【情報】Boardgame Record 2014 Watchlist 年度桌遊觀察清單


本文常駐置頂至 2014 / 10 / 19,持續更新。

2014 年度的埃森展即將到來,如果你想知道有關埃森展的資訊,去年撰寫的文章【情報】Essen Spiel 2013 德國桌遊博覽會 ─ 做功課及個人關注清單可以參考。以下關注清單為今年初以來介紹,自己所關注、有興趣的遊戲,有的有在粉絲頁介紹過,如果你想要查看 BGG 版本的關注清單,可以點擊連結。讓我們開始吧!

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01 「掏金狂潮」(Pay Dirt)

(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/125050/pay-dirt)

在「掏金狂潮」(Pay Dirt) 這款遊戲中,背景設定在阿拉斯加的黃金開採,玩家必須要管理並發展他們整體的採礦裝備,從工人到員工,裝備到工具,鉅細靡遺。阿拉斯加的鄉下是個荒涼的環境,所以玩家會碰到影響整體裝備的磨難─更不用提會讓它們運轉終止,日益降低的溫度...。

【介紹+規則初探+自製】Pay Dirt 掏金狂潮

02 「螞蟻進行曲」(March of the Ants)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/156496/march-of-the-ants)

春天到了,大地逐漸回暖。鬱鬱蔥蔥的深層草地下,蟻后在窩裡伸了個懶腰,蟻群也甦醒了。兵蟻出外闖蕩,為了領地和敵方蟻群發生衝突時,還得跟蜈蚣戰鬥。工蟻正為食物努力不懈地挖掘不斷擴大的通道網絡。第一批幼蟻孵化了,很明顯的,這一代會有一番作為:年輕的蟻群迅速地發展成許多新的形態。螞蟻正為了他們的草地所有權行軍。

在「螞蟻進行曲」這款遊戲中,你創建了一個共享的草地圖板,可以把你的螞蟻送去探索;你可以翻開並有策略性地擺放二十幾種獨特的板塊,像是蕨類植物、鵝卵石,以及蜈蚣的巢穴。

藉由繁殖幼蟻,並讓你的螞蟻往採集點邁進來拓展新的領地。你會為了尋求你的土地權利在戰鬥中與蟻群對抗嗎?或者,你會建立和平、共存的關係,並分享你的戰利品?所有的一切都必須在你的地下蟻窩裡謹慎管理資源時完成。

事件卡的草料像是奇怪的胃口、寒流,以及影響整個圖板的黴菌爆發─或者只是影響一個倒楣的對手。

透過特殊的演化卡使你的蟻群產生突變,像是陷阱顎頭、織帶胸腔,以及葉刀腹。你的蟻群將會以什麼怪異、奇妙的途徑來演化?進階工蟻?令人恐懼的兵蟻?還是一隻多產的蟻后?

藉由你的螞蟻探索及控制草地來取得蟻群分數,並以此迎接勝利。想辦法達成一些目標,像是壯觀的貯存區、盲目的追隨者,並擴展通道來規劃你的勝利路線。

03 「天鵝國王的城堡」(Castles of Mad King Ludwig) 


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/155426/castles-of-mad-king-ludwig)

在這款板塊拼放 (tile-laying) 的遊戲─「天鵝國王的城堡」(Castles of Mad King Ludwig) 中,玩家的任務是要為路德維希二世建造一座驚人、奢華的城堡,呃......一次只能建造一個房間。你看,國王愛死城堡了,他已經建了新天鵝堡 (啟發迪士尼主題樂園裡的城堡) 以及其他很多的城堡,但他現在委託你建造更大更棒的城堡,不過,你要順從他的突發奇想。每個玩家扮演一個建築商,除了為城堡蓋房間以外,同時也為其他玩家銷售自己的業務。

遊戲中,每個玩家一開始會有一個簡單的大廳。其中一位玩家扮演建築大師,該玩家為一組可以被其他玩家購買的房間設定價格,其他玩家買了房間把錢付給他之後,他從剩餘的房間挑選想要的帶走。城堡增加一個房間時,根據建造的房間大小及種類,建造房間的玩家可以獲得分數,並根據房間的位置可以獲得額外的獎勵分數。當一個房間完成時,城堡裡所有通往其他房間的入口通道,可以讓玩家獲得七種特殊獎勵的其中一種。

每輪購買階段結束後,新的玩家成為建築大師,然後再為新的一組房間設定價格。進行多輪之後,遊戲結束,達成獎勵目標、擁有最受歡迎的房間,並且最能順應國王要求 (每場遊戲都會變) 的玩家可以獲得額外的分數獎勵。最高分的玩家獲勝。

04 「城區」(Subdivision) 


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/155173/subdivision)

「城區」模擬了 Bézier Games 的「郊外」這款遊戲城市建造的感覺,但是範圍不同,因為現在每個玩家都被分配了一個特定的區域,玩家要在這裡創建最棒的城區,把這裡用住宅、商業、工業、市民,以及奢華區填滿,同時還要兼顧這個區域不同的發展,包含道路、學校、公園、人行道,以及湖泊。遊戲結束時,每個玩家會創建一個獨特、訂製的區域,能夠與其他人互動,希望用最棒的城區超過其他玩家的分數。

在這款遊戲中,每個玩家一開始會有一個城區玩家圖板,以及六角型的區域板塊 (Zone Tile)。投擲一個土地骰,按照骰子結果決定一個區域板塊要放在哪裡,然後所有玩家同時放置他們的其中一個板塊。如果一個區域板塊放在現有的區域板塊旁,這些現有的板塊會有一些能力創建新的設施,這些設施也可以在這時候擺放。這些設施會提供錢和分數,同時盡可能的慢慢覆蓋許多土地。玩家把剩餘的區域板塊傳給他們左手邊的玩家,然後其中一個玩家在次擲土地骰。持續進行直到只剩一個區域板塊留在手上,然後棄掉這個板塊。

接著玩家再進行另一輪,但是從第二、第三,以及第四輪起,玩家要先檢查他們是否有達成獎勵,這會給予玩家額外的錢,或者會額外啟動特定的區域板塊。

四輪後,遊戲結束,加總下列的分數:和其他板塊相鄰的公園、穿越許多區域的人行道,以及設施,例如城市裡的學校最佳排名,以及有高速公路連圍繞 (或穿越) 你的城區的相連區域。

05 「席迪領主」(Lords of Xidit)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/3800/himalayahttp://boardgamegeek.com/boardgame/156566/lords-of-xidit)

黑暗的南方領主崛起,並收買了當地生物的心。這些生物受到神祕的疾病折磨,開始攻擊人類的城市。恢復 Xidit 王國和平的最後一絲希望,全都寄託在王國的繼承者們 ─ Idrakys。身為其中一個繼承者,你必須在王國中漫遊,招募勇敢的士兵並收復受到威脅的城市。挺身而出就會有獎賞,你將能夠積累財富、使吟遊詩人替你歌頌讚美,並建造巫師公會。

「席迪領主」(Lords of Xidit) 的遊戲特色是同時行動規劃和淘汰計分系統,玩家不能對現況過於自滿!更詳細地說,遊戲結束時玩家比較他們在某一項目的影響力,影響力最少的玩家會被淘汰,他的棋子會從遊戲圖板上移除;然後玩家繼續比較其他項目的影響力,然後再淘汰一個玩家。遊戲開始時,淘汰的項目順序是隨機決定的,讓你每場遊戲都要以不同的方式去思考如何獲勝。

Idrakys,上路吧,創造屬於你的傳奇!

06 「亞克羅提利」(Akrotiri) 


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/154458/akrotiri)

你不僅聽說過隱藏在錫拉島上的祕密神廟,而且你還擁有指示神廟地點的地圖。為了援助你的挖掘,你必須在周邊的島上尋找資源,並運送回資源貧乏的錫拉島。

「亞克羅提利」(Akrotiri) 是錫拉島的考古挖掘地。在這款遊戲中,玩家放置島嶼板塊,讓拼組好的圖板能夠與他們手中的地圖相符。玩家在挖掘更大的神廟以及離錫拉島更遠的神廟時會獲得分數。秘密目標卡會隱藏到遊戲結束,每個玩家要猜測一下對手的勝利條件!

Z-man Games 的兩人遊戲系列「亞克羅提利」,結合了板塊拼放、手牌管理,以及資源撿拾運送的機制。

07 「演化論:適者生存」(Survival of the Fittest)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/155703/evolution)

一家以趴踢 / 家庭類型遊戲為主的出版社 North Star Games, LLC,曾經發行過的知名出版品有「無所不言」(Say Anything) 、「天才與賭注」(Wits & Wagers),近期聲明將轉戰策略遊戲市場,首推的第一款產品就是「演化論:物種起源」(Evolution: The Origin of Species) 的新版本!

「演化論:物種起源」在 Smoox 的推廣之下,是一款在台灣桌遊圈具有一定知名度的作品,遊戲內容如其名,玩家要讓自己的生物演化出一些特性,對抗惡劣的環境,尤其是最重要的溫飽問題!利用生物特性所衍生出的各種卡片效果,讓玩家邊玩還可以邊上生物課,是一款讓人玩過一次就印象深刻的遊戲。

如今新的版本預計在今年八月上 KICKSTARTER 募資,十一月正式出版,到時將會搭配新的美術,以及暫定的遊戲新名稱 「適者生存」(Survival of the Fittest)!相信許多喜歡這款遊戲的玩家,多半不太喜歡它太像「教具」的扁平化美術,當然欣賞者也有,不過高興的是,我們現在有了鉛筆素描風格的新選擇!據出版社提供的消息,規則會有一些更動,整個看起來變得更棒了!讓我們來看看新版的遊戲流程吧:

每輪由以下各階段組成:

01 抽牌:抽 3 張牌 + 每個物種多抽 1 張牌
02 打牌:
- 打出一張正面朝下的牌,決定這輪植物性食物的數量
- 打牌創造新的物種,並演化現有的物種
03 餵食階段:
- 翻開食物卡
- 用植物性食物餵飽你的物種
- 如果你有食肉動物,攻擊其他物種
04 清理階段:
- 移除沒有得到食物的物種
- 減少沒有餵飽的物種數量
- 把食物放到你的計分袋

當牌庫耗盡時,玩家進行最後一輪,然後計分。

遊戲計分:
- 你計分袋裡每個食物 1 分
- 你現存的每個物種 1 分
- 你現有物種的每個特性 1 分

08 「鐵道任務:十周年紀念版」(Ticket to Ride: 10th Anniversary) 


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/9209/ticket-to-ride)

「鐵道任務:十周年紀念版」(Ticket to Ride: 10th Anniversary) 現在登場!

