2016年1月29日 星期五

【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家

(圖片來源:BGG)
「好的壞的傻傻分不清。」

你玩過《奶油還是派》(Piece O' Cake) 嗎?或者玩過《聖馬可》(San Marco) 嗎?如果你喜歡像上面兩款那樣主宰資源分配的遊戲,《骨董收藏家》(Curio Collectors) 可以讓你分個痛快!根據日本桌遊展銷會(Game Market) 公佈的 「2015秋季場玩家評價排名」,《骨董收藏家》排名第 6,成績還不錯,它同時也是 Hisashi Hayashi 去年的其中一款新作品。

玩家扮演想要買骨董的收藏家,但是他們對於這些骨董沒有什麼頭緒 (日文原文"はんか通"就是一知半解的意思),所以請來店員幫他們分配這些骨董的價值,對於店員的分配,你會怎麼選擇呢?你該相信他嗎?!小心收集太多讓骨董價值下跌,或者一把大火讓你的努力付之一炬。

延伸閱讀:

【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可
「日本桌遊展銷會」2015秋季場玩家評價排名




又出現了!之前才在《刺蝟飼養家》(Hedgehog's Dilemma) 提日本遊戲其中一大宗不外乎就是「同時行動」(Simultaneous Action Selection) 機制,現在《骨董收藏家》果然也用到這樣的玩法。其實《骨董收藏家》真的很像《奶油還是派》,同樣都是「成套收集」以及分配,大流程與結構也很相似。不過以遊戲性來說,《奶油還是派》有較大部分著重數字的運算,遊戲過程比較苦一點,《骨董收藏家》則是因為有行動卡、玩家行動選擇的運氣而顯得更歡樂一些。無論如何,如果你喜歡的就是這種分配以及選擇的糾結感,來進一步了解《骨董收藏家》這款遊戲吧!

延伸閱讀:

【開箱+規則】ヘッジホッグジレンマ Hedgehog's Dilemma 刺蝟飼養家
出版社的漫畫介紹 1
出版社的漫畫介紹 2


遊戲封面,近似棉紙剪紙創作的風格,不過光看這圖不是很懂是什麼主題的遊戲。場上另外附了英文規則給玩家。


盒背,這裡就比較明朗了。遊戲可以 3-6 人玩,一場約 30 分鐘


遊戲盒裡有一份說明書,紙質相當厚!日文規則與英文規則應該也是有一點小落差,不過姑且讓我們相信 Hisashi Hayashi 這個已經國際知名的設計師會處理好這部分。

實際跑起來分牌的部分的確有一些細節兩相對照不同,甚至原本的日文就很難懂 (根據懂日文的朋友所述)。有請專業玩家指教。


盒內風景,兩疊牌。裝了牌套之後雖然放的下,但是因為牌量太多還是很爆炸,只好用橡皮筋束一下。


由左而右分別是老闆卡,上排兩張寶箱卡佈告欄卡,下排兩張第一群卡第二群卡,以及最右邊的店員卡。從卡片上的拂塵可以認出是日本店員使用的道具。

遊戲中,擔任老闆的玩家 (由拿到老闆卡的玩家擔任) 可以額外拿到一些骨董;寶箱卡可能會有當輪剩餘的卡片;佈告欄卡則是放遊戲一開始設置後剩餘的卡片,如果有行動卡指示要抽牌,會從這裡抽;店員卡在遊戲中的作用是擔任起始玩家的意思;第一卡和第二卡則是用來標示分配好的骨董群。


老闆卡的另一面。上面的圖是畫「大福帳」,流水帳、帳本的意思,紅色「濟」的印章有帳單計算完成了的意思。


代表每個玩家的商人卡,每個人有兩張。我覺得色彩印的非常好,挑選的顏色很有日本傳統用色的感覺,比如紅豆色抹茶色那樣。


每個玩家的商人卡會有兩張,一張是第一群 (甲),一張是第二群 (乙)。這用來讓玩家決定想要第一群還是第二群卡片!


市場卡以及和服卡。和服卡也算市場卡的一部分,只是取得方式比較特別。


寶石,總共有 2、3、4 分這三種,這種骨董收集時沒有數量限制,收幾張就乘以多少分。右邊是書物,每張會有 2 分,但是不能收集超過三張 (卡片底部分數下方顯示的符號數量),否則每張會扣 1 分!


