【介紹+開箱+規則+卡表】Murano 情迷穆拉諾
(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/163413/murano)
「歡迎來到玻璃工藝觀光小鎮!」
「情迷穆拉諾」(Murano) 是設計「村莊」(Village) 的夫妻檔 Inka Brand 和 Markus Brand 今年在埃森展上的新作。這對夫妻檔因桌遊相識,也因桌遊結為連理,最後更一起設計桌遊,把桌遊徹底帶進他們的生活世界裡。 Inka Brand 和 Markus Brand 多設計家庭與兒童遊戲,偶有輕策略遊戲佳作。仔細看今年的「村莊:港口擴充」(Village Port),或者是主要作品「情迷穆拉諾」,感覺遊戲裡都潛藏著這對夫妻倆的各種出遊回憶以及相關經驗。
(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Murano_glass、http://www.crowneplazavenezia.it/en/venice-packages/hotel-nearby-venice-murano-tour-0037)
「情迷穆拉諾」的主要場景是穆拉諾島,這裡是位於威尼斯旁以群島聚集的一座小島,小島之間和威尼斯本島一樣有許多的運河,所以你會在遊戲圖板上看到運河滿布的版圖。每座小島之間由橋梁連結,運河旁的每棟建築漆上繽紛的色彩,和這裡各種出彩的玻璃製品相互輝映,是許多遊客到義大利會想蒞臨的特色小鎮之一。
從 13 世紀開始,因為威尼斯共和國擔心在威尼斯本島製作玻璃釀火災,而把製作玻璃的重心轉移到穆拉諾島,至今 700 多年的歷史,已然讓穆拉諾島成為玻璃藝術品的觀光重鎮;隨著技術與資訊的進步,現在你不必到穆拉諾島也可以買到在穆拉諾生產的玻璃製品。遊戲不探討穆拉諾島的玻璃生產歷史,而是呈現當前穆拉諾島的商業化樣貌,讓玩家扮演吸引遊客前來消費的商人,這樣的設計也許來自 Inka Brand 和 Markus Brand 到此一遊後的深刻印象,多少也感覺得出來主題設定的批判性 。
想知道更多?
01 穆拉諾是義大利威尼斯湖中的一個島。名義上是島,其實是群島,島與島之間由橋樑連接,形同一島。穆拉諾在威尼斯以北約1.6公里。穆拉諾以製造色彩斑斕的穆拉諾玻璃器皿而聞名於世,特別是拉絲熱塑。(資料來源)
02 穆拉諾的玻璃,在此16世紀初,穆拉諾的玻璃師發明將原來無色透明的玻璃,按一定的配方製造出顏色鮮艷的玻璃,比如在玻璃中攙入銅或鈷的化合物,製造藍色玻璃,而最著名的穆拉諾血紅玻璃,是按秘方攙入黃金製成的。穆拉諾的玻璃師還發明將多層不同顏色的玻璃融合塑造混色玻璃的技術,發明多種多樣高質量的玻璃品種,如水晶玻璃、彩釉玻璃,金絲玻璃,金紅混色螺紋玻璃、多彩玻璃、乳白玻璃和仿寶石璃等。從17世紀初到18世紀末穆拉諾彩玻璃製品風行歐洲,金色和紅寶石色調穆拉諾玻璃最受歡迎,還成為許多博物館的珍貴的收藏品,不少旅客甚至專程到穆拉諾島親自選購穆拉諾七彩玻璃製品。(資料來源)
遊戲中,玩家在穆拉諾島的各個群島上蓋出各種建築,像是玻璃工廠、宮殿、特殊建築,當然還有最重要的商店來賺取金錢與分數,遊戲結束時將由最高分的玩家勝出。
也許到了穆拉諾島,真的會如「情迷穆拉諾」的命名一般讓人流連忘返吧;這款遊戲相當貼切的模擬了島上逐漸蓬勃的商業化歷程,並在發展到極致後,把各種重要的角色讓船夫送過來計分 (意思是來島上消費),也是這遊戲最有趣的部份。
遊戲中有兩個可以關注的部份,一個是圖板的行動圈,玩家移動船隻並視船所佔據的行動區來執行行動,宏觀來說並不是什麼全新的機制,甚至設計的不夠完美,不過卻因此帶給玩家不錯的決策體驗。另一個是島上發展與角色卡隱藏目標計分的部分,角色有很多島上某類建築達到特定數量,或是與對手的建築數量達到一致,諸如此類需要耐心經營與計算的得分內容,由於這些目標都是隱藏的,玩起來真的會有種每個大老闆內心各有詭計,想要賺取大量觀光財的情境感!除此之外,更多細節讓我們邊開箱邊瀏覽。
也許是因為過去穆拉諾島曾有製作破紀錄的玻璃聖誕樹,因此 Lookout Games 跟其它部分出版社一樣,推出了聖誕節限定的線上小擴充,也就是如上圖的聖誕樹,相當應景。相關的規則列在底下的「想知道更多?」,讓我們先來了解基本遊戲再說吧!
