【介紹+開箱+規則】Onitama 陰陽師之戰

(圖片來源:BGG)
「你就是操縱靈魂的強大陰陽師。」

「日本桌遊展銷會」(Game Market) 秋季場結束後的台日交流大會上,遇到設計師佐藤慎平先生,過去對他有印象的作品只有《鴕鳥蛋》(Eggs of Ostrich),這次「日本桌遊展銷會」上帶來新作品《腦力煉金術》(Alchemidus),這篇則是要介紹他去年推出的兩人對弈遊戲《陰陽師之戰》(Onitama)。我對於他目前這三款作品都有不同的設計方向相當驚豔,第一款《鴕鳥蛋》可能還在摸索,使用的是日本遊戲常見的「同時行動」機制,第二款《陰陽師之戰》突然就跳到抽象棋類的領域,動態棋路很創新,第三款則又更跳躍的往解謎遊戲發展,這三款裡頭有些雖然是常見的機制,但有趣的點子很多又都有特別的梗,目前玩過他所有作品後覺得是個有潛力的設計師,值得關注後續發展!

延伸閱讀:

【開箱+規則】Eggs of Ostrich 鴕鳥蛋
【開箱+簡易規則】Alchemidus 腦力煉金術

想知道更多?
陰陽師(日語:おんみょうじ、おんようじ),是日本古代律令制下,在中務省陰陽寮所屬的官職。以陰陽五行思想為基礎的陰陽道,從事占術、咒術、祭祀、祈禱、曆法制定、天文觀測等。(資料來源)


(圖片來源:BGG)

去年《陰陽師之戰》就曾獲得 BGG 網站上 Golden Geek 大獎的最佳抽象遊戲提名,當時有注意到這款遊戲,但一直沒有深入研究,最近有機會嘗試過後突然有點上癮!簡單的規則,但是有各種變化的棋路可以推測,這來自於動態的棋子走法。它的動態與《公爵棋》(The Duke) 隨機抽棋子以及棋子翻面的那種形式又有點不同,因為每個棋子每次都有兩種不同的走法,一個回合後又會換成另外兩種走法的組合,並不是傳統棋類遊戲固定的棋路,有時你還得推算之後你的棋路組合與對手的組合,在棋類遊戲中相當創新。其中有些棋子的走法可以看出受到《將棋》(Shogi) 的影響,喜歡對弈遊戲,又希望來點有別以往的下棋經驗,《陰陽師之戰》真的相當推薦。

目前英文版將由發行《諾丁漢警長》(Sheriff of Nottingham) 的出版社 Arcane Wonders 推出,並列為 Dice Tower Essentials 系列的其中一款,應該可以算是載譽有加,成績不錯。前陣子 Arcane Wonders 才在詢問英文版大家喜歡哪種版本的包裝,上圖你會挑哪一種呢?

想知道更多?
Dice Tower Essentials 是知名桌遊評論家 Tom Vasel (即 Dice Tower Network 代表人) 與出版社合作推出的一個產品線,某種角度來看就是一種認證標章吧。


遊戲封面,一開始如果不了解這遊戲,很容易就被跳過了,真的要有人特別介紹才行!


盒背可以看到遊戲部分配件,但是看到棋盤可能刷掉一些玩家了。


再看到遊戲人數 2 人,同樣又再刷掉一些玩家,繼續往下看的你,代表你目前都還是對這遊戲有興趣XD。

目前遊戲只有日文版,這因此也讓《陰陽師之戰》更難被玩家發現。一場上面是寫 5 分鐘,實際上也是,如果沒有推算好棋路,很容易就被 KO 啦!


遊戲配件,什麼!一個圖板一包棋子幾張卡片,以及 2 張說明紙就要賣我「天價」!?不過重點是遊戲的創意很難用「價錢」衡量,以配件量來說的確就像是個微桌遊一樣,但玩過之後我相信你會覺得這價錢還算值得。


一個圖板,有兩個門,這是放置兩個玩家陰陽師棋子的起點位置。遊戲的背景建構在平安時代的陰陽師頭銜的繼承之爭,目標是抓到對手的陰陽師或者走到對手陰陽師棋子的起點位置,以證明誰才是真正有能力的陰陽師。


棋子分為紅色黑色,其中四個是玩家操縱的魁儡,待會注入各種動物的靈魂,讓他們可以移動的方式有所變化。最右邊的就是陰陽師的棋子了。


15 張靈魂卡,牌背和遊戲盒子相同。


卡片正面,上面英文是各種動物的名稱,棋盤圖示上則有對應的漢字動物名浮水印。

圖中黑色的格子代表玩家要移動的棋子本身,相連有顏色的方格則是棋子可以移動到哪裡的位置圖示。


每場遊戲只會用到其中 5 張,所以其實變化和隨機性輸入還蠻豐富的。

仔細看每張卡片的排版和率性的書法英文字,其實風格非常酷也很有特色,每個英文字都還是有書法的筆法藏在其中,絕不是亂撇,相當喜歡。

當然每種動物的走法和棋路設計有沒有關聯,看圖是看不出來,如果有更好的搭配和連結當然是更好,但抽象遊戲應該很難做到這點。


其中三張比較特別的靈魂卡,讓玩家移動陰陽師或魁儡棋子時各有不同的棋子走法。其中最右邊的烏龜還能強制移動對手的陰陽師棋子,太 OP 啦!

