【介紹+開箱+簡易規則+幫助卡】Endless Winter: Paleoamericans 無盡寒冬:美洲原野
(本文部分圖片來源:BGG) |
《無盡寒冬》(Endless Winter: Paleoamericans) 無疑是近期最受注目的其中一款遊戲,優異的遊戲性以及充滿吸引力的桌上視覺呈現,使《無盡寒冬》成為國際玩家近來討論最多的遊戲之一。它沒有太多突出或亮眼的新機制,但是它把過去我們熟悉的機制完美的用不同角度來詮釋,例如遊戲中有典型牌庫構築 (抽五張牌到手中) 的元素,但是你的手牌卻沒有上限,又例如帳篷在地形上的區域控制,三個帳篷成三角點可以升級成村莊,讓你的影響力大增並因此可能得到獎勵,手遊有很多這種三種或多種相同物件合成一個更高階物件的遊戲,但沒想到桌遊也可以這樣實現。諸如此類的各種「原有機制變體小遊戲」讓《無盡寒冬》在有完整且穩定的整體架構下,即使都是我們熟悉的機制卻還是新鮮感十足。
每個人玩遊戲所期待的都有所不同,不過如果你是想在 2 個小時左右的時間有個充實且動腦的過程,那《無盡寒冬》可以非常盡責地讓你在帶領部落挺過寒冬時有這樣的體驗。
也許你對這個新興的希臘/賽普勒斯出版社 Fantasia Games 還不熟悉,不過我相信它們會成立這個出版社的其中一個原因都是因為上圖這款遊戲 ─《甜點大混戰》(Sweet Mess)。《甜點大混戰》是由現在 Fantasia Games 的兩名 CEO 與其內部設計師所設計的遊戲,2018 年透過 Big Kid Games 上過 KICKSTARTER 集資,沒想到集資完後遊戲還沒生產,CEO Jason 就成為疫情的犧牲品之一 (往好的方向想是疫情影響),資金燒完了,捲舖蓋走人,最後只好由 Fantasia Games 回來接手爛攤子,並想辦法生出了上圖右邊的版本。
當初的三位設計師非常失望把遊戲交給 Big Kid Games 出,但在它們因為《無盡寒冬》大獲成功後,竟然冒著被批評以及可能有更多損失的風險,回來處理這款遊戲,讓贊助者放心許多,這真的是要給一個大大的掌聲,如此負責任的設計師 / 出版社!
話題繞回來遊戲本身,這款遊戲的繪師是知名的 The Mico ,最早發跡或我有印象是他都一直替 Garphill Games 製作美術,那時我還寫過他第一款為桌遊作嫁的《北海侵略王》(Raiders of the North) 。隨著時間累積,他的粉絲越來越多,也因此有更多出版社找他畫。但就跟 Vincent Dutrait 的情況類似,市場上太多同一繪師的作品,久了會有點疲乏,我現在就對 Garphill Games 的遊戲視覺很疲乏,你會有一種感覺是每一款都一樣,沒太多動力去玩,儘管遊戲本身可能真的很棒。我認為根據遊戲主題與調性找不同風格的設計師是需要的。
說是這樣說,但《無盡寒冬》完全就是 The Mico 的遊戲,我認為它們找到了最適恰的繪師,因為 The Mico 那豪放不羈的粗曠筆觸以及「帶點髒感」的上色風格,非常貼合《無盡寒冬》這種史前時代的氛圍,這款遊戲絕對非他不可。
延伸閱讀:
當初《無盡寒冬》在 KICKSTARTER 上集資時,有超過一萬人贊助,解鎖獎勵整個爆炸多,可以點這裡看整個已經解鎖的項目。由於《無盡寒冬》大成功,加上 Fantasia Games 是個喜歡與贊助者溝通的出版社,更新非常頻繁,連帶使它們近期上的《潛意識》(Unconscious Mind) 更成功了,有一萬兩千人贊助。
焦點回來《無盡寒冬》的設計師 Stan Kordonskiy,從最早的《骰子醫院》(Dice Hospital) 到《無盡寒冬》,設計出的遊戲評價一年比一年還要高,很難想像他在自己網站 Half-a-Kingdom Games 自傳裡說當初接觸桌遊還是個只會玩《地產大亨》(Monopoly) 的小夥子,沒想到接觸的桌遊越來越多也讓他成長為一個厲害的策略遊戲設計師,桌遊職涯後續看漲,讓人相當期待更多他的作品。是說他自己的設計工作室也慢慢轉型成一個獨立出版社,畢竟在數個成功大作後,他應該也有資金可以跑自己的遊戲了,下一款就是即將在 KS 集資的《新羅馬》(Nova Roma),一定要密切關注。
遊戲相關背景知識介紹至此,先來開箱再來聊遊戲過程!
