【開箱+規則】Village Rails 鄉村鐵道

(本文部分圖片來源:BGG)

「尋找那遺失的美好。桌上鄉村鐵道之旅!」
 
鄉村鐵道》(Village Rails) 是一款對我來說一見鍾情的遊戲;現在遊戲多如牛毛,已經好久不曾經歷過那種初次見面的怦然心動 (是在演哪齣)。好啦,說真的,我在看到遊戲的當下真的有被迷住,因為那懷舊的水彩畫風以及所有配件桌上呈現的遊戲視覺,純真又清新脫俗,讓我好像瞬間跌入過去美好桌遊時光的漩渦裡,因此不自覺產生這遊戲應該會很棒的想像。

去年埃森展 (2022) 的時候由於英國脫歐的關係,這款遊戲無法送來德國參展,出版社 Osprey Games 的攤位現場只有幾盒試玩盒展出,讓許多試玩過、經過看到的玩家心癢癢,好像每個人都在喊:馬上給我一套!展覽結束後我真的忘不了這款,心心念念想的都是要如何買到,聯絡了出版社沒下文 (由於關稅問題,英國已經幾乎完全斷絕與歐洲的商業貿易),只差沒詛咒「脫什麼歐」!


我想《鄉村鐵道》會這麼讓我魂牽夢縈,大概是因為這包裝、主題,以及風格讓我想到《火車頭艾弗》(Ivor the Engine) 吧。大概 9 年前我寫了這款《火車頭艾弗》的遊戲,我真的很喜歡這遊戲的水彩美術,相較現在非常精緻的電繪、毫無瑕疵高解析的 AI 繪圖等讓人視覺疲乏的作品,淡雅的水彩美術讓人感覺舒心、放鬆。《鄉村鐵道》遊戲如其名,就像是「來去鄉下住一晚」那樣,在悠閒的鐵道拚放過程中感受遊戲本身的單純喜悅。

延伸閱讀:



如果你有印象《綠化大賽》(Village Green) 這款遊戲,你也喜歡這款遊戲,那麼你應該會期待這個「村莊系列」的續作《鄉村鐵道》,因為它們核心基本上都是「檯面構築」(Tableau Building) 類型的遊戲,也就是說玩家會在桌面上用卡牌建構自己的引擎或圖面。這類遊戲有時也會落入「解謎遊戲」(Puzzle Games) 的領域,通常遊戲過程也比較單機,因為玩家試圖在建構自己的引擎或檯面過程中找出最佳解。如果這樣的遊戲內容在你的雷達範圍內,那就可以繼續看下去了。

也許因為是工業化大國的關係,歷史上在工業化時期也有重要地位,我深深覺得鐵道類遊戲真的跟英國好搭,只要有這類遊戲出現往往也激起我遊玩的慾望,像《雪墩》(Snowdonia) 我就非常喜歡,另外還有《工業革命:伯明翰》(Brass: Birmingham) 當然也不能錯過,都是主題性強的好遊戲!基於這個理由,《鄉村鐵道》當然就更是我非收不可的遊戲了。


上圖是一個遊戲接近結束的樣子,當初就是因為在展場看到這些可愛的小鐵道讓我著迷,覺得應該會是一個有趣的鐵道建立小品。現場看大家玩了一下,規則真的不難,但是拚放過程很有挑戰性,因為整場遊戲每個人就是 12 動,放滿一個 3x4 大小的矩陣遊戲就結束了。在這個 3x4 矩陣旁會讓玩家在完成鐵路後計分,也就是說整場遊戲會有 3+4=7 次計分,你如何好好放置軌道及額外加分的旅程卡,盡量最大化你的得分,這便是玩家需要解開的難題了。

老樣子,來開箱好好了解一下!