雖然知道這個經典的鐵路遊戲會有紀念版的一天,但那個鐵盒,那個巧克力,哦不是,是火車,真的太過份啦!

十周年版的鐵道任務會有一個重新繪製的巨大北美地圖,比原本的地圖大 50 % (驚),盒子連帶的也比原來巨大很多,而且還附有塗裝精緻的火車,以及精心設計的收納鐵盒。

基本規則沒有變動 (這時還真希望十周年版的是歐洲地圖),一樣會帶給你經典遊戲的體驗。

這時候不得不驚呼,好險「聖彼得堡」(Saint Peterburg) 只是換了個新封面和美術!(還是只是消息還沒放出來(抖))。

09 「璀璨寶石」(Splendor)



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/148228/splendor)

Asmodee 核心創辦人另創的設計公司 Space Cowboy,最近推出一款簡單的寶石湊套換分的遊戲「璀璨寶石」(Splendor),規則簡單,適合推薦給新手玩家,老手墊檔也不賴。遊戲雖沒有特別亮眼的機制,但簡單純粹就是這款遊戲的優點,此外寶石籌碼也是賣點之一。

對於第一款推出的作品,美術非常「大」,但遊戲非常「小」,也算是一種特別的操作了。「璀璨寶石」推薦給那些喜歡湊套換分、運氣策略各半的玩家。

【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

10「餡餅工廠」(Pie Factory)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/153724/pie-factory)

身為一座「餡餅工廠」(Pie Factory) 的工人,玩家在兩天內為了即將宣佈的大促銷競爭。為了被選上,玩家必須把最有價值的派裝盒,並影響上司選擇這些派。

機制上來說,「餡餅工廠」的核心與精髓,在於玩家為了他們的派成立傳遞配料的生產線。每種配料花費特定的時間準備,而且每輪會根據花費的時間重新調整玩家的順位,所以玩家必須用時間來衡量他們的行動,以確保他們拿的是最想要的配料。

為了烤出一個派,玩家把餡料卡攤放在派餅卡上,甚至可以把頂層配料放在餡料上。玩家必須決定他們什麼時候想要盒裝/結算一個派,或著試著競爭有影響者 ( 上司) 的計分卡。

特殊配料卡可以加入或從遊戲中取出不用,目的是增加影響者及不同的遊戲結束獎勵。

11 「火星能源:沙之帝國」(Ryce: Empire of Sand)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/143254/ryce-empire-of-sand)

23 世紀的地球,資源即將耗盡。人類在火星上探測到新的能源「萊斯」(Ryce) (豐富產量的水晶能源 Rich Yield Crystal Energy) ,送出各個國家的太空船去採集這些資源,並帶回地球。

每個玩家扮演其中一個國家 (美國、歐洲、俄羅斯、中國、日本、印度),並各自在火星上登陸自己的基地,這時衝突開始了。每個玩家可以建造,或者移動他們的太空人、採集四種不同的資源、發展他們的科技、進行交易,並獲得火星上三種派系的影響力:地球人、火星人,以及兄弟會。但是玩家必須要小心爬行動物...

「火星能源:沙之帝國」(Ryce: Empire of Sand) 是一款「和平的」回合制的區域控制及最佳化的策略遊戲,有著多變的遊戲圖板及互動的機制、downtime 時間短,遊戲時間會變動而且可以估算。

12 「埃森展 2013」(ESSEN The Game: SPIEL'13)


(圖片來源:https://www.facebook.com/ESSEN.the.game)

每年 10 月底,德國的城市埃森就會變成世界的遊戲之都。世界各地的出版社都會來到這個特別的場合,為成千上萬的玩家展示他們的創新作品。

在「埃森展 2013」中,你扮演其中一位極客 (Geek)。你握著購物清單,在展場的通道中閒逛,為的是要尋找最受到歡迎的新遊戲─但是為了達成你的目標,你必須面對這個展的殘酷現實。你必須面對擁擠的人潮,並想辦法前往你最愛的出版社的攤位前。不幸地,限量是殘酷的,遊戲的數量有限。你可能沒有辦法買到所有你喜愛的遊戲,因此,你必須要有所割捨!此外,你必須到展場上嘗試新遊戲,你想買的遊戲可能會在這天改變。玩過一些遊戲之後,你可能會對某些新遊戲荷包微微張開 (XD)。

要注意不要拿太多遊戲,以免拿不動。背包裡裝的遊戲越來越多,你在展場上的機動性就會減低。在這一天裡,你必須回到停車場,打開你的後車廂,把遊戲放進去,這個時候也剛好可以檢查一下你的預算。對所有失心瘋的人來說,只要自動提款機沒有壞,就算背著可能負債的風險也要買。遊戲都放在車廂裡了,背包和錢包再度復活,你現在心裡只惦記著一件事:回到展場,再買再買!

「埃森展 2013」讓你有體驗或重溫遊戲王國瘋狂一日遊的機會。

13 「演化論:隨機突變」(Evolution: Random Mutations)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/151985/evolyuciya-sluchajnye-mutacii)

「演化論:隨機突變」是「演化論:物種起源」的新系列,做為一款可以獨立進行的遊戲,「演化論:隨機突變」重新使用了基本遊戲及其擴充的一些元素和特性,並以新的方式整合在一起。

遊戲一開始,每個玩家獲得 10 張正面朝下的卡片,然後把三張放到面前,其他七張疊起來當牌庫。一輪裡,每個玩家一張接一張打出卡片:

(1) 把它當作一個全新的動物
(2) 把它加入一個現有物種的牌堆裡,當作另一隻該種物種的動物
(3) 翻開卡片,放到一個現有物種的牌堆底下,當作該種物種的其中一種特性

氣候階段時,起始玩家用展示這一輪會有多少食物 (彩色方塊) 可以拿 (紅色圓片)、多少逃亡者 (綠色圓片),以及會出現多少寄生蟲 (黑色圓片)。接著結算並分發圓片,玩家把紅色及綠色圓片放到自己的生物上,並把黑色圓片放到對手的生物上,或者是想要捕食他們生物的食肉動物身上。在滅絕階段時,沒有餵飽的生物、被食肉動物或者寄生蟲攻擊的生物死掉。

玩家接著獲得一組新的牌組,遊戲開始新的一輪。當牌庫耗盡且最後一輪結束時,玩家每隻存活下來的生物可以獲得兩分,每種特性可以獲得一分,並獲得任何卡片組合的獎勵分數。能在不斷變遷且危險的世界中成功孕育物種的玩家獲勝!

遊戲配件

1 本規則書
90 張卡片
38 個食物指示物
6 個避難指示物
10 個寄生蟲指示物
5 顆骰子

14 「神父馬修:桑多梅日之謎」(Father Mateusz - mysterious riddles of Sandomierz) 


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/157770/ojciec-mateusz-tajemnicze-zagadki-sandomierza)

「神父馬修:桑多梅日之謎」(Father Mateusz - mysterious riddles of Sandomierz) 是一款受到波蘭電視 (TVP) 所製作的熱門電視影集啟發的桌遊。遊戲中,故事情節發生在桑多梅日,玩家除了扮演偵探,試圖智取罪犯,還要協助神父馬修。

遊戲中,玩家在收集證據試圖阻止罪犯竊取珍貴的波蘭文化資產時,會遭遇各種阻礙。為了達成這個目標,玩家必須經過美麗的桑多梅日城的歷史遺跡。有了神父馬修的協助,玩家一起合作,找出是誰曾經沒有展示對應的解決方案。

每個地點在有著漂亮插圖的遊戲圖板中,都有一個獨特的證據牌組、痕跡牌組、指令牌組,以及阻礙偵探探前往不同地方的障礙牌組。每個玩家除了進行自己的調查,也可以幫助其他玩家,但不是必然得這麼做,因為每個人都在為了相同的調查分數奮鬥。

遊戲配件

1 個桑多梅日全景遊戲圖板
21 個指示物
90 張牌 (7 組地點卡、12 張神父馬修卡、12 張疑點卡、30張故事卡 (4 個調查))

15 「國家:骰子遊戲」(Nations: The Dice Game)



從文明的初級階段到歷史時期的發展,人類在國家裡一起生活、奮鬥,以及建設。在與其他國家及自然對抗和競爭時,偉大的國家保護並供給自己所需。隨著人口成長,國家必須提供食物和安定。它們必須建立一個發達的經濟。與此同時,它們必須以偉大的成就,宣揚它們的遺產來震驚世界,成為人類歷史上最偉大的國家。

「國家:骰子遊戲」(Nations: The Dice Game) 是一款 1 - 4 人玩的遊戲,每有一個玩家加入遊戲,花費 10 - 15 分鐘。「國家:骰子遊戲」裡共用了許多廣受好評的文明建設遊戲:「國家」裡的概念,但是也提供了「國家:骰子遊戲」本身的挑戰。

遊戲流程介紹

遊戲進行 4 個時期 (4 輪) 。每一輪玩家輪流進行回合,直到所有玩家都跳過為止。可以選擇的行動有:

◎ 購買一個板塊
◎ 建造一個奇蹟
◎ 重骰你的部分或所有骰子

建築與軍隊會提供骰子。殖民地與奇蹟會提供資源與分數。顧問提供重骰的機會。新的板塊提供立即的好處,所以你可以同時擲出新獲取的骰子。

每輪結束時,每個玩家檢定每輪一開始抽出的戰爭和饑荒,如果你可以達到或超越其數值,你可以獲得分數,累積的書本也會計分。這時候調整玩家順位 (軍隊力量值最高的順位最前)。

遊戲結束時,分數最高的玩家獲勝。

16 「新世界秩序」(NGo: New Global Order) 


(圖片來源:https://www.facebook.com/ngogame)

不久的將來,一場全球性的戰爭以現代化的設施和科技摧毀了我們的地球。四個散落在地球表面的團體,手中只握有裝備不足的工廠、殘餘的軍隊,以及稀缺的資源。你就是其中一個團體的領導者。

「新世界秩序」(NGo: New Global Order) 是一款策略遊戲,你必須為了地球的資源,為了你的人民的生存而戰。

遊戲一開始,所有的勢力和資源都是平衡的,沒有半點運氣成份。沒有所謂的必勝卡或者骰子讓你操作,每一次的進攻都有可能被抵擋下來,沒有人知道對手會有什麼樣的策略。

規則相當簡單,所有人都看得到可以達成的目標...如果你想要得到這些目標,你必須有所準備。

與其他玩家結盟、病毒式的擴散你的殖民地,被動的等待你的對手如何發展它的策略......或者,你可以混合以上的作法做為你的策略。在這款遊戲中,沒有絕對正確或錯誤的道路,你已經沒有什麼好失去的了,一切都危在旦夕!

