在正式進入遊戲介紹前,一定要帶大家好好的認識阿爾罕布拉宮。好久沒有寫遊戲前的背景介紹了,其實我很喜歡去了解一款遊戲的背景故事,尤其是有歷史、地理以及現實相關的遊戲。想起過去跟好玩咖朋友都會做一份遊戲前的歷史故事說明與遊戲流程摘要,真的是幫助進入遊戲非常多,而且遊戲也會因此更有代入感。隨著越來越忙碌,時間越來越少,寫文章時這部分漸漸也都不存在了,覺得相當可惜,不過這次的大作不能略過!
上圖是我在埃森展現場所拍的出版社攤位展示照,起初沒有很吸引我,但最終它還是落入我的必玩遊戲清單中。設計師 Germán P. Millán 近期因為《森靈之道》闖出名號 (這款美術實在太花......至今還沒有提起興趣去玩),《薩比卡》是接續的重策佳作,讓人驚訝他可以連兩年推出厲害的大作。
《薩比卡》最大的亮點在於三層輪盤以及許多讓人回味再三的規則小細節,像是因為工人使用順序導致所有順位都有好處、同張卡片不同效果的抉擇,以及特定的資源加工處理方式等,本來應該要是很常見的機制在這款遊戲輪盤系統的驅動下而有了新的詮釋方式,相當厲害。老樣子開箱完後來聊更多!
遊戲封面,那個磁磚真的太美了。標題字與整個包裝設計滿滿阿拉伯風,喜歡。
右邊是我在阿爾罕布拉宮買的紀念品 (難得來,大爆買XD),有兩本書跟一雙與磁磚花紋相同的襪子,右下角還有明信片跟我打算用來當起始玩家標記的獅子。
盒背,老實說當初埃森展現場看這遊戲,灰灰土土的,沒有很吸引我,不過事後研究後不得了,三輪盤機制很有趣,加上會去格拉納達旅行,馬上決定一定要收。超大滿版的配件圖跟簡短介紹,霸氣。
遊戲可以 1-4 人玩,一場約 2 小時起跳。
遊戲說明書,一本西班牙文、一本英文。
打開說明書,這真的是我讀過數一數二難讀的說明書,排版有點糟,章節次序的標題也都很難分辨。
遊戲中符號不少,這個幫助卡真的有需要,同樣有西班牙文跟英文。
紙板配件,品質不錯,有四大張加一小張。
先戳下來的有錢幣,數值 1、3、5,右邊有原料,甘蔗 (糖)、陶土 (陶瓶)、布料 (衣服),沒拍到背面。最右邊則是封蠟,遊戲中可以當 1 元或 1 貢品,沒用的話遊戲結束還有 1 分。
左邊三個是用於 3 人遊戲的取消板塊,用來遮蓋一些次要行動。右邊則是單人遊戲用的板塊。
起始獎勵板塊以及單人遊戲用的工人板塊。起始獎勵的選擇我覺得蠻有趣,每位玩家兩個選一個,然後數字較大的當起始玩家,板塊上有你的順位會得到的起始資金,所以挑選過程玩家可以看是要小數字或是大數字 (有機會當起始玩家)。
這遊戲設計得很巧妙,順位前或後都有好處 (稍後說明)。雖然大數字有機會當起始玩家,但給予的資源幾乎無法拿來建造。小數字雖然不能順位先,但是給予的資源都很實用,已經可以做某些行動,不需要去轉換資源。一開始就小糾結!
大建築板塊,主要有三種類型 (基本上與蘇丹的願望計分有關),然後分成兩種顏色外框,分別代表不同時期 (深紫色 I 時期、藍色 II 時期),顏色在光線不足的時候很難分辨......
翻到正面,遊戲中玩家前兩輪會用左邊的紫色大建築,後三輪會用右邊的藍色大建築。
玩家用特定的材料建造大建築後,就可以馬上得到板塊上的獎勵,基本上一定可以推獅子噴泉上的蘇丹指示物 (左側符號),讓你得到更多獎勵,然後再得到一個板塊上右側顯示的獎勵。
這就是一個到處都可以得獎勵的遊戲 (爆)。
左邊三個是蘇丹的願望,分成 A、B、C 三疊,遊戲中每個字母只會隨機挑一個來用。中間星星狀的是事件板塊,用於進階遊戲,右邊則有倉庫板塊,以及下方的城市板塊。
蘇丹的願望翻開,遊戲中特定輪次會進行蘇丹的願望計分,只要玩家有收集到板塊上顯示的物件就可以加分。
事件板塊,如果有使用的話,整場遊戲只會用到其中 3 個。此外事件又分成正面與負面兩種,可以從板塊下方數字的背景顏色來分辨。
倉庫板塊,左邊這種是起始的倉庫,每位玩家一開始會有 4 片,右邊這麼多不同的則是玩家可以拿來升級自己倉庫的板塊。板塊下方有小箱子,代表玩家可以增加存放的資源數量。
遊戲中真的很需要升級倉庫,由於遊戲有許多地方都會用到大量資源,沒升級的話增加儲存量會卡到不行。
此外倉庫也會提供一些獎勵效果,如果你有發動的話也會得到很多好處,在升級倉庫時可要好好挑選。
城市板塊,這些板塊會放在遊戲中城市的上方,用以區別該城市是哪一種類型。這遊戲藍色指的是永久能力,紅色代表是立即性的能力,有了這樣的認知後,遊戲就會變得很直覺,看到藍色、紅色就分別代表上述的屬性。
城市板塊中央代表該城市需求的貨物,有出口給它們的話會增加更多獎勵。城市左邊與右邊的獎勵發動時機也不太一樣,左邊是初來乍到的見面禮,右邊是執行鞏固貿易關係的行動後才會有。
左邊是原本的起始玩家指示物,就像是一個杯墊,沒什麼手感,所以我換成了我在阿爾罕布拉宮買的紀念品,石獅子 :P,太可愛啦~~~~~