其它的骨董,同樣的不能收集超過卡片顯示的張數,否則每張扣 1 分。玩家遊戲過程要評估收哪些骨董,而且張數又不能超過,否則就會爆掉扣分,有點類似《鴕鳥蛋》遊戲中擔心收太多蛋可能袋子會破掉的過程。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Eggs of Ostrich 鴕鳥蛋


行動卡,也算是市集卡的一種,不過翻到會立刻執行行動。行動分成四種,有大火 (遊戲結束扣 4 分)、謠言 (從佈告欄抽卡片)、破損的骨董 (可以棄掉兩個骨董),以及贗作 (會當作數量最多的骨董) 四種。

以上是這次開箱。


舉例一下分牌的過程,比如現在是三人局,以故事情境來講,店員根據自己對骨董的認識,把這些骨董分成兩群,然後讓其他買骨董的玩家挑選想要哪一群。店員並且把老闆卡放在其中一群,現在數到三,三個玩家選擇他想要第一群還是第二群,然後一起翻開他們選擇的卡片,登愣,結果出爐,黃色、藍色玩家選了第一群,綠色玩家選了第二群,恭喜綠色玩家,他可以拿走第二群的所有卡片,並且擔任這一輪的老闆 (待會可以拿走寶箱裡所有的市場卡)!黃色、藍色玩家就沒這麼順利了,因為他們都想要第一群的卡片,只好再進行下一回合的競爭。

介紹影片



簡易心得:和其它類似的分牌遊戲來說,《骨董收藏家》的設計很成功!娛樂性與策略性兼具,即使有一些無法控制的運氣成分 (其他玩家的選擇、當輪開出的市場卡、抽取佈告欄卡的過程等),還是無傷遊戲本身的樂趣,而且數字計算比《奶油還是派》再少一些,不用太精算也沒關係。也許是試過太多日本設計師所設計的「同時行動」遊戲,多數感覺都相同,但是《骨董收藏家》多了分配的糾結,讓單純的「同時行動」遊戲更有深度了。做為一款墊檔遊戲來說是個非常棒的選擇!

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遊戲規則

遊戲背景

在德川家康於江戶開始成立幕府後,江戶的城市變得更熱鬧了。有一天,一個儲藏窖發現了各種奇怪的物品。這些物品後來被拿到骨董市場出售。

許多商人聽到有關市場的傳言,紛紛來到這裡想要看這些物品,但是沒有人知道這些物品的價值。事實上,他們真的對這些物品沒什麼概念。

買太多同樣的物品 (之後一定會售出),可能會使其他人失去興趣,使價格下跌。在這種艱難的情況下,哪一個商人可以得到最多的利潤,真的沒有人能說的準。

遊戲配件

74 張市場卡 (56 張骨董、9 張珠寶卡、9 張行動卡)
10 張和服卡
12 張挑選卡
1 張老闆卡
1 張店員卡
2 張銷售卡
1 張佈告欄卡
1 張寶箱卡


遊戲設置

◎ 把和服卡疊成一疊。

◎ 洗混市場卡並組成一個牌庫。把這個牌庫分成五疊,每一疊卡片為玩家人數兩倍加上兩張:

3 人遊戲:8 張
4 人遊戲:10 張
5 人遊戲:12 張
6 人遊戲:14 張

把這五疊卡片排成一列,每疊對應一輪,最左邊那疊用於第 1 輪,最右邊那疊用於第 5 輪。

◎ 把佈告欄卡橫置並放到第 5 疊牌庫右邊,然後把剩餘的市場卡疊放在上面,這裡稱作佈告欄牌庫。

◎ 把寶箱卡橫置並放到佈告欄卡右邊。

◎ 每個玩家挑選一種顏色並拿取對應的兩張挑選卡當作手牌。剩餘的挑選卡放回遊戲盒中。

◎ 最近有買骨董的玩家 (沒有的話就隨意挑) 擔任店員。擔任店員的玩家拿取店員卡並放在面前,並且把兩張銷售卡以及老闆卡拿到手中。

5 人遊戲的設置範例


遊戲流程

一場遊戲進行 5 輪,5 輪結束後進行計分,最高分的玩家獲勝。每輪進行以下階段:

1) 準備
2) 貨物競爭
3) 老闆休息

1) 準備



店員從對應輪數的牌庫拿取所有的卡片,並且一張接一張呈列這些卡片,也就是從牌庫一張一張翻開 (不要改變順序)。

2) 貨物競爭

首先,店員所呈列的這些卡片必須分成兩群,分開時仍舊保持這些卡片的順序不要更動。接著玩家挑選這兩群想要哪一群。

如果其中一群只有一個玩家挑選,則他獲得這些卡片。如果其中一群有兩個或兩個以上的玩家挑選,則再次把這一群卡片分為兩群,而參予這一群的玩家可以再挑選一次。重複進行以上的動作,直到該群的卡片都分完為止。持續進行,直到每一群卡片都已經被拿走或者無法再分為止。