遊戲封面,有點 90 年代的懷舊風格,搭上水彩美術,沒有當代遊戲的鮮豔與視覺刺激,感覺舒服。喔對了,這遊戲的美術與《綠化大賽》是同一位,喜歡她的作品。


盒背,一場約 45 分鐘,可以 2-4 人玩。簡單配件圖、配件列表以及文字介紹,合格。


打開盒蓋後,說明書封面與盒蓋相同。


說明書,其實我覺得如果圖例再多一點會更好,雖然寫得已經算清楚。


八大片紙板,厚度還不錯,表面有霧面質感。


遊戲中的錢幣,有 1 英鎊5 英鎊兩種面值。


接下來是計分盤的各種零件。其實我不太喜歡這種計分轉盤,不知道為什麼撥一撥之後很沒有得分的成就感,實際用棋子跑圈我覺得比較有得分的感覺。


實際裝裝看,輪盤左右兩邊要放對,一邊是十位數、一邊是個位數。


組裝好後看一下,轉一轉看順不順暢,但通常這種設計中間卡扣一按緊之後就很難再拆掉重裝了,裝的時候一定要看仔細才扣緊......


玩家的邊界板塊,A B C D 各有 4 片,這裡會組成玩家鐵路邊界


翻到另一面,每位玩家的邊界都稍有不同,所以遊戲一開始大家會有不同的路線規劃,不會撞在一起。


實際組好一個來看看,上面可以看到 A 玩家的邊界


剩餘配件與盒內風景。就是一個單純的紙製內匣,其實配件量不少,但這個小包裝很緊實,我喜歡,不占空間。其餘配件還有兩疊牌一包夾鏈袋


卡牌來仔細看一下,左邊是總站牌、右邊則是鐵道牌 (另一面是旅程牌),下面有幫助卡 (正反面),主要是提醒玩家五種地形以及五種計分的符號


總站牌,遊戲中當玩家完成一條鐵路後,就會讓玩家放總站牌到該條鐵道的邊界並計分,計分後玩家就會根據結果收到,主題想像上,有點像是乘客完成了旅程所以支付車票這樣。


鐵道牌,有五種地形,分別是田野森林牧場湖泊村莊。每張鐵道牌上基本上就是兩段鐵路,有彎道也有十字交錯。鐵道上有計分符號,當一條鐵道計分時,上面的符號會有不同的算分方式。


鐵道牌翻面是旅程牌,這裡可以讓玩家對特定鐵道給予額外計分,這些牌會放在邊界外面。旅程牌就像是你給予該條鐵路一個旅行計畫,那條鐵路最終會給予你多少分數,全都依你放置的鐵路與拼接方式有關。每張旅程牌計分方式各有不同,比如該條鐵路都要通過同地形,或者頭尾要同地形等等,有各種挑戰。適時地放個幾張可以讓玩家多加分。

以上是這次開箱。底下來看看遊玩過程。


遊戲開玩!每個人拚好他們的邊界板塊,拿三張總站牌、一張幫助牌、一個計分撥盤,以及 5 元,遊戲就可以開始囉。


遊戲總共進行 12 輪,每輪玩家一定要放置一張鐵道牌到矩陣中,然後可以選擇性地在蓋鐵道前或後買旅程牌來放。就這樣進行 12 輪後,玩家面前會有一個 3x4 放滿鐵道的矩陣。

上面可以看到,鐵道牌會翻開 7 張,然後旅程牌翻開 4 張,這些牌旁是牌庫。還記得嗎?鐵道牌背面就是旅程牌,所以根據展示區缺哪一種牌,牌就會翻到背面或正面去補。


從場中央選了這張鐵道牌然後放上去,居然突然計分了。鐵道放置時基本上只能與邊界相鄰或是與已經在場上的牌相鄰,不能跳。如果鐵道有從邊界板塊連到矩陣的任一邊緣,該鐵道就會馬上計分。上面可以看到我左下角那個鐵道從邊界過一個彎道連到邊緣了,所以會進行計分。上面可以看到我那條鐵道有一個 3 分的符號經過,所以我在我的撥盤上撥了 3 分。