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A) 翻開你的日食牌庫,加總人力 (卡牌左上角),如果你的休息區有放模型也會提供人力。
B) 根據玩家的人力多寡重新調整順位。如果平手,則前一輪順位較後的玩家勝出。
C) 領取日食獎勵。按照回合順位,玩家領取以下獎勵:
A) 推進輪數軌一格。
B) 把所有模型放回玩家圖板。
C) 翻開野獸牌重補獵場 (直到玩家人數 +1)。
D) 重補文化牌展示區,第 1、2 輪使用時期 I 文化牌,第 3、4 輪使用時期 II 文化牌。
E) 抽 5 張牌到手中。
遊戲封面,我的是德文的 KS 版。右邊有出版社提供的中文說明書,印來參考看看囉。現在遊戲正在嘖嘖上集資,有想要中文版的話可以看看喔
說到官方中文書,還是免不了要挑剔一下用字,而且這個我時不時都會在文章裡提到,有少部分出版社真的重複看到這個錯誤,有的則是後來對了,像是英文的 Board 翻成中文就是「圖板」,是指那個「板子」。奇怪的是 Tile 就都不會寫成「版塊」,板子通通寫成圖版。如果有其他出版社翻譯人或同業看到的話,底下翻譯可以給個參考:
遊戲圖板 (Board)、板塊 (Tile) => 板子 (指的是紙製、木製的板子等,是明確指示且不抽象的名詞)
版圖 (Map, Territory, Domain…) => 疆域、地圖、分佈 (指的是場域、局勢等,版字本身還有版本、印製版本等延伸的抽象意思)
沒有圖版這種東西,嗯。
盒背,如果我不知道這是工人擺放遊戲的話,我可能會被盒背上的模型誤導是個戰棋遊戲而跳過,不過幸好它不是。盒背的配件圖相當吸引人,此外配件列表與簡單摘要都有,完美的盒背介紹。
遊戲可以 1-4 人玩,一場約 60-120 分鐘。
打開盒蓋,挖賽這也太有氣勢,是繪師的手稿作品!
話說我比對了一下英文跟德文說明書,德文說明書整個非常貼心,小部分章節都有補充說明,此外什麼行動是對自己有效或對其他人有效都會各別標上不同的顏色,猜測是德文的出版社有重新編輯過,讚讚。中文說明書應該就是跟英文規則書的,如果你看得懂德文的話,建議下載德文說明書喔 (應該是超級少數 :P)。
移走說明書,因為是 KS 版,所以收納盒都已經含在其中!紙板配件除了玩家圖板以外,其它都藏在收納盒下方。
玩家圖板,玩家圖板上有食物軌、工具軌、聖石軌、村落軌,以及巨石軌,可以讓玩家放置對應的配件,此外日食獎勵也印在上面了。
玩家圖板背面,漂亮的雪山風景。
把盒子內所有東西拿出來,可以看到內盒還有另一幅手稿插畫,還蠻用心的。
先來打開玩家圖板,最外圈是我們熟悉的計分軌,最下面則有 5 種部落牌牌庫的放置區。圖板最上方是聖石板塊區,中央占據一大部分的則是行動區,分成 4 種行動:任命、發展、遷移、狩獵。圖板左邊則有日食獎勵與順位的放置區。
圖板背面,大大的標題字與冰川背景。
紙板配件,準備來戳戳樂啦,總共有 4 張大張。
首先戳下來的是野獸圖板與神像圖板。遊戲中會翻開特定數量的野獸牌並放到野獸圖板 (獵場) 上。神像圖板則是讓玩家跑祭品軌和榮耀軌 (這隻禿鷹的兩個翅膀),遊戲結束會有額外計分。
(圖片來源:Nikolaj Cyon) |
插播一下,BGG 上有玩家認為如果神像圖板長得像上圖這樣就更棒了,翅膀更貼近原本禿鷹的樣子。大家覺得呢?:P
圖板翻到背面,神像圖板如果覺得正面的禿鷹圖案太花,可以用簡單背景這一面,所有符號會更清楚。
左邊的祭品軌代表玩家遊戲結束,食物跟工具可以換分的比例。右邊榮耀軌則是玩家墳墓裡的牌可能的分數,這根據墳墓裡有多少牌以及你這一軌的排名而定。