17 「拉格蘭哈莊園」(La Granja)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/146886/la-granja)

拉格蘭哈是西班牙馬約卡島上一個歷史悠久的莊園。原本是一個圍繞 Alpich 湖定居的小農莊,慢慢發展成拉格蘭哈大莊園。

在這款遊戲中,每個玩家占據一個小的農莊,開始發展農莊、生產貨物,並把貨物運送到 Esporles 附近的小鎮。遊戲進行六輪,每輪有三個階段。在農場準備階段,也就是管理階段之後,會有一個行動階段,玩家可以執行收割農作物、獲取羊毛、生產貨物、打出卡片,或者進行小運送等行動,這全都依據骰子的結果而定。運送階段結束後,一輪結束,玩家必須必須選擇其中一個運送指示物以獲得遊戲順位的影響力,並決定可以運送的數量。玩家透過運送完成任務,這會帶給他們一些好處和分數。

六輪之後,遊戲結束,最高分的玩家獲勝。

18 「稜光傳奇」(Rise to Power )


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/157912/rise-to-power)

「稜光傳奇」是一款城市建設主題的策略卡片遊戲,可以 2 - 4 人玩。遊戲設定在未來世界中,許多公司競爭滿足全球的電力所需。

遊戲中的未來世界,已經發現了一種豐沛的能源,稱作「稜光」(PRISM)。競爭的電力公司都在爭先恐後地盡可能提取多一些稜光,以增加供電給城市的影響力,最終控制這個城市的電力需求。

啟動一張城區卡可以讓玩家擴展他們的電力的功率並增加公司的影響力。

除了啟動一個城區,玩家也可以使用卡片的交易能力,放棄這個城區,把這張牌放到交易區給其他玩家拿取,以執行一個強大的行動。

玩家輪流提取稜光,並使用稜光滿足政府提供的城區合約。當玩家供電給城區時,他們的遊戲區域將會顯現他們城市影響力的狀態。當供電給城區時,玩家會獲得確切金額的獎賞、改善效率,並推動周延的規劃。

當有玩家啟動他們的第 8 個城區,遊戲進行最後一輪。啟動城區和完成他們的個人目標都會獲得影響力,遊戲結束時,擁有最高影響力的玩家獲勝。

19「京都議定書」(Kyoto Protocol )


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/147400/kyoto-protocol)

「京都議定書」是一款有關能源生產和汙染的快節奏卡片遊戲。玩家扮演能源公司試圖在避免過度使用資源的情況下達成設定的生產配額,否則會受到排汙費的處罰。

為了生產能源,玩家從桌上拿取資源卡到手中,並打出一組資源到桌上當作能源。

一般牌庫中有 5 種不同種類固定數量的資源,由最常見到最稀有排序,分別是:


石油
天然氣
木材


遊戲進行三輪,每輪結束時,玩家檢查他們的電力生產量。你打出越多卡片,電力生產量越大。如果你的公司無法為市場生產足夠的電力,那就會因為沒有履行合約而受到處罰。此外,你將和其他所有的玩家相比,使用最多某種資源的玩家將會有排汙費的處罰。

為了讓遊戲更有趣,你可以選擇把你的生產卡翻到背面,它們不會被計算進汙染數量中。然而這會需要賺比較多的玩家來達成,但可能因此引起所有的公司作最大的努力來減少汙染!遊戲結束時,生產最多電力又能迴避不同罰款的玩家獲勝。

20「銅鄉」(Copper Country)



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/147206/copper-country)

1840 的這一年,美國第一次採礦業的繁榮,即將永久改變「銅鄉」。每個玩家扮演把工人和機器投入地底下「挖獎」的採礦公司,隨著行業的發展,你的礦場周圍開始有的社區群落。但是銅鄉是個危險的地方,每次嘗試從地下挖礦時,你的公司命運和工人的生命都處在緊要關頭中。生活、工作、利潤、死亡:這就是『銅鄉』。

遊戲在一個有 4 塊六角營地的圖板上進行,每個營地有 6 個礦場環繞。每個礦場上都有一個隨機的地形指示物,一但翻開後,這個地形指示物會為該礦場提供一個立即的獎勵,或者一次性的處罰。

在營地中,你雇用礦工並建造公司建築,以提升你礦工的效率和安全性,你的礦工開始從營地到礦場工作。藉由在礦場建造豎坑頂架 (Shaft Houses) 和起重機房 (Hoist Houses),你可以抽取額外的資本卡,並且可以翻開額外的銅礦卡。

資本卡代表了不同種類開放給你採礦公司的勞動力、裝備,以及發展。當一個礦場動工時,銅礦卡就會翻開。如果你手牌上特定的資本卡可以與翻開的銅礦卡上的符號相配,你就會生產銅礦!如果你沒有資本卡,並不會失去一切:把你的所有權指示物放在這張銅礦卡上,然後在之後的回合完成他!

但是要注意,災害潛藏於銅礦牌庫中。當一張災害翻開時,你必須決定如何克服它,你可以犧牲資本卡、你的礦工,或者兩者的組合!你也可以迫使你的礦工去翻開更多銅礦卡,但是當你的礦工過勞,而災難降臨時,你別無選擇:礦工會失去生命。

每次你在一個礦場生產銅礦時,你必須從繞著圖板邊緣的生產軌拿取貧瘠石 (Poor Rock),並把它放到礦場上。每個貧瘠石會減少一個礦場在動工時能翻開的銅礦卡數量。

一個礦場一旦放了 3 個貧瘠石後,該礦場的生產就會完全關閉。

隨著越來越多的貧瘠石從生產軌移除,玩家進入新的時期:越來越強的資本卡、更多有價值的銅礦卡,以及更多危險的災害會加入遊戲中。同時,本地企業會敞開大門,增加新的遊戲元素,而且歷史事件卡會被觸發,大幅影響遊戲的方向。當生產軌上的 33 顆貧瘠石都移除後,遊戲結束,這時生產最多銅礦的玩家獲勝。

遊戲配件

1 本說明書
1 個遊戲圖板
20 個礦工 (每個玩家 5 個)
12 個公司建築 (每個 3 個)
16 個豎坑頂架 (每個玩家 4 個)
8 個起重機房 (每個玩家 2 個)
33 個貧瘠石
4 個玩家圖板
18 個地形指示物
3 張時期卡
6 張公司卡
4 張 19 世紀事件卡
4 張 20 世紀事件卡
8 張本地企業卡
66 張資本卡
66 張生產卡

21「樹冠漫遊」(Canopy Walk) 


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/154477/canopy-walk)

現在是 1922 年,近來謠傳阿根廷胡胡伊省大山谷中的永加斯熱帶雨林深處,發現了非常罕見的紅鑽產地。基於這些謠言,世界上兩個最大的鑽石首飾企業都各自送了一批探險隊到現場。

很快的,探險隊意識到叢林裡充斥著許多生物,像是鱷魚、蛇、美洲獅和美洲虎,但最糟的是沼澤的叢林河流出沒了一堆食人魚。

事到如今,探險隊已經沒有辦法回頭了,所以唯一的途徑就是冒險深入叢林,藉由樹冠漫遊征服大山谷一塊又一塊的土地!

「樹冠漫遊」是一款板塊擺放的策略遊戲,2 個探險者競相透過 4 種一般板塊的最佳利用,建立山谷中最有效率的樹冠漫遊。每種板塊顯示不同的樹冠漫遊,或者是一個樹冠漫遊加上一個連接平台,或者一個樹冠漫遊加上一個死路樹,或者一個死路樹加上一個連接平台。

一個樹冠漫遊 (CW) 上每塊區域都能被一個玩家顏色計分。

22「科技演進史」(Progress: Evolution of Technology)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/140717/progress-evolution-of-technology)

「科技演進史」是一款有關科技研究的卡片遊戲。每個玩家帶領他的文明,並學習不同的科技;從古代演進到中世紀、工業革命,再到現代,最後結束於今日的網路或社會福利。

與其它的文明遊戲不同,「科技演進史」聚焦在文明建設中,協助社會進步的研究科技這個單一面向。

遊戲中有 210 張科技卡,分成 3 個時期 (古代、中世紀、工業時代) 以及 3 種種類 (軍事、科學,以及文化)。隨著一條路線的每個演進,你會越來越容易取得更先進的科技,而你最終將會開啟進入下個時期的大門。

每張科技卡會提供一個獎勵,這些獎勵從一點額外的知識到增加手牌上限等都有。雖然遊戲中大部分的科技卡有許多張 (通常每個玩家一張),不過關鍵科技的數量總是少於玩家人數,所以每個玩家會有自己專攻的路線,並獲得獨特的優勢。每個你研究的科技將會減少多達三個先進科技的成本,加速遊戲結束的競程。

遊戲進行相當流暢,每個玩家通常只會有兩個行動,這讓每個回合進行的時間相當短,在你等待其它玩家的回合期間,你可以規劃你的行動,不會覺得時間被延宕。

23「去國家公園旅行」(Trekking the National Parks) 


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/154428/trekking-the-national-parks)

想像一下你在卡特邁國家公園 (Katmai National Park) 注視著一隻大灰熊;乘著獨木舟和短吻鱷一同漫遊在佛羅里達大沼澤地 (Everglades) 的沼澤水域。跋涉於步道上,界定國家最有價值的公共資源─國家公園!

