【介紹+開箱+規則】Hyperborea 極北傳說


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/119788/hyperborea)

「極北之地的傳說國度盡在布袋之中!」

今年我們有三款「抽袋構築」(Bag-Building) 機制的新遊戲可以玩,之前帶大家看過「奧爾良」(Orléans) 加上這次的「極北傳說」,就只剩下「國王的寶袋」(King's Pouch) 還沒介紹了!

比較一下放到袋中的資源,「奧爾良」是把角色抽出來放到行動區使用,玩起來比較像是工人放置,然而「國王的寶袋」和「極北傳說」則是把方塊抽出來放到行動區使用,兩相比較之下,抽方塊顯然抽象一些但是「極北傳說」情境如果玩之前帶一下,方塊的抽象反而不是阻礙了,而且能夠搭配遊戲體驗了解每種顏色方塊背後的意義與關聯性。

玩過這三款後,我得說「極北傳說」是這三款「抽袋構築」中運作最完整也最嚴謹的,因此遊戲過程的策略思考也相對有深度一些,不管是遊戲性、互動性也很豐富,而且由於行動比較自由,你總會希望每個行動能夠彼此發揮強大的組合技,如此一來也有顯而易見的缺點:每個玩家的延宕時間 (Down Time) 比較長。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良


(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Hyperborea、http://en.wikipedia.org/wiki/Atlantis)

遊戲名稱 Hyperborea 維基百科定名為「許珀耳玻瑞亞」(真是饒口),古希臘語中極北之地的意思,是神話傳說中的一個國度,地理上接近我們所知的北極圈,而現今 Hyperborean 這個字也有被引申為寒帶的意思;此外現代有些小說也會將「許珀耳玻瑞亞」以一個架空的世界出現在故事當中。

依遊戲前言:「有個古老的文明使用魔法水晶來當作它們的主要能量,這個文明統治著許珀耳玻瑞亞的神話國度。隨著時間的推移,許珀耳玻瑞亞人開始變得貪婪,為了尋找地下深層的力量使得水晶變得不穩,導致地震、突變、乾旱,以及洪水接踵而來......」所描述的虛構故事來看,「極北傳說」的背景更像是在說亞特蘭提斯毀滅之後的故事,或者說是亞特蘭提斯寓言的一個比喻或擬仿。

想知道更多?
01 在傳統的希臘神話中,極北族人是居住在希臘以北極遠處的傳說民族,大約在烏拉爾山附近。他們的國度被稱作許珀耳玻瑞亞,意為「在北風(玻瑞阿斯)之外」;太陽終日不落。希臘人認為北風之神玻瑞阿斯住在色雷斯,因此許珀耳玻瑞亞只是一個非特指的地區,位置大體在歐洲或亞洲的北部。太陽神阿波羅會在那裡度過冬天;忒修斯和珀耳修斯也曾經拜訪過希柏里爾人。(資料來源)

02 亞特蘭提斯 (希臘語:Ἀτλαντὶς νῆσος,英語:Atlantis,法語:Atlantide,意為「Island of Atlas」,「阿特拉斯的島嶼」),又譯阿特蘭蒂(提)斯,意譯大西洋島、大西國、大西洲,一傳說中擁有高度文明發展的古老大陸、國家或城邦之名,最早的描述出現於古希臘哲學家柏拉圖的著作《對話錄》裡,據稱其在公元前一萬年左右被史前大洪水所毀滅。(資料來源)




(圖片來源:http://survincity.com/2010/12/hyperborea-and-change-the-earths-poles/)

如果說很久很久以前,真的有個極北之地,上頭住著許珀耳玻瑞亞人,那麼玩家就是許珀耳玻瑞亞毀滅之後新長成的六個勢力之一......。

個人認為玩這類的奇幻遊戲比一般徳式桌遊更需要情境感,藉由故事背景的渲染力、種族角色的刻劃,玩家才能進入想像的異世界,暫時逃離現實。不過這類新勢力崛起互爭領地的故事我們看多了,把故事作為輔助,玩「極北傳說」時我們更應該把注意力專注在六個種族與代表這六個種族的方塊,如何有故事性的與機制作連結,仔細體驗六種路線的經營與特性;這是「極北傳說」設計的很完整,很值得欣賞的部分。


