【規則】Sushi Dice + Paella & French Fries 壽司快骰 + 海鮮飯與炸薯條擴充
(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/142334/sushi-dice)
「想吃壽司?先骰出想吃的食材!」
壽司主題的遊戲近來很多, 之前還有相當有趣的「壽司GO!」(Sushi Go!)。今年 (2014) 埃森展上推出的「壽司快骰」(Sushi Dice) 是一款可以 2-6 人玩的亂鬥快骰遊戲,玩家兩兩一組彼此對決,骰出場上擺出的壽司圖案卡上所有的符號,就能把卡片搶走,遊戲由收集一定數量卡片的玩家獲勝。
不停骰不停骰的遊戲,也許你會想到「密室脫逃:受詛咒的神廟」(Escape: The Curse of the Temple) ,玩家要骰到指定的圖案才能在房間裡穿梭,甚至用魔法石解開詛咒。「壽司快骰」也是這樣的遊戲,也許看完規則你已經可以想像玩家之間彼此叫囂的歡樂場景了!每次玩過食物主題的遊戲後都會想要實際吃個一頓類似的食物,也許在吃壽司大餐之前的墊檔時刻大夥來個「壽司快骰」或其他壽司遊戲應該會蠻應景的,雖然遊戲本身跟壽司的主題相關性很低。
延伸閱讀:
【介紹+規則】Escape: The Curse of the Temple 密室脫逃:受詛咒的神廟
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遊戲規則
遊戲背景
只有最快和最細心的廚師將參加久負盛名的壽司廚師大賽。如此一來,你必須比你的對手還快準備壽司圖案,並且指出他們的任何錯誤。
遊戲配件
1 本規則書
12 個特殊骰子 (6 個骰子 2 組)
19 張壽司圖案卡
1 個拍鈴
遊戲設置
把所有的壽司圖案卡正面朝下放到一旁,然後翻開三張放到場中央。把拍鈴放到所有玩家都觸碰的到的地方。最年長的玩家拿取一種顏色的 6 個骰子,並選擇他的對手進行第一場對決,該玩家拿取另外 6 顆骰子。兩個對決玩家各自的一組骰子顏色不同相當重要。
遊戲開始
其中一個玩家說開始,然後兩個對決的玩家立刻擲骰,目標是要第一個骰出三張壽司圖案卡
其中一張的所有符號。兩個玩家同時進行,任何時候玩家都可以自由的把骰子放在一旁,或者重骰任意數量的骰子,不需等待他們的對手。他們不需要宣告他們想要完成哪一張壽司圖案卡,而且在對決時,兩個玩家可以隨時改變它們的心意。
骰出星星這面代表一個百搭:他可以替代完成一張圖案卡上的任何的符號。
一旦有玩家骰出其中一張壽司圖案卡上的所有符號後,他拍擊拍鈴,對決立刻結束。他拿取這張他剛完成的卡片。
兩個對決的玩家把他們的骰子傳給左手邊的玩家 (一個玩家連續進行好幾個回合是有可能發生的)。翻開一張新的壽司圖案卡,然後下一場對決開始!
(噁心符號與百搭符號) |
噁心!
如果其中一個對決的玩家發現對手骰出一個「噁心」的符號,他可以大喊「噁心!」,他的對手必須立刻重骰他所有的骰子,包含他放到一旁的。
因此專注的看你對手的骰子,並快速的在你的對手有機會看你的骰子之前,重骰你自己的
骰子是很重要的。只有參與對決的玩家 (擲骰的玩家) 可以大喊「噁心!」。
(其它的骰子圖案) |
切!(3 人或 3 人以上)
對決過程中,沒有參與對決的玩家必須注意看這兩位對決的玩家。如果他們兩個同時都至少擲出一個「噁心」,觀察的玩家要大喊「切!」,當局的對決立刻結束。第一個喊「切!」的玩家拿取其中一組的 6 個骰子,並把另一組骰子給完成最少壽司圖案的玩家 (多個玩家平手的話,由他選擇)。
遊戲結束
遊戲在有玩家完成足夠的壽司圖案卡後就結束:
2 人遊戲:6 張圖案卡
3-4 人遊戲:5 張圖案卡
5-6 人遊戲:4 張圖案卡
該玩家立刻獲勝,並成為最著名的壽司廚師。
海鮮飯與炸薯條擴充
遊戲設置時,用海鮮飯與炸薯條擴充隨機取代基本遊戲裡的兩張卡片。這些新的卡片和其它卡片的使用方式相同,唯一的差別是擴充卡片上的符號組合更複雜一點。
埃森展上贈送的克蘇魯壽司圖案卡擴充,需求的是「噁心!」符號。
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遊戲名稱:Sushi Dice
遊戲設計:Henri Kermarrec
美術設計:Aoulad
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/142334/sushi-dice
遊戲人數:2-6
遊戲時間:20分鐘
出版公司:Sit Down!
遊戲配件:
1 本規則書
12 個特殊骰子 (6 個骰子 2 組)
19 張壽司圖案卡
1 個拍鈴
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