2014年12月2日 星期二

【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/146886/la-granja)

「忙碌農夫的驢子好夥伴及莊園生活。」

大莊園》(La Granja) 無疑是提到 2014 年,我們會想到的其中一款好遊戲。要說有什麼特別創新、突出的機制說不上來,但它把過去許多經典的機制融合的很不錯,光用文字敘述很難把這遊戲給人「好」在哪裡的體驗表達出來,不過我盡可能的描述。

現在新遊戲出版的速度越來越快,投入的設計師以及出版品也越來越多,有時我們就僅能從簡介裡大略的了解遊戲內容,有時就只能透過遊戲的美術、介面給人「看起來很好玩、很特別」的想像中押寶。起初《大莊園》在 BGG 登錄與披露相關消息後,立刻按了追蹤,並持續關注到官網釋出預購的消息,原因無它,就是第一眼對這遊戲美術的喜好。另一個原因就是它的特別,特別之處在於出版社 Spielworxx


(圖片來源:http://www.spielworxx.de/)

Spielworxx 是德國一家規模不大的獨立出版公司,從它們的發行策略以及推出的遊戲內容來看,如果把遊戲比喻為食物,現今充斥於市面上的多是「速食」,有了機制,快速套個大眾喜歡的美術、主題就成;它們想端出來的不是這樣的食物,而是可以細細品味的特別佳餚,有時要特地到某些館子,或者提前預定才吃的到這些限量大餐!

一開始 Spielworxx 以戰爭遊戲起家,主要代理一些 GMT 不錯的遊戲,像是德文限定版的「華盛頓大戰」(Washington's War)、「童貞女皇」(Virgin Queen) 等。直到兩年前終於要推第一款原創遊戲「魯爾航運」(Ruhrschifffahrt 1769-1890) 時,當時還因為公司沒有累積到一定的名聲和規模可以推,借助 Queen Games 在 KICKSTARTER 發起集資,更超限量的再版 500 套 Martin Wallace 的限量德版「帝國爭霸」(Struggle of Empires) (規則和原版有一點不同),開始引起一些 GEEK 玩家的注意。

隨著 Spielworxx 一路推出精緻、獨一無二的遊戲,讓這家出版社的品牌價值與理念開始受到玩家的重視,直到《大莊園》終於因為玩家的期待堆疊而有滿溢的需求量,不過這仍舊沒有改變它們對於遊戲的經營與出版策略:限量!如果除去限量的概念,想必還有其它支撐 Spielworxx 的核心價值─我想應該就是美術的部分。

延伸閱讀:

ZZAS 桌遊小徑:Ruhrschifffahrt 1769-1890 魯爾航運《介紹&規則下載》



(圖片來源:http://www.haraldlieske.de/)

Harald Lieske 曾為許多知名的遊戲執筆 (Stefan Feld 絕大部分的作品也都是由他繪製),例如「聖母院」(Notre Dame)、「澳門」(Macao)、「維京人」(Vikings),以及「星期五」(Friday) 等。然而自從 2012 開始接下 Spielworxx 的許多案子後,可以看到過去他很少嘗試的風格,包含這次《大莊園》的水彩畫風,我們大致可以推測出版社給予他很多的發揮空間,創作有別以往 (商業考量) ,獨特又美麗的作品!事實上 Harald Lieske 也曾設計過一些遊戲,不過市場證明,他還是再繼續專注的為遊戲做出漂亮的包裝吧。

手繪的風格加上限量 1000 盒,讓我覺得《大莊園》頗像當初大市集(Key Market) 發行的策略。

延伸閱讀:

Harald Lieske 的個人網站
【開箱+快速規則+中文化】Key Market 大市集


在《大莊園》中, 玩家管理馬約卡島上靠近埃斯波爾萊斯, 阿爾皮奇湖旁的小農場(西班牙的馬約卡島上實際有沒有這個地方不確定,因為查不到資料)。原名 La Granja 有農場的意思,不過說明書介紹第二段裡把這個名詞放在莊園後,那就把它看成是這個莊園的稱呼,以音譯來稱這個莊園作拉格蘭哈吧 (目前一律更名為大莊園)

不管是骰子的運作、卡片的運用,以及市場的排它機制,我們都能看到其它遊戲的影子,不過如果我們再次把剛剛遊戲比喻成食物的概念拉來看《大莊園》,那麼也許我們可以把《大莊園》看成是一道成熟的「分子料理」;即使遊戲中的各種機制、元素都是我們所熟知的,經過設計師巧手調整一些結構與組合,遊戲過程也呈現截然不同的風味!

