且立刻結算卡片的效果。因為她也需要羅馬人,它支付 2 個影響力指示物從一般供應區拿取 1 個羅馬人。

D 拿取 1 個火炬指示物


從一般供應區拿取 1 個火炬指示物並把它放到你的遊戲區域。

E 拿錢


從一般供應區拿取這麼多的錢 (3 元、4 元,或 5 元),並把它們放到你的遊戲區域。

特殊行動:火炬換錢


你的火炬也可以用來換錢,每用 1 個火炬可以換 1 元。這代表你可以放棄你行動卡一個行動換成 1 元,或把 1 個火炬指示物換成 1 元。如果你放棄你行動卡上的一個行動,用你的其中一個行動標記,遮住卡片上的火炬符號,代表你放棄這個行動。

一輪結束

一輪在回合順位最後的玩家打出最後一張行動卡並結算後結束。根據玩家人數,如果這是你們的最後一輪,遊戲結束。否則,進行中場計分:

2 人遊戲


第一輪及第二輪結束後,每個玩家按照回合順位進行以下 2 個步驟:

01 計算你放在遊戲圖板上的磚塊總數量 (4 個建築物加總)。

02 把這個總數量分配給錢或分數,從一般供應區拿取你想拿的金錢數量,並且獲得你想獲得的分數,兩者加起來不能超過磚塊的總數量。

每個玩家都拿錢及計分後,新的一輪開始。

3 人或 4 人遊戲


第一輪輪結束後,每個玩家按照回合順位進行以下 2 個步驟:

01 計算你放在遊戲圖板上的磚塊總數量 (4 個建築物加總),把總數量乘以 2 倍。

02 把乘以 2 倍後的總數量分配給錢或分數,從一般供應區拿取你想拿的金錢數量,並且獲得你想獲得的分數,兩者加起來不能超過總數量。

每個玩家都拿錢及計分後,新的一輪開始。

範例:(中場計分) 4 人遊戲的第一輪結束後,湯瑪士計算他在所有建築建造的磚塊數量。他總共建造了 10 個磚塊。因為是 4 人遊戲,湯瑪士把這個數量乘 2 倍,得出 20,他決定獲得 15 分以及 5 元。

新的一輪開始

新的一輪開始時,進行以下步驟:

01 最少分數的玩家指定誰當下一輪的起始玩家 (他可以指定他自己)。如果平手,最年輕的玩家決定誰是起始玩家。

02 起始玩家把輪數標記移到下一格。

03 每個玩家洗混他的行動卡棄牌堆,並且把它組成新的牌庫,放到他的玩家圖板旁。

04 每個玩家從他的行動卡牌庫抽 2 張行動卡到手中。接著起始玩家進行他的回合。

遊戲結束

根據玩家人數,遊戲在輪數標記抵達最後一輪後結束。2 人遊戲進行 3 輪,3 人或 4 人遊戲進行 2 輪。如果至少有以下 1 個或 2 個狀況發生,遊戲可能會提前結束:

◎ 在任一個玩家的回合,磚塊供應區以及磚塊市場已經沒有磚塊。
◎ 有玩家放了他的第 15 個建築元件,以至於他的遊戲區域或者一般供應區都沒有羅馬人。

進行回合的玩家發生以上一個或多個狀況,玩家立刻獲得 5 分,並繼續結算他當前的行動卡。接著,每個其他的玩家繼續進行最後一個回合。遊戲結束後,進行最終計分。

一般註記:

◎ 磚塊的數量是有限的。如果一般供應區的磚塊沒了,不會再補充新的磚塊。
◎ 每個玩家的羅馬人數量限制 15 個。
◎ 錢、火炬指示物,或者影響力指示物是無限的。如果有以上這些物件耗盡,使用替代品。
◎ 如果你的分數標記移超過 99 分,把一個 100/200 分數標記,把 100 那面朝上並放到你面前。如果你的分數標記再次超過 99 分,把你的 100/200 分數標記翻到 200 那一面。

最終計分

遊戲結束時,進行以下計分流程:

01 成套計分:你收集的建築卡分數。
02 最終計分卡:你最終計分卡的分數。
03 遊戲區域計分:你遊戲區域的羅馬人、錢、影響力指示物、火炬指示物,以及磚塊分數。
04 多數決分數:建築物多數的分數。

01 成套計分

為你收集的建築卡組套 (包含替代建築卡)。每套最多有 4 張卡,而且每套必須顯示不同的建築物 (不同顏色的需求還不夠)。


為每套計分:

一套只有一張建築卡:2 分
一套有兩張不同的建築卡:6 分
一套有三張不同的建築卡:12 分
一套有四張不同的建築卡:20 分

(等於有 12 分)
(等於有 2 分)

