【介紹+開箱+規則+卡表】Pandemic: The Cure 瘟疫危機:療法 (骰子版)


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/150658/pandemic-cure)

「骰子病毒大軍,全面攻佔!」

瘟疫危機」(Pandemic) 是一款相當經典的「合作遊戲」(Co-operative Play),背景描述的是世界各地受到四種疾病威脅,玩家要合作防止病毒擴散,避免世界的毀滅!這樣的主題隨著今年 (2014) 伊波拉病毒持續升溫,想必會繼續增加遊戲被討論的熱度。

許多遊戲喜歡挑戰骰子版,也許是原本的遊戲調性不適合初學者,或單純就只是想來個騙錢作快節奏版本的遊戲,降低學習門檻,讓更多人能進一步透過骰子版去認識原來的遊戲。「瘟疫危機:療法」 (Pandemic: The Cure,以下改稱為「瘟疫危機骰子版」),相較今年另一款大作骰子版「國家:骰子遊戲」(Nations: The Dice Game) ,無疑是更為出色,更貼近原作精神的骰子遊戲。除了精緻的配件以及大量的骰子,櫃子裡好像少一套合作類型骰子遊戲的你一定要嘗試看看!

延伸閱讀:

[規則] 瘟疫危機 Pandemic
【介紹+規則】Nations: The Dice Game 國家:骰子遊戲

想知道更多?
合作遊戲,玩家一起合作達成一個目標,玩家會一起贏得勝利或一起輸掉遊戲。顧名思義,合作遊戲著重在合作,競爭的成分相對較少。玩家基本上是與遊戲本身對抗,有時視遊戲類型則會對抗一個或兩個其他扮演叛徒的玩家。(更多資料)


瘟疫危機」一系列的作者 Matt Leacock 自 2007 年推出「瘟疫危機」以來,設計的重心就一直注重在這款遊戲上,期間還有改編自「瘟疫危機」的「禁制之島」(Forbidden Island) 以及遊戲體驗更棒的「禁制的荒漠」(Forbidden Desert)。

所有目前推出的遊戲有一個共通點,那就是全部都是「合作遊戲」,就連「瘟疫危機骰子版」也是;這無疑來自他曾在 Yahoo!、Apple inc 等公司擔任互動設計師 (interaction designer) 的背景,如同「合作遊戲」強調人與人之間協調、溝通、互動的過程,一同努力達成目標。現在的他,除了設計的桌遊相當成功,他也把遊戲的創意帶入現實的工作中,讓遊戲設計的技術帶入通訊軟體,使軟體有更棒的使用者體驗。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Forbidden Desert 禁制的荒漠



瘟疫危機系列」已經開展了龐大的家族樹,尤其加入了今年的「瘟疫危機骰子版」以及獨立遊戲「瘟疫危機:病毒蔓延」(Pandemic: Contagion) ,這個家族更加完整了!同樣也是今年推出的「瘟疫危機:病毒蔓延」和這系列的背景設定不同,而且也不是「合作遊戲」,遊戲中玩家反過來扮演病毒,彼此競爭殲滅人類,背景看來讓人覺得有趣,不過目前評價反應普通。

明年 (2015) 延續主系列推出的擴充「瘟疫危機:緊急狀態」(Pandemic: State of Emergency) 則是首度出現動物傳染人類的狀況,而且有更加緊急的事件挑戰及難以治療的超級病毒,令人期待!此外,明年還有個基本遊戲的升級版本「瘟疫危機:傳奇」(Pandemic Legacy) ,原本玩家認為會不會是新的擴充,或是這系列的大盒版,出版社則是透露這會是個獨立遊戲,詳細內容還有待進一步的消息釋出。


聊了這麼多,把焦點拉回「瘟疫危機骰子版」。「瘟疫危機骰子版」在模擬原作這一點無疑表現的相當傑出,它忠實的呈現了「瘟疫危機」的基本架構與背景設定,簡化一些行動與流程步驟 (例如感染地區變為六大洲而非 48 個城市、不需設立研究中心等),並且讓遊戲本身有全新的運作方式。

遊戲的運作透過骰子驅動,使用骰子與它的隨機性,直接取代「瘟疫危機」的牌庫概念與疾病方塊,是個相當聰明的設計,而且由於擲骰這件事是個相當歡樂的動作,所有在座拯救世界的英雄們遊戲過程中無不熱血沸騰,期待會有骰神上身,骰個好結果。

除了運作方式和配件上明顯的差異,「瘟疫危機骰子版」與「瘟疫危機」不同的一點則是疾病無法根治 (Eradication),即使已經找到治療方法,疾病還是有可能繼續爆發。更多詳細的內容邊開箱邊聊。

趕緊開!