極北傳說」勉強來說可以沾上「4X 遊戲」 (4X games) 的邊,遊戲中你可以體驗探索擴展開發,以及剿滅對手的內容,不過整體有更細緻的設定,比如在剿滅對手的部分,你在殺死一組對手的模型後,你僅會把模型還給對手,然後獲得分數,並不會讓他的種族整個滅絕。這 4 個 X 的遊戲性全都與玩家抽取的方塊、發展的方塊有關,看似簡單的方塊放置與啟動,實際上也需要許多的計算與決策,當然也需要一點機運。此外,不同種族的能力也是「極北傳說」好玩的地方,喜歡這類遊戲的玩家應該也會想嘗試。

在正式進入「極北傳說」的開箱瀏覽內容之前,先來了解遊戲中六個種族的背景故事,這樣更能了解遊戲中六種顏色的方塊特性,有助於遊戲中路線的決定,以及背景故事的代入感

想知道更多?
4X 遊戲代表這款遊戲中有四種必定出現的關鍵元素:
◎ 探索 (Explore):讓棋子在地圖上移動,揭露相鄰的領地。
◎ 擴展 (Expand):獲得新的領地、殖民,或者擴張現有殖民的影響力等。
◎ 開發 (Exploit):收集控制地區的資源,並使用資源提升能力、建造建築等。
◎ 剿滅 (Exterminate):攻擊對手,進而想辦法擴張新的領地、控制領地,擴散影響力等。(參考資料)

六個種族介紹 (翻自規則書,不順之處還請包涵)


紅色公國

許珀耳玻瑞亞人的先進軍事前哨站從摧毀大陸的魔法天啟中倖存,這裡是唯一的一個。紅站成為倖存者初期的避難處,但是人民與士兵之間的緊張關係,以失調、無政府狀態,以及基本上來說就是一個「倖存者適者生存」的社會迅速升級。這種關係一直持續到公爵克里斯擊敗了所有其它集團的首腦,並以相當簡單的規則建立了他自己的公國:每三年「公國競賽」會在紅站的廣場舉行 (後來有個競技場就以此目的而建造)。勝利者會成為公爵,並披戴紅色披風 (權力與貴族的象徵) 直到下一次的競賽來臨,在那天來臨前,所有公國裡的人都必須服從他 (或她,因為目前為止有一些公爵夫人有得到這個頭銜),否則他們會被處死。這個殘酷的系統證明非常有效,而且披著緋紅披風的戰士 (只有公爵可以披紅色的) 是個不可小覷的力量。同時,並不是所有人的目標都是掌握公國的權力,而且許多居民把自己投入到比較不會流血的職業,讓公國公平的在商人、農夫、科學家,以及建築師之間共享。


翡翠王國

當魔法天啟襲擊許珀耳玻瑞亞,幾十名的工人及研究人員正忙著在一個大的、未開發的森林建立一個前哨站。倖存者學會如何與森林和諧共處,把被破壞的文明隔絕開來,在森林中狩獵,並收集食物來存活。它們是六個王國裡人口最少的,雖然他們自稱是個王國,但嚴格來說並不是。翡翠王國事實上是他們追隨與崇拜的靈魂,而且是聲稱受到森林靈魂啟發的長老會在制訂政治的決策。他們是優秀的追捕者和無與倫比的弓箭手;要進入他們的森林,進行違反意志的接觸是不可能的,只要你敢踏入他們的領地,他們一定會找到你 (並在你意識到之前,用翡翠之箭結束你的生命)。

紫色母系氏族

很少有人知道紫色母系氏族的誕生由來,只能推測死亡災難過後的初期,少數的倖存者了解到人類在滅亡的邊緣,生命變得比以往還要神聖,而且生命女神的崇拜開始蔓延,並因此集結越來越多的追隨者。女人,做為生命的孕育者,總是受到最高的尊重和關心,因此,狂熱崇拜演變到最後導致母系氏族的崛起。現在可以肯定的是,紫色母系氏族是一支不容忽視的力量,不只人數戰勝了其他王國,紫色人民也有優秀的耕植、鍛造、戰鬥技能、魔法醫療,以及好幾個世紀以來崇拜生命發展出來各種形式的複製能力;這使得戰爭中要讓母系氏族有所損耗,無論有多少的紫色戰士臣服於紅色披風的鐵斧、珊瑚騎士的寶劍,或者天體的閃電以及另外兩個王國之下,基本上在戰役中幾乎是不可能贏過母系氏族的。