隨著遊戲進行,放鐵道牌會越來越有挑戰性,一來是空間越來越緊縮,一來是你的規畫已經到了後期,很難再更動。


在根據鐵道上的符號計分後,你這時會從手上三張總站牌選一張放到該條鐵道的邊界板塊牌,代表你該鐵道完成了。每張總站牌有不同的計分方式,基本上這計分是讓你拿錢。

上圖可以看到我這張總站牌是,這條鐵路森林 (樹的符號) 的地形有經過幾個,就可以拿特定的錢。很可惜我這條鐵道的地形不是森林,也就是 0 個,對照牌上的表格,我只能拿 3 元。


拿完錢後就把總站牌放到這裡,這也提醒你這裡不會再計分。

錢在遊戲中主要可以讓你買旅程牌,以及在選牌時,如果有選離牌庫比較近的牌 (代表翻開的時間點越近),你就得支付金錢。也時候花錢買剛翻開的牌也不是一件壞事,因為搞不好剛翻開的鐵道或是旅程可以讓你加超多分!千萬不要當守財奴。


隨著遊戲進行,玩家的鐵道會慢慢填滿矩陣,然後購買的旅程牌會放在邊界旁,在對應的鐵道完成後會有額外加分。上圖可以看到有一張旅程牌放到邊界左邊,該條鐵道目前還沒有放置任何鐵道牌,所以這玩家待會放鐵道牌時也要考量這張旅程牌的計分,選擇合適的鐵道牌。


這位玩家經過 4 輪的模樣,這時也已經放了兩張旅程牌以及總站牌。旅程牌雖然貴,但是適時完成總站牌可以讓你賺錢,然後用錢來買旅程牌加分。

玩家可以自行決定哪些路線要完成來賺錢,因為當你放一張鐵道牌後,有鐵路從邊界連到矩陣邊緣就會計分,可以自己控制與安排。


上面舉例一下,買了一張旅程牌,想要放在左邊邊界的第一格,代表這條鐵路會有額外計分。

有看到這張牌旁的鐵路已經連到邊緣 (底部) 了嗎,沒錯,這時候就是計分時間了。這張旅程牌的額外計分是:如果你這條鐵路上每有一種計分符號,你就會額外得 2 分,以這條鐵路來,上面有 2 種不同的符號,所以會得到 4 分。規劃得好的話,有經過 5 種符號 (遊戲中總共五種) 就會得 10 分!


該鐵道計完分後就會放總站牌賺錢。上圖可以看到該鐵道已經拿完錢,然後總站牌翻到背面以提醒玩家該條路線已經計過分。

還記得嗎?每位玩家總共會有 7 條鐵路計分,上圖已經計過兩條鐵道的分數了 (放有總站牌),剩下五條可以計分!


賺錢除了靠總站牌的結算以外,有時牌上也會有別的玩家放錢 (因為玩家想拿比較靠近牌庫的牌,就得要放一塊錢到該張牌前的每一張牌上),如果玩家選擇拿這樣的牌,也會把錢帶走。

有時候真的就是賭一下自己想要的會不會被拿走,有一咪咪運氣成分。


遊戲進入後期!3x4 的矩陣也快拚放完成。遊戲越到後期進展會稍微緩慢一些,因為你的規劃會因為空間變少而變得緊縮,拿牌得更謹慎,以免拿到自己計不太到分的牌。

遊戲一開始因為還不太需要注意路線規劃,所以可以輕鬆放、輕鬆擺,但越到後期挑戰越多就越爆腦,完成後的成就感也會越大!


遊戲結束!鐵道完成了 3x4 的矩陣,邊界板塊旁的 7 張總站牌也放滿。最終計分就看你撥盤上面的分數最後加總是多少就是幾分。撥盤好沒感覺,完全沒有真的計分的成就感。

最後除了特定符號會計分以外,3 元也會有 1 分,錢的分數不多但不無小補。


看一下大家的分數,有玩家 113 分!另外兩位玩家一人 81、一人 84,等等...113 分的玩家是不是作弊!(沒啦)


在經過小爆腦的鐵道建立遊戲後,大家紛紛說想再上訴 :P 畢竟第一局你真的還不太熟路線的建立、地形、各種符號、旅程牌計分等小細節,相信玩過之後會比較知道怎麼建立初期的路線。下次再開!