近拍一下,雖然做工不細,但是已經可以滿足起始玩家指示物的需求。如果有幸去阿爾罕布拉宮的話,一定要帶一些紀念品回來喔。
遊戲圖板,是一個相當奇怪的 9 摺板,打開來一定要很小心,很容易撕壞,BGG 上有很多玩家抱怨品質差,但我想應該是因為他們沒有適當地展開它導致撕裂。
這圖板美術......一開始覺得有點醜,可能是圖板外圍的白色邊導致,看起來很像 Protoype 未完成的樣子,但看久也就慢慢忽略這個部分,其它插圖的部分覺得還蠻符合遊戲背景與時代氛圍的。
圖板有點大,帶大家來看一下細部。首先外圍是計分軌,左上角則有遊戲輪數軌,上面書本的地方,有虛線的地方會放置蘇丹的願望,代表一輪走到那個地方,蘇丹的願望就會計分。左邊有城牆,蘇丹的願望會放在那裏。
輪數軌下方可以放置時期 I 的大建築,再下去有三格則是可以放倉庫板塊。
圖板中央上方的獅子噴泉跟恩賜指示物有關,透過大建築可以讓你走這裡,賺獎勵。輪盤的地方待會再說。
圖板右上方有兩排一輪結束時的流程概要,前四輪的流程看第一排,最後一輪看第二排,按照由左到右的順序結算就沒有錯囉。
流程概要下方可以放置 II 時期的大建築,同樣的,這個區域的下方是倉庫板塊區。
遊戲的驅動核心:三層大圓盤!這個圓盤分成外中內三圈,每一圈分別對應不同的工人與行動,外圈是建築師、中圈是商人,內圈則是詩人,可以做的行動都印在格子上了。圈與圈之間的圈線則是次要行動,主要可以讓玩家買原料或材料。
圓盤正下方左邊有不同資源的價值表,右邊則是交易行動可以交易的項目。圓盤左側大面積區域可以放小建築 (卡牌),右邊大面積區域則是放置詩文牌。
如果有玩進階遊戲並用到事件板塊的話,事件板塊會放到正中央。
圖板下半部,首先棕色那一條可以讓玩家放置灰色的詩文牌,灰色詩文牌是限量的遊戲結束計分牌,先買先贏~~~~
最下部則有
地圖,分別是各種城市的插圖,城市插圖有一個小框線,那是
設置時放城市板塊用的。每個城市之間有線連接,線上有費用,就像是《
馬可波羅遊記》一樣,玩家有走那個路線就要付費用。地圖的右上角有出口到該城市的獎勵列表,以及如果有跟該城市鞏固貿易關係可以得到的獎勵。
最左邊當然就是格拉納達的港口囉,玩家的船都會從這裡出發。
圖板兩面用於不同人數,前面 1-2 人遊戲使用,這面則是 3-4 人使用。
玩家圖板,看起來有四個角色,但大家沒有各自的特殊能力。圖板右邊的 4 格就是讓玩家放倉庫板塊的地方。中間則有放原料、以及工人的位置。圖板外緣,左、右,以及下方則可以讓玩家塞詩文牌。
盒內風景與剩餘配件,盒底直接印了一個大大的 Logo。其它配件來細數一下......
首先打開的是各種資源,左邊書的形狀是蘇丹的願望,右邊 4 個則分別是石膏、木頭、大理石,以及彩陶,這也是價值的順序,石膏最沒有價,彩陶則有最高價。這 4 個是遊戲中蓋建築與雕刻詩文會用到的材料。
這裡木製配件分成左邊與右邊,左邊是蘇丹的工人與玩家的工人,第一排有拿鐵鎚的是建築大師 (用於輪盤外圈)、中間的是商人 (用於輪盤中圈),最下面長裙擺擺的則是詩人 (用於輪盤內圈) 。其中,玩家分成四種顏色:藍、黃、粉紅與白;金色則是蘇丹的工人,特定的人數時會用到,主要是用來替代真人卡位。
右邊則有船、恩賜指示物 (放獅子噴泉)、計分標記 (其實應該擺成菱形,對應計分軌),以及星星狀的貢品指示物。
接下來就來看遊戲中一大堆卡牌!很開心牌有分成西班牙文跟英文,要不然只有西班牙文的話,可能會翻字典翻到哭。
卡牌可以分成左邊 4 張的架構平衡牌,是小建築的第一張。中間是小建築牌,接著往右是小詩文牌 (上有紅色藍色可選),以及下方的灰色詩文牌 (大詩文),最右邊則是貿易牌。
下部有三個工人的牌用於單人遊戲,用於讓玩家操控夢家 (虛擬玩家) 的工人。
小建築牌打開,超美!每種類型我都擺一張來看,這就是阿爾罕布拉宮各處的重要細節,看到這插圖整個回憶都來了,真的是超美的地方。卡牌上下左右都有符號,上面是該建築的類型 (與蘇丹的願望計分有關),下面則是蓋這個建築的基本需求材料,左右則有磁磚花樣,有拚出一個完整圖樣的話,就可以得到對應的獎勵。
遊戲中小建築都是橫的方向拼接。
小詩文牌,分成左右兩半,還記得嗎?左邊藍色代表能力是永久的,右邊紅色代表能力是立即一次的,玩家決定是要哪一邊的能力後,根據類型花費材料與金錢購買!兩邊都很有吸引力,完全是看你的路線規劃決定。
這部分是遊戲中吃文字的地方。
灰色詩文牌,遊戲結束會根據上面敘述計分,每個人整場遊戲至多只能買兩張,是個人的目標。
貿易牌也是吃文字,遊戲結束會進行計分,算是大家的公開目標,每場遊戲只會翻一張。
單人遊戲會使用的行動牌,決定工人可能會去哪裡做什麼行動。
以上是這次開箱。接著來看看遊戲過程的細節!