珊瑚王座

舊的許珀耳玻瑞亞社會是高度階級制的。強力的巫師佔有階級的主導地位,而地位和財富則大多由家族 (以及程度上受到魔法技能及知識較小的家族) 所決定,並不是所有人都同意。有一些人認為人類的權利是生而平等的,而且應該賦予相等的機會和公平共享的財富。他們稱自己是「珊瑚人」,而且就如同珊瑚從相互依存和彼此連結取得它們的力量,所以珊瑚人沒有國王或巫師來統治。他們是少數的,他們的信仰從未有機會成為真實。災難過後,有一些「珊瑚主義者」存活下來,群聚在一起,並嘗試根據他們的原則設計一個從書本而來含有珊瑚教義,稱作珊瑚王座的社會。即使理論上所有的珊瑚主義者在王國的法律面都是平等的,但實際上珊瑚主義的其中一個軍種─珊瑚騎士,有高於其他珊瑚主義者的影響力和地位。他們努力地想要把他們的信仰和教義延伸到外部,有時透過宣傳和傳教,但通常他們都是透過蠻力來達成。


金色男爵

大部分許珀耳玻瑞亞以外的地區實際上都是荒漠,這使得要在魔法屏障之外存活相當困難。資源,甚至是食物及水源是稀少的,所以一些遊牧部落中,善於交易與戰鬥的人類族群開始組織起來 (主要是為了自衛,游牧的襲擊者說來就來)。如果不是因為男爵坦尼斯,游牧的部落將註定會是與其它五個王國不相干的緩衝國。坦尼斯是個令人難以置信的熟練外交家、詭計多端的戰士,以及天生的領導者,幾年前他把各部落統一於他的旗幟與閃亮的鍍金鎧甲之下。此後,男爵的財富與權力與日俱增,直到成為六個王國當中最具影響力的王國。要是沒有男爵這個外交家,各個王國之間的緊張關係將會淪為公開的衝突。


天體王朝

天體王朝由科學家和巫師統治,他們試圖不斷的找回失去的許珀耳玻瑞亞知識。天體王朝是人口最少也最隱蔽的,他們以巫術的力量補強人數的不足。他們能夠在戰鬥中召喚並使強大的元素力量屈服,並且一直在找尋隱藏的知識和新技術,可以證明他們是一個不可阻擋的力量。雖然他們是由一位天體國王所領導,不過他們還是透過每四年舉行一次的選舉來選出政務官。選舉結果通常是最明智以及最好學的天體人當選,但為了四年後運作一個王朝每日管理的需求,國王通常會預留一個新的候選人,以確保統治的平衡。

開箱!


遊戲封面,Demo 貼紙就請忽略吧....。六個種族可以看到紅色綠色紫色站前方,因為這三個種族在遊戲中屬於主攻型,橘色黃色藍色則屬於輔助型。由此也可以稍微了解遊戲中六種顏色方塊的屬性。

遊戲盒子很大!比一般標準的盒子大一些,接近許多遊戲的大盒版。


相較封面霸氣華麗,盒背感覺不是同一款遊戲耶 :P

不過從這裡開始可以感受到這遊戲的設計、排版很不錯


遊戲人數 2-6 人,遊戲進行整體時間大約近 2 小時。上面的符號也是用於遊戲中的「模型」符號。


說明書一本。


排版真的不錯呢,清楚明瞭,不過範例有點少。此外規則有一些需要釐清的地方,BGG 有玩家質疑這些問題在測試時應該會反覆出現才對,卻沒有修改好。後來官方有釋出一份 F.A.Q.,文後說明。


紙板超多!整整 12 張,也是遊戲盒重的原因之一。


先戳下來每個種族的家園板塊。每個家園板塊都是三個六角板塊組成,有兩個地形及一個首都。兩個地形上正中央的符號是城市,散落在角落的是遺跡


只有藍色橘色種族的家園板塊有不同的地形,其它種族面前的地形都是沙漠


家園板塊另一面,六個種族的都相同。玩家可以選擇要玩哪一面,如果是玩這一面,玩家不使用種族能力,每個玩家一開始沒有任何不同。如果是玩有種族首都那面,則每個玩家一開始會有自己的種族能力。