看到六角板塊,不意外就是地形板塊,如同多數有地形的遊戲那樣。中間是休息標記,最右邊則是聖石板塊,有分成 I 及 II 兩個時期。
遊戲總共玩 4 輪,前兩輪用 I 時期的聖石板塊,後兩輪則用第 II 時期的聖石板塊。
地形全開,除了冰川以外,每種地形上面都會有日食獎勵,因為玩家把帳篷或村落放過來會在日食階段時計算影響力點數,並因此得到該地形的獎勵。右下角則是基本地形,玩家每次如果有蓋帳棚都會先放這裡。
休息標記正面,這是一個選擇性的模組配件,目的是加強休息行動。
第 I 時期的聖石板塊。這些板塊第一排都是村落如果放在特定地形會有 2 分,下排則是跟巨石有關係。右下角則是帳篷有放到不同地形的話,每種地形 1 分。
第 I 時期因為大家幾乎還沒有發展太多村落,但這些板塊又是先搶先贏,所以玩家得盡早規畫並找到最佳時機購入。
第 II 時期的聖石板塊,第一排都跟你收集的野獸牌有關,下排則有多種不同的計分方式,像是墳墓裡的牌、你的神像數量、巨石疊放狀況等。
一場遊戲中每位玩家最多只會有 3 個聖石板塊,所以要買入哪三個全看整場遊戲玩家的策略走向而定。
左邊是單人遊戲用的游牧者標記,右邊則是冰川標記,用來加強冰川地形,因為基本遊戲中玩家到冰川是什麼都沒有的。
左邊游牧者標記翻面,右邊是冰川標記顯示的獎勵,每個冰川上會隨機放一個,當有帳棚經過這個冰川時就會得到上面的獎勵,算是平衡一下冰川與其它地形的落差。
接著其它配件就由這一個收納盒開始吧。裡面可以看到有 5 個酋長模型、4 疊牌、1 包村落模型,以及 4 個巨石板塊。
巨石板塊,總共有 4 個,根據遊戲人數,玩家會有數種拚放的方式,這裡是讓玩家放置巨石並可以獲得獎勵的地方。每位玩家基本上有 2 個灰色中立巨石,以及 8 個自己顏色的巨石,一開始一定要先用中立巨石,而且只能放到圖上灰色的區域。之後就可以放其它格 (一定要相鄰),得到上面顯示的獎勵囉。最後也可以疊到 4 個巨石上方並計分!
每位玩家的 3 個村落模型,以及 1 個酋長底座。村落模型胖胖圓圓有點古錐。
酋長模型,KS 版是已經有漬洗 (Sundrop) 過了。遊戲中玩家會選一位酋長使用,每個酋長有對應的酋長牌且有不同的能力。
背面一定要來看一下,細節其實還不錯。
剩下的一堆木製指示物與右邊每個玩家一人一個的收納盒。
透明方塊是食物與工具標記,右邊五種顏色的木塊則是巨石,灰色是中立巨石。
每位玩家的兩位部落成員,遊戲每輪玩家可以放置 3 個人,兩個是部落成員,另一個就是酋長。
玩家的帳篷、神像,以及計分標記。遊戲中 3 個帳篷如果在三角狀的三個地形板塊上,就可以透過行動把 3 個帳篷升級成一個村莊 (放到三個板塊交會處)。
最左邊大象是輪數標記,右邊 4 種動物則是玩家的順位標記,根據玩家使用的動物會有不同起始牌庫。
終於來到牌的部分。小牌的話根據牌被可以分成幫助牌、野獸牌、動物計分牌 (單人用)、地圖牌 (單人用),以及設置牌。
幫助牌,上面顯示遊戲流程,此外也用來決定隨機順位與起始會得的獎勵。比如三人遊戲局,就用 1-3 號,起始玩家不會得任何東西,二家得一個食物,三家得一個工具。
野獸牌,總共有 7 種,右上角有該種動物總共有幾張的數字標示。最下面則是遊戲結束時,你收集特定張數會有的對應分數。遊戲過程中你也可以透過行動「橫置」野獸牌來得到牌上的獎勵。有時候你真的很缺資源,透過行動來放倒野獸並取得獎勵真的很需要。只是有的橫置可以得到食物很好理解,但有的野獸橫置可以得工具是怎麼回事 :P。
上排左邊數來第二張的禿鷹算是百搭的牌,遊戲結束牠可以當任一種野獸。此外如果你橫置的話,你可以得 2 個神像!