開局啦~~~,沒想到圖板居然這麼大,三人局桌面已經很爆。
一開始玩家會拿到自己的個人圖板、四個工人,以及兩個起始板塊。起始板塊兩個會決定你是否能當起始玩家,以及你會得到的獎勵。
中央圖板的次要行動有的會用取消板塊蓋住,因為這場是 3 人局,4 人局的時候就不用蓋。中圈與外圈之間的次要行動要補原料,內圈與中圈之間的次要行動則是補大理石。其它詳細設置可以看說明書設置的部分。
我後來挑選這個起始板塊,板塊下方有數字,所有玩家一起亮開選擇的起始板塊,數字最大的玩家就是起始玩家。接著按照順位拿取上面所示的金錢數量,順位越後錢越多。接著拿起始板塊中間的獎勵,如圖我可以拿到 2 個貢品 (星型)、1 個大理石,以及 1 元。大理石當然就放進我的倉庫囉。
起始玩家可以拿到這隻獅子 :P
一場遊戲會進行 5 輪,前兩輪為 I 時期,後三輪為 II 時期。每輪每位玩家會輪流使用一個工人,直到每位玩家都用完 4 個工人,一輪就結束,架構非常簡單,但「魔鬼藏在細節」裡。
遊戲一開始每個玩家的每個倉庫都只能存放一個貨物,之後如果有升級就可以放更多。其實我至今還是有點不懂為什麼要分成 4 個,而且有個規則是說你一個倉庫的東西不能移到另一個,但花費的時候你可以從任一個倉庫拿,咦?那這樣不就是放哪裡都沒差嗎?看玩家討論是說因為有張詩文牌的功能,只對特定倉庫有效用,不能混。
每次玩家輪到回合,可以選擇使用建築大師 (外圈)、商人 (中圈),或者詩人 (內圈),基本上這些工人也代表你在對應那圈可以做事的數量,除了商人跟詩人以外,每位玩家會有 2 個建築大師,也就是說,外圈你最多可以選擇 2 個行動來做。
遊戲複雜的地方在於,每一圈都有 3-4 個左右的行動可以讓你選,你每個行動都要了解運作的方式,在遊戲說明的時候這部分會花費很多心力去解說。
遊戲剛開始沒有頭緒,想著一開始來累積一下資源好了,畢竟建造建築與雕刻詩文都會耗費大量資源。上圖我把建築大師放到這格,可以選擇 3 個材料 (大理石、木頭、石膏中選擇)。
當你執行完一格的行動,記得把工人放倒,代表你這輪已經用過它們,如果有放倒也比較好記錄你哪些已經用過。下一輪開始的時候工人都會扶起。
如果輪盤上的行動你都無法做或者缺錢的話,你也可以選擇放回自己圖板上的休息區,不過如果你這樣做,你會因此得到 3 元並失去 1 分,回家休息感覺就像你偷懶不做事,所以得到扣分懲罰 (但會得到錢是怎麼回事?真正的「躺著賺」呢 :P)
遊戲一開始工人是直接從你的圖板放到場上輪盤的一格,但如果稍後遊戲你的工人已經在輪盤上,當你要用一個工人時,你必須把它往順時針方向走 1 到 2 步 (免費),如果要多走,每多走 1 步就花 1 元。此外,你的工人抵達的那格如果有其他玩家的工人或蘇丹的工人,每有一個你也要花 1 元,錢是給銀行。
這遊戲,錢真的很~~~~~~~~~~~~~~~~~緊繃。很常時候你缺錢,幾乎沒辦法移動工人,那麼你就得把工人放到自己圖板的休息區。
輪盤一圈有很多行動格,這是主要行動,但在圈與圈之間的線上還有次要行動,玩家每個工人基本上都可以做一次主要行動以及一個次要行動。
三層輪盤真的有點爆腦,你每輪都得仔細思考你 4 個工人的順序是什麼,執行順序正確才可能會爆出許多 Combo。其他玩家的工人移動順序如果也考量在內,這遊戲真的是難到哭出來,偏偏順序真的很重要。回合順序與工人使用順序在遊戲中佔你思考的最大比例。
不過我們可以歸納一下各圈的取分路線:外圈 (蓋建築)、中圈 (跑船、出口貨物),以及內圈 (雕刻詩文)。
外圈 (蓋建築)
有玩家蓋了第一個大建築。要蓋大建築 (六角板塊),玩家就得移動外圈的建築大師並走到建造行動的地方。蓋大建築需要基本材料:石膏,再加上其它不同的資源,玩家花的資源會讓你得到對應的分數。石膏 1 分、木頭 2 分、大理石 3 分,以及彩陶 4 分。遊戲中彩陶不好取得,像上圖這位玩家起始板塊就給了他彩陶!如果他有用彩陶來蓋大建築,分數會大幅增加。
大建築兩時期基本上沒有太大差異,因為至少都可以讓你推進恩賜軌一格 (獅子噴泉) 加上 1 個額外獎勵。主要差在獎勵可以強化你選擇的策略方向,以及特定種類的建築可以讓你在蘇丹的願望結算時有額外加分。