遊戲中一個「回合」指的就是把一群卡片分成兩群的過程,然後參與該群分牌的所有玩家會再次挑選他們想要這兩群的哪一群。

貨物競爭階段由好幾個回合所組成。



第一個回合,店員會把老闆卡放到兩群卡片的其中一群。獲得老闆卡的玩家也會獲得所有沒有人挑選的卡片。

一個回合的詳細說明

一個回合中參與競爭的玩家稱為參加者。每輪的第一個回合,所有玩家都是參加者。每個回合,店員會把給參加者競爭的卡片分成兩群,分群時只需要把卡片往旁邊挪動一點位置即可,並且遵守以下規則:

◎ 每群至少含有 1 張卡片
◎ 不能有卡片被排除在這兩群之外
◎ 卡片排列的順序不能更動

店員把「第一」銷售卡放到其中一群,「第二」銷售卡放到另一群。接著,如果店員手中有老闆卡,他把老闆卡加入其中一群卡片中。



可以放在兩張市場卡之間



或者放在最旁邊

接著所有玩家挑選他們想要哪一群,玩家可以挑「第一」或「第二」,然後把對應的挑選卡正面朝上放在面前,不要翻開。一旦每個玩家都放好後,接著一起把他們挑選的挑選卡翻開。每一群卡片會按順序結算,先結算第一群,然後才結算第二群。

每一群卡片結算時可能會出現以下三種情況的情中一種:

a) 該群卡片沒有玩家挑選
b) 該群卡片指有一個玩家挑選
c) 該群卡片有一個以上的玩家挑選

a) 該群卡片沒有玩家挑選

把所有該群的卡片放到寶箱卡上。如果該群卡片含有老闆卡,店員把老闆卡拿回手中。

b) 該群卡片只有一個玩家挑選

該玩家獲得該群所有的卡片。如果該群卡片含有老闆卡,該玩家拿取老闆卡並正面朝下放在面前。該玩家是這一輪的老闆 (老闆卡會在貨物都分完後結算),並且不再是這一輪的參加者 (也就是說他這一輪不能再參與挑選任一群卡片)。

如何把你獲得的卡片排好



當玩家獲得市場卡,玩家先把這些骨董按種類分類 (包含他之前所獲得的)。所有玩家可以看到他每一種卡片有多少張。接著,如果玩家獲得任何的行動卡,則玩家可以以任意順序執行這些行動卡 (行動卡的效果稍後說明)。

c) 該群卡片有一個以上的玩家挑選

根據該群卡片裡有多少張卡片,結果會有所不同。

c-1) 如果該群卡片只有一張卡片

把這張卡片放到寶箱卡上。如果這張卡片是老闆卡,店員把老闆卡拿回手中。每個挑選該群的玩家獲得一張和服卡,而且他們這一輪不再是參加者。

c-2) 如果該群卡片有一張以上的卡片

只有在這種情況下,該群還是會繼續競爭,而且需要再次於接下來的回合結算。所有挑選該群卡片的玩家把他們的挑選卡正面朝下放到該群卡片旁,以示他們是這一群卡片的參加者,即將再次參與競爭。

關於和服卡

和服卡也視為骨董。如果和服卡用盡,則不會再有玩家獲得和服卡。如果有多個玩家應該要拿取和服卡但是不夠分配,則從店員開始,按照順時針方向,玩家拿取和服卡,直到和服卡用盡為止。

當第一群與第二群的卡片結算後,如果還有參與競爭的卡片群,則新的回合開始。店員把店員卡、銷售卡 (第一及第二),以及老闆卡 (如果有在手中的話) 傳給他的左手邊玩家。

註記:請注意,下個回合的店員很有可能是已經退出的參加者。

如果還剩下一個以上的需要競爭的卡片群 (很可能發生在 4 人或 4 人以上的遊戲),下個回合每一群結算的順序如下:

01 這回合的「第一」群
02 這回合的「第二」群
03 任何前一個回合剩餘的卡片群

註記:6 人遊戲時,基本上前一個回合剩餘的卡片群會有兩個。在這種情況下,比較近一個回合的卡片群會先結算。

當判定哪一群卡片要再被競爭後,所有該群的參加者拿回他們的挑選卡,然後該群以一般的競爭方式競爭,店員同樣把該群卡片分成兩群,並且加入老闆卡 (如果有在他手中的話)。再次提醒,即使該店員已經不是參加者,他還是可以把卡片分群。當沒有剩餘需要競爭的卡片群後,這個階段結束,遊戲接著進行「老闆休息」階段。