想知道更多?
01 聖誕樹擴充遊戲規則:每次有任何玩家生產玻璃珠或獲得金錢時,這個玩家可以支付玻璃珠或金錢裝飾這棵樹。當玩家把錢或玻璃珠放在樹上時,他會立刻獲得述上顯示的分數。你每回合只能執行這個動作一次。樹上的錢和玻璃珠會一直留在樹上,直到遊戲結束。
02 義大利“水城”威尼斯附近小島穆拉諾島素以玻璃製品聞名於世,那裏的玻璃工匠近日為迎接耶誕節而製作了一棵世界上最大的玻璃聖誕樹。... (更多玻璃聖誕樹的報導)
開箱!
遊戲封面,呈現穆拉諾島的其中一景。繪師 Klemens Franz 的風格鮮明,而且 Lookout Games 的美術大多由他執筆。
盒背,相當不錯的配件介紹圖,可以讓對這款遊戲有興趣的人馬上了解內容!
遊戲人數是大部分遊戲的 2-4 人,一場約一個多小時。
說明書一本。
打開來看一下內容,排版還不錯,閱讀起來也舒服。
首先拿出來的是圖板一張,運河把穆拉諾島切割成七個小群島。大部分跟威尼斯一帶水城主題相關的遊戲看圖板就知道了!像「里亞爾托」(Rialto)、「聖馬可」(San Marco) 等,全都是有這類群島的圖板,而且多半與區域控制這種機制有關。
圖板最外圍是分數軌,分數軌內圈是行動圈,也是遊戲的重點。
遊戲開始時行動圈上面會放 8 艘船 (上面有標註起始位置),每次輪到玩家就是移動一艘船或是 Pass 拿 1 元。移動船的時候第一步免費、第二步 1 元、第三步 3 元、第四步 6 元,依此類推。當船停在某個行動區時就會執行該區的行動。遊戲會一直移動並進行,直到建築板塊至少有兩疊耗盡!
延伸閱讀:
【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可
【介紹+規則】Rialto 里亞爾托
來仔細看整個島嶼的細節吧!
上圖這是 2 - 3 人使用的那一面圖板的卡片放置區,可以放置角色卡與特殊建築卡。4 人使用的那面就沒有卡片的位置了。
這裡是放置各種建築板塊的供應區,可以放置特殊建築 (紅)、宮殿 (黃)、玻璃工廠 (綠)、商店 (白),以及最下方兩個街道板塊放置區。
中間各島嶼會有這些方格,可以讓玩家建造道路和建築,讓遊客可以到這些島嶼觀光。運河之間的橋...有沒有讓你很熟悉?:P
接下來是這個圖板分數軌內圈令人相當好奇的一些符號,可以看的出來是跟玩家可以執行的行動相關。
行動下方有個船頭的陰影,加上一個錨的符號,那是開始 8 艘船的起始位置。玩家遊戲過程中將移動這些船來執行行動。
上圖如果玩家的移動船到這裡,可以建造 1 - 3 個建築物,不過前提是你面前要先有這些建築物!