除了大建築,你也可以選擇蓋小建築。小建築不是六角板塊,反而是牌。就配件大小來說,你會說牌比六角板塊大,不是應該是大建築嗎?其實這邏輯我也不太懂,總之小建築有比較美麗的插畫,真的是差別待遇啦。
上圖可以看到有玩家蓋了這個漂亮窗戶的小建築,這讓它可以拼出綠色的磁磚,並因此得到綠色的獎勵 (問號的那一半代表百搭,當什麼顏色磁磚都可以)。綠色的磁磚可以讓玩家得到一個原料及一個貨物,或者可以跑船。
蓋建築基本上就是狂用材料換分,如果你材料滿滿,蓋建築不只有很多獎勵,還可以把材料換成分數喔。
內圈 (雕刻詩文)
遊戲中的另一個取分路線,除了蓋建築,玩家也可以雕刻詩文。雕刻詩文會需要玩家花費金錢與材料,成本其實比建築高。不過詩文真的很好用也很強大。每張詩文牌都有藍色與紅色那側,需要花費的金錢數量也有點不同,藍色那側的效果是永久的、紅色則是立即一次 (之後還有機會再啟動)。
玩家雕刻詩文後就要
立刻支付金錢與資源來把它放在圖板左側 (藍色) 或右側 (紅色),上圖可以看到玩家把藍色詩文牌露出來,紅色詩文則被隱藏到圖板下方了。另一方面,如果是想用紅色詩文的能力,那就要把藍色詩文牌那側塞到圖板的右側。
隨著遊戲進行,你可能會得到更多詩文牌,但基本上是 1 輪 1 張,如果你的詩人沒有去執行雕刻詩文行動,那你的詩文牌總數就會少於遊戲輪數,算是遊戲中一個很糾結的地方。也許有些行動的獎勵可以讓你多刻詩文。
還記得嗎?每圈基本都只有一個工人 (外圈 2 個),如果你用了該圈輪盤對應的工人,就代表你那輪再也不能執行該輪顯示的行動。
除了藍色、紅色詩文以外,玩家也可以雕
灰色詩文。灰色詩文很貴,第一張 4 元 ,第二張 5 元,對於時刻都賺不到 3 元的玩家來說,真的太貴啦!
灰色詩文貴是有道理的,因為如果你有達到它們的條件,它們會給予你很高的得分。上圖這張的能力是,如果遊戲結束時你的封蠟數量是第 1 多 / 第 2 多 / 第 3 多,你各別會獲得 14 / 9 / 6 分。
中圈 (跑船、出口貨物)
接著來講遊戲的大大大重點之一,跑船。跑船就是玩家可以遊歷各個城市,出口貨物拿獎勵。跟《
馬可波羅遊記》很像,第一個出口貨物到該城市的玩家會得到一些好處 (先到先搶封蠟),還會得到抵達獎勵,此外如果你是第一個與該城市鞏固貿易關係的話,之後有玩家也跟該城市鞏固貿易,你也會多得分,因為你是該城市的姊妹元老 :P。
城市的確是這款遊戲一個精彩的地方,這裡有先到先決的機制,所以非常刺激。此外城市也分成藍色與紅色兩種,而且當你鞏固貿易關係後 (船從左邊移到右邊),藍色城市會持續在收入階段給你獎勵,紅色城市則是一鞏固就得到立即獎勵,兩者給的東西也是跟你的策略路線有關,當然也跟貿易牌 (遊戲結束計分) 有關,這會影響你先去哪些城市或在哪些城市建立據點,這部份很有趣。
其它印象比較深刻的元素,大概是倉庫吧。遊戲中的倉庫沒想到不只是單純的放東西而已,如果你有啟動的話,還會得到該倉庫板塊上面顯示的效果,也就是說,倉庫作為輔助角色,他可以讓你執行三圈主要行動與次要行動更順暢,還提供一些「解套」的效果 (板塊頂的符號) 可以讓你執行,全看你選擇的倉庫類型是什麼。有的倉庫獎勵差,但空間給的多,有的獎勵好,但空間小,全都看你升級倉庫時怎麼選擇。
另外就是資源系統可能要好好說明,玩之前一定要先向玩家介紹各種資源,大致可以用在哪裡,或者可以從哪裡取得。
黃色玩家走來外圈的交易行動,因為那裏已經有一個粉紅色,黃色玩家要多花 1 元。在這格,你可以先領 2 元,然後執行最多 2 次交易行動。交易行動如圖,可以讓你買賣材料、賣原料,以及買貨物。交易行動可以做的項目太多,有這個表格幫助很大。
遊戲中特別要搞清楚材料、原料,以及貨物的區別。材料有石膏、木頭、大理石以及彩陶。原料則有陶土、甘蔗,以及絲綢,如果這些原料經過加工後,就會分別變成陶瓶、糖,以及衣服。
啊,整個錢不夠用,無法移動工人,只好把它挖回家休息,失去 1 分但得到 3 元。適時休息是必要的,而且休息的好處是,下一輪你這個休息的工人可以直接蹦在輪盤裡對應那圈的一個行動區,等於直接空降,不需要慢慢往順時針方向移動。
來講一下遊戲最容易出錯的地方:原料與原料加工!