剩下的六角板塊可以分為左邊的邊境板塊 (30個),以及右邊的中央板塊 (6個)。

每場遊戲只會用到 6 個邊境板塊,以及 1 個中央板塊,剩下的都用不到。為什麼會有這麼多邊境板塊...,(自問自答) 也許是為了增加起始設置豐富的隨機性。(5 人遊戲時會多用 2 片邊境板塊)


先來一張官方的板塊圖片看一下。分辨中央還是邊境板塊就靠板塊背面那六角是中間的框亮還是周圍框亮。


邊境板塊的四種地形,由左而右分別是沙漠森林山脈沼澤。當遊戲過程中在不同板塊移動,基本花費 1 點, (沙漠不需額外移動點數)。在相同地形移動也不需要額外的移動點數。

不過要注意的是,森林是進入時花費移動點數,沼澤是離開時花費移動點數,山脈則是進入和離開都要花費移動點數!


在板塊中央的一定都是城市,靠近板塊邊緣的都是遺跡,從設計的圖案可以看出來。每個板塊會有一個編號。

當玩家的模型走進城市裏時可以獲得該城市給予的好處,到遺跡也會獲得對應的遺跡指示物,不過遺跡指示物數量有限,拿完為止!

放在邊境板塊的遺跡指示物不是銅色就是銀色,然而放在中央板塊的是金色,獎勵也比較好,畢竟中央板塊只有一個,是兵家必爭之地!


中央的六角板塊,中間的城市獎勵超棒!周遭則是有金色遺跡指示物的放置區域。

遊戲一開始設置時,使用的中央板塊和邊境板塊都是正面朝下放置,當玩家走到相鄰的板塊時才會翻開,這時城市和遺跡上會放上鬼魂模型,象徵舊文明徘徊不去的幽靈。不過玩家也可以玩一開始就全都翻開,好提早規劃行動。

控制板塊遊戲結束會有分數,比如控制家園板塊的每個六角板塊,一個 1 分,控制邊境板塊一個 2 分,控制中央板塊 4 分!


遺跡指示物非常多!


分成銅色銀色金色三種。這些指示物會放在六角板塊上對應的遺跡上。遊戲過程中,銅色、銀色都是放 2 個,只有金色是放 3 個!


銅色的遺跡指示物一覽。遊戲全符號化,懂符號就會玩了。比如中間的是移動點數,星星是分數,彩色圓圈是升級發展點數等。


銀色的遺跡指示物,越來越厲害了!最右邊的正方型代表玩家可以獲得對應顏色的方塊。左下角還有立刻從袋子裏抽 3 個方塊出來用的獎勵,非常猛!因為每回合每個玩家也只能抽 3 個出來用,這等於又另外抽 3 個出來用,現賺一回合。


金色的遺跡指示物就不用說了,太強大啦!方塊顏色隨你拿,還有升級某色發展點數 4 級,拿分數等的獎勵。右下角的意思是拿一分,放一個你自己的模型到家園板塊上。

遊戲過程中,每個玩家拿到遺跡指示物要決定是否立刻獲得獎勵,如果要保留,每個玩家每色只能保留一個。如果之後再拿到相同顏色新的想要保留,則必須先用掉舊的。


發展標記,每個玩家每色會有一個。發展標記升級到一定程度,玩家就可以轉換成對應顏色的方塊。究竟要升級哪一個發展標記,端看玩家想要走什麼路線,需要什麼顏色的方塊而定。

這六個發展標記分別代表:黃 (交易)橘 (進展)紅 (戰爭)紫 (生長)藍 (科學)綠 (探索)。


每個種族的堡壘指示物。堡壘可以保護玩家,讓想要攻擊你的玩家必須多花費額外的攻擊力,但堡壘只能保護你一回合,你的下個回合一開始就要移除。


每個玩家的種族板塊有兩個。


翻到正面,每個玩家可以隨機從兩個抽一個使用,或是指定一個來用。每個種族的能力對應它們種族的特性,強化每個角色的獨特性!這也表示,這款遊戲你至少會玩六次,體驗不同種族各自的強大之處 (可以搭配種族故事來理解能力,設計的很不錯)。

從上到下,由左而右,比如金色男爵的能力和分數有關、珊瑚王座則是可以讓灰色方塊有用途 (原本灰色方塊只能用於進階科技上)、紅色公國內建強力攻擊、紫色母系氏族可以不斷複製種族到地圖上、天體王朝則是專攻進階科技,最後翡翠王國讓移動免煩惱,內建飛行,快速探索、搜刮地圖!