玩後簡易心得:比《綠化大賽》再爆腦一點的趣味小品!非常有「解謎遊戲」的特色與遊戲方式,因為最終你就是在拚放各種路線的過程中,找出最大化得分的可能性。由於限縮在 3x4 的矩陣中,每條線紛亂交錯,剛完需要一點時間去理解路線怎麼接、怎麼通,如果沒有理解好,根本沒有辦法遊戲,因為你會不知道為什麼路線這樣通、那樣通才會計分。

遊戲初期真的蠻簡單的,因為幾乎所以路線都還沒有計分,只是引擎的建立,後期就是挑戰真正的開始,考驗玩家有沒有拿到對的牌、放到對的位置,旅程牌的額外計分,以及鐵路牌經過的計分符號全都要考量在內,不只影響分數也會影響金流。錢在遊戲中扮演一個關鍵角色,它能夠讓你更容易拿到你想要的牌,千萬不能忽略。

整體而言,我真的蠻喜歡遊戲過程,小地方運氣影響可能讓你的關鍵牌被其他玩家拿走,但是是在可接受的範圍內,不會太割喉,因為每個人都專注在自己的鐵路建立上,根本很難注意大家在建什麼引擎、拿什麼計分牌會讓他們得更多分。這也凸顯了遊戲的一個小缺點,那就是互動性較不足,不過如果你是屬於喜歡遊戲過程有大量「打擾因素」才會覺得有趣的玩家,相信這會是你會在意的部分。

想要來一個簡單又有深度的路線建立解謎遊戲,《鄉村鐵道》推薦給你!

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遊戲背景

在沉睡的英國鄉村,生活不受干擾地一成不變,幾個世紀以來都是這樣。你的任務是前往這片綠色宜人的土地的每一個角落,承載著現代化的承諾,滿足當地人奇怪的特殊需求,並為鄉村迎向蒸汽時代。



遊戲配件

80 張鐵道牌


軌道:當有鐵道牌以此面朝上時,它視為是一個軌道。每個軌道顯示兩條鐵路。一條或兩條軌道可能會有一些功能。此外,每個軌道都有一種地形:田野、森林、牧場、湖泊或村莊。


旅程:當有鐵道牌以此面朝上,它視為是一個旅程。每個旅程會說明當鐵路完成後要如何得分。


38 張總站牌


4 張幫助牌


4 個計分撥盤


4 個角落邊界配件 


12 個邊界配件


44 個錢幣(32 個 1 元、12 個 5 元)

遊戲瀏覽

《鄉村鐵道》是一款檯面建構的卡牌遊戲。在這款遊戲中,你的檯面由你的邊界配件所框限。在邊界配件所框限的 3x4 矩陣範圍中,你將把鐵路牌當作軌道放置,建立屬於你的鐵道路網。邊界配件框限外的地方,你將把鐵路牌當作旅程放置,它們將會為你計算得分。

你的邊界配件顯示 7 條鐵路的起點。藉由放置軌道,你將延伸這些鐵路。當有一條鐵路一路從一個邊界配件走到你檯面的邊緣,該鐵路視為完成。當你完成一條鐵路,你會為所有旅程及有關的設施計分,然後打出一張總站牌來獲得該鐵路的金錢。

在所有玩家都進行完 12 個回合後,遊戲結束,最高分的玩家獲勝。

(完整規則分享給訂閱會員)

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遊戲名稱:Village Rails
遊戲設計:Matthew Dunstan、Brett J. Gilbert
美術設計:Joanna Rosa
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/358085/village-rails
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Osprey Games
適用卡套:4.5*7 一包

1 本規則書
80 張鐵道牌
38 張總站牌
4 張幫助牌
4 個計分撥盤
4 個角落邊界配件
12 個邊界配件
44 個錢幣(32 個 1 元、12 個 5 元)

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