遊戲過程中,玩家如果有機會獲得原料 (注意紅字的地方):
◎ 如果你是從次要行動得到原料,直接從圓盤上次要行動那格拿,那格如果有原料,如果你本來就已經有該種原料,你不會拿取圖板上那個原料,你會把你已經有的翻面變成貨物,然後放到倉庫。如果你沒有該種原料,就把該原料放到你圖板上對應的那一格原料存放格。次要行動格如果沒有原料,你可以把你任一個已有的原料翻成貨物那面並放到倉庫 (加工。
◎ 如果你是從其它獎勵得到原料,直接從圓盤上那格拿,那格如果有原料,如果你本來就已經有該種原料,你不會拿取圖板上那個原料,你會把你已經有的翻面變成貨物,然後放到倉庫。如果你沒有該種原料,就把該原料放到你圖板上對應的那一格原料存放格。次要行動格如果沒有原料,則你不能加工,因為上面沒東西,跟上面的情況不同!這裡真的很容易搞錯!
無論何時,你只要有機會拿原料,都是從場上拿,千萬不要從布袋或棄牌堆拿!
現在來看遊戲一個很重要的元素:進貢。每輪蘇丹王都會要求你付一定數量的貢品 (顯示在輪次軌上),你的貢品會用星型的指示物來代表 (如上圖)。遊戲中如果你沒有足夠的貢品可以付,你也可以改付分數、金錢、封臘等多種方式,由於用除了貢品以外的東西支付很虧,所以盡可能的準備足夠的貢品吧。
此外一輪結束結算時,如果你在進貢軌是跑最前面的,你還可以決定誰當起始玩家 (可以指定自己)。這個部分是我覺得巧妙的地方,
這遊戲全順位都有好處!起始玩家可以先選擇行動沒錯,但是尾家有不會被卡到的好處,因為其它玩家可能因為先把工人移去做想做的事,你想做的反而突然沒人佔據,你就不用付錢!要當起始玩家還是尾家,全看你怎麼規劃一輪的順序以及你持有的金錢而定!
有錢你就可以大搖大擺地做什麼行動都不會被卡,偏偏這遊戲金錢很吃緊,超刺激。
好多人在同一格的時候,也許當起始玩家有好處,因為你會先比其他玩家移動你的工人到其它格,就不容易被卡,相對的,如果大家工人平均撒在各格,順位較後就可以等大家移動工人後才決定自己去哪裡。當然啦,因為每圈可以執行的行動數量有限:外圈 2 次機會、中圈 1 次機會、內圈 1 次機會,動完就不能後悔!
五輪進行完遊戲結束!3 人局加解說整整玩了 3 多小時,4 人局可能就要接近 3 個半小時或更長了,真的是我的極限,太長的遊戲我耐不住,除非大家都是快手。不過這遊戲因為有很多獎勵、Combo 可以做,甜蜜點多到不行,所以玩起來算愉快,也不至於覺得太長。看了 BGG 硬度指數,居然達到 3.89 / 5.0! (截至發文當天數據),算是非常重度了。
整體而言,機制與主題沒有說非常合 (光輪盤用在這裡就有點說不過去原因),但是套用的算合理。遊戲中卡牌變化很多,尤其每張小詩文牌有兩種可以選擇這點就讓遊戲豐富不少,每場遊戲也因此都可以走不同路線,大家也都想再開!
玩完遊戲,大家對主題更有興趣了,把當時我在阿爾罕布拉宮買的書拿來看,當作補充知識,超級棒!有看到嗎?書上工人正在拚的建築牆面,遊戲中配件也用到了。基本上這遊戲的美術真的都是還原阿爾罕布拉宮現場,美不勝收。有機會會想再造訪一次阿爾罕布拉宮,感覺光壁畫跟雕刻就還有很多漏網之魚。
整體而言,好喜歡這遊戲!算是少數我會想一而再、再而三開來完的策略遊戲。你知道的,有些遊戲很重、策略路線多,但你不會想再開。這裡我再三強調的點是:
會讓你想再開的遊戲就是好遊戲,不用管 BGG 上的評價多少。
玩後心得:不就是本來一個輪盤變成三個輪盤?有什麼特別的。有,而且它還特別爆腦。我很喜歡它把輪盤的主要系統與次要系統緊緊包裹起來,輪盤上的一個角落都不肯放過,你做一動也是動全身,絕對影響你的路線規劃。此外,每一圈輪盤對應不同的工人,有限度的限縮與分類每個工人能夠行動的範圍,但也造成遊戲的「執行程序」變得極為重要,你必須要有好的「編程」,你才能順利地讓你偏好的策略路線順利進行。
由於上述這個原因,每一圈的行動等於你一輪只能動一次,做哪一個關鍵的行動真的會影響你是否能建立起讓人舒爽的「連續技」。儘管這遊戲已經是滿滿的獎勵「甜蜜點」,不管是什麼行動都會給你獎勵,但是怎麼把這些獎勵都化為分數才是這遊戲的重點。由於有這樣的轉換設計,遊戲中的各種資源都有不等程度的轉換機制,可以讓你把這些資源都換成分數,適合喜歡資源轉換類型遊戲的玩家。
玩家間的互動是相當直接且淺顯易懂的,雖然要估到對手可能會去哪些行動區很難 (因為腦子光計算自己要去哪裡執行行動就已經燒壞不少),但是你還是可以稍微計算出可能的成本 (因為隨著遊戲進行,大家的工人都已經擺在輪盤上),這全都歸咎這遊戲聰明的順位設計。遊戲中你如果進貢軌領先,你就可以指定自己當起始玩家還是其他玩家當起始玩家,這遊戲起始玩家可以先選想去的行動,但是尾家也可以在其他玩家都動完之後,不會被卡某些行動,這全都看你在一輪開始前有沒有先「編程」好可能的行動路線,善用你的 4 個工人。