可以蓋的建築物有:玻璃工廠 (1分)、商店 (2分)、宮殿 (3分)、特殊建築 (拿取特殊建築卡),以及街道 (直接從圖板上拿)。詳細建築功能後述。
上圖有兩個行動區,左邊的是花 2 元可以抽一個商店 (花 4 元直接找一個自己要的),右邊則是島上你開的商店,可以賺取收入囉!不過前提是街道上的客人,有對應到你商店的顏色,比如你商店是藍色的,街道上有一個藍色的客人,你可以獲得 1 元。
左邊的行動區可以讓你花 3 元顧用一個船夫,或者解雇一個船夫賺 3 元,玩家一定要注意船夫是遊戲結束計分的重點,千萬不要疏忽,因為島嶼上有你的船夫,你拿的角色卡才會計分!象徵船夫把一些重要人物載到島嶼上觀光,因此得分。
右邊則是玩家可以獲得一些角色卡,第一張花費 1 元、第二張花費 2 元,依此類推。不過到這裡記得一次只能獲得一個角色,抽角色卡時可以抽 3 選 1,這是容易忘記的規則!
中間這邊圖示很清楚,就是用 1 元買玻璃工廠,有了玻璃工廠,待會才能生產玻璃珠!
左邊這個行動區就是遊戲計分的重點了。你可以花 2 元放到一個島旁邊你自己的船上,或是花 5 元放到其他玩家的船上。遊戲結束時,這座島有你的船夫,角色卡就會計分。有的角色卡會指定你一定要有船夫在某座島。
花 5 元放到其他玩家的船上有什麼好處?那代表他待會也得花 5 元放到其它船上!
右邊則是花 2 元可以抽一個宮殿 (花 4 元直接找一個自己要的)。
左邊的剛剛看過了,右邊是玩家有蓋幾個玻璃工廠,就可以扣 2 分從袋子裡抽一個玻璃珠。扣分的理由,遊戲中是說因為生產玻璃汙染環境......好像有點牽強。玻璃珠總共有紅、藍、綠三種顏色,會抽到什麼顏色看老天爺給不給飯吃了!
生產完玻璃後,玩家可以立刻出售玻璃,但是只能出售一種顏色的玻璃。一顆售 5 元、兩顆售 12 元、三顆售 20 元!玩家也可以累積之後再出售。
左邊是花 2 元可以抽一個特殊建築。右邊數來第二的是剛剛看過的雇用角色。
這邊只需要注意中間的行動就可以:拿取 2 元!這個行動是很珍貴的,因為遊戲中錢有時非常難賺,能拿到 2 元就很不錯了。
用船走行動圈是這款遊戲的特色,不過也可能發生船都擠在某些行動區的狀況。
剩餘的配件看一下。沒有留到紙板骨架,所以都是拆好的狀態......。最右邊的布袋是用來裝玻璃珠,不過玻璃珠似乎沒見到...碰到萬年一見的缺件了!
(圖片來源:http://detail.1688.com/)
玻璃珠先用一下示意圖吧,總共有上面三種顏色,每種顏色有 10 顆。
錢幣的幣值有 1 元和 5 元。
街道板塊,右下角是板塊背面,板塊正面有七種組合,分別有紅、灰、藍三種顧客。這些有顧客的街道如果連到對應顏色的商店,玩家就有機會獲得收入了!
把顧客拼放到商店旁的情境感很不錯,玩家每次進行建造建築的行動時,總會希望多來一些自己希望顏色的顧客。
建築板塊有四種,由左到右分別是商店、玻璃工廠、特殊建築,以及宮殿。建築要先購買,之後才踩建造的行動格建造上去。
商店板塊有三種,對應顧客的藍、紅、灰。這三種顏色同時也是部分角色卡的計分條件。
商店板塊右上角的空格區域是給建造的玩家放置自己方塊使用的,用來標示哪個商店屬於哪個玩家。
玻璃工廠右上角也有放置玩家方塊的地方。
特殊建築則是建好後可以獲得一張特殊建築卡。
宮殿蓋好時沒有什麼功能,不過宮殿上的盾徽數量 (1-3) 是部分角色卡的計分項目。
50 + 分數指示物,當有玩家超過分數時使用。
剩餘的木製配件。
上面是每個玩家的船夫,下面的玩家方塊是用來放在板塊上標示板塊的所屬權。
木船有黑色 (7 個) 與紅色 (1 個) 兩種,這兩種船功能沒有不同,只是紅船跟一些特殊建築卡的能力有關。
卡片可以分為特殊建築卡與角色卡。每次獲得卡片時都是抽 3 選 1。
特殊建築卡玩家可以擁有的數量不限,多半給予很好的能力!