每個種族的圖板。每個圖板最上面的四個區域由左到右分別是:

開放的方塊區:每回合抽的方塊放在這裡。
分數區:獲得的寶石分數放在這裡。
墓園:殺死的玩家模型和鬼魂模型放在這裡。
未使用方塊區:當回合沒有使用的方塊以及新獲得的灰色方塊都放在這裡。

中間的部分是發展區域,每種發展標記各可以提升六個等級,當升到第四等級就可以換對應顏色的一個方塊,升到第六等級可以換對應顏色的兩個方塊。換取的方塊放到布袋中。


發展區域兩邊是基本科技,對應六種類型的發展。每種基本科技有兩組啟動區,也就是玩家當回合抽的方塊要放置並啟動的地方。

這裡要注意的是,每種基本科技只能有一組區域啟動,當一組放了方塊後,該種科技的另一組就不能放了!

啟動區的欄位顯示什麼顏色,玩家就要放置對應顏色的方塊,如果是彩色的欄位,則玩家可以放置任意顏色的方塊,但不能放置灰色方塊!

這裡是「極北傳說」運作相當特別的區域,也把「抽袋構築」提升到一個新的層次!


玩家的種族圖板背面


目標板塊,一共有三種,也是觸發遊戲結束條件可以拿取的板塊。這三種觸發遊戲結束的條件分別是:

◎ 你的回合結束時擁有 12 分或 12 分以上
◎ 你的最後一個模型放到地圖上
◎ 你擁有 5 張進階科技卡

玩家在遊戲一開始可以決定遊戲長度:

◎ 短版:觸發任 1 個條件
◎ 一般:觸發任 2 個條件
◎ 長版:所有的 3 個條件都要達成

每個這樣的板塊可以讓玩家獲得 2 分。


遊戲盒內風景看一下,內襯內部周遭有印種族的圖片。


把剩餘配件拿出來看一下,分別有:一個計分本一包布袋一包方塊一包寶石一包模型一包卡片


計分本上所列的遊戲結束計分項目,由上到下分別是:

◎ 遊戲過程中獲得的分數
◎ 玩家殺死的鬼魂模型:一個 1 分、兩個 3 分、三個 6 分,之後每殺一個得 1 分
◎ 玩家獲得的方塊一個 1 分,灰色除外
◎ 目標板塊一個 2 分
◎ 進階科技卡上所印的分數
◎ 控制家園板塊 一個 1 分、控制邊境板塊一個 2 分、控制中央板塊 4 分


六種顏色的布袋,材質很棒!

你缺布袋嗎?買一款「極北傳說」就有啦!


方塊倒出來,一共有,以及,七種顏色。每個玩家遊戲一開始,布袋裡會有各種顏色的方塊各 1 個 (沒有灰色),然後還可以額外再選一顆自己想要顏色的方塊放到袋子哩,所以一開始布袋裏會有 7 個方塊。


寶石非常漂亮,不過很小顆。


接下來是模型啦!


每個種族的模型精緻度還可以接受。有顏料可以塗裝的玩家應該可以把它們變得更美。


鬼魂的模型,看起來有點可愛 (?)。


最後是進階科技卡,一共有四個牌庫,每個牌庫對應兩種顏色的方塊,代表這個牌庫裡需要啟動的都會用到這兩種顏色的方塊。

遊戲設置時,每個牌庫會翻開 2 張卡片,然後每張卡片都放上一個灰色方塊,因為玩家拿取卡片後就會一併得到一個灰色方塊。

在拿卡片時,玩家要先把其中一個牌庫的兩張卡片放回牌庫底,然後補充新的卡片後再拿取卡片,這麼做的原因是,玩家可以把覺得太強的卡片洗掉,避免其他玩家拿到!