範例:妮可有兩套,一套有 3 張不同的建築卡,一套只有 1 張建築卡:一套可以獲得 12 分,一套只能獲得 2 分。

02 最終計分卡

(最終計分卡)

你遊戲區域中任何一張最終計分卡讓你獲得分數。

請注意,除了支付 2 個影響力指示物以外,你必須棄掉 4 種不同建築物的 4 張建築卡才能獲得 30 分的卡片。因此,最終計分時,你不會為棄掉的建築卡計分。當你購買 42 分的卡片時,你必須棄掉 30 分的卡片,而你購買 56 分的卡片時,必須要棄掉 42 分的卡片。棄掉的卡片從遊戲中移除。

03 遊戲區域計分


為你遊戲區域剩餘的配件計分。每個羅馬人、每 3 元,每個影響力指示物、每個火炬指示物,以及你玩家圖板上每個磚塊,都讓你獲得 1 分。

04 多數決分數

(最多)
(第二多)

最後,4 個建築物都會把分數給予磚塊最多的玩家。根據建築物,多數決可能適用於整個建築物,或是該建築物的部分區域 (稍後說明)。

每個計分的部分,最多磚塊以及第二多磚塊的玩家獲得分數。如果平手,平手的玩家中放置最有價值的建築元件的玩家勝出。

最有價值的建築物元件有最多且最有價值的磚塊,一個磚塊的價值等於你玩家圖板上該種顏色磚塊的費用:白色磚塊是最有價值的,黑色磚塊是最沒有價值的。

遊戲勝利

最高分的玩家獲勝。如果平手,則共享勝利。

建築物規則

大教堂

(大教堂四分之一區)

大教堂由 A 與 B 兩排個 5 個建築工地組成。

建築大師獎勵


從一般供應區拿取 1 個火炬指示物以及 1 個你所屬顏色的羅馬人,並且放到你的遊戲區域。每次你在大教堂的磚塊數量到達新的 3 倍時就會觸發獎勵。

範例:麥可先用 2 個藍色磚塊的建築元件放到 A 排,這不會觸發建築大師獎勵。但是之後的回合,他把 2 個紅色磚塊的建築元件放到 B 排,大教堂因為有他的第 3 個磚塊,因此觸發建築大師獎勵,大教堂裡他的磚塊已經總共有 4 個。接著,他從一般供應區拿取 1 個火炬指示物以及他所屬顏色的 1 個羅馬人。

多數決計分


大教堂的第 A 排與第 B 排各別計分。一排中放最多磚塊的玩家獲得 12 分,放第二多的玩家獲得 6 分。平手時,放置最有價值的建築元件的玩家勝出。

範例:最終計分階段時,科特尼有4 個白色磚塊的建築元件放在 A 排,這比麥可的 2 個建築元件還多。他有 2 個是黃色磚塊,另外 2 個是藍色磚塊。B 排由麥可勝出,因為他是唯一一個建造建築元件在那裏的玩家。科特尼總共獲得 12 分,而麥可總共獲得 18 分。

競技場

(競技場四分之一區)

競技場由 A、B 與 C 三排各 5 個建築工地組成。

建築大師獎勵


拿 5 元以及 1 個你所屬顏色的羅馬人,並且放到你的遊戲區域。每次你在競技場的磚塊數量到達新的 3 倍時就會觸發獎勵。

建築卡特殊規則:


把一個建築元件放到競技場的第 C 排,你不會獲得一張建築卡。

多數決計分


大教堂的第 A 排、第 B 排與第 C 排各別計分。每一排放最多與第二多磚塊的玩家,根據表格獲得對應的分數。平手時,放置最有價值的建築元件的玩家勝出。

範例:湯瑪士已經在競技場的 A 排建造了一組 3 個黃色磚塊的建築元件,而妮可則是用 3 個紅色磚塊。湯瑪士勝出,因為他的黃色磚塊每個值 4 元,而妮可的磚塊每個只值 3 元。因此湯瑪士獲得 15 分,而妮可獲得 7 分。

城牆


城牆由一排 10 個建築工地組成。

建築大師獎勵


從一般供應區拿取 1 個磚塊並且放到你的遊戲區域。每次你城牆的磚塊數量到達新的 3 倍時就會觸發獎勵。

多數決計分


城牆的建築工地放最多磚塊的玩家可以或得 20 分。放第二多的玩家獲得 10 分。平手時,放置最有價值的建築元件的玩家勝出。

尼格拉城門


尼格拉城門有 9 個建築工地。

特殊建築工地需求

尼格拉城門的每個建築工地,只用一個磚塊的符號顯示該建築工地所需建築元件的顏色。你要用多少磚塊來組裝建築元件由你決定,但是該色的一組建築元件至少 3 個磚塊,至多 8 個磚塊。