特殊建築卡給予這遊戲一些規則上的調味,不然原本的遊戲機制是單調與直接了點。
如果你總覺得自己運氣很背,右邊這三張寶石顏色互換的卡片一定要拿!
特殊建築卡比較特別的是左邊這張移動紅船的卡片。原本行動區都只能被一艘黑船佔據,紅船這張卡片的功能是紅船可以進入黑船佔據的行動區,非常強大!有時移動船執行行動時容易卡住,有了這張可以稍微不那麼卡。
卡片的設計蠻漂亮的,喜歡上半部的素描建築。
角色卡是這遊戲計分的重點,也幾乎是得分的主要來源,而且是遊戲結束才會揭曉。
角色卡上有的會有指定島嶼,有的沒有指定,但是每張卡片都必須搭配一個船夫在島嶼上。假設你有兩張角色卡,但島嶼上 (或指定的島嶼上) 沒有你自己的 2 個船夫,則這兩張角色卡都不會讓你獲得分數!
角色卡一共 40 張,每場會進場的角色卡都不同,而且每個玩家拿到的角色卡都是隱藏資訊。
玩家可以從對手蓋在島嶼上的建築推測他有什麼樣的角色卡。遊戲開始前先帶大家瀏覽一下卡片內容,會讓這遊戲過程更有競爭性,因為如此一來大家的動機都會被考慮在決策的過程中!
角色卡中有許多 Inka Brand 和 Markus Brand 這對夫妻,和他們一對兒女的卡通人像,到底是哪幾位呢?說明書會有解答!
雖然角色卡越多越好,但同時玩家也得管理多位船夫,不是很容易。
加上有許多卡片的計分條件,都是看該座島嶼上的建築或顧客是否在某種限定的條件內,讓遊戲有一種無法直接表明的情緒張力,每個玩家都各懷鬼胎,不希望自己角色的計分條件被破壞,偶爾還得要故弄玄虛誤導一下。這些算計甚至比遊戲中那些機械化的行動還要有趣。
卡片左下角有適用的玩家人數標示。
以上是這次的開箱。
來舉例一下建築在島嶼上的狀況。
比如現在橘色玩家踩了收入的行動格,那麼他可以收入 2 元。因為他的黑色商店 (放有橘色方塊) 與兩個有黑色顧客的街道相連!
如果是灰色玩家踩收入的行動格,那麼他不會得到任何錢,因為他的紅色商店 (放有灰色方塊) 雖然有跟街道板塊相連,但是街道上沒有紅色顧客,等於不會有客人上門。
那麼白色玩家踩收入的行動格呢?他的藍色商店不會獲得任何錢,因為雖然街道板塊上有藍色顧客,但是街道沒有連到他的商店!
隨著遊戲進行,島上會漸漸覆蓋道路與商店、建築,看起來真的很有一個小島慢慢蓬勃發展的情境感,很喜歡這個設計。
再看一下船夫及島嶼上的狀況。這座島旁邊有橘色和白色玩家的船夫,這代表他們各自的角色卡會計算這座島嶼的分數!可以從橘色、白色玩家的動作推測他們角色在這座島嶼可能的計分條件。
雖然「情迷穆拉諾」規則簡單,但卡片文字量不少,詳細的卡片文後有卡表可以下載了解!