用官方的圖片看一下卡片設計,個人非常喜歡這排版!工整、清楚、有設計感。插畫則是玩家普遍喜歡的主流寫實風格。

卡片右上角是遊戲結束會獲得的分數,卡片最下方則是啟動的區域,以及會獲得的獎勵。


每個牌庫會有 16 張卡片。卡片真的很漂亮!


一樣放滿方塊就會啟動。卡片需要的方塊數量範圍大約是 1 個到 3 個


有一些六角的符號代表啟動時,同時也會影響相鄰的玩家!


有的啟動區上面有無限大的符號,代表這是持續的效果,方塊會一直留在上方。


有個眼睛符號的效果是間諜,可以拷貝並使用其他玩家卡片的能力!

不過不能拷貝別人的拷貝能力,再去拷貝其它拷貝的能力,然後再去拷貝.....(無限循環,頭暈)。


遊戲其中一個樂趣是卡片的組合,當然也跟自己袋中的方塊組合息息相關,如果沒有所需顏色的方塊,卡片上的效果也無法啟動。


有的啟動區顯示灰色,代表需要灰色方塊才能啟動!灰色方塊大多數都無法使用,如果有這類的進階科技卡,灰色方塊就不再是廢物了!


右下角的卡片效果是複製,可以讓玩家直接把新的模型放在任一個模型旁,不必從家園開始放置!


目前「極北傳說」在埃森展上有釋出一個促銷擴充,裡面內含四張卡片 (一個牌庫一張),以及一個新的中央板塊,板塊上面有兩個金色遺跡!

這四張卡片有一些新的效果,比如免費移動、可以偷相鄰玩家的分數、把相鄰玩家的模型換成你的模型,以及放置 4 個方塊獲得一堆獎勵 (超瘋狂)!

以上是這次開箱,文後有詳細規則與官方問答集,讓玩家可以仔細研究內容,有任何問題或疑問請告訴我。

玩後心得列表:

01 六種顏色的方塊搭配每個種族的故事與特性,這個設計相當聰明。
02 種族能力影響方塊顏色的選擇,不過還是可以自己調配自己的方塊組合,尋找最佳路線。
03 和牌庫構築的遊戲相同,有效壓縮袋中方塊數量可以讓進行下一次重置的時間短一些。
04 方塊數量也是遊戲的計分項目之一,這給壓縮不了方塊數量的玩家有了新的高分路線!
05 除了另外兩款也是用到抽袋構築的遊戲,暫時找不到機制這麼特別的奇幻類遊戲。
06 起始設置與遊戲過程中的隨機性都不錯,不同種族的互動讓每場遊戲都不同,耐玩性很高。
07 遊戲的平衡做的不錯,即使方塊的引擎沒有建構好也會有額外的好處,比如重置時間快。
08 每回合只能抽 3 個方塊出來啟動科技的運氣絕對有,不過大多數構築類型的遊戲都有這問題。
09 專注在如何組構袋中的方塊數量和顏色才是遊戲的重點,而且要掌握方塊的屬性。
10 遊戲的美術與介面設計優秀,難得會有我願意一直玩的奇幻遊戲!今年抽袋構築三款中最推這款。

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F.A.Q.

第 10 頁:重置章節的第 4 段整個刪除。這意指重置時,只有連續效果科技上的方塊會留在該科技上,所有的其它方塊必須要放回布袋中。

Q:當我放滿一個基本科技其中一組啟動區的所有區域時,我可以在同一個科技的另一組啟動區放置方塊嗎?
A:不行。一個基本科技的兩組啟動區是互相排斥的,因此,只要其中一組啟動區放有至少一個方塊,另一組啟動區就必須完全空出來,不能使用。

Q:如果有個效果讓我從一個之前啟動的科技移除一個方塊 (進階或基本),這個科技可以再啟動一次嗎?A:可以。這個機制對再生產方塊的效果 (例如:黑市 (Black Market)),或者從圖板 / 卡片上移除方塊的效果也有效 (例如:賄賂 (Corruption))。