左邊是動物計分牌 (單人用),右邊則是地圖牌,也是單人用。個人對單人遊戲實在興趣缺缺,就交給喜歡自己跑遊戲的玩家研究啦。
5 張設置牌,用於起始設置的時候,每位玩家會拿到一張並根據牌上內容得到對應的資源。如此一來,遊戲一開始每位玩家的遊戲路線會稍微不同。
接下來換大牌囉,左邊是單人遊戲的幫助牌,右邊 4 張則是 4 個玩家的墳場牌。用遠古壁畫來呈現很不錯。
把牌翻到正面。墳場牌背面有跟神像圖板上一樣的圖表,提醒玩家墳場牌裡的牌遊戲結束可能得到的分數。遊戲中墳場的角色就是讓玩家可以汰換一些較弱的牌,此外有些牌也可能遊戲結束會帶來分數。
五位酋長,遊戲中每位玩家會選一個使用。當玩家有用酋長去執行行動後,酋長的行動就開放給玩家用囉。這些能力通常都是去特定行動區會給玩家 2 個食物。左邊數來第二張不一樣,玩家可以選擇花 1 工具換 3 食物。
剩餘大牌,左邊是起始牌、文化牌以及部落牌的牌背,因為這些牌會組成玩家的牌庫,所以牌背都得一致才行。中間是游牧牌 (單人用),以及最右邊是文化提示牌,用來提醒玩家什麼時候要用時期 II 的文化牌。
每位玩家的起始牌來看一下。上面是紅牛的起始牌,每位玩家會有 9 張。
綠狼的起始牌,能力基本上都一樣,只有插畫不同。
紫熊的起始牌。如果每個部落都稍微有點不同的能力就好了 (其實已經放在設置牌上,但感覺不夠),這樣每場遊戲都會想試不同的部落。
黃豹的起始牌,下面三張左上角是可以提供的能力,下面則是行動階段及日食階段可以提供的能力。上面兩張從左上角的皮革符號可以看出是文化牌,玩家可以在行動階段的第一個步驟決定要不要打文化牌,第一張免費,每多打一張就要從手牌棄一張牌到棄牌堆。
第 I 時期文化牌,各種各樣功能。遊戲前兩輪展示區裡會有第 I 時期的文化牌,後兩輪則是第 II 時期。
第 I 時期文化牌延續,如果牌的功能剛好跟你走的路線有搭,一定要拿 (透過行動)!
第 II 時期文化牌,每張圖都不同,分別代表部落的一個活動,美術成本很高喔。
第 II 時期文化牌延續。第二時期的牌比較多關於神像與帳篷相關的功能。
五種部落牌,遊戲中玩家會透過行動把它們加入自己的牌庫,它們的能力基本上都是在行動階段時提供人力,然後日食階段提供的能力也有點不同。
遊戲中,部落牌的兩個能力 (牌下半部),一個用於行動階段、一個用於日食階段,如果你一張牌在行動階段打出,那你就不能再用它日食的能力囉。
游牧牌,單人遊戲用。
總共有 16 張游牧牌,同樣單人的部分交給喜歡單人遊戲的玩家去探索囉。
以上是這次開箱。底下先來搞定遊戲配件與收納。
模型裝上玩家底座看看,裝上去就可以知道這個模型屬於哪個玩家了。這個底座很好剝下來。
來試著收納一下遊戲吧。不知道為什麼我這盒沒有收納說明紙,所以只好自己對照網路圖片來收了。先從我最愛的黃色開始,把所有配件都歸位。
其他玩家的也完成!結果等照片都拍完才發現原來還有牌可以放。每位玩家的 9 張部落牌可以放在上面長方形的空間裡。
把牌跟板塊歸位,所有玩家的配件盒兩兩疊放一盒,這樣就收納完成囉。話說模型的凹槽位置不知道為什麼跟模型沒有很合,如果角度不對可能上蓋就會闔不起來。最後再把各種圖板放上去,整個盒子就剛好滿囉。
當初官方還有放收納小動畫。
接下來看看我們遊戲的過程吧!