三個輪盤其實就像是進行 3 個不同的小遊戲,外圈,你蓋大建築來討蘇丹王的歡心,此外你還會顧及遊戲最基本的材料資源。中圈,你出口貨物來跑船,建立與各城市的關係並取得獎勵,玩家在這些城市的互動很貼近現實狀況,先到先有好感,先給東西就先稱兄道弟。內圈,讓你有更強大的增益效果,算是前兩種行動類型的總結,你最終還是得想辦法取得得高分的詩文,來展現你在這個王朝的貢獻。
遊戲的運氣是有的,比如小建築有沒有開出你想要的拼磚顏色,或是小詩文是不是剛好開出你在走的路線等,但影響真的很小,因為它們主要是帶給你額外的能力或好處。然而,無論是大建築、大詩文、貿易牌等遊戲重大計分來源,一開始遊戲就已經設置好,過程不會再翻新的,所以幾乎毫無運氣可言,你必須在累積一些資源或規畫好路線時,看準時機馬上出手把它們帶回家,否則一旦被其他玩家拿走,你的路線也毀了,有點競速的元素在其中。
遊戲機制與背景其實沒有那麼貼,因為輪盤系統事實上與所謂的奈斯爾王朝、阿爾罕布拉宮都沒有太大的關係,套個其它的宮殿主題也不違和。但假如什麼宮殿主題都可,那套這個奈斯爾王朝的背景又有何不可呢?總之,在機制運作良好的情況下,套這個背景算更加分了。遊戲其它元素算是這類大型策略常見,像是進貢 (每輪支付特定需求)、建造 (付資源蓋建築得好處),跑軌 (推獅子噴泉的恩賜軌得好處) 等,不過在輪盤核心的運作下,這些元素與效果都給你帶來耳目一新的感受。
我會推薦這遊戲的原因在於遊戲的可再玩性高,遊戲過程的決策相當豐富,讓人滿足,同時,玩家在做自己的路線規畫與行動時沒有失去玩家之間密集的互動,在這款遊戲中,想專心的單機刷高分是不可能的。遊戲本身沒有顯著的缺點,平衡性的部分雖然很難說有哪張牌太強或太弱,但是整體上你不會覺得有哪一動你是虧的,獎勵滿滿的正面回饋也是這遊戲玩起來帶勁的原因。如果你喜歡重策以及輪盤系統,有機會一定要嘗試!
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遊戲規則簡短瀏覽
遊戲背景
薩比卡 (Sabika) 這個名稱的含義
薩比卡是一個穆斯林女孩的名字,相關的幸運數字是 7。這是一個起源於阿拉伯語的名字。 薩比卡名字的含義是「一塊純金的金條」。這是一個由 6 個字母組成的簡稱,在阿拉伯的世界中,薩比卡這個名字的人氣排名是 8055 位。
「薩比卡驕傲地戴著王冠,無法遮擋的光芒連閃閃發光的星星都會羨慕不已:阿爾罕布拉宮,願上帝保佑它,它是王冠上鑲嵌的一顆紅寶石。」─ ─ (伊本·扎姆拉克,1333-1393 年)
在格拉納達的 al-Sabika (在阿拉伯語中意為金條) 山上,奈斯爾王朝 (1232-1492 年) 建造了歷史上最令人印象深刻的建築之一 —— 阿爾罕布拉宮。這座宏偉的建築群在其 2 公里的城牆內保護著保存最完好的古典阿拉伯伊斯蘭宮殿。
在遊戲中,你將扮演奈斯爾王朝的一位貴族,他們為建造這座古老而雄偉建築群的塔樓、花園和宮殿做出了貢獻。除了這項光榮的嘗試,你還必須在整個歐洲、馬格里布和近東建立貿易關係,以產生足夠的收入來支付天主教君主強加給你的苛刻會費。 遊戲以 1492 年格拉納達不可避免地落入天主教君主之手而告終。你的最終目標將是成為奈斯爾王朝的歷史文獻中,最有影響力的貴族之一。
遊戲配件
1 個雙面主圖板
4 個工作坊
9 個封蠟
24 個倉庫
21 個大建築 (時期 I x9、時期 II x12)
1 個原料 / 貨物袋
1 張參照表
10 個起始板塊
9 個蘇丹的願望板塊 (3xa、3xb、3xc)
16 個起始倉庫
16 個工人 (建築大師 x8、商人 x4、詩人 x4 (四種顏色))
8 個蘇丹的工人 建築大師 x4、商人 x2、詩人 x2)
36 艘船 (4 種顏色各 9)
4 個聲望分數指示物 (4 種顏色)
4 個貢品指示物 (4 種顏色)
4 個恩賜指示物 (4 種顏色)
105 個材料 (石膏 x30、木頭 x30、大理石 x25、彩陶 x20)
1 個說書人指示物
90 張牌 (36 張小型建築、4 張架構平衡、22 張小詩文、20 張大詩文、8 張貿易)
12 個城市板塊
3 個取消板塊
1 個起始玩家指示物
24 個原料 / 貨物 (8 個甘蔗 / 糖、8 個陶土 / 陶瓶、8 個絲綢 / 衣服)
43 個錢幣 (1 x28、3 x10、5 x5)
進階模式
14 個事件板塊
單人模式
1 個行動圖板
4 個工人
26 張工人牌
遊戲瀏覽與遊戲目標
遊戲進行 5 輪,玩家將在 3 個輪盤上移動他們的工人以選擇他們想執行的行動。每個輪盤會聚焦在不同的場景:阿爾罕布拉宮的建造、廳堂裡的詩文雕刻,以及貿易路線上的貨物出口,目的是獲得取得勝利所需的聲望點數