「去國家公園旅行」(Trekking the National Parks) 是一款充滿活力的家庭桌遊,讓玩家以一種有趣和有競爭性的方式體驗美國國家公園。

最多會有六位玩家以越野賽競速的方式造訪國家公園,並在造訪的期間收集分數。收集彩色的跋涉卡可以讓玩家在第圖上移動,並獲取有價值的公園卡。如果玩家第一個造訪某個國家公園,他們可以收集公園的彩色石頭,遊戲結束時會有獎勵的分數。

玩家必須搶佔位置,而且每回合必須做出一些艱難的決擇以贏得遊戲勝利!

遊戲配件

1 本說明書/公園指南
1 個地圖圖板,展示59 個美國的國家公園
90 張跋涉卡
48 張公園卡
8 張獎勵卡
6 張快速參照卡
1 個抽繩布袋
48 個彩色玻璃珠
18 張公園進階遊戲卡的明信片

24「採櫻桃」(Cherry Picking) 



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/153481/cherry-picking)

在「採櫻桃」(Cherry Picking) 這款遊戲中,六顆結了果實的樹和灌木展示在桌面上。這六顆樹下會放置六張其它的卡片,顯示水果、梯子,以及不同價值的籃子。玩家同時從手中打出一張牌,以指示他們想從哪棵樹「採收」─但是打出的牌會取代前一張採收的牌,所以根據玩家的順位,你可能不會獲得你想採收的,而是要專注於同時有什麼牌放在那裡。雖然如此,收集籃子和梯子可能會很有價值。遊戲結束時,玩家如果有最有價值的混合水果─不論是多張相同種類,或是全都不同種類─以及擁有最高價值的額外梯子及籃子,將贏得遊戲的勝利。

25 「大時代」(ERA)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/155582/era)

在「大時代」這款遊戲中,你將引領 8 個特定歷史群體的其中之 1 走向高峰或是毀滅。在那脆弱的時段裡,只能使用領袖、發明,以及科技,你必須成功地開展會使國家或文化在歷史上使人永遠銘記的事件。

「大時代」是一款 2 人策略卡片遊戲,主打獨特的 3 疊卡片管理系統,讓你建造、擴展,以及防衛你獨一無二的歷史群體。「大時代」也是一款只有符號,沒有文字的遊戲系統,提供了一眼就能明瞭大量訊息,快速且有效率的遊戲方式。

第一個能取得 15 點發展分數,或者讓他的對手吃下 3 個毀滅標記的玩家獲勝。

其他令人興奮的元素有:

◎ 每個牌庫有超級棒的故事。每個「大時代」裡的牌庫都配有生存、創新,或者勇氣斗震撼人心的故事。使用愛迪生與特斯拉發明電燈炮、用你的革命者斬首法國暴君,或者,重建卡斯特的最後據點戰役,對抗夏安印第安人!

◎ 前所未見的「交換」(Switch) 衝突系統。每個「大時代」牌庫含有衝突卡,代表你的時代的弱點或是威脅 (疾病、入侵者等)。這些卡片會給予你的對手,而你的對手會給予你他們的弱點或是威脅。這些卡片接著會洗進你的牌庫裡,然後彼此進行對抗!

◎ 見證歷史實際在你的眼前展開。「大時代」獨特的「解鎖」(Unlock) 系統,讓你重溫歷史事件的發展,就像它們真的發生,不過遊戲仍然提供了大量的決定、策略路線,以及可再玩性。

◎ 「大時代」裡的衝突並不僅限縮於軍隊戰鬥中。你可以讓一艘西班牙大帆船淹沒在洶湧的大海中,然後導致阿波羅火箭發生故障,或者釋出對抗歐洲的鼠疫!

26「稻田之魂」(Spirits of the Rice Paddy)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/149119/spirits-of-the-rice-paddy)

古老的峇里島傳說,有一系列強大神靈幫助稻農獲得成功的故事。透過宗教的奉獻及傳統耕作方式的社會責任,這些農夫長期使用一種精密的灌溉系統組織水稻種植,即使是現代的農夫也會設法安撫神靈世界,希望生產豐收。

在「稻田之魂」這款遊戲中,玩家必須與其他稻農競相構建與管理稻田。黃牛可以造牆並移除巨石,鴨子可以用來吃掉有害生物並為剛冒出芽的作物施肥。雜草必須保持在稻田之間。最重要的是,必須用最大的努力保存水及釋放水。伴隨一點好運,所有辛勞的勞工會在遊戲結束時獲得報償。好消息是,神靈熱切的協助,給予許多特殊能力、祝福,以及神奇的力量。七輪之後,生產最多稻米的農夫獲勝。

27「窩瓦河的維京人」(Vikings on the Volga)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/159041/vikings-volga)

從北部的海灣到東部的河流,維京人的長船開過來了。在俄羅斯的土地上尋找你的財富、在基輔君王的嚴格監督之下進行交易,或者去掠奪金帳汗國。

玩家輪流在河流上航行、交易貨物、賄絡官員,以及掠奪城市。仔細規劃必有回報,但當事情不對勁的時候,你也總還是能好好當個維京人( go a-viking 意指去劫掠) 。

輪到你的回合時,移動你的船 (去城市購買及出售貨物),或是移動金帳汗國 (燒毀城市),或者移動君王 (重建城市)。遊戲的目標是成為富有的維京人,遊戲在有玩家獲得 30 盧布或是燒毀 5 座城市後結束。

28「城寨:倫敦德里與邊境」(The Walled City: Londonderry & Borderlands)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/139508/walled-city-londonderry-borderlands)

從空蕩的十字路口到城寨的第一個殖民景象即將起死回生!你的任務是要發展這個新的城市,使市民唯獨效忠於你,因為你及你可敬的對手都在為了宣告成為第一任市長而競爭。

學會玩「城寨:倫敦德里與邊境」很容易,但是策略是無窮無盡的!第一輪的時候你將打出卡片,建造劃分城市街區的道路,然後引入共享你新城市景觀的忠心農民與貴族。第二輪開始,你將建造城牆的部分,並選擇其中一位貴族到塔中擔綱俯瞰整個城市的看守員。小心,未完成的道路會讓街區合併,而城牆的縫隙會導致貴族逃離城市。計分是依據區域的多數...越多效忠於你的街區,意味著你會獲得越多的選票,可以讓你穩坐市議會裡的大位。如果你成為市長,你的城寨看起來會是什麼樣子?

「城寨」還有更多也許你沒有注意到的東西!遊戲盒裡你可以找到兩個完整的遊戲,每個有自己的特色。「倫敦德里」介紹原始的知名倫敦公會給玩家,每個公會都有它獨特的能力。把遊戲圖板翻到另一面,你將蒞臨「邊境」這個全新的地圖,採用了全新的遊戲機制,以及可以選擇互動的擴充公會。你甚至可以混合兩種地圖使用的公會!由此獨特的特性會為遊戲帶來無數能夠進行的組合,使「城寨」成為你一場接一場想要拜訪的地方。

29 「塗鴉城市」(Doodle City)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/162107/doodle-city)

「塗鴉城市」是一款快速建造城市的家庭遊戲。藉由在遊戲紙上畫出路網,玩家建造一個城市,並試圖從他們的旅館、商店,以及計程車獲得分數,同時還要避免環境的汙染。

制定出一條理想的路網完全是個難題,因此遊戲開始前,通過公園的道路是隨機的,這確保不會有任何一場遊戲是相同的。每一輪開始會擲出一個藍色骰子及比玩家人數還多一個的白色骰子,藍色骰子會決定玩家一定要使用哪一欄,而白色骰子則會決定是哪一列。每個玩家輪流挑選一個白色骰子,並在指定的區塊畫線,大部分的區塊你都是畫線,但在公園裡則是建造房子。每個區塊你只能畫一次,而且如果輪到你的回合時你沒有辦法畫線,那麼你會獲得污染。

一棟建築物在你把它畫進區塊時計分。例如,當你畫了一條通過旅館區塊的道路時,你會獲得有經過該旅館的道路長度的分數。商店的分數則是根據有多少的房子連接到商店而定。第一個把特定數量的房子連接到商店的玩家也會獲得額外獎勵。

遊戲在有玩家完成最高的旅館或商店分數時,或者當有玩家因為污染而失去最後一顆樹的時候結束。最終的計分還有計程車的連結以及最少/最多的汙染。

30「瘋狂任務」(Loony Quest)




在奇妙的阿卡迪亞大地上,老國王沒有繼承人。他發起了一項競賽,徵求王國裡最勇敢的冒險家來參加,獎品是他的王座。五個入圍的冒險家將在七個充滿驚喜的世界裡漫遊...

在這款繪畫遊戲「瘋狂任務」(Loony Quest) 中,玩家研究具有挑戰性的等級卡,然後嘗試繪製達成目標的路徑,並避開在他們軌跡表上的障礙。完成後,玩家把他們的軌跡表放在等級卡上方,以檢視他們畫出的線是否擊中目標,或避開目標。從電玩遊戲裡受到啟發,「瘋狂任務」的玩家要探索不同的世界、挑戰 3D 及 2D 的等級、遇上瘋狂怪物以及大魔王、觸發特殊關卡、收集獎勵、利用處罰對付敵人,並收集多一些經驗值求勝。

「瘋狂任務」和「塗鴉任務」(Doodle Quest) 採用相同的遊戲玩法,只是由不同的出版社發行。

31「深海礦業」(Nautilus Industries)


(圖片來員:http://boardgamegeek.com/boardgame/158970/nautilus-industries)

尼莫已經離開人世了,不過他的機器已經為我們開啟了全新的世界!海洋的深海地層為我們敞開,準備好把豐富的資源交給我們。裝備並升級你的採礦機,然後把它們帶到蘊含豐富礦物的深海隙縫之下。掌控資源的供給並主宰市場,並成為那提勒斯採礦企業的名家!