遊戲封面,風格明顯與原本的系列不同。


看到遊戲盒背的骰子就開始興奮了!遊戲中總共有 85 顆骰子,骰子控應該會很喜歡這款遊戲。


遊戲可以 2-5 人玩,一場約 30 分鐘。


說明書一本。


規則書打開來看,排版很明亮、清楚,字距、間距適中看起來很舒服,範例也很多!


接著有六個地區和一個疾病管制署 (CDC) 板塊。六個地區上面都對應一個骰點,遊戲中擲骰後,四種顏色的骰子會各自放到對應點數的地區上,只要有個地區相同顏色的骰子出現三個,疾病就會爆發!

仔細看每個地區下方有色彩條,那代表某種顏色會出現在這個地區的機率。這個機率是特別設計的,它對應骰子骰面的不同點數設計。

比如五點的地區,黑色骰子出現的機率是三分之一,黃色骰子出現的機率是三分之二。玩家可以藉此討論該先尋找哪種顏色病毒的治療方法。


這是什麼?中華電信? (誤)


把它們組在一塊,治療中心完成!可以看到這個配件是相當厚的塑料,蠻有重量的,而且設計特別,絕對是這款遊戲的吸睛配件之一!

綠色底的部分是感染軌,遊戲開始時會視遊戲難度把針筒插在軌上的洞洞中,綠色底有深綠、淺綠的部分,底下顯示的方塊代表每次抽骰子數量,隨著疫情逐漸發生,骰子會越抽越多!當感染軌走到盡頭時,玩家會輸掉遊戲。

藍色底則是爆發軌遊戲中只要疾病爆發 8 次,玩家也會輸掉遊戲!請盡量不要讓某個地區特定顏色的骰子超過 3 個!


盒內風景看一下,沒有內襯



剩餘配件有棋子一包針筒兩個一袋感染骰子一包玩家骰子,以及一包牌


針筒是用來插在感染軌與爆發軌上作記錄

玩家棋子有 7 個,分別對應 7 個角色。棋子的顏色很相近,不小心會拿錯。


讓我們把針筒插在治療中心的感染軌與爆發軌看看。可以開始紀錄人類是否毀滅了!


這一袋灑出來,骰子碰撞的聲音以及骰子的精緻度,瞬間吸引所有人的目光!


把四種顏色的骰子放在亮一點的背景看看,一共有四種各 12 顆,分別代表四種疾病。

感染骰上面的點數是經過設計的,不是傳統的 1 到 6點的骰子,因此也無法拿來作為其他遊戲的代骰。

遊戲中骰到十字符號是一件非常開心的事,因為除了代表這顆骰子不會放到地區上感染,還可以用來使用有用的事件卡;不過在發現治療方法,檢定 13 點以上成功找到方法的步驟時,可就不開心了,因為骰到十字符號等於 0 !


玩家骰子,對應棋子的七種顏色,真的是很漂亮的骰子。每種骰子視玩家角色能力有不同的骰面。


所有骰面大集合。遊戲中,輪到玩家擲骰時,沒有重骰次數的限制,愛怎麼重骰就怎麼重骰,不過一旦骰到......

上面 5 個灰色骰子呈現的是玩家的基本行動:

飛行:玩家的棋子可以到任一個地區。
航行:玩家的棋子可以到相鄰的一個地區。
治療:玩家可以把所在地區的骰子放到治療中心,或把治療中心的骰子放回感染袋。
採集樣本:玩家可以把治療中心的一個骰子和自己的採集骰子放到卡片上,當作樣本。
生化危機:骰到這個符號,感染軌會往前一格,而且這個骰子不能重骰。

其餘則是對應玩家角色能力,有不同的使用功能。


卡片可以分為治癒疾病卡角色卡事件卡,以及玩家幫助卡


治癒疾病卡,玩家發現治療方法的病毒,會放一個對應顏色的骰子到這裡,代表找到方法了。

只要發現這四種病毒的治療方法,玩家立刻獲得遊戲勝利!