Q:一旦我啟動一個科技或一個城市後,我必須要按照上面描繪的效果順序啟動嗎?
A:不必。「極北傳說」在一個科技以及 / 或者一個城市所獲得的一連串效果給予最大的彈性
,玩家因此可以啟動一個城市 (並獲得該城市的獎勵效果)、只放置一個文明方塊,先不啟動、啟動第二個城市 (並獲得該城市的獎勵效果,但還先不使用這個效果)。放另外兩個文明方塊到一個科技上,啟動它 (獲得效果,把它和之前獲得效果一起使用)、探索一個遺跡,最後宣告回合結束,進行回合結束階段。如果一次啟動產生多個效果,可以按玩家喜好的順序使用,甚至和之前產生的效果交替使用 (只要是在同一個回合裡就能這麼做)。

Q:如果一個玩家的模型進入一個有其他玩家模型的六角板塊,而且該模型是放在城市以及 / 或者遺跡的外部,這個模型必須停止移動,除非他使用的是飛行移動。這個模型可以進入沒有模型佔據的城市或者遺跡嗎?
A:可以。把模型移進一個城市或者一個遺跡不算作是一次移動,所以沒有這層限制。

Q:當我的發展標記達到等級 6 時,把它調到等級 0 並從供應區拿兩個方塊是必需的嗎?
A:不是。當發展標記達到等級 6 時,玩家不必把它調回等級 0 (技術上來說,整場遊戲它可以都留在那個位置,並在最後一個回合才調整)。另一方面,拿取方塊是強制的,所以一旦發展標記已經從等級 4、5,或者 6 條迴等級 0,那麼一定要把對應顏色的方塊放到布袋裏。

Q:如果我啟動進階科技卡「劫掠」(Plundering),而我的其中一個相鄰的對手沒有寶石,
這時會發生什麼事?
A:在這種情況下,這個科技的效果對該玩家無效。這個機制適用於其它也會針對相鄰對手的科技。

Q:有個玩家啟動了「交易夥伴」(Trading Companies),產生了 2 個寶石 (總共有 11 個),然後所有相鄰的玩家也會產生 1 個。其中一個相鄰的玩家因為這個禮物而有 12 個寶石,那麼會發生什麼事?遊戲會如何結束?
A:當前玩家是決定遊戲結束的玩家。從下一個順位的玩家開始,每個玩家還會有最後一個回合,而獲得 12 個寶石的玩家 (由於一個不是他自己產生的效果而使得寶石有 12 個) 會拿取對應的目標板塊。在這種情況下,得到這個目標板塊的玩家也會再進行一個回合。

Q:翡翠王國板塊 A 以及金色男爵板塊 B 的效果,我一回合可以使用幾次?
A:這些效果可以在玩家回合的任何時刻使用,但每次重置前只能使用一次。更精確的說,玩家選擇這些板塊,放置一個堡壘指示物到板塊上,然後可以在他們的回合過程中花費這個指示物,並且產生對應的效果。這個指示物會在重置時放回種族板塊上,所以這兩個板塊的效果在每次重置前只能使用一次。

Q:當我啟動一個科技,我需要移除這些方塊,並把它們放到位使用方塊區,還是我就繼續讓方塊留在原地?
A:你不能移除這些方塊。它們會留在啟動區,直到下一次重置來臨。在你獲得一張新的進階科技卡而有一個灰色方塊,而且沒有位置可以放置這個灰色方塊,或者你當回合有無法使用的方塊 (或不想使用),才會放到未使用方塊區。

Q:當天體王朝的板塊 B 效果啟動時會發生什麼事?只有基本科技,還是所有的科技都會產生相似的效果?
A:天體王朝的板塊 B 對所有可以讓你獲得一張進階科技卡的科技 (基本或進階) 都適用。

Q:如果我把一個間諜效果用在一個會產生一個間諜效果的進階科技會發生什麼事?我會造成一個無陷循環的迴圈嗎?
A:不會。間諜的效果以及由間諜產生的效果 (由拷貝另一張卡片的效果而來) 不能用來使用另一張有間諜效果的卡片。

Q:我可以啟動「賄賂」(Corruption) 並忽略移除一個方塊的效果,只得到一個寶石嗎?
A:不能。所有要求移除方塊 / 模型 / 寶石的效果都必須滿足,否則這個科技無法啟動。