遊戲中,玩家扮演有魄力的企業家角色,每個人都企圖在遊戲結束前利用海洋的豐富資源及市場賺取最多的錢。玩家會執行一系列簡單的行動,例如為一個採礦機器人編程、增加倉庫的容量、交換採礦順序,或者購買股票。

每一輪在收集 / 市場階段前,玩家有四個行動可以執行。在收集 / 市場階段時,玩家按回合順位收集資源並賣掉資源。每個海洋區會按特定的順序開採,而玩家每一輪可以選擇要賣掉資源或者保留到之後的輪次中。當資源售出時,該種資源的市場價格會降地,以反映該種資源的供給 / 需求;利用該種資源的公司股票也會升值,因此,如果某種資源沒有人售出,則該種資源的市場價格就會提升。玩家必須決定何時出售資源,何時要把持資源。你能把某種資源大量輸入市場中,並因此搞垮市場價格,使你的對手賺的錢變少嗎?你認為坐在你旁邊的玩家打算出更高的價格嗎?或者他們會為了故意要刁難你而出售資源呢?

32 「腓特烈斯塔之戰」(Kampen om Fredriksten) 


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/150220/kampen-om-fredriksten)

在這款家庭策略遊戲「腓特烈斯塔之戰」(Kampen om Fredriksten) 中,玩家是 17 世紀挪威南部哈爾登市的商人家族。玩家除了經營生意並努力適應這個時期的事件以外,同時還要協助建造腓特烈斯塔堡壘,因為保壘會保護他們所居住的城市,免於送到瑞典國王卡爾十二世的反覆攻擊。

每輪你將擲骰並使用這些骰子啟動你的建築物。每棟建築物都只能被特定的骰子點數起動,並提供金錢、建造材料、士兵,獲者分數。如果你用不同的骰子點數建造建築物,你將能高效地利用你的骰子。此外,你可以根據需求打造你的建築物,你可以用不同的卡片組合升級這些建築物,增加或調整他們的產量,或者改變它們需要的骰子點數。協助建造腓特烈斯塔保壘以獲得額外的資源,並確保你有足夠的私人軍隊可以抵禦卡爾十二世的攻擊。

33「班機」(Planes)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/156976/planes)

現在開始登機!

行李...確認。來回機票...確認。隨身行李...確認。看來你和你的團隊正準備前往機場搭機,唯一的問題是,到達你的登機門實在是一件困難的事啊。你必須確認你的行李,通過安檢門,並拿一些食物,同時避免因為航廈的喧鬧而停滯不前。不要讓你的團員落單了,最重要的是,別錯過你的班機!

遊戲配件

1 個雙面遊戲圖板
60 張卡片
4 張玩家幫助卡
20 個團體方塊
20 個中立方塊
4 個飛機指示物
44 定位資訊指示物
6 個封鎖標記
1 個登機指示物

34「帝國開拓者」(Imperial Settlers)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/154203/imperial-settlers)

世界上四大強權的開拓者發現了有著新資源和機會的新土地。羅馬人、野蠻人、埃及人,以及日本人,全都搬到新土地想要擴展他們的帝國疆界。他們建造新的建築強化經濟、尋找礦場及田地收集資源,並且建造軍營及訓練場來訓練士兵。很快的,他們發現這塊土地實在太小,於是戰爭就開始了...

「帝國開拓者」是一款卡片遊戲,可以讓玩家帶領四個派系的其中之一,藉由建造建築並把工人送到這些建築獲取新的資源與能力,以此打造他們的帝國。遊戲總共進行五輪,過程中,玩家執行各種行動來探索新土地、建造建築、交易資源、征服敵人,並從中獲取分數。

「帝國開拓者」的核心機制是基於作者的卡片遊戲「51洲」(51st State) 所設計。

35「大五月花號:商人擴充」(Keyflower: The Merchants) 


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/163572/keyflower-merchants)

在「大五月花號」(Keyflower) 這款遊戲中,每個玩家歷經四季成功地競標有著特殊建築及船隻的村莊板塊,並且藉由收集技能、資源,以及工人 (大米寶) 來發展自己獨一無二的村莊。

而在「大五月花號」的第二款大型擴充「大五月花號:商人擴充」(Keyflower: The Merchants)  中,玩家透過延伸建築以及小木屋簽訂利潤豐厚的合約並發展他們的村莊,並因此迎來有新物件組合的船隻。

如果說「大五月花號:農夫擴充」(Keyflower: The Farmers) 為「大五月花號」帶來遊戲的「廣度」,那麼「大五月花號:商人擴充」則是帶來「深度」。例如,合約會有更多可以計分的方式,但也可以用來交易它們所描繪的物件:工人、資源,或者技能板塊。延伸板塊使原本板塊的固定分數加倍。小木屋提供更多升級的機會,並且可以建造延伸板塊。「大五月花號:商人擴充」在 2-6 人的遊戲中也可以運作得很好,尤其是增加了兩人遊戲的強度。

玩家可以選擇使用「大五月花號:商人擴充」的所有板塊,然後隨機從「大五月花號」中加入額外的板塊,以補足板塊的所需數量 (商人的變體),或者也可以混用新遊戲和現有遊戲中的板塊。

36「考古榮耀」(Archaeologia )

(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/162391/archaeologia)

「成為有史以來最偉大的考古學家...」

讓我們回到 1930 年代的考古時期,向下挖掘好幾個階層,並因此發現許多時代:青銅器時代、史前時代、白堊紀和侏儸紀。使用你的工具及其它方法,成為最棒的考古學家,並獲得來自博物館的聲望。但是請注意,考古遺址上出現黑市及盜賊是常有的事...

37「黃金國傳說」(Guatavita)



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/160052/guatavita)

自從 1495 年哥倫布抵達美洲,就有傳言說有個用黃金打造稱作「黃金國」(El Dorado)的神祕城市,守護著大量的寶物。經過幾個世紀後,有消息指出山中之湖有個黃金投到水中獻神的神聖儀式。

直到現代 19 世紀使用科技的年代,有一群遠征隊 (玩家們) 將嘗試抽乾「瓜塔維塔湖」(Guatavita Lake) 中的水來尋找這些閃爍光輝的寶物。

「黃金國傳說」是一款工人擺放遊戲,玩家將嘗試獲取機械、勞動力,以及用來抽取潟湖中每個板塊的排水管。在抽乾一個板塊後,板塊會翻面揭露寶物、名聲分數、池塘,或者災難,不過黃金將會變少,遠征隊隨著每回合進行會越來越窮困,使得要進入湖的中心更顯困難。

遊戲在以下兩個條件達成時結數:玩家抵達湖中的板塊,或者有玩家破產。遊戲結束時,有最多的帳篷、有還能運作的機械、探索的區域,以及剩餘的黃金都會獲得分數。

38 「琥珀之路」(Amber Route)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/161887/amber-route)

「琥珀之路」(Amber Route) 是一趟通往斯拉夫信仰、怪物以及魔法之地的旅程。在這款遊戲中,你將踏上充滿驚喜的危險之旅,帶領你的商隊前往未知的領域。你的每一步都會遇上埋伏的邪惡聲物、陷阱,以及上古神兵。仔細的規畫你的每一步、保護你的琥珀、增擴你的隨從,並盡可能的嘗試盡快抵達目的地。

在這款遊戲中,你必須注意你所護送的琥珀以及力量卡,並且全神關注你的對手。遊戲過程中,你會遇到怪物、鬼魂、致命的陷阱、盜賊,以及其它類型的邪惡。注意你的背後,你的對手沒有在睡覺的,他們等著捅你一刀。你必須要記住一件事:手腳不俐落就只有等死!而所有的一切都是為了:琥珀。祝你好運!

所有的遭遇都是透過骰子結算,但是每次結算都有不同的方式,輪到你的回合時,你必須選擇以下其中一個行動:

◎ 移動並探索你抵達的地方
◎ 雇用及護送
◎ 購買力量卡

遊戲配件

1 本說明書 (波蘭文、英文、德文)
26 個圖板組件 (拼圖形式)
5 顆骰子
4 個玩家棋子
42 張力量卡
60 張遭遇卡
4 張玩家卡
4 張幫助卡
40 個真實琥珀
32 個護送指示物

39「勝利工業」(Victory through Industry)



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/162727/victory-through-industry)

第二次世界大戰正在激烈的進行,而你的工業生產是戰爭行動所必須的。建造一座能夠生產複合產品,從戰艦到罐頭食物,無所不生產的工廠,我們在前線奮鬥的孩子需要這些產品。

遊戲過程中,玩家建立一個工廠網絡,消耗特定的產品做為輸入,生產其它的產品做為輸出。玩家為了政府的合約彼此競爭,每個人都想成為特定產品的獨家供應商。

輪到你的回合時,你可以消耗產品進行:建造工廠、使用工廠生產不同的產品,或者簽訂政府的合約。一旦你有了一個合約,每經過一些回合你就需要持續生產合約所需的產品,否則你將失去這個合約,而其他玩家可以搶走它。

40「瘋狂診療室」(CliniC)



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/156840/clinic)

你是個有錢人,在靠近紐約的地方有一大片的土地,在那裏,健康的需求更重要。你的目標是透過建造最有效率的醫院,獲得最大的知名度。你將從無到有管理這棟建築物,並隨著病患的到來,設置新服務、招募最棒的醫生、護士,以及管理人員。你也要留意病患的福利,而且不要忘了當與鄰近的醫院競爭時,時間就是金錢...