玩後心得列表:
01 遊戲規則簡單好上手,不過沒有太多亮眼的新機制。
02 遊戲代入感還可以,至少各種行動與背景的相關性算有連結,模擬島上濃厚商業氛圍有表現出來。
03 玩家之間的互動不錯,而且不只行動本身機制內推,還因為角色卡的隱藏目標而有更多的算計與考量。
04 錢是這款遊戲唯一的驅動要素,玩家要把金錢轉換成更多金錢,或轉換成其它得分的方式。
05 遊戲過程可能有點重複機械感,不過重點是遊戲最後的計分高潮,角色卡的各種計分隨機性也提供遊戲更多的可再玩性。
06 時間就是金錢,這款遊戲可以深刻體會,有時早一點完成布局與取得某種項目的成果對計分也有很大幫助。
07 整體而言是個適合新手進階輕策略的遊戲,老手也許也可以因為隱藏的角色目標而玩得很嘴砲。對我來說,行動圈的設計並不完美,不過是款令人意猶未竟的遊戲,會想再開。
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遊戲規則
遊戲背景
穆拉諾島在尋求商人最輝煌的時刻!威尼蒂潟湖有許多熱鬧的事正在發生:玻璃吹製師正在創造令人驚嘆的美麗作品,然後經由商人透過不同的商店出售給挑剔的客戶。
各式各樣受到尊敬的人物蒞臨參觀穆拉諾的小島,想要收購一些珍品。如果你的作品有高度的水準,名聲與榮耀將是你應得的,遊戲結束時你也將獲得勝利。
遊戲配件
1 個遊戲圖板
1 個布袋
4 個50+指示物
42 個街道板塊
47 個錢幣 (26 個幣值1、21 個幣值 5)
40 張角色卡
15 張特殊建築卡
8 艘船 (1 個紅色、7 個黑色)
12 個玻璃工廠板塊
12 個商店板塊
12 個宮殿板塊
12特殊建築板塊
30 個玻璃珠 (紅色、綠色,以及藍色各10個)
32 個船夫 (白色、褐色、橘色,以及灰色各 8 個)
60 個標記 (白色、褐色、橘色,以及灰色各 15 個)
遊戲目標
收集最多的分數,並成為這座島上因為玻璃吹製聞名而最有名聲的商人。你有些分數來自你所建造的建築,但大部分的分數來自你的角色卡。遊戲過程中,你可以藉由收集特定的角色卡來決定你可以獲得的分數。遊戲結束時,你可以把卡片配置到島嶼上獲得最多分數的位置。
遊戲設置
把遊戲圖板放到場中央,2 人或 3 人遊戲時使用圖板的背面,這一面「Sacca Serenella」只是個放置卡片的區域。遊戲圖板上每個有錨的行動區放置一艘船 (紅色的船放在哪一個位置不重要)。把船面向描述的方向,例如逆時針方向。
每個玩家獲得一種顏色的 8 個船夫以及所有的標記。把一個船夫放在分數軌「5」的區域,2 個船夫放在遊戲圖板上的一般供應區。
把剩餘的 5 個船夫放在你的面前,你現在立刻就能夠使用它們。
註記:在 2 人或 3 人遊戲中,從「Sacca Serenella」移除兩張角色卡,以及以下的配件:
◎ 每種顏色 1 個商店 (總共 3 個)
◎ 1 個隨機的宮殿
◎ 3 個特殊建築
◎ 1 個玻璃工廠
◎ 3 個有一個顧客的街道板塊 (每種顏色 1 個)
◎ 4 個沒有顧客的階段板塊
把剩餘的板塊按種類分類。洗混所有商店 (白色)、宮殿 (黃色),以及街道 (灰色) 的板塊堆,並把他們放在遊戲圖板上「S. Giacomo e S. Maffio」島嶼的對應區域。 (把街道板塊分成兩堆)。
不要洗混玻璃工廠和特殊建築,各自種類的板塊看起來都相同。
個別洗混角色卡及特殊建築卡。然後把 5 張角色卡移除,並把它們放回遊戲盒中,不要察看牌面內容。把剩餘的角色卡及特殊建築卡放到遊戲圖板旁。(2 人或 3 人遊戲時,你可以把卡片放在遊戲圖板上指定的區域)。
每個玩家獲得 5 元。把剩餘的錢放到遊戲圖板旁的一般供應區。把玻璃珠放進布袋中,然後把布袋放到遊戲圖板旁。