建築元件的分數


放置一個建築元件到尼格拉城門的建築工地分數,根據顏色以及你所使用的磚塊數量而定。每個組成你建築元件的磚塊分數如下:

註記:如果你用一個白色磚塊替代另一種顏色的一個磚塊,當計分時,它會視為其它顏色的磚塊。

建築大師獎勵


拿取 1 個影響力指示物並從一般供應區你所屬顏色的 2 個羅馬人。每次你在尼格拉城門的磚塊數量到達新的 3 倍時就會觸發獎勵。

多數決計分


尼格拉城門的建築元件高度可能從 3 個磚塊到 8 個磚塊不等。當進行多數決計分時,每一層各別計分,會從第 3 層往上計算到第 8 層 (有的話)。

每一層計算時,玩家計算他們有該層建築元件的數量。該層建築元件數量最多的玩家第一名,平手時則依據磚塊的價值判定 (價值較高的勝出)。如果還是平手,所有平手的玩家獲得下一個名次的分數 (如果第一名平手,平手的玩家都獲得第二名的分數,如果第二名平手,平手的玩家不會獲得任何分數)。

每一層各別計算第一名和第二名的分數:

範例:妮可把他的建築大師移動到尼格拉城門的四分之一區,並且想要放置一個建築元件在那裏。她的個人供應區有 6 個黃色磚塊以及 1 的白色磚塊。因為還有一個需要黃色磚塊的空建築工地,她選擇把建築元件放到該建築工地。

除了她的 6 個黃色磚塊以外,她使用她的白色磚塊組裝一組有 7 個黃色磚塊的建築元件。為此,她獲得 28 分 (7 x 4)。接著她檢查卡片展示區看有沒有對應的建築卡,但是她沒有找到。最後,她把建築元件放到該建築工地並檢查是否觸發建築大師獎勵:她已經有一組 3 個磚塊的建築元件在尼格拉城門,這使她之前的回合觸發過一次建築大師獎勵。現在 7 個新的磚塊讓她目前總共有 10 個磚塊在尼格拉城門。

這會觸發建築大師的獎勵兩次,一次是讓磚塊總數達到 6,一次是讓磚塊總數達到 9。因此她拿取她所屬顏色的 4 個羅馬人以及從一般供應區拿取 2 個影響力指示物。遊戲結束的多數決計分時,她有一個 3 層的建築元件以及一個 7 層的建築元件可以進行計分。

行動符號說明


購買行動。


放置一個建築元件符號。


從銀行拿取 X 元。


從一般供應區拿取 1 個影響力指示物。


從一般供應區拿取 1 個火炬。

從一般供應區拿取 1 個你所屬顏色的羅馬人,並把他放到你的遊戲區域。


火炬換錢。


從一般供應區拿取 1 個磚塊,並把它放到你個人供應區對應的位置。


立刻獲得 X 分。


當進行建築元件的組裝時,把一個白色磚塊當作另一種其它顏色的磚塊。


遊戲最終計分。


如果特定購買符號的商店空了,則該購買符號會自動變成一個灰色的購買符號。

(榮耀卡)



(最終計分卡)
為了購買這些卡片,你不只要支付卡片上顯示數量的影響力指示物,你必須從你的遊戲區域棄掉卡片右上角顯示的所有卡片。把獲得的最終計分卡放到你的遊戲區域。最終計分時,玩家會獲得卡片上顯示的分數 (如果你沒有因為其它的最終計分卡而棄掉它的話)。


你可以從一般供應區拿取 1 個磚塊,並把它放到你在尼格拉城門的任一個建築元件上 (但是不能超過 8 磚塊)。為此你不會獲得分數,但是如果有觸發建築大師獎勵,你還是會獲得建築大師獎勵。

(替代建築卡)

這些建築卡的計分與一般的建築卡無異。

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遊戲名稱:Porta Nigra 
遊戲設計:Michael Kiesling、Wolfgang Kramer
美術設計:Michael Menzel
遊戲人數:2 - 4
遊戲時間:75-120分鐘
出版公司:Pegasus Spiele
牌套尺寸:6*9.2一包、4.5*7一包
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
4 個建築大師立牌 (每種玩家顏色 1 個)
4 個玩家圖板 (每種玩家顏色 1 個)
10 張補充板塊
51 個錢幣 (29 個 1 元、12 個 5 元、10 個 10 元)
60 個羅馬人 (每種玩家顏色 15 個)
90 個磚塊
32 張行動卡 (每種玩家顏色 8 張)
4 個分數標記 (每種玩家顏色 1 個)
12 個行動標記 ( (每種玩家顏色 3 個))
28 張榮耀卡
18 個火炬指示物
1 個輪數標記
16 個影響力指示物
4 個 100/200 分數標記

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