在「瘋狂診療室」中,玩家每個回合會執行三個行動,藉由打出一張卡片:進行不同模組的建造;照顧病患;雇用醫生、護士,以及管理人員。每個進入門診伴隨一台車輛的方塊需要停車,使得建造醫院的空間變少了!遊戲過程中,你將在 3D 的建築物中移動病患、醫生、護士,以及管理人員,為了節省時間,盡你所能有效率的讓醫生及護士的顏色所匹配。透過照顧病患你會獲得金錢,金錢可以讓你支付費用、薪水、維持醫院運作,以及購買知名度點數。

在管理階段時,沒有人照顧的病患病情會加重、新的病患進入住院前的房間、醫生面對疾病越來越沒有見識,而新的醫生和護士將從他們的學校而來。遊戲結束時,知名度最高以及花費時間最少的玩家獲勝。

41「巨人之戰」(Panthalos)



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/159446/panthalos)

威脅人類的巨人族是冥界的半人半神,它們四處散播傷害與混亂,但人類準備創造自己的巨人抵禦來自冥界的攻擊。儘管這個威脅行動發生在他們周遭,玩家還是嘗試進行正常的生活,獲取物品,並把這些物品變為更好的商品,然後把它們運送到船上以及商人手上,更不用提要增強他們自己的巨人,並使用軍隊來使它更加強大。為了讓你的隨從活躍起來,你需要有足夠的行動圓盤。

「巨人之戰」的遊戲進行最多 8 輪,不過如果來自冥界的力量越來越強的話,遊戲有可能提前結束...

42「萬能天神」(Deus)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/162082/deus)

在「萬能天神」這款遊戲中,玩家在共享的環境中努力發展自己的文明。每個玩家遊戲一開始會有五張建築卡,在一個回合中,玩家可以選擇使用其中一張卡片建造一個建築,或者棄掉一張或多張卡片當做供品獻給神。卡片總共有六種顏色:紅色為軍事、褐色為資源生產、黃色為交易、藍色為計分、紫色為神廟,以及綠色為各種效果。

當玩家建造了一個建築,把它放到圖板上合適的地點,圖板的大小根據玩家人數,由有七種地景「圈」的六角板塊組成,接著,你把卡片放到你的個人圖板上對應顏色的牌堆,並從這個牌堆最底部的卡片開始,啟動你圖板上所有這些卡片的能力。

當獻上供品時,玩家棄掉卡片獲得神明的協助,這個神明和你棄掉的其中一卡片相關,並且視棄掉的卡片數量來決定相關行動的強度。接著,你把手牌補回五張。

當遊戲圖板上所有的野蠻人村莊都被包圍和攻擊,或者當所有的神廟都建造後,遊戲結束,最高分的玩家獲勝。

43「鑽入火星」(Super Motherload)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/162286/super-motherload)

火星,我們的未來。

索拉力星公司在紅色的地表深處發現一種取之不盡的珍稀礦石。這些資源將終結地球的能源危機,並作為人口膨脹無法負荷,計畫用於太空探索的燃料。

你已經被遴選為領導分離艙中的精英太空船員,你們將j為了索拉力星公司第一次重要的鑽探而深入火星地表之下。作為首航的一部分,公司已經同意讓你把任何你所挖掘的財富進行再投資,以訓練你的分離艙船員、提升他們的技能以及工作效率。你將會以銀河系中索拉力星公司偉大雇員的身分被銘記嗎?

「鑽入火星」是一款板塊拼放的牌庫構築遊戲,這代表你將擁有自己牌庫,每回合你會從牌庫抽卡片。牌庫中的卡片在一開始非常基礎,但在遊戲過程中,你將增加更多全新且強力的卡片到牌庫中。接著你將使用你收集來的礦石,把它們當作金錢購購買更棒的卡片。有些卡片會在你購買它們時給予立即性的獎勵,有些則是當你使用它們鑽探時會給予其它的獎勵。每張你從資料庫購買的卡片都有一定數量的分數。你也能從遊戲中開放的成就卡獲得分數。遊戲結束時,最高分的玩家獲勝。

「鑽入火星」擁有在遊戲進中圖板會加入並移除的特點,創造一個像是電子遊戲般卷軸動作,而且它可以讓 2-4 位喜歡電子遊戲、歐式桌遊,或者牌庫構築的玩家挑戰空間關係的能力。

44「黃金時代」(The Golden Ages)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164338/golden-ages)

「黃金時代」是由 Luigi Ferrini 所設計的遊戲,美術則由 Alexandre Roche 設計。在這款遊戲中,你將領導你的文明穿越歷史,進行四個不同的時代。你將發展科技、創造藝術、建造建築,以及打造奇蹟。你將把你的探險家送去發現新大陸、在遙遠的國度發現城市,並且把你的士兵送去打仗。

你能成功的在歷史中發展你的文明,並以此擊倒你的對手,迎向勝利嗎?

遊戲進行四個時代,每個時代有 5 個階段:

01 時代設置
02 拓展地圖
03 玩家行動
04 時代結束
05 準備下一個時代

四個時代進行完,最高分的玩家獲勝。

45「亞勒大地」(Fields of Arle)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/159675/arler-erde)

在這款位於東弗里西亞德國境內「亞勒大地」的工人擺放遊戲中,玩家發展自己的莊園,並藉由切取泥炭、建造堤防來擴展他們的領地。

遊戲進行 9 個冬夏季節交替的半個年度,每個季節會有特定的玩家行動能夠執行,或者不允許玩家執行。有差異且詳細的製造流程,讓玩家生產擴建莊園需要的物品。此外,和相鄰城市交易可以幫助玩家獲得所需資源,或者建造及擴展需要的物品。

「亞勒大地」是烏玫瑰山最具有自傳性色彩的遊戲。它的故事設定在他爸爸出生的村莊,也是他的父母親結婚的地方。遊戲中這個圍繞在畢默亞勒的居住地是一個旅遊地點,在這裡,烏玫瑰山的爸爸在一個偏僻的農場裡長大。遊戲中的服裝店是根據奧里西 Kanngießer 的服裝店所設計的,它是烏玫瑰山的媽媽在 1989 年經營的店;更早以前,則是由他的祖母所經營。

過去幾個世紀以來,亞勒一帶的區域脫穎而出,因為這裏有優良的農田。有人說亞勒這裏是德國北部最適宜亞麻種植的地方。由於亞麻這種多用途的資源需求量很大,當地農夫迅速致富,而住在亞勒的人們過著相當美好的生活,比東弗里西亞任何地方的人都還要好。

如今,大約有 1100 的人住在亞勒一帶,只有教堂的規模才能看出這個地方早期的重要性。

遊戲配件:
1本規則書
1 個遊戲圖板
1 個供應圖板
2 個家園圖板
2 個儲藏圖板
60 個木製動物
40 個木製泥炭指示物
18 個木製遊戲配件
31 個建築物
150 個板塊
1 本計分紙
1 張貼紙
2 張摘要卡

46「」(Murano)



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/163413/murano)

「情迷穆拉諾」這款遊戲的背景設定在穆拉諾群島這個地方,是由一小群靠近威尼斯的七個島嶼所組成,這裡以玻璃製造而被遊客所知悉。和威尼斯一樣,穆拉諾群島被運河所隔開,所以遊戲將以貢多拉和運輸為核心。

遊戲圖板描繪了由建築地和人行道劃分的穆拉諾群島,圍繞這些島嶼的是一系列遊戲一開始出現一定數量的貢多拉的行動區域。在一個回合中,你按照遊戲方向移動其中一艘貢多拉到一個空的區域,接著執行該區域的行動。當移動貢多拉或者抵達一個被其它貢多拉佔據的區域時,你不能經過另一艘的貢多拉,但是你可以付一元移動你想要移動的貢多拉前面的另一艘貢多拉,而且有需要的話,你可以支付更多花費來移動多艘貢多拉。

有些行動會讓玩家放置不同種類的商店到群島上。你在商店放上顯示控制權的標記,當遊戲稍候遊客出現時,根據商店位置以及提供的商品,他們會在不同的商店購物。你也需要執行行動移動你個人的貢多拉到群島,所以你可以在群島上執行行動。

為什麼你要進行這些動作?一切都是為了手中的卡片分數,以及圖板上的行動將會讓你獲得額外的分數卡,給予你行動的方向,或者讓你從完成的行動獲得好處。

你也可以使用一些建築創造玻璃藝品,而且這些玻璃藝品透過觀光銷售會讓一些分數卡計分,而且透過遊戲圖板下方的行動區域,可以讓你銷售不同種類的玻璃賺錢。

47「奧爾良」(Orléans)



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164928/orleans)

遊戲的背景發生在中世紀的奧爾良,你必須聚集農夫、商人、騎士、僧侶等人物,以獲得法國中世紀在交易、建造,以及科學的霸權。

在奧爾良的城市以及羅亞爾河的區域,你可以前往其它的城市進行交易以獲取夢寐以求的商品,並且建造交易站。你需要藉由把隨從變成商人、建築師,以及科學家,並使用他們的能力來擴張你的霸主地位。騎士可以擴大你的行動範圍,並且保護你的商隊。工匠打造交易站和工具來協助工作。學者使科學更進一步。最後,最重要的是,因為有了僧侶在你身旁,在修道院你不會受到傷害,你不太可能受到命運的折磨。

在「奧爾良」這款遊戲中,你總是希望盡可能可以多執行一點行動,而且遊戲中有許多取勝的路線。你所要面對的挑戰就是盡可能以你最優秀的策略結合所有的元素。

48「15日:西班牙黃金時代」(15 Dias: The Spanish Golden Age)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/163482/15-dias-spanish-golden-age)

西班牙國王費利佩三世,也稱為虔誠者費利佩,在1621年3月31日逝世了。他幾乎可以說並不是一位真正的統治者,他讓各種全力全都賦予他最喜愛的萊爾馬公爵。當年輕的王子費利佩四世繼承王位後,一位新的競爭者出現在宮廷中,那就是強而有力的奧利瓦雷伯爵。雖然萊爾馬公爵不再受到青睞,已經被驅逐離開宮廷,而他的兒子也被指控有大規模的貪腐,他的家族還是希望不惜一切代價想要保住權力...