遊戲流程
隨機決定一個起始玩家,按照順時針方向進行,當你的回合結束後,你左手邊的玩家進行他的回合。輪到你的回合時,你必須選擇一個你能夠用 8 艘船的其中之一到達的行動區,或者跳過回合。
執行一個行動區的行動
你只能執行行動的時機,在於行動區:
a) 沒有被其他的船佔據,而且如果它
b) 可以用一艘船抵達,而且這艘船不會因此經過其它的船
你可以移動一艘船一步以上,但不能進入有另一艘船的行動區。
◎ 如果你想執行行動的行動區被另一艘船佔據,你可以移動多艘船來讓該行動區空出來。
◎ 第一步免費,你可以花 1 元移動第二步。同一個回合每多移動一步,就要比前一次移動還要多花 1 元。無論你移動了多少艘船,你還是只能執行一個行動。
範例:你想要執行「建造」行動,目前被兩艘船卡住。所以你免費移動最前面的船,接著你花 1 元移動第二艘船。「建造」的行動區沒有被占據了,所以你可以花 2 元移動第三艘船,並使用該行動。每艘你移動的船都必須遵守上述的規則 (a 和 b)。
提示:當然,免費用行動當然比花錢用行動還好。不過有時花一點錢,可以執行你最需要的行動是值得的,時間是遊戲的關鍵。
在你結束移動船之後,執行你最後把船移進行動區的行動。接著你左手邊的玩家進行他的回合。在你移動過船之後,他將面臨不同的選項組合。
跳過
如果你不能或不想執行一個行動時,你可以跳過回合。當你這麼做時,從供應區拿取 1 元,並把一艘船根據上述規則 (a 及 b) 移到另一個行動區,不要執行行動。
行動說明
行動:拿取 2 元 (遊戲圖板上 x1)
從一般供應區拿取 2 元。
行動:購買一個玻璃工廠 (遊戲圖板上 x2)
支付 1 元到供應區,然後拿取一個玻璃工廠板塊,並把它放到你的面前。
行動:購買一個商店 (遊戲圖板上 x2)
支付 2 元到供應區。然後從商店板塊疊拿取最上面的板塊,並把它正面朝下放在你面前。或者,支付 4 元到供應區,然後察看整個商店板塊疊,選擇一個並把它正面朝下放在你面前。洗混剩餘的板塊疊,然後把它放回遊戲圖板上。你可以隨時查看你正面朝下的板塊。
行動:購買一個宮殿 (遊戲圖板上 x2)
支付 2 元到供應區。然後從宮殿板塊疊拿取最上面的板塊,並把它正面朝下放在你面前。或者,支付 4 元到供應區,然後察看整個宮殿板塊疊,選擇一個並把它正面朝下放在你面前。洗混剩餘的板塊疊,然後把它放回遊戲圖板上。你可以隨時查看你正面朝下的板塊。
行動:購買一個特殊建築 (遊戲圖板上 x1)
支付 2 元到一般供應區,然後從特殊建築板塊疊拿取最上面的板塊,並把它放在你面前。
行動:雇用一個角色 (遊戲圖板上 x2)
費用根據你已經擁有的角色卡數量而定。購買第一張角色卡花費 1 元,第二張角色卡花費 2 元,第三張角色卡花費 3 元,依此類推。你可以擁有的角色卡數量無限。當購買一張角色卡時,從牌庫抽 3 張牌 (如果有的話,否則就只能抽剩餘的這麼多),並從中選擇一張。把其它的卡片放回牌庫底。如果你不喜歡你抽的任何卡片,你可以把它們都放回牌庫,並保留你的錢。(你的回合因此結束,而且你不會獲得 1 元,因為你沒有跳過回合)。
行動:放置一個船夫 (遊戲圖板上 x2)
支付 2 元到一般供應區,並把一個船夫放到其中一個島嶼你所屬顏色的貢多拉上,或者,支付 5 元到一般供應區,並把一個船夫放到任何顏色的貢多拉上。
重要:一旦放置後,船夫留在該位置,直到遊戲結束。遊戲結束時,你需要放置一個船夫來讓你的角色卡計分。
行動:建造一個街道 / 玻璃工廠 / 商店 / 宮殿 / 特殊建築 (遊戲圖板上 x3)