每輪結束時,玩家支付貢品 (進貢),檢查蘇丹的願望,然後可能會觸發事件並改變部分遊戲規則。第 5 輪結束後,加總聲望分數以此判定誰獲得遊戲勝利。
重要概念
註記:本章節中的黑框文字僅供遊戲背景參考使用,其唯一目的是說明遊戲中各個元素的歷史 (這裡用斜體黑底白字的方式顯示)。
資源
遊戲中有 4 種不同的資源:金錢、材料、原料以及貨物。
第納爾是當時的貨幣 (為方便理解,遊戲中一律用我們熟悉的金錢術語代替第納爾)。錢幣不必一定要放到你的倉庫,所以當你獲得錢幣時,從一般供應區拿取錢幣並放到你的工作坊;當你必須支付錢幣時,把它們放回一般供應區。你可以擁有的錢幣數量沒有限制。
在奈斯爾王朝時期鑄造了第納爾 (dinars) 金幣,它也稱作達布隆 (doubloons)。1 個第納爾相當於十個迪拉姆 (dirhams),也就是卡斯蒂利亞人 (Castilians) 稱之為皮桑特 (pesante) 的方形硬幣。
材料用來建造阿爾罕布拉宮以及雕刻詩文。總共有 4 種不同的材料:石膏、木頭、大理石,以及彩陶。當建造建築或雕刻詩文時用的材料將會為你帶來一定數量的聲望分數,這根據你使用的材料而定。
在建造阿爾罕布拉宮時,使用了石膏、木材、石頭、大理石和釉面陶瓷等材料。 此外,建造時經常使用夯土技術 (tapial),這個技術使用兩塊平行的板材作為模具建造牆壁,並使用從山坡地形中提取的大量石灰材料作為粘合劑填充並壓實。
貨物用來與其它城市貿易並與這些城市建立貿易關係,遊戲中我們稱這為「出口」。貨物會用雙面的指示物來代表,它們一面是原料,另一面是同樣的原料經過加工後轉換成貨物。為了能夠出口,必須事先將原料轉化為貨物。
一旦獲得一個原料:
A 你必須總是從輪盤可拿取的地方拿取。每輪會有一定數量限制的指示物,如果這些指示物耗盡,下一輪的遊戲前你都不會再獲得對應的原料。
B 接著,把它放到你工作坊對應的加工區。每一區只能放置一個指定種類的原料。
每當你獲得一個你工作坊的加工區已經有的原料,與其從圓盤拿取該指示物,你可以把你已經有的對應原料轉換成貨物。為了這麼做,把該指示物翻面並把它以貨物那面朝上放到你的倉庫。
範例:有玩家從輪盤獲得 1 個陶土 (A),但是他們工作坊的加工區已經有 1 個陶土 (B),因此他們不拿取輪盤上的陶土,而是把工作坊中的陶土翻面,他們因此得到陶瓶並且必須立刻放到他們其中一個倉庫上 (C)。
你也可以透過執行加工行動來把原料加工成貨物。在這種情況下,挑選你工作坊中加工區任一個原料,把它翻面並以貨物那面朝上放到你其中一個倉庫。
最後,遊戲中也有多種方式可以直接得到貨物。在這種情況下,從輪盤挑選一個原料,把該指示物翻到貨物那面並放到你其中一個倉庫。
奈斯爾王朝找到一個很好的方法來填補王國的資源庫,他們歡迎加泰隆尼亞和熱那亞的商人來格拉納達,他們提供了經過馬拉加、阿爾梅里亞、阿爾穆涅卡爾和阿德拉的港口貿易路線,以取得甘蔗、絲綢和各種奢侈品,例如歐洲人認為具有異國情調的精美織物或金色陶器。
大建築與小建築
大建築代表堡壘的建築 (時期 I)、赫內拉利費宮,以及納斯里王宮 (時期 II)。它們會讓玩家得聲望分數,以及蘇丹的恩賜及一個獎勵。
另一方面,小建築代表花園建築、高塔,以及花窗。與大建築相同,它們會讓玩家得到聲望分數以及如果有用架構平衡來完成,會得一個獎勵。
最初的堡壘建於 9 世紀,但自 13 世紀開始,修復舊堡壘的是奈斯爾王朝的創始人穆罕默德一世。後來在 14 世紀下半葉,在約瑟夫一世和他的兒子穆罕默德五世的帶領下,阿爾罕布拉宮和奈斯爾的建築藝術由於建築物的激增而達到了最輝煌的時期,最重要的是因為它們的紀念性和深刻的象徵意義。
倉庫
你必須總是把你獲得的材料與貨物放到你的倉庫。當你使用你倉庫的材料與貨物時,你必須總是把它們放到一般供應區 (材料) 或棄掉 (貨物)。你的工作坊有 4 個倉庫,每個倉庫的起始容量為 1 個材料或 1 個貨物。遊戲過程中,你可以增加你倉庫的容量。倉庫的容量會用一個小箱子的符號代表:每個小箱子你可以存放 1 個材料或 1 個貨物。
範例:這個倉庫可以存放至多 3 個任意組合的材料 / 貨物。
重要:你不能把一個倉庫的材料或貨物移到另一個倉庫。如果你獲得材料或貨物時沒有足夠的空間,你可以選擇把你倉庫的任何材料放回一般供應區獲棄掉任何貨物以產生空間放置。
詩文
總共有 2 種你可以雕刻的詩文:小詩文與大詩文。
小詩文分成 2 種顏色,藍色與紅色,你必須決定你想要刻哪一種顏色。牌上藍色這一側給予你一個永久的獎勵,可以改變規則與限制以對你有利。紅色這一側則是給予你一個立即獎勵,例如資源、行動等。
大詩文為灰色,它們代表遊戲結束目標,這將使你將能在最終計分時得到聲望分數。