「15日:西班牙黃金時代」的背景講述的是陷害、背叛,以及宮廷的陰謀。誰會成為新的「掌權者」?你會背叛你的親屬,只為了獲得國王的恩典嗎?所有的一切以及更多內容等著你在「15日:西班牙黃金時代」中體驗,這是一款充滿歷史及陰謀、沒有遺憾、背叛,以及野心的卡片遊戲。

49「心靈語錄」(Sabidurius)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164598/sabidurius)

「心靈語錄」是一款根據字詞、定義、想像,以及書寫的桌遊。和其它遊戲不同,知識是遊戲中最重要的,不在乎年齡與文化層面。

「心靈語錄」給予想像力獎賞,你有能力創造聽起來有說服力的定義,無須去管它們是否真實。

而且因為每個人都可以做出一個定義,所以任何人都能玩「心靈語錄」。

遊戲的進行相當簡單,所有玩家必須為字詞創造定義 (從字典挑選一組不常見的字詞),接著,玩家為他們認為是正確定義的選項投票。如果有玩家投你創造的定義,你獲得分數。如果你投給正確的定義,你獲得分數。就是這樣如此簡單、有趣。

50「凡爾賽宮 」(Versailles )



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/160561/versailles)

凡爾賽宮在法王路易十四的在位期間完成了,它是世界的建築奇蹟。在「凡爾賽宮」這款遊戲中,玩家扮演建築師及室內設計師,一起合作建造與裝飾整個凡爾賽宮,為了國王的青睞而競爭。玩家輪流從一個建築地移動一個工人到一個相鄰的位置,並且啟動新位置上的所有工人。

儘管規則相當簡單,玩家會發展出複雜的策略、收集資源、建造迷宮般的宮殿、設計令人印象深刻的裝飾,並且學習新的技能,凡爾賽宮所有的一切全都在等待國王陛下的到來。

51「我們就是人民!」(Wir sind das Volk!) 



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/165401/wir-sind-das-volk)

隨著冷戰的鐵幕拉下,1949 年的德國經過二戰的毀壞之後一分為二。東德與西德成為死對頭,各自想要顯示自己的優越體制。哪一國重建的更快?哪一國將使人民更幸福?社會主義與資本主義;集體主義與個人主義,哪一個會贏得勝利?

「我們就是人民!」(“We are the people!”,東德示威者在 1989 年的主要口號) 這款遊戲,從柏林封鎖到柏林圍牆的倒塌,再現了德國分裂的歷史。透過 84 張設計獨特的行動卡,每場遊戲的進行都有所不同,有許多可能的策略。東德會建造圍牆,或者會以另一種方式阻止人民出走呢?

玩家將扮演東德或西德。明智地使用你的行動卡、建立你的經濟,並且增加你人民的生活水平,不要落後了,否則你會面臨大規模的暴動,同時你還要贏得國際聲望的競賽。精準的規劃就是勝利的關鍵,不過請注意!即使是最好的計畫,也可能會像 1973 年的石油危機,或者週一演示般脫軌。大規模的群眾抗議總在地平線上進行著,而那將會決定你的命運。

遊戲配件

1 本規則書
1 個遊戲圖板
84 張行動卡
50 個暴動木製配件
12 個社會主義者木製配件
35 個生活水平木製配件
2 個指示物紙板

52「牛仔大亨」(El Gaucho)



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/162823/el-gaucho)

在「牛仔大亨」這款遊戲中,玩家扮演牛仔大亨,把你的高喬人送到彭巴草原,目的是要儘可能收集多一些牛群。

你的高喬人在骰子牛圈鍛鍊自己的能力,如果他們訓練的很好,那麼在田野中捕捉牛群就越容易。機伶一點,並且以迅雷不及掩耳的速度搶走最有價值的牛仔,或者甩動你的套索,擄走他們的其中一隻動物。

在家園中,根據種類分類你的牛仔,並把牠們成群地裝配在一起出售,儘可能的多賺一點比索。

遊戲的目標是藉由出售牛群賺取最多的金錢,你的牛群越大,你就會獲得越多的錢,不過出售許多零星的牛群所帶來的收益也不容小覷。同時,儘可能的使用特殊行動!遊戲進行時,將由起始玩家開始選擇 2 個骰子執行行動,然後輪到下一個玩家進行他的回合並選擇 2 個骰子執行行動,遊戲依此方式進行直到結束。

53「天天廣播電台」(Días de Radio)



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/139042/dias-de-radio)

「天天廣播電台」是一款說故事的實時合作卡片遊戲,可以讓 2- 4 位玩家同樂。玩家們將從一系列 12 個次要類別中挑選一種,然後使用卡片上的詞組說一個故事。說書人在講述故事的時候不使用他的手牌,只使用其他玩家給予的卡片,直到時間到為止。接著說書人按順時針方向輪到下一個玩家,然後開始他的回合並繼續說故事。

隨著遊戲每回合的進行,遊戲將更接近結局。當遊戲結束的條件觸發時,當前的說書人要負責把故事做個總結。玩家們會有使用廣播審查制度的選項:它包含 4 個不同的獨特語境的畫面:創意的、離奇的、引人入勝的、詩情畫意的。當每個說書人結束他的回合時,剩餘的玩家從一般供應區抽一個方塊,並把這個方塊放到 4 個畫面的其中一個。由此,有最多方塊的畫面在遊戲結束時會決定節目 (故事) 的廣播反應。每個畫面的背面會有虛構的報刊文章稱讚玩家。

遊戲是西班牙文,有語言需求,而它的符號系統可以讓有色盲的玩家進行遊戲。每場遊戲時間約花費 14 到 24 分鐘。

54「頭條新聞」(Penny Press)




19 世紀末開始喧囂多年的「黃色新聞」(yellow journalism) (編按:指低級煽情的新聞),「頭條新聞」讓玩家扮演像是普立茲以及赫斯特這些,努力在舊紐約市主導報業的報業巨頭。

整場遊戲中,玩家藉由出版報紙提高發行量軌道的位置,而且遊戲結束時在五大新聞採訪區有最棒的報導,或者在一日的新聞類別:戰爭、犯罪和摘難、紐約市消息、政治,以及人的境況領先,可以獲得獎金。

為了出版報紙,玩家調派他們部分或所有的五個記者到當天的熱門故事。當他們準備好時,玩家「運行印刷機」來獲取他們記者有絕對多數的故事,並把故事組裝到他們玩家圖板上的「頭版」。每次新聞印刷的分數由當前五大新聞採訪區的數值決定。這些故事也有「星星」值,每個新聞採訪區有最多星星的玩家會獲得採訪區的遊戲結束獎勵。

當有玩家出版她的第四份報紙 (二或三人遊戲) 或者第三份報紙 (四或五人遊戲) 時,觸發遊戲結束。在發行量軌道上跑最遠的玩家獲勝。

55「魯賓遜探險」(Expeditie Robinson) 



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164542/expeditie-robinson)

兩個荒島土地上的部落各有一支六個成員的小隊,他們試圖探索島嶼和收集食物,並且要盡最大努力擊敗他們的對手才能生存,兩個小隊在刺激的淘汰賽迎面對峙。當島嶼兩邊的部落合併時,每個玩家將為了自己而戰,玩家分別投給他們盡可能想要保留下來的部落成員。你會在這割喉的淘汰賽中生存下來嗎?你們之間誰是真正的倖存者?

56「貨運火車」(Cargotrain)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164542/expeditie-robinson)

貨運火車是一款火車主題的快節奏卡片遊戲。盡你所能的把多一點貨物運送到工廠。仔細規劃、謹慎投資、推測對手的行動,並以最快的方式運送最多的貨物,最重要的是完成交易合約。讓你的對手面對你輪底快速奔馳擦出的火花乾瞪眼吧!

遊戲中每回合分成兩個階段,第一個階段是規劃階段,玩家藉由打出移動卡規劃他們的移動方式。第二個階段為行動階段,這裡是遊戲的核心。玩家一張接一張翻開他們的移動卡並執行行動 (裝貨、運貨、升級火車、交換車站內的貨物順序、拿取一張新的合約等),有許多的可能性,玩家必須明智地選擇,並且預先規劃他們的移動方式。遊戲圖板是由卡片所組成,遊戲過程中玩家會改變它的呈列方式。

57「煉金大師」(Alchemists)



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/161970/alchemists)

風茄的根以及蠍子的尾巴;海綿香菇以及毒疣蟾蜍,這些全都是煉金術士的生活、科學,以及技術的基礎。

但這些奇怪的材料隱藏著什麼樣不可思議的祕密?現在是時候來了解。把它們混合成魔藥,並將藥喝下確定它們的效果,或者安全一點,叫好幫手來測試一下這些藥水!出售藥水給四處遊蕩的冒險者,把獲得的金錢投資在聖物上。隨著你的知識與名聲的增長,你所發佈的理論是有目共睹的。大釜的陰暗深處自有知識、財富,以及名聲。

在「煉金大師」這款遊戲中,二到四位初心的煉金術士競相挖掘他們神秘技術的祕密。可透過各種方式來獲取分數,但是想要獲得最多的分數必須要透過發佈理論─正確的理論,不過這其中潛藏了問題。

遊戲進行六輪,每一輪開始時,玩家選擇他們的遊戲順位。選擇順位越後的玩家,獲得的獎勵也就越多。玩家透過擺放方塊到不同的行動區域來宣告他們想要執行的行動,接著每個行動區域按順序結算。玩家藉由智慧型手機的 app (iOS、Android,以及 Windows) 混合材料並嘗嘗混合的成果,這將使得每場新的遊戲都會有隨機的煉金規則。

如果練金術士希望事情更特別一點,他們可以購買魔法聖物以獲得一次額外的推力。總共有 9 個聖物 (每場遊戲不同) ,而且這些聖物不只強大,也非常的昂貴,但是錢遠遠比不上引以自豪的學術受到威脅!而且擁有這些聖物絕對會讓你獲得一些名聲。玩家也可以出售品質有問題的藥水給冒險者,但這都只是為了錢而已。煉金術士畢竟不想要富有,他們想要的是尊重,而尊重通常來自發佈理論。

遊戲過程中,玩家的名聲會上升及下降。六輪之後以及最後的展示,名聲會轉換成分數,聖物也會獲得分數。接著煉金的祕密揭曉,玩家根據他們的理論正確與否獲得分數或失去分數。最高分的玩家獲勝。

58「拼布秀」(Quilt Show)



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/146579/quilt-show)

屢獲殊榮的拼布作家投入相當大的精力收集儲物箱裡的布料,他們購買特殊的顏色,通
常包含相近的色調,以達成細緻的、拼接的樣子。如果他們買不到想要的顏色,有時也
會手染自己的布料。他們用時間和技術把布料轉變成布塊,並把布塊結合起來製作拼布
。通常拼布作家一次不只製作一塊拼布,讓製作的過程更有樂趣,他們會以錯綜複雜的
缝線點綴拼布。最棒的拼布作家充分利用顏色、有技巧的缝接布塊、善用時間,並且在
他們把拼布拿去展覽時贏得豐厚的獎勵。

你有這個技術及耐心完成最美麗的拼布嗎?你有企圖心把你的拼布拿到合適的展覽場,
以贏得最多的獎金嗎?總之,你已經準備好要贏得展覽上的最佳作品,並成為一個拼布
大師了嗎?