每位玩家遊戲一開始拿到他們的起始牌、酋長牌、酋長,以及 2 個部落成員。
玩家圖板也需要設置一下,把帳篷、村落,以及巨石放到對應的軌道上,此外食物與工具標記也根據你拿到的起始資源移到對應的那一格。最下面放置你的起始動物,以及右邊放墳場牌。
居然有玩家一開始就已經把帳篷放基本地形上!
遊戲開始!遊戲一輪基本上由行動階段、日食階段,以及準備階段所組成,總共玩 4 輪就結束。每個階段須按照一定流程進行,像行動階段的時候,玩家可以先決定要不要打文化牌,然後就可以用自己的酋長或部落成員到行動區做事。
每個行動區分上中下三個部分,上的部份可以做無限多次,中間只能一次,下部則是只有第一個到的玩家可做,由於這個規則,大家都選了不同的行動區,而且都用了酋長 (因為這樣就可以用酋長牌),複雜的遊戲一開始大家都會彼此模仿行動選擇,也是不意外,因為路線還沒規劃好。
由於會有第一位去才能執行的行動,所以遊戲中順位非常重要!而且順位越好可以領的獎勵也越好。上圖可以看到紅熊是起始玩家,接下來是綠狼和黃豹。標記右邊則是可以得到的獎勵,由上而下分別是:放置 1 個巨石、抽 1 張牌、推1 格神像、得 1 工具,以及得 1 食物。遊戲過程中玩家除了本來可以選擇的獎勵,也可以改為選比較次級的獎勵,因為有時你可能是比較缺低階的獎勵。
(啊,拍糊了...) 手牌沒有上限,所以如果有抽牌的行動或獎勵那會是最棒的,這樣你在出牌時就會有更多選擇。
遊戲除了主要架構的行動以外,其實由許多「小遊戲」所組成,例如上面的巨石區就是一個,玩家把巨石放到巨石區可以領到立即獎勵 (根據蓋住的格子),而且遊戲稍後如果有疊在巨石上,還會得到分數 (疊在自己的得 2 分,其他玩家的得 1 分,此外被疊的玩家也會有 1 分),算是一個很有互動的區域。放巨石時要注意一定跟場上至少一個巨石相鄰。
另外一個小遊戲區在這,區域控制的元素出現在這裡,日食階段的時候,玩家會根據影響力來得到地形板塊上的獎勵。上圖可以看到綠色玩家已經蓋了村莊,由於村莊是 2 點影響力,所以村莊壓住的三個地形板塊他都會有 2 點,獎勵全拿了!帳篷因為只有 1 點,要嘛你就走遠一點沒人跟你搶,要嘛你就放更多帳篷到地形上或也想辦法蓋村莊,這樣才有機會領獎勵!
三個板塊會讓板塊上形成一個圓形區 (兩圈白線),這裡是可以放村莊的地方。
隨著遊戲進行,大家的路線開始有點不同,有的玩家專注走神像軌,有的玩家瘋狂蓋帳棚、移動帳篷,有的則是努力狩獵。遊戲中的四個行動基本上就是把策略路線分成了四種:你可以精通其中一兩種,但是要四種都精通是很難。
主要是如果你走的路線沒有人跟你卡,你的分數會很高。
上圖可以看到紅色村莊也蓋下去了,但綠色玩家後來又繼續移動綠色帳篷到關鍵的地形,變成綠、紅兩位玩家搶地形獎勵搶得頭破血流,另一位玩家走別的路線只能看戲,或者走遠一點去沒人的地方挖砂 :P
遊戲中的基本資源有三種,食物、工具,以及人力,其中人力也可以透過消耗食物來取得,我覺得這資源的設計與轉換控制得很好,再多就複雜了。食物與工具都會用透明的方塊來標記,遊戲中就是這樣會把方塊左左右右移動。
鏡頭再切回來巨石區,綠色玩家居然就這樣大辣辣把自己的巨石疊在上面!由於疊在上面會計分,所以綠色阻止了黃色得高分的機會,因為如果黃色自己放上去的話,壓在自己顏色的巨石可以得 2 分,壓在其它顏色的巨石可以得 4 分,總共 6 分,但綠色疊上去的話,他自己只能得 4 分。
你會想,那這樣黃色真的太虧了,從 6 分變 0 分,其實沒有,還好規則是說,如果你的巨石被其它巨石疊,你至少還會得 1 分,在這種情況下,黃色玩家還是可以得到 2 分,一來一往間,綠色 4 分比上黃色 2 分,好像還可以接受。
不知道怎麼搞的,綠色玩家的帳篷不見一個,我們拿《好運出籠》(Steam Up) 的燒賣來頂一下 XD。所有帳蓬都會從基本地形生出,之後得要透過移動的行動來遷移你的帳蓬。由於地形相關的獎勵不少,專心衝這個路線又沒有人擋的話,可以撈一大堆分數。
延伸閱讀:
遊戲進入尾聲,我的聖石板塊只有一個,每輪的日食階段計分都好虧...。與聖石板塊相反,玩家圖板上其它軌 (巨石、村莊) 的物件越早移出去越好,因為底下露出來的獎勵在日食階段就可以得到。第一排食物軌上的帳蓬越早移出去也越好,因為這樣你就可以囤更多食物。
這場我的路線是衝高神像圖板的榮耀軌,所以我的墳場 (右下角) 狂塞牌,然後野獸是場上有自己種類的就多少收一點。但由於我忽略每輪都會結算的日食階段各個獎勵,分數沒有衝起來。
榮耀軌,紅色玩家和黃色玩家都已經衝到頂!