來開箱吧!

想知道更多?
分子食物(英語:Molecular gastronomy)又稱為分子美食、分子料理,被人們稱為未來食物、人造美食,所謂的分子食物是指把葡萄糖、維生素C、檸檬酸、麥芽糖醇等等可食用的化學物質進行組合或改變食材分子結構,再重新組合。也就是從分子的角度製造出無限多的食物,不再受地理、氣候、產量等因素的局限。一些科學家認為,「人造」食物很有可能解決某些地方食物短缺的問題。(資料來源)


遊戲封面,水彩風格,直接命中我的購物衝動神經


盒背,配件圖右邊介紹是德文,下面是英文。配件列表下方還印了一個 Limited Edition,不過出版社似乎有再版的意願,應該是太多人抱怨收不到了。如果有再版,這對第一手就收這款遊戲的玩家來說真是情何以堪......。


遊戲時間約一個半小時,實際玩起來也差不多。生產地是波蘭!


說明書卡表說明書各一本,有英文和德文版本。


說明書打開來,範例相當豐富,排版也很舒服。說明書最後列的測試員中驚見一位大咖:Uwe Rosenberg


卡表說明書則是補充說明一些卡片的功能。


此外,居然附了「德文化」卡表,因為卡片本身是英文的 (德語玩家可能會想,為什麼不直接印一份德文卡片呢......;好吧,就是省成本...)。如果有直接附中文化卡表就好啦 (天方夜譚)。


只要剪下來塞到英文卡片裡就行了 (所以國外玩家塞牌套也已經風行了嗎)。


紙板有六大張。


照慣例先把錢幣戳下來,幣值有 1 元3 元。遊戲中,錢可以拿來升級貨物、購買屋頂板塊、擴展農場,遊戲結束時 5 元還可以換一分。


分數指示物,數值有 13510。分數是隱藏資訊。


玩家順位標記。遊戲中會看玩家的標記在午休軌的位置決定順位。


建造順位標記,遊戲一開始會放在六個行會的其中三個,代表這三個行會尚未開放


驢子標記,每個玩家有上圖這四個。驢子的符號代表玩家可以進行運送的次數,帽子符號則是可以前進午休軌幾格 (會影響順位)。每輪會有一個階段讓玩家同時打出一個,然後按照打出的驢子標記做動作。打出後的驢子就會暫時不能使用,直到第四輪才又會拿回來重新使用。


屋頂標記,背面印的就是這些屋頂標記遊戲第幾輪時會進場,遊戲一共進行六輪,所以數值為 1-6。


每輪會依玩家人數開出對應數量的屋頂標記,所以每輪最多會有四個屋頂標記 (4 人遊戲時)。

第一輪的屋頂標記玩家需要花費 1 元購買,第二輪需要花費 2 元,依此類推。功能就是看符號拿取對應的物件,或是得到特定的好處。有些屋頂標記的符號後面有一些顏色 (藍色 / 綠色 / 灰色),那代表這個屋頂標記必須要在特定的階段使用遊戲中每個階段會由一種顏色代表 (算是蠻貼心的設計)。


玩家幫助卡,正面是遊戲中每輪四個階段的瀏覽,背面則是每個階段可以拿到的分數來源摘要。

既然看到幫助卡,這裡就簡短摘要一下遊戲流程 (詳細還是請翻閱規則):

遊戲進行六輪,每輪有四個階段,遊戲結束時最高分的玩家獲勝。一輪的四個階段分別是 (可以搭配上圖對照):

01 農場階段
 - 1 打一張卡抽一張卡
 - 2 拿取收入 (藍色行會標記給予的獎勵)
 - 3 田地裡的作物產出及小豬誕生
 - 4 購買屋頂標記

02 收入階段
 - 擲收入骰,放到收入區域,每個玩家輪流拿一顆骰子做事,直到每個玩家都拿過兩顆為止。

03 運輸階段
 - 選擇驢子標記
 - 午休軌推進,以及決定新的玩家順位
 - 運送 (可以運送行會,或是市場推車)
 - 購買額外的運送

04 計分階段
 - 市場上每個玩家的標記 1 分。
 - 獲得午休軌的分數,午休軌玩家的圓盤歸 0 。
 - 起始玩家翻開下一輪的屋頂標記。


玩家的圖板正面及背面,造型很特別!