在這款遊戲中,你是一個拼布作家,你將收集可以交換布塊板塊的布料卡。當你收集很
多布塊板塊後,你可以把他們拼成許多的拼布。你將用你的創意技術混搭單一顏色,或
者單一圖案的布塊來製作美麗的拼布。一場遊戲中會有三次機會可以讓你以及你的拼布
夥伴到展覽中展示拼布,並嘗試贏得最聲望的獎勵,賺取最多的獎金。遊戲結束時,最
多錢的拼布作家獲勝!

59「拼布對決」(Patchwork)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/163412/patchwork)

在「拼布對決」這款遊戲中,兩個玩家競相在個人 9X9 大小的圖板中製作最有美感 (最高分) 的拼布作品。遊戲開始時,把所有布塊隨機排成一圈,然後把一個標記放在最小的布塊旁。每個玩家拿取五個鈕扣,這是遊戲中的分數,並隨機指定一個起始玩家。

輪到玩家的回合時,玩家可以購買線筒順時針方向上的三個布塊其中之一,或者跳過回合。為了購買一個布塊,你支付布塊上顯示的鈕扣數量,往前移動你在時間軌上的時間指示物,移動步數等同於布塊上顯示的時間,然後把線筒移到該布塊的位置,然後把該布塊放到你的遊戲圖板上。你可以隨意把布塊放到你圖板上的任何地方,只要不會蓋住其它布塊即可,但是你可能會希望布塊彼此盡可能的緊鄰在一起。如果你的時間指示物落後或在另一位玩家的時間指示物上放,那麼你可以再執行另一個回合;否則輪到對手的回合。除了購買一個布塊以外,你也可以選擇跳過你的回合。當你選擇跳過回合,你把你的時間指示物立刻移動到對手的時間指示物前方,然後你每移動一格就從銀行拿取一個鈕扣。

除了鈕扣與時間的費用,每個布塊也會提供 0-3 個鈕扣,並且當你的時間指示物在時間軌上經過一個鈕扣時,你加總你遊戲圖板上的鈕扣數量,然後從銀行拿取這麼多的鈕扣。

更重要的是,時間軌上描繪了五個 1X1 的布塊在上方,遊戲設置時你會放置五個實際的 1X1 布塊在這些位置上。第一個經過時間軌上一個布塊的玩家,將會獲得這個布塊,並且立刻把它放到自己的遊戲圖板上。

當有玩家執行一個行動,移動他的時間指示物到時間軌的中央格子後,他把他購買的布塊放好 (假設他已經買了一個,並且沒有跳過回合),然後從銀行拿取最後一個鈕扣。一旦兩個玩家都在中央的格子後,每個玩家的遊戲圖板上每有一個空格就失去兩個鈕扣。最多鈕扣的玩家獲勝。

60「莫斯科到巴黎」(Moscow to Paris)



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/166390/moscow-paris)

「莫斯科到巴黎」是一款可以讓你沉浸在浪漫鐵道之旅的遊戲,帶你到歐洲的文化熱點,從莫斯科到巴黎,然後從羅馬到柏林。「莫斯科到巴黎」是一款快速又簡單的卡片遊戲,遊戲開始時會有四個城市展示出來,玩家試圖打出火車卡到城市旁,並使他面前的火車卡能和城市中的卡片配對。創造你獨一無二的行動,打出火車卡並留意你的對手!遊歷最多城市的玩家獲勝。

61「霍亨斯陶芬王朝」(The Staufer Dynasty)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/166226/staufer-dynasty)

霍亨斯陶芬家族證明了它們是 12 及 13 世紀最偉大的王朝,因為這裡誕生了無數的神聖羅馬帝國的國王和皇帝,其中最知名的就是被稱作紅鬍子的腓特烈一世。然而,他的兒子亨利六世受加冕,成功的擴展了家族的帝國。由於他,這個偉大的帝國從北海及波羅的海一路延伸到義大利南方的西西里島。

你跟隨亨利六世遊歷他的王國,你和你的隨從有技能和遠見,想要掌握權力的韁繩,而這將帶來令人興奮的好處。如果你能把你的對手拒於門外,你將成為一位有影響力的王子。重新去創造歷史吧,讓你的對手只有成為註腳的份。

在「霍亨斯陶芬王朝」這款遊戲中,玩家和皇帝紅鬍子腓特烈一世在整個神聖羅馬帝國旅行。皇室議會中的席位、金錢,以及行動卡將進行拍賣,玩家會同時進行暗標。在議會中取得多數席位並善用你的行動卡,將會讓你在這多層次的遊戲中獲勝。

62「積木山極限挑戰」(Blocky Mountains)



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/144223/blocky-mountains)

「積木山極限挑戰」是一款可以讓 2-7 個玩家進行的動作遊戲,遊戲中提供競賽模式及合作模式,也能夠單人遊玩。遊戲的核心是組建大型積木所組成的 3D 地景,然後玩家要在這地景上嘗試把一個大型的遊戲棋子 (獵人) 移動到終點。

在競賽遊戲的模式中,你要走過分數軌 (路徑地圖) 成為第一個抵達峰頂的玩家,為了要達成這個目標,你必須完成各種的挑戰。每種挑戰包含一個由積木所建構的路徑,這些路徑由你從簡單到困難的 A、B、C 三個路徑牌庫隨機抽出來組建。打造好路徑後,你必須用推、擠、釣、滑,或者擺盪等動作,把「獵人」從起始積木移動到終點積木。這個獵人頭頂有個金屬鉤,你必須要用一個有鉤子的釣竿把它勾起來移動。有些挑戰會需要在這兩者之間增加一條細繩,有些則是要你同時移動獵人和灰熊 。第三種可以被移動的配件是食物 (綠色圓盤),你必須用獵人去踢它才能移動。

當你完成挑戰後,下一個玩家決定他是否要該更改路徑,或在再挑戰相同的路徑。根據挑戰的難度,你的路徑標記可以往峰頂移動 2 - 4 步。如果你弄倒路徑、棋子掉落,或者把圓盤翻倒,以致無法達到終點,那麼你輸掉挑戰,而且必須往後退!遊戲還有其它的細節,像是貓頭鷹及松鼠指示物,可以讓你增進技能並提供特殊行動。

63「魔幻傳奇」(Trickerion: Legends of Illusion)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/163068/trickerion-legends-illusion)

「魔幻傳奇」是一款具有競爭性的歐式策略遊戲,遊戲背景是受到 19 世紀末都市生活與文化所啟發的虛構世界,並且加入了一點超自然的元素。

玩家扮演彼此競爭的舞台魔術師,每個人都有自己的優勢和特色。一位傳奇魔術師舉辦了一場競賽,玩家表面上是要追求財富與名聲,不過這位傳奇魔術師為的是要找出他的接班人,授予有資格的接班人強大的魔幻石,據說這個魔幻石會讓人擁有超自然的力量。

透過工人擺放與同時行動機制,魔術師及他們的助手團隊 (工程師、漂亮助理、經理人,以及少數的學徒),為了日益複雜的魔術表演獲取藍圖和配件、擴展團隊,並在描繪 19 世界末城市景觀的主要遊戲圖板上的市中心、暗巷、市場街,以及戲院進行巡演。

魔術師的遊戲圖板可以存放並準備一些把戲,當在戲院表演這些把戲時會以一種板塊放置的迷你遊戲呈現,並有大量的玩家互動。根據魔術師組成的把戲,表演會帶來名聲點數和金錢。名聲點數有多種用途,不過它們也作為勝利的條件。第 7 輪後,當最後一張表演卡翻開,遊戲結束,最多名聲點數的玩家獲勝。

遊戲提供 40 種不同的把戲可以學習,像是光學、超自然力量、機械結構,以及逃脫術等。此外還有超過 90 種角色的能力及 60 張會影響不同遊戲地點行動的特殊助手卡。基本遊戲有兩個選擇性的規則模組可以加入,讓遊戲更有策略深度。

(待更新)

留言

  1. 看完這篇口袋名單已經報表了...
    感謝推薦!!

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    1. 還有兩個月,會繼續更新喔 (我已經不敢看它們的價格了XD)

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  2. 好期待「席迪領主」(Lords of Xidit)
    和「大五月花號:商人擴充」(Keyflower: The Merchants)
    想請問小柴「席迪領主」這款桌遊是否有繁中版的消息?
    拍賣上有預售, 不知道該不該下手購入....(遠目)

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    1. 網路預訂的不確定是不是繁中版耶~~

      不過其實等真的上市再買也不遲啦~畢竟以它有中文版來說是很難絕版

      等更明朗再下標囉

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  3. 雖然小柴大推薦的都是良品
    但數量實在太大啦 有沒有特別推薦的耐玩10大精品:P

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    1. 耐玩精品XDDD

      我自己都還沒消化完所有埃森遊戲,好難選出 10 款~
      不過目前玩過的:煉金大師、萬能天神、帝國開拓者、拉格蘭哈莊園、天鵝國王的城堡都很不錯喔!可以先關注這幾款

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