神像圖板有祭品軌跟榮耀軌,祭品軌就是剩餘的食物與工具加總後以一定比例轉換成分數,衝越高比例條件越好,但我發現,遊戲過程資源其實一直不夠,很難累積這麼多等遊戲結束換成分數,所以這場玩家沒什麼在衝這軌。是說祭品軌走的時候會有立即獎勵可以領,榮耀軌則單純只有分數,全都看你轉分引擎建構的方式。
隨著遊戲進行,綠色與紅色玩家整個這幾個地形搶破頭,綠色居然連蓋三個村莊在這幾個相鄰地形上。這幾個地形提供食物與分數,等於綠色玩家已經至霸好幾輪這些獎勵啦。
巨石區也是越演越烈,綠色玩家狡猾的到處疊,刷分 :P。由於巨石必須相鄰放置,所以一些外緣的獎勵都非常好 (但這還是要看你們的巨石圖板是用哪種拚法),所以後期大家都想得到自己路線的獎勵,各個區域的互動白熱化。
遊戲結束!綠色玩家超過 100 分輾壓黃色與紅色玩家不到 100 分,我們想應該是每輪的日食獎勵真的影響很大,而且有沒有跟別人撞策略路線也是一大原因。遊戲結束在第 4 輪很剛好,不會有動作不夠或是遊戲很拖的感覺。整場遊戲嚴格來說就是每個人主要動作 12 動,看你能不能透過獎勵或是一些收集的牌來讓你做額外的行動,否則只有 12 動是滿緊的。大家覺得遊戲還不錯,意猶未竟,可再開!
玩後心得:其實遊戲沒有太多令人驚豔的機制亮點,不過「小遊戲」小地方有一些新意,讓遊戲整體玩起來還是有一定的新鮮感。首先是主題相當吸引人 (石器時代相關近幾年好像又開始紅起來),美術的部分也極佳,遊戲機制運作也非常好,絕對是上乘之作,但就是落入一種中規中矩的框架。此外,如果你喜歡「分數莎菈」(Point Salad) 類型的多路線取分遊戲,這款遊戲可以滿足你這部分的想望。
先來講可再玩性的部分,這遊戲本體在卡牌變化性與選擇上相當豐富 (主要在每場遊戲開出不同文化牌的部分),至少玩個五場都還不會覺得太重複,五場以上就不敢保證了,因為其實遊戲路線根據主要行動區規劃也被分成相似的幾類,每場遊戲可能就走個一兩個,體驗不會差太多。好在這遊戲已經有提供一些額外的模組,每場加個一兩個又可以帶來新鮮感。是說後續這遊戲也已經有好幾個擴充,如果相當滿意基本遊戲的話,擴充絕對是推薦入手,因為就我的理解,這款遊戲的擴充有很多都蠻有創意的,像是用筆畫山洞壁畫連線得獎勵等,令人耳目一新。
這款遊戲的「牌庫構築」非典型,而且你沒有手牌上限,能多抽牌就會有更多路線解套的方式。有一點在機制與背景的連結上我覺得做得很好的是「墳場」,墳場象徵世代更迭,隨著你的牌庫有越來越多的牌 (成員加入或是新的文化與習俗),你會透過墳場去壓縮你的牌庫,讓你可以執行的行動更精簡、更快濾到你想要的牌,同時也象徵你的部落發展越來越成熟。
玩家的互動是這遊戲精彩的地方,遊戲中有多個區域你會需要經歷多數決 (Majority)、優先決 (Precedence) 等多數桌遊互動會採用的元素,比如地形的影響力多寡影響是否獲得獎勵,以及行動區裡第一個抵達的工人獎勵、巨石區的先抵達獎勵、以及聖石板塊的先搶先贏等,全都綁在你和玩家的互動裡,每一個操作與決定都需要把其他玩家可能的路線納入考量,仔細推敲出可能的得分路線。