上半部三個缺口可以讓玩家插入卡片當作市場推車。缺口下方是玩家購買屋頂標記後可以放置的地方,由左而右放置,放置時會獲得上面所印的分數。放置屋頂標記的下方有每個「商品」可以兌換的資源列表。左上角玩家可以放置驢子標記,以及下面一點有放置行會標記的三個位置。


右邊則是玩家的農場。右上角有玩家擴展農場可以花費的資源列表。右下角則可以讓玩家放置小豬


圖板左下角是玩家放置一些收穫的貨物以及升級貨物的小房間 (旁邊還印有升級要花的費用,賣掉可以賺的錢),下方的缺口則是讓玩家把卡片插入當作助手的地方。


遊戲圖板展開,有骰子、有六角區域,看起來真的會想聯想到「勃根地城堡」(The Castles of Burgundy)!


圖板左邊是收入區,玩家每輪擲的骰子會放到對應點數的收入區,玩家可以拿取骰子並獲得對應的資源。


上方有其中三個行會建築,每個行會建築會印有資源,玩家可以把資源運送過去,獲得對應的行會標記及分數。其它三個行會建築在圖板下方。每個行會建築上的骰點只是作為起始設置使用,骰到點數的三個對應行會,遊戲一開始不開放。


圖板的中間是市場,機制類似 Stefan Feld 的作品「月神」(Luna) 中進入神殿的玩法。當玩家運送資源到市場推車後,玩家可以把標記放在對應數字的市場區域,並踢走數字比較小的其他的玩家標記。

比如我完成數字為 4 的市場推車,我除了可以得到 4 分,還可以踢走比 4 小的,相鄰的玩家標記,每踢走一個可以獲得 1 分!


圖板下方還有放置屋頂標記的地方,依玩家人數每輪開出對應玩家人數的屋頂標記。


最右邊有午休軌,這裡和  Stefan Feld  愛用的順位軌玩法相同,圓盤疊在上方的玩家,順位都比疊在下方的優先。


盒內風景與剩餘配件。一包木製配件骰子一包卡片,以及一堆收納袋


骰子一共有九顆,依玩家人數不同使用不同數量的骰子。話說這些骰子的品質....很糟。


木製配件可以分為玩家圓盤 (放在午休軌),以及玩家標記遊戲中玩家標記看放置的位置分別代表不同的東西,比如放到小房間裡就是收穫的貨物、放到豬圈裡就是小豬、放到橄欖田裡就是橄欖,或者放到市場上就是市場標記等,每個玩家有 25 個,用完的話就要從場上其他地方移來使用 (但這種狀況很少見)!


卡片一共有 66 張,每張卡片右上角都有編號。卡片是這款遊戲的靈魂。


攤開來看一下,每張卡片會有 4 種用途。


比如我放到圖板左下角的話,就會露出卡片的左邊,這裡是玩家的田地,會生產橄欖、穀物,以及葡萄。當玩家標記放到田地裡,該標記就是對應的作物!


如果把卡片塞到圖板的下方就可以當作助手每個玩家同時最多可以有三個助手。


把卡片塞到圖板右邊,就會露出卡片的右邊,這裡代表玩家的農場擴建!右邊的符號由上到下,可以讓玩家增加手牌上限 (原本上限是 3)、購買額外的運送、收入階段時多收入一些錢,以及最下面的豬圈,多養一些豬。

要提醒的是,擴展農場是遊戲中打出卡片時唯一要支付資源費用的地方!


把卡片打在上面三個缺卡,可以當作市場推車。卡片露出的部分就是玩家可以把對應資源運送過去的符號,當玩家完成市場推車需求的資源後,就會獲得資源符號下方顯示的獎勵,也就是獲得一個「商品」,並把其中一個玩家標記放到市場上!

個人相當喜歡這裡一張卡片多種用途的設計!尤其是放在圖板四周有不同用途這點,我們在「羅馬榮耀」(Glory To Rome) 的遊戲機制也見過,不過《大莊園》帶來新玩法。


卡表說明書有每張卡片的詳細用法。文後有每張卡片的中文化及規則,歡迎有任何問題不吝向我提出,我會進行修正!