註記:所有玩家隨時都可以察看寶箱卡中的卡片。


範例:紅色玩家、綠色玩家,以及藍色玩家正在進行遊戲。這回合,店員 (紅色) 如圖中顯示把卡片分群。紅色玩家挑選「第一」、綠色玩家挑選「第二」,而藍色玩家挑選「第二」。



「第一」群只有一個玩家挑選,所以紅色玩家獲得第一群的所有卡片,包含老闆卡。「第二」群有兩個玩家挑選,所以綠色玩家及藍色玩家把他們的卡片正面朝下放在「第二」群的旁邊。



這一群卡片會再下回合繼續分群,而參與的參加者只有綠色玩家以及藍色玩家。下一個回合,綠色玩家擔任店員,因為他坐在紅色玩家的左邊。

3) 老闆休息

面前有正面朝下的老闆卡 (不是在手中) 的玩家擔任老闆。

如果這一輪有玩家擔任老闆

老闆拿取寶箱卡上所有的市場卡,如果寶箱卡上沒有市場卡,則該玩家獲得一張和服卡 (有剩的話)。接著該玩家把老闆卡拿到手中,並且拿取店員卡以及兩張銷售卡,他將成為下一輪第一個回合的店員。

如果這一輪沒有玩家擔任老闆

當前的店員把店員卡、銷售卡,以及老闆卡傳給他的左手邊玩家。該玩家成為下一輪第一個回合的店員。寶箱卡上剩餘的卡片留在原地。所有玩家把他們的挑選卡拿回手中。如果這一輪是第五輪,則進行最終計分。如果不是第五輪,新一輪的店員把該輪的卡片呈列出來。

最終計分與獲勝者

所有玩家把他們的骨董、珠寶,以及大火卡的分數加總。

◎ 骨董:這些按種類計分。玩家擁有一種骨董限定或更少的張數,玩家根據卡片上顯示的分數,獲得對應的數量的分數。如果玩家擁有的骨董數量比該種骨董限定的還多,該玩家該種骨董的每張卡片 -1 分。

範例:紅色玩家有 3 張茶器以及 2 張刀劍,茶器限定只能有 1 張,所以紅色玩家獲得 -3 分 (每張茶器扣 1 分)。刀劍限定只有 2 張,所以紅色玩家獲得 12 分 (每張刀劍獲得 6 分)。

◎ 珠寶:根據卡片顯示的分數,玩家獲得這麼多的分數。

◎ 大火:根據卡片顯示的分數,玩家失去這麼多的分數。

加總分數後,最高分的玩家獲勝。如果平手的話,平手的玩家中,骨董、珠寶,以及大火卡加總數量最多的玩家獲勝。如果還是平手,則最靠近最後一位擔任店員的玩家獲勝。

行動卡說明


◎ 大火:玩家保留這張卡,直到遊戲結束。遊戲結束時,玩家失去 4 分。


◎ 謠言:玩家從佈告欄卡抽一張市場卡並且獲得這張卡片,接著棄掉該張謠言卡 (把它放回遊戲盒中)。棄掉的卡片放回遊戲盒中,遊戲中不會再用到。如果新抽的卡片是一張行動卡,按照一般規則結算。


◎ 破損的骨董:玩家必須棄掉兩張他已經獲得的骨董 (玩家自選)。如果該玩家只有一張骨董,則棄掉該骨董。如果該玩家沒有任何骨董,則沒有任何事發生。最後,棄掉該張破損的骨董卡 (把它放回遊戲盒中)。棄掉的卡片放回遊戲盒中,遊戲中不會再用到。


◎ 贗作:根據玩家擁有最多的那一種骨董 (不用與其他玩家比較,只需要與自己比較),這張贗作等同於該種骨董的卡片,把這張卡片放到該種骨董上。如果玩家有多種骨董都最多張,則他自己決定贗作要當哪一種骨董的卡片。如果玩家沒有任何骨董,把這張卡片棄掉,放回遊戲盒中。

註記:任何情況下,贗作卡視為一種一般的骨董:例如當計分時,或者當因為「破損的骨董」卡而需要棄掉時都適用。

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遊戲名稱:はんか通骨董市 Curio Collectors
遊戲設計:Hisashi Hayashi
美術設計:Ryo Nyamo
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/187515/curio-collectors
遊戲人數:3-6
遊戲時間:15-30分鐘
出版公司:OKAZU Brand
牌套尺寸:5.8*9 兩包
遊戲配件:

1 本規則書
74 張市場卡 (56 張骨董、9 張珠寶卡、9 張行動卡)
10 張和服卡
12 張挑選卡
1 張老闆卡
1 張店員卡
2 張銷售卡
1 張佈告欄卡
1 張寶箱卡

2 則留言:

  1. 請問一下
    日文跟英文規則是哪裡有差異呢?

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