我本來想來找找遊戲比較差的部分,咦,仔細一想還真的沒有。就如我之前說的,這遊戲經過非常好的測試,基本上還算平衡,整體架構也中規中矩、機制包山包海,可以滿足大部分的策略玩家。若真要挑剔,我會說這遊戲也因為各方面都做到最滿最好,少了一點因為某種缺陷或「亮點」使你可能想再試的刺激點,這部分比較個人感受,而且很難描述,總之我想說的是,如果願意犧牲一點遊戲性,往新創機制的端角再突出一點,這遊戲就更棒更有記憶點了。另外,我會說玩家運氣是在的,你每輪只要巧妙的地避開其他人可能都在搶的路線,得分的路上就真的沒有人可以攔住你。
總結來說,我喜歡這個遊戲,也會想再多打幾場,只是可能我原本的期待太高,所以感受上有點落差,尤其現在很多「熱潮遊戲」(Hype Game) 充斥,有時你會覺得可能大家只是不想錯過熱潮的列車,而且通常我的期待是指這遊戲有沒有帶來什麼新機制或亮點的設計。無論如何,雖然這款不是我想的那樣,但《無盡寒冬》仍舊值得推薦!
簡易規則
遊戲流程
一場遊戲進行 4 輪,每輪進行 3 個階段:行動階段、日食階段、準備階段。最後一輪不進行準備階段,改為進行最終計分。
01 行動階段
玩家輪流進行 3 個回合,每次輪到回合依序進行以下步驟:
A) 打出文化牌
打出第 1 張免費,第 2 張開始,每打一張文化牌就棄一張手牌到棄牌堆。立刻執行文化牌上效果。
B) 放置模型並執行行動
放置模型到行動軌並且 (或者) 使用資源來執行行動,玩家可以打出部落牌使用能力來取得所需資源 (例:人力、食物、工具)。如果有用酋長模型,則本階段可以使用酋長牌的能力。
行動軌分為上部 (無限次)、中部 (一次) 與下部 (第一個到這裡的模型一次)。
行動軌分別有:
◎ 任命
- 花費 1 個工具 / 人力:拿取 1 張部落牌到手中。如果拿多張必需是不同的部落牌 (上)。- 花費 1 個食物:拿取 1 張部落牌並進棄牌堆,並且 (或者) 埋葬一張牌到墳墓 (從手牌、棄牌堆或打出的牌中選擇) (中)。- 獲得 1 神像、埋葬 1 張牌 (下)。註記:如果從沒有牌的部落牌庫抽牌,可以改為得 1 分。
◎ 發展
- 花費 3 個人力:拿取 1 張文化牌到手中 (上)。- 拿取 1 個聖石板塊:放到玩家圖板最左邊空的聖石區域,支付所示資源並獲得獎勵。第 1-4 輪可選擇時期 I,第 3-4 輪可選擇時期 II (中)。- 獲得 1 工具以及 1 食物 (下)。
◎ 遷移
- 花費 1 個工具:放置最左邊的帳篷到基礎地形 (上)。- 花費 1 個人力:移動 1 個帳篷 1 格 (上)。- 花費 3 個食物:把最左邊的村莊放到 3 個帳篷所圍繞的交點上。把這 3 個帳篷放回你的圖板上 (中)。- 放置 1 個帳篷並移動任一個帳篷 1 格 (下)。
◎ 狩獵
- 花費 1 個人力:從野獸牌庫抽 2 張牌並放到獵場上 (上)。- 花費 1 工具和 1 人力:拿取 1 張野獸牌然後放到你的野獸區 (上)。- 橫置你的 1 張野獸牌並得到獎勵 (中)。- 從野獸牌庫頂抽 1 張牌並放到自己的野獸區,如果牌庫沒牌,改為得 1 分 (下)。
◎ 休息 (日食階段還會提供人力)
- 從牌庫抽 1 張牌到手中。- 橫置 1 張野獸牌並得到獎勵。
以上各行動都是選擇性的,玩家可以選擇不做任一行動。
C) 棄掉打出的牌,把所有牌放到棄牌堆。
D) (僅發生在第三個回合結束後) 從手上打出任意數量牌,正面朝下放到日食牌庫,下個階段會結算。你手上如果有剩牌,會留到下一輪使用。
02 日食階段
按照以下步驟結算:
B) 根據玩家的人力多寡重新調整順位。如果平手,則前一輪順位較後的玩家勝出。
C) 領取日食獎勵。按照回合順位,玩家領取以下獎勵:
◎ 回合順位軌上部落格標記旁對應排名的獎勵 (或也可以選比較差的獎勵)。
◎ 啟動日食牌庫中每張牌的日食效果。
◎ 根據影響力得到地形上的日食獎勵。最高的玩家得,平手都得。帳篷算 1 點影響力,村莊算 2 點。
◎ 獲得玩家圖板上的日食獎勵:結算聖石、村莊獎勵、巨石獎勵。
03 準備階段 (最後一輪跳過此階段,直接進行計分)
按照以下步驟進行:
B) 把所有模型放回玩家圖板。
C) 翻開野獸牌重補獵場 (直到玩家人數 +1)。
D) 重補文化牌展示區,第 1、2 輪使用時期 I 文化牌,第 3、4 輪使用時期 II 文化牌。
E) 抽 5 張牌到手中。
其它要素說明:
◎ 巨石
如果有得到巨石獎勵,立刻放置你玩家圖板上最左邊的巨石。放置巨石規則如下:
- 灰色公用巨石要放在灰色起始區,只有公用巨石可以放這裡。- 巨石必需總是相鄰放置。- 把一個巨石疊在 4 個巨石上方,立刻計分。疊到你自己顏色的巨石得 2 分,疊到其他玩家的巨石得 1 分 (包含灰色)。被疊的玩家每有一個巨石被疊也得 1 分。
◎ 神像圖板
獲得神像獎勵時選擇要推進祭品軌還是榮耀軌。
- 祭品軌:遊戲結束時把食物 / 工具依所示比例轉換成分數。如果走到有獎勵的格子會立即得到獎勵。如果走到最上但還能再走,每多走一格得 1 分。
- 神像軌:遊戲結束時,根據排名得到埋葬牌的分數 (參考表格)。如果走到有分數的格子會立即計分
最終計分
01 祭品軌:把剩餘的食物、工具加總並依走到的比例兌換成分數。
02 榮耀軌:根據排名得到埋葬的牌的分數 (參考表格)。
03 部落牌與文化牌:把手上、牌庫、棄牌堆、埋葬的牌上顯示的分數加總。
04 沒有橫置的野獸牌:根據動物種類,湊套的張數獲得牌上對應分數。
遊戲勝利
最高分的玩家獲勝!平手時順位較高的玩家獲勝。
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遊戲名稱:Endless Winter: Paleoamericans
遊戲設計:Stan Kordonskiy
美術設計:Mihajlo Dimitrievski、Yoma
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/305096/endless-winter-paleoamericans
遊戲人數:1-4
遊戲時間:60-120 分鐘
出版公司:Fantasia Games
適用卡套:6.5*9 兩包半
1 個主要圖板
4 個玩家圖板
1 個野獸圖板
1 個神像圖板
25 個地形板塊
4 個巨石板塊
20 個聖石板塊 (每個時期 10 張)
5 張酋長牌
36 張起始牌
75 張部落牌
40 張文化牌
1 張文化提示牌
4 張墳場牌
60 張野獸牌
5 張設置牌
4 張玩家幫助牌
5 個酋長模型
12 個村落模型
8 個部落成員
40 個巨石
20 個帳篷
4 個酋長模型底座
4 個部落指示物
8 個神像指示物
4 個分數指示物
8 個資源指示物
1 個輪數指示物
10 個冰川標記
5 個休息標記
單人遊戲配件
16 張游牧者牌
1 張參考牌
6 張地圖牌
1 張野獸得分牌
1 個游牧者標記
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