以上是這次的開箱。

玩後心得列表:

01 卡片的多用途設計無疑是這款遊戲的亮點,也大幅降低了抽牌時的運氣成分。
02 卡片的平衡性目前還可以,沒有哪一張太強、太弱的問題,不過組合實在太多,要再試才知道。
03 同樣的標記視放置的位置決定標記代表什麼物件是很聰明的設計,不過玩起來會覺得抽象一點。
04 遊戲的隨機性輸入普通,但遊戲中的隨機性輸出很豐富,卡片、骰子給予的選擇很多!
05 依賴隨機性輸出提高耐玩度的同時也會提高運氣成分,不過這款遊戲的機制大幅降低運氣的成分!
06 玩家互動主要有市場位置的競爭、午休軌的位置、行會的運作,雖然不多但合理。
07 遊戲有競速的元素,順位在遊戲中相當重要,尤其只跑六輪,有時越早完成有一定的優勢。
08 遊戲中時刻要評估完成的順序問題,例如市場的先完成後完成有時差很多!
09 遊戲玩的是誰能夠早點把經營的過程都轉換成分數,而不是累積農場壯大的成就感,這點如果與「農家樂」(Agricola) 比較,可以明顯看出這兩者不同的遊戲性。
10 玩家要不停的在遊戲中做選擇,遊戲有很多綁著兩個選項以上的動作,比如驢子標記綁順位跟運送。
11 《大莊園》有各種機制的拼貼。喜歡分數沙菈 (Point Salad) 這種多取分路線的玩家可以嘗試。
12 想試試遊戲中的分子料理嘛?獨特的美術、緊湊的遊戲體驗,今年不可錯過的遊戲之一。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲名稱:La Granja
遊戲設計:Michael Keller (II)、Andreas "ode." Odendahl
美術設計:Harald Lieske
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/146886/la-granja
遊戲人數:1-4
遊戲時間:120分鐘
出版公司:Spielworxx
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
4 個玩家圖板
66 張農場卡
9 顆收入骰
100個玩家標記 (木製八角柱;4 種玩家顏色各 25 個)
4 個木製圓盤 (4 種玩家顏色各 1 個)
16 個驢子標記 (每個玩家 4 個)
38 個銀色「錢幣」(數值 1 及 3)
66 個分數標記 (數值 1、3、5、10)
4 個遊戲順位標記 (編號 1到 4)
24  個屋頂標記
24 個行會標記
3 個建造順位標記 (編號 1 到 3)
4 個玩家幫助卡
2 本規則書 (英文及德文)
2 份詞彙表 (英文及德文)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則和卡表,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則和卡表,還請不吝留言支持囉。

全彩規則和卡表預覽圖


本全彩規則書和卡表僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

7 則留言:

  1. 目前剛入手再版,覺得實用@@!感恩只是有一兩張卡表的翻譯跟原文有缺少的地方,是因為再版不同嗎?

    回覆刪除
    回覆
    1. 恩 7 11 15 20 22 25 26 都有改過

      刪除
    2. 二版更改
      7 小商人 交易商品換3採收貨物“或7銀”
      11 車工 屋頂少付“1”銀
      15 外勞 擲骰後轉一顆骰”加送1次午休“ (佃農行動後)
      20 打包工 多1次“免費的“額外運送
      22 木工 可用升級貨物買屋頂 (價格提高)
      26 佃農 擲骰後拿1骰,對手使用要付1貨物”或2銀“
      翻譯建議修正
      32 木匠 擴展時多付1種貨品,可多打1張牌用於擴展以外
      33 小販 市場標記被移除時改移至相鄰區域
      39 畜棚建築師 推車運送完成時,得分及市場放置數值+1,但不能移除對手市場標記
      65 供應商 推車運送加送1次工會運送

      刪除
    3. 感謝~收到二版卡片後會進行更新!

      刪除
    4. 這幾次講規則時,講到各種資源大家都霧煞煞,最後用農作物代替收成貨物,農產品代替升級貨物,可以買賣的資源叫作商品,市場上的叫攤位

      刪除
    5. 感謝您提供的中文卡表。
      根據二版卡片,同意上述yichen Lin提供的翻譯修正,另外建議的修正包括
      29 「用骰子」推進午休軌或拿取一隻豬時
      34 在至多2個不同作物的農田上,各放上1個額外的作物 (原本的翻譯語意較像是 在2個田上各自放上不同的作物 像是麥田上放橄欖)
      38 當支付農場擴展時,可以使用任意的貨物組合

      刪除
  2. 作者已經移除這則留言。

    回覆刪除

有什麼問題或建議都歡迎留言給我 :)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...