你可以放置最多 3 個板塊到島嶼上未被占據的區域。一個街道只能放在鋪磚的區域上。一個建築必須要放在一個褐色區域,該區域以水平或垂直方向與一個街道板塊相鄰 (不用管街道板塊是何時放置的)。接著,板塊必須彼此相鄰。有些街道板塊顯示顧客;其它則是空的。板塊一旦放置後,板快就會留在該區域直到遊戲結束,無法移除或交換板塊。
建造一個街道
你可以從正面朝下的街道板塊疊抽一個街道板塊,並把它放在你所選擇未被占據的街道區域。街道板塊不會花錢,但是建造街道板塊你也不會獲得任何分數 (不過,每個你建造的街道板塊,還是會算進一個「建造」行動中你最多可以建造 3 個板塊的限制)。
建造一個玻璃工廠、商店、宮殿,或者特殊建築
除了街道,你只能建造你面前有的建築板塊,也就是你前幾回合已經買的板塊。建造一個玻璃工廠你獲得 1 分。(把你在分數軌上的船夫往前移動一步) 把一個標記放在玻璃工場上,代表這是屬於你的建築。
當建造一個商店時,把一個標記放上去並獲得 2 分。當建造一個宮殿時,獲得 3 分。當建造一個特殊建築時,你不會獲得任何分數,但是你會獲得一張特殊建築卡。從特殊建築牌庫抽 3 張牌,並從中選擇一張。把這張卡片正面朝上放到你的面前,並把剩餘的卡片放回牌庫底。每張特殊建築卡會有一個你可以使用的效果,從你的下個回合開始生效到遊戲結束。
註記:不要把標記放在宮殿及特殊建築上。
範例:輪到你的回合時,你決定建造三個板塊。首先,你抽一個街道板塊並建造它。接著你把你面前的商店及宮殿,放到你剛建造的街道旁。你把一個標記放在商店上。你總共獲得 5 分 (2 + 3)。接著你的回合結束,輪到你左手邊的玩家進行他的回合。
行動:收入 (遊戲圖板上 x1)
根據一座島嶼上你擁有的商店,你獲得金錢。商店出售貨物給相鄰街道板塊上的顧客。總共有紅色、藍色,以及灰色顧客。一個商店只能出售給一種顏色的顧客。顏色由商店的旗子及遮陽棚來表示。
當你執行這個行動,選擇一座島嶼,然後最多 3 個你在該島嶼上的商店,但是每種顏色只能一個商店。你為這些商店出售給每個顧客而從一般供應區拿取 1 元。
範例:灰色玩家執行「收入」行動,選擇一座島嶼。他總共獲得 6 元:紅色商店獲得 4 元,藍色商店獲得 2 元。橘色玩家不會獲得任何錢,因為現在不是他的回合。
行動:生產 (遊戲圖板上 x1)
你可以在你已經建造的玻璃工廠生產玻璃。首先,你必須決定你想要用那些玻璃工廠來生產。你可以使用你在遊戲圖板上任何位置的玻璃工廠。你每個生產的玻璃工廠可以讓你從布袋裡抽 1 個玻璃珠。
玻璃生產會因為煙霧及熱導致汙染,民眾不喜歡。這也是為什麼當你這麼做時會失去名聲。你每個用來生產的玻璃工廠會讓你失去 2 分。據此把你在分數軌上的船夫往後移動。你不會降到低於 0 分,如果你沒有分數可以生產,你不會生產玻璃珠,直到你有分數為止。
生產後,你可以出售 1 - 3 個一種顏色的玻璃珠。出售 1 個玻璃珠你獲得 5 元、出售 2 個玻璃珠你獲得 12 元,而出售 3 個玻璃珠你獲得 20 元。把賣掉的玻璃珠放回布袋中,並把剩餘的玻璃珠放在你面前。
重要:你只能出售一種顏色的玻璃珠。
你可以使用「生產」行動,只為了要出售你面前有的玻璃珠。你可以不必生產新的玻璃珠。
範例:褐色玩家有 3 個玻璃工廠,Sacca Mattia、Sacca Serenella,以及 San Donato 各有一個。他執行「生產」行動,並決定只使用其中 2 個玻璃工廠,失去 4 分。接著他從布袋裡抽 2 個玻璃珠。他很幸運,因為他抽到 2 個綠色玻璃珠。他原本自己就有 1 個綠色及 1 個藍色的玻璃珠,所以他決定出售所有的綠色玻璃珠。他把 3 個綠色玻璃珠放回布袋中,並從一般供應區拿取 20 元。
行動:船夫 (遊戲圖板上 x1)