Q:我可以看袋子裏了解我還有什麼樣的方塊?
A:不行。布袋裏的方塊 (就像是一個牌庫裏的卡片),遊戲過程中不能檢視。不過遊戲任何時候,你可以計算布袋裏還剩下多少個方塊。

Q:如果我啟動一個編號 32 中央板塊的城市,我要移除一個灰色方塊嗎?
A:不用。這個城市只有有色的方塊可以移除 (除了灰色以外任何顏色的方塊)。

Q:如果我使用紫色母系氏族,而且我選擇板塊 A 並殺死一個鬼魂,新轉變出來的模型要放哪裡?
A:放在鬼魂被殺死的六角板塊裏,城市或遺跡的外部。

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遊戲名稱:Hyperborea
遊戲設計:Andrea Chiarvesio、Pierluca Zizzi
美術設計:Miguel Coimbra、Fabio Gorla、Federico Musetti、Roberto Pitturru
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/119788/hyperborea
遊戲人數:2-6
遊戲時間:90分鐘
出版公司:Asmodee、Asterion Press、Marabunta、Yemaia
遊戲配件:

1 本規則書
6 個中央六角板塊
30 個邊境六角板塊
6 個家園板塊
6 個玩家圖板
36 個發展標記 (每種顏色 6 個)
6 個布袋 (每個玩家 1 個)
180 個木製文明方塊 (紅、紫、藍、橘、黃、綠各 24 個,灰色 36 個)
12 個種族板塊
60 個種族模型 (6 種顏色,每種顏色 10 個)
18 個鬼魂模型
48 個堡壘指示物 (每種顏色 8 個)
64 張進階科記卡
72 個遺跡指示物 (12 個金色、40 個銀色、20 個銅色)
72 個寶石
6 個目標板塊
1 個計分本

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則書,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則書,還請不吝留言支持囉。

V1.1 更新:第 12 頁,不同地形移動的點數修正。

全彩規則書預覽圖


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  1. 1.冰凍情況是確定無法被攻擊嗎?
    2.召喚一個模型時,出生地是否可是起始家園三個區域有城市的地方都可召喚出模型
    3.紅色公園能力太強了,是否有討論區有修改強度呢?
    4.另外區域效果是否冰凍狀態還是會中效果呢?
    5.順位問題後攻者是否有補貼呢?

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    1. 1.英規P.9,右下方紅字,提到他是可被保類保護的,因此意味著是可以被攻擊,但冰凍的部隊是無法做任何事情。
      2.英規P.12右方生兵,需放在"家園"且含有"城市"的地區
      3.紅色...好弱...。
      優勢A:基本文明部分,只有一個位置適用(戰爭的第1行),因為只可減免"多色"放置區,或其他可能放置的技能卡。
      優勢B:"整場遊戲"就2個,無法RESET重新得到2個。
      基於以上紅色種族並不感覺特別強勢。
      4.無特別說明,但應該是在說影響鄰近板塊的部份吧,英規P.13右上,影響對手的部隊在相鄰板塊上方,因此應該包括遺蹟與城市內的部隊。
      5.規則無提到?

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  2. 請問版主除了這款令人超級心動的桌遊外,是否還有類似這款遊戲的坑能推XD
    偏好有奇幻、4X、模組版圖、不吃文字,又有骰子(有這種遊戲嗎?!)
    這款遊戲的促銷卡有什麼管道能收得嗎,版主也有成功入手嗎?缺了這一點,總覺得有那麼小小缺憾><

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    1. 有看到會陸續介紹囉~

      促銷卡的話,可能要看出版社有沒有後續推出的機會,否則就是要到德國埃森展現場才有!

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  3. 作者已經移除這則留言。

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  4. 這遊戲我有碰到一個問題想要請教,就是曾經有玩家使用天體王朝,但是完全只發展科技,在長版的時候完全不去探索跟佔領領地,一直不斷弄出進階科技卡洗分,就算去打下它家園也沒用。最後總得分因為進階科技卡數量多,分數反而超過領地佔領比較多的我。

    極北傳說有家園被打下的懲罰,或是進階科技卡的持有上限嗎?

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    1. 規則書中沒有,這種情況如果意識到或許只能想辦法提早觸發遊戲結束條件了?
      或是利用高頻率重置獲得城市效果取得優勢

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