為了發現治療方法,玩家要有足夠顏色骰子的樣本,並且擲出 13 點或 13 點以上才會找到方法!


實際放上去看看,也太棒!


角色卡一共有七張,這七個角色由左而右分別是:研究員萬能博士緊急應變專家圍堵專家


科學家軍醫,以及調度員。詳細角色說明請看附件中文檔。


遊戲中,玩家骰到十字符號的骰子會放到疾病管制署上,這時就可以拿來使用事件卡囉。


事件卡一共有 10 張,遊戲一開始會翻開 3 張,只要用掉一張就會立刻補新的。


事件卡上方會顯示需要花費多少個十字符號的骰子。事件卡可以在任何時間使用,玩家討論出一個結果就可以。


玩家幫助卡一張,上面有每個玩家的回合流程:

01 擲玩家骰並執行行動
02 給予樣本 (給同一個地區的另一個玩家)
03 嘗試發現一個治療方法 (擲樣本骰 13 點或 13 點以上就成功)
04 感染地區 (從袋子抽對應感染軌顯示數量的骰子,並放到骰點對應的地區)

以上是這次的開箱。


起始設置擺置一下。遊戲一開始會先抽出 12 顆骰子到場上。

一定要注意避免場上骰子過多,因為當袋子裏骰子不夠抽的時候,玩家也會輸掉遊戲!


有玩家特地為了「瘟疫危機骰子版」作了模擬基本遊戲的圖板,看起來也是很棒!


在「瘟疫危機骰子版」發行前,出版社還放出這張藥罐裝的圖,許多玩家殷切期盼會是這種包裝形式,如果是這種特殊包裝也太有特色了!

文後有相關的規則和卡表供玩家了解,也補充開箱中說明不足的部分。

玩後心得列表:

01 每回合從袋子抽骰子,並考慮要治療哪些骰子回袋中很有「牌庫構築」的感覺,相當特別。
02 用骰子代表病毒種類和原本的方塊,在骰面的設計以及骰子機率的運作與設計上很用心。
03 骰子合作遊戲的類型相當少見,「瘟疫危機骰子版」顯然會是這類遊戲首個推薦的作品。
04 玩家可以透過感染軌的位置調整遊戲難度,不過破台後應該就會隔一陣子才想玩這遊戲。
05 遊戲雖然是模擬基本版的流程,不過骰子版的遊戲機制有經過設計,也更適合骰子版。
06 骰子的隨機性套用這個背景具有合理性,因為我們無法預測病毒的傳播。
07 說明書有特別提,輪到你的回合即使其他玩家否定,還是由你做決定,避免合作遊戲常見
的領頭羊問題。
08 採集樣本會讓自己可以用的行動骰變少,玩家可以討論如何分配採集的內容。或是都由同一人採集。
09 成功發現四種治療方法時會認為總算治療病毒,不過其實是戰勝骰子大軍與隨機性,玩家要入戲一點,玩起來會更有感覺。
10 遊戲體驗因為骰子的關係相當熱絡,而且配件特別又漂亮,喜歡骰子遊戲的玩家不要錯過!

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遊戲名稱:Pandemic: The Cure
遊戲設計:Matt Leacock
美術設計:Philippe Guérin、Chris Quilliams
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/150658/pandemic-cure
遊戲人數:2-5
遊戲時間:30 分鐘
出版公司:Z-Man Games
遊戲配件:

1 本規則書
48 顆感染骰 (4種顏色,每種 12 個)
1 個感染袋
7 個玩家棋子
7 張角色卡
37 個玩家骰子 (7 種顏色)
6 個地區板塊
1 個治療中心 (有爆發和感染軌)
1 個爆發針筒
1 個感染率針筒
1 個疾病管制署板塊
10 張事件卡
1 張治癒疾病卡

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則和卡表,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則和卡表,還請不吝留言支持囉。

全彩規則和卡表預覽圖


本全彩規則書和卡表僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

留言

  1. 雖然遊戲難度感覺不高,但是配件很吸睛,規則也簡單易懂外加可以一起討論小策略,應該會是個推坑好物!

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  2. 呃呃呃呃呃......(顯示為已中毒,無法抗拒)

    咻~~~碰~~~(顯示為已落坑)

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