以上是這次開箱。


每場遊戲就像上圖這樣,圖板放中間,玩家的棋子放兩側,陰陽師擺在門上。每個玩家面前會有兩張卡片,代表你這回合可以用來移動的方式 (二選一)。圖板右側則是待會玩家走完棋子後會拿到的新卡片,玩家用完的卡片會放到左邊,下個玩家待會回合結束時會拿到。

所以卡片會一直循環使用!這也造就棋子走法會不停動態改變的狀況。


玩家必須先想好,待會自己會拿到的新卡片棋子走法會是如何,以及目前自己要從兩張卡片挑出哪一張來走棋子,因為卡片用完會傳給下個玩家,讓對手拿到對自己不利的棋子走法就糟了!

當然觀察場上各種棋子目前的位置是必需的,然後推測對手會使用兩張的哪一張來走棋也是防守的關鍵。遊戲建議時間是寫 5 分鐘,不過實際上玩起來,要很精算和爆腦也是很有可能的,一場 20 分鐘以上應該也不意外。棋盤其實很小,雖然可以走的範圍不大,但是如果不是太精算的話,很容易稍不注意就會輸掉遊戲。


現場實戰中,抓到對手陰陽師或走到對手陰陽師的起點位置就獲勝,但是走到對手陰陽師的起點位置其實蠻難的,以此方式獲勝的機率不太高,除非有加入烏龜那張靈魂卡會更容易一些。

棋子走法每回合都會改變真的太有趣了!觀察不同棋子的組合也是樂趣所在,整體而言它讓我有抽象遊戲動起來的感覺,就像是各種棋子真的賦予了各種動物的靈魂,但是要仔細摸索各種動物的個性並快速理出不同動物組合帶來的效果,能不能達成勝利目標,考驗的各位陰陽師的「操縱能力」了。

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遊戲規則

背景介紹

在一個和平的平安時代,有個著名的陰陽師他有兩個孩子。這兩兄弟都聲稱自己才能繼承陰陽師的頭銜,於是他們決定使用各種附身靈魂的魁儡,比比看誰的操縱技巧最好。

遊戲配件

1 個遊戲圖板
2 個陰陽師棋子 (1 個黑色、1 個紅色)
8 個魁儡棋子 (4 個黑色、4 個紅色)
15 張靈魂卡

遊戲設置

把遊戲圖板放到場上,兩個玩家各自把棋子放到圖板上靠近自己的那一排,陰陽師棋子放到一排的中間。隨機決定一個玩家當起始玩家。洗混所有的靈魂卡,發給每個玩家 2 張靈魂卡,每個玩家把 2 張靈魂卡正面朝上放到圖板上。接著抽第 5 張卡片並放到圖板右側,正面朝向起始玩家。剩餘的 10 張卡片不會再用到,把它們放回遊戲盒中。


遊戲目標

如果你抓到對手的陰陽師指示物,或者把你的陰陽師棋子放到對手陰陽師棋子的起點,你贏得遊戲的勝利。

遊戲流程

① 輪到回合的玩家,從他面前的兩張卡片挑選其中一張,並且按照該張卡片顯示的棋子走法,移動他的棋子。

② 如果他的棋子走到有對手棋子的格子,把對手的棋子從遊戲中移除。

重要:移動時你不能把你的棋子移到圖板外,或者把你自己的棋子移動到另一個你自己的棋子所在的格子!

③ 使用過的卡片放到圖板的左側,並把該張卡片正面朝向對手 (把它轉 180 度)。

④ 最後,玩家拿取圖板右側的卡片並放到面前,他下個回合可以使用這張卡片。接著輪到對手的回合。

特殊靈魂卡


有些靈魂卡有特別的移動規則。例如,鴕鳥和青蛙會根據你移動的是陰陽師棋子,或你其中一個魁儡棋子而有不同的走法。

同樣的,烏龜可以讓你其中一個棋子往前移動一步,或者強迫 (可行的話) 你對手的陰陽師棋子往前移動一步。

特殊狀況

如果你發現你無法合法使用你的任何一張卡片,那麼這時候你會跳過你的回合 (你的棋子都不能移動)。不過你仍然必須挑選你的其中一張卡片,並把該張卡片放到遊戲圖板左側,並且拿取圖板右側的卡片到面前。

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遊戲名稱:Onitama
遊戲設計:佐藤慎平 (Shimpei Sato)
美術設計:Jun Kondo
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/160477/onitama
遊戲人數:2
遊戲時間:10分鐘
出版公司:conception、Arcane Wonders、minimalGames
適用牌套:6.5*9
遊戲配件:

2 張說明紙 (日 / 英)
1 個遊戲圖板
2 個陰陽師棋子 (1 個黑色、1 個紅色)
8 個魁儡棋子 (4 個黑色、4 個紅色)
15 張靈魂卡

留言

  1. 小柴大~BGG頁面連結錯了~順便一問,可以怎樣買?

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    1. 謝謝已修改~~! 目前不太好買的說,可以等英文版喔~明年上市

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    2. 謝謝小柴大。Alchemidus也是較難買嗎?

      刪除

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