你可以從你的供應區解雇一個船夫,把這個船夫放回一般供應區,並拿取 3 元。(即使只顯示 6 個船夫,不過一般供應區可以放置任意數量的船夫) 此外,你可以雇用一個新的船夫。支付 3 元到一般供應區,並從那裏拿取一個你所屬顏色的船夫。你不能擁有超過 7 個船夫。
角色卡
把你角色卡正面朝下放在你的面前,你隨時可以察看它們。它們會在遊戲結束的時候計分。
重要:每張你想要計分的角色卡都需要一個船夫在一艘貢多拉上。同一個船夫只會搭配一張角色卡。例如,如果你遊戲結束時有 5 張角色卡,但你只有 4 個船夫在貢多拉上,你其中 4 張角色卡會計分,而且只會在它們所在的島嶼計分。
遊戲結束及計分
當兩個不同的板塊疊 (街道、商店、玻璃工廠、特殊建築、宮殿) 耗盡時,遊戲結束。觸發遊戲結束條件的玩家可以照常完成他的回合。接著每個其他的玩家進行最後一個回合。
特殊規則:當你在你的最後一個回合購買一個建築 (包含觸發遊戲結束的玩家),你可以立刻把它放到遊戲圖板上,不需要花費。你照常獲得分數 (不要和「建造」行動搞混了,它可以讓你放置 1 - 3 個板塊)。
遊戲結束時,從觸發遊戲結束的玩家開始,為你的角色卡計分。當輪到你的回合計分時,一張接一張翻開你的角色卡。為每張你翻開的角色卡,選擇一座島嶼,並把一個船夫從貢多拉移動到該島嶼 (以顯示該船夫你已經計分過了)。
接著判定你可以從該角色卡獲得的分數,並據此移動你分數軌上的船夫。持續如此進行,直到你用盡你的角色卡或船夫。接著按順時針方向下一個玩家計分。
範例:橘色玩家翻開角色卡。選定的島嶼上每個紅色商店他可以獲得 4 分,總共獲得 8 分,不用管是誰個商店在那裏。接著,他從貢多拉移動他的船夫到一座島嶼,並移動他分數軌上的船夫 8 步。
接下來,他翻開這張值 12 分的卡片,因為他是唯一建造玻璃工廠在該島嶼的玩家。接著他從貢多拉移動他的第二個船夫到這座島嶼。他也想為他這個島嶼的第三張角色卡計分 (他自己及其他玩家的建築),不過他這座島嶼沒有更多的船夫了,所以他必須選擇另一座島嶼計分。
最後,你每個無法分配到一張角色卡的船夫可以獲得 1 分 (除了在一般供應區的以外)。之後,最高分的玩家獲勝,如果平手,剩餘最多錢的玩家獲勝。
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遊戲名稱:Murano
遊戲設計:Inka Brand、Markus Brand
美術設計:Klemens Franz
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/163413/murano
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60分鐘
出版公司:Lookout Games、Mayfair Games
遊戲配件:
1 本規則書
1 個遊戲圖板
1 個布袋
4 個50+指示物
42 個街道板塊
47 個錢幣 (26 個幣值1、21 個幣值 5)
40 張角色卡
15 張特殊建築卡
8 艘船 (1 個紅色、7 個黑色)
12 個玻璃工廠板塊
12 個商店板塊
12 個宮殿板塊
12特殊建築板塊
30 個玻璃珠 (紅色、綠色,以及藍色各10個)
32 個船夫 (白色、褐色、橘色,以及灰色各 8 個)
60 個標記 (白色、褐色、橘色,以及灰色各 15 個)
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卡表預覽圖
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