阿爾罕布拉宮可以說是世界上詩歌與建築最廣泛、最強烈的融合之地。它的牆上仍有 30 多首詩歌清晰可辨,是伊斯蘭安達盧西亞和古典建築中詩句最多的建築物。負責寫下裝飾整個阿爾罕布拉宮的詩歌的人是宮廷大臣、甚至是國王的秘書。寫好的詩歌由工匠大師雕刻。這些詩主要出現在宮殿區的牆壁、壁龕、拱門和噴泉上。
貢品
貢品代表進貢時你必須支付給卡斯提爾聯合王國的貢品。每輪結束,你必須支付一定數量的貢品。遊戲過程中你會有多種方式獲得貢品,每次你獲得貢品時,把你的貢品指示物往前推進對應的格數;當你必須支付進貢的貢品時,把你的貢品指示物往回退這麼多格。
格拉納達是圍繞著貿易所構建的,這不僅體現在社會面,甚至也體現在其街道和建築物的佈局和設計面。由於穆罕默德一世成為卡斯蒂利亞的費迪南德三世的附庸國,為了鞏固王國,他迫使格拉納達人的民向卡斯蒂利亞人進貢。進貢的貢品包括每年由一個穆斯林勢力在軍事脅迫下,以硬幣形式支付給另一個基督徒的款項,藉此換取停止敵對行動或維持和平。這導致泰法 (Taifa ) 王國不知不覺地資助了基督教的軍隊。
船
船用來代表會與歐洲其它城市、馬格里布以及近東建立的貿易關係。這些貿易關係包含出口你的貨物。這麼做之後,你會獲得聲望分數、貢品,以及一個城市獎勵。隨後,你可以鞏固這些貿易關係並從中獲得新的獎勵。
在 14 世紀和 15 世紀,以斯皮諾拉家族為首的熱那亞商人與奈斯爾的貿易中尤為活躍,他將貨物從格拉納達運往佛羅倫斯、開羅和君士坦丁堡等地的市場。
聲望分數
每次你獲得獎勵分數時,你的聲望指示物會往前推進;你也可能會失去聲望分數,如果有發生這種情況,你必須把你的聲望指示物往後退這麼多格。最終計分後,有最高聲望分數的玩家獲得遊戲勝利。
在納瓦斯德托洛薩 (Navas de Tolosa) 戰役 (1212 年) 之後,在卡斯蒂利亞軍事活動和全國地方勢力起義的雙重壓力下,安達盧斯的阿爾莫哈德勢力開始崩潰。至今,奈斯爾王朝如何在基督教持續征服的時期內鞏固和維持王朝超過兩個半世紀的問題仍在繼續研究。奈斯爾王朝的最後一位蘇丹 ─ 博阿卜迪勒被稱為「小國王」,由於內部權力鬥爭不斷,天主教君主領導的基督教軍隊不斷圍攻,蘇丹於1492年1月2日被迫投降, 結束了被稱為「格拉納達陷落」的奈斯爾統治時期。
遊戲進行
一場遊戲進行 5 輪,前 2 輪對應時期 I,最後 3 輪對應時期 II。說書人指示物除了用來指示當輪與時期以外,隨著遊戲進行它會啟動特定計分、金錢支付,以及事件。當說書人指示物抵達最後一格,進行最終計分,然後遊戲結束。
每輪進行以下 2 個階段:
01 行動階段
02 一輪結束階段01 行動階段
主要圖板中央有一個大輪盤,大輪盤依序又分為 3 個彼此有關聯的各個輪盤。每個輪盤司職遊戲中的不同面向,而且可以讓玩家放置它所屬的工人。
A 外輪盤:著重在阿爾罕布拉宮的建造。每位玩家在這個輪盤有 2 個工人,稱為建築大師。
B 中輪盤:著重在原料的採購和加工,以作為貨物出口到地圖上的城市。每位玩家在這個輪盤有 1 個工人,稱為商人。
C 內輪盤:著重在雕刻裝飾阿爾罕布拉宮內部牆壁以及廳堂的詩文。每位玩家在這個輪盤有 1 個工人,稱為詩人。
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遊戲名稱:Sabika
遊戲設計:Germán P. Millán
美術設計:Laura Bevon
BGG頁面:
https://boardgamegeek.com/boardgame/360265/sabika遊戲人數:1-4
遊戲時間:60-120分鐘
出版公司:Ludonova
適用卡套:4.5*7 一包
遊戲配件:
1 本規則書
1 個雙面主圖板
4 個工作坊
9 個封蠟
24 個倉庫
21 個大建築 (時期 I x9、時期 II x12)
1 個原料 / 貨物袋
1 張參照表
10 個起始板塊
9 個蘇丹的願望板塊 (3xa、3xb、3xc)
16 個起始倉庫
16 個工人 (建築大師 x8、商人 x4、詩人 x4 (四種顏色))
8 個蘇丹的工人 建築大師 x4、商人 x2、詩人 x2)
36 艘船 (4 種顏色各 9)
4 個聲望分數指示物 (4 種顏色)
4 個貢品指示物 (4 種顏色)
4 個恩賜指示物 (4 種顏色)
105 個材料 (石膏 x30、木頭 x30、大理石 x25、彩陶 x20)
1 個說書人指示物
90 張牌 (36 張小型建築、4 張架構平衡、22 張小詩文、20 張大詩文、8 張貿易)
12 個城市板塊
3 個取消板塊
1 個起始玩家指示物
24 個原料 / 貨物 (8 個甘蔗 / 糖、8 個陶土 / 陶瓶、8 個絲綢 / 衣服)
43 個錢幣 (1 x28、3 x10、5 x5)
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