【介紹+規則】Tribunal 1920 法庭攻防1920

(本文所有圖片來源:BGG)

「有幾分證據說幾分話?」

法庭上的攻防與虛張聲勢要怎麼透過遊戲的方式體驗?也許《法庭攻防1920》(Tribunal 1920) 這款遊戲可以給你一些想法。遊戲的主題設定在 1920 年一場眾所矚目的審判 (我在網路上沒有找到相關事件的資料),遊戲中玩家扮演分別受到案件雙方委託的律師,試圖在法庭聽審的過程中為已方爭取法官的信任。很少有遊戲會觸及法律攻防這個主題,不過近來的確有一些設計師開始嘗試把遊戲帶進這個領域,像是兩年前同樣是 2 人遊戲的《王牌律師》(Lawyer Up) 就是一款受到玩家注目的遊戲,同樣是玩家扮演律師審理案件的主題,後續推出超多季與案件。

比較這兩款,我會說《法庭攻防1920》勝在它有簡單且優雅的規則,把過去我們熟悉的「吹牛」(Bluffing) 機制完美與主題融合,並把遊戲的運氣成分帶往「證據不足」的方向,讓那些看似因為遊戲機制而影響法庭攻防勝負的因素,導向合理運用且增加遊戲張力的局面,非常聰明。遊戲中玩家透過五場聽審中贏得三場來獲勝,每一場聽審都至關重要!

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聽審指可就系爭問題提供證據,陳述理由,並由有裁判權的個人或機關作出裁決的相對正式的程序。聽審的目的在於為爭議各方,尤其是可能被剝奪權益的一方,創造陳述意見的機會。在美國,最高法院一直認為只有在限制或剝奪特定個人的生命、自由或財產的情況下,才必須進行聽審。

法庭攻防1920》是我在去年 (2022) 的坎城桌遊展 (Festival des Jeux Cannes) 挖掘到的驚喜,當初經過出版社的攤位馬上被 Weberson Santiago 所畫的封面吸引,他的美術真的非常獨特也有很高的辨識度;他的作品如《血腥旅社》(The Bloody Inn) 以及近期介紹的《羅浮敦群島》(Lofoten) 等,我都非常喜歡。

當時我非常驚訝出版社 GHOST DOG 的攤位冷冷清清,也許因為這是他們的第一款出版的作品,加上設計師 Grégory Grard 還沒有代表作,所以乏人問津,但我相信他即將在今年帶來他第一個高評價作品《達爾文的足跡》(In the Footsteps of Darwin),讓我們拭目以待。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Lofoten 羅浮敦群島

更多遊戲的卡牌美術,主調是令人印象深刻的黃昏橘,為遊戲營造一種詭譎且充滿謎團的氛圍。這是遊戲中會用到的證據牌,牌上端左右兩側為證據,總共有 4 種,牌中間則是行政區。遊戲中除了用證據牌去連線贏得答辯以外,也可以收集三張一樣的行政區來使用該行政區的特殊能力。

法庭攻防1920》雖然起初不受到注目,而且展場上我猜賣出的也不到 50 套,但是出版社沒有放棄經營,好遊戲慢慢靠口耳相傳,最近開始有德文版授權,也許陸續會有更多語言版本出現。我覺得這遊戲的硬傷在於法律主題對一般人來說真的太硬,大家沒事也不想跟法律沾上邊,很難引起興趣,偏偏這遊戲的機制又是那麼的適合這個主題,我完全可以明白為什麼出版社還是決定套這個背景上場。


上圖可以看到場中央就是玩家對峙的法庭,圖板左上角的槌子旁有五個格子,當玩家贏得一場聽審後,就會答辯棋 (圓形) 放到這裡,放了三個 (代表贏三場) 就獲勝。每場聽審玩家會輪流進行抽牌 (強制性)、答辯 (選擇性,放答辯棋到場中央九宮格),以及棄牌 (超過 4 張手牌時) 這些動作,最關鍵點在於答辯的過程,當玩家有九宮格一個圓圈中所示的證據,他可以說,「我有這些證據,我要把我的答辯棋放在這裡」,比如他有兩張手槍牌的證據在手上,他可以放到有兩把手槍的圓圈上,但精彩的是...... 即使他沒有,他也可以宣稱他要放答辯棋到那裏!這時對手就可以選擇同意或質疑,同意的話就是讓他放,質疑的話就會亮牌,看誰說謊,然後有對應的結算方式。話說這遊戲內容讓我想到,也許這就是一款兩人版的《政變》(Coup) 呢,但當然如果玩家有角色能力的話會更有趣,也許這是這款遊戲的擴充點子也不一定。

由於只要九宮格中有玩家 3 個棋連線就會贏得一場答辯,所以玩家可以稍微透過出現過的證據來推敲對手手上有沒有這些證據牌!但當然,你不只靠答辯來取勝,如果你一場聽審落敗,你還有機會到紐約各個行政區 (圖板右側) 發揮你的影響力來扭轉頹勢 (本來要打出三張相同行政區變成只需打兩張)。

以下是來自出版社的初版開箱。

延伸閱讀:



第一版打樣,盒內簡單的內襯搭上橘黃的配色,非常好看!


所有配件一覽表,超可愛的天秤答辯棋,每個玩家會有自己顏色的小盒子可以裝這些配件,不知道是不是後來的版本就移除這些天秤米寶,還是說明書本來就印得不一樣。(仔細比較現場攤位展示的,可以發現它們移除這個配件,換成一般的橘色藍色木製配件,相當可惜,也許是為了省成本)


近看這些米寶,太可愛啦!如果原版也有含這些配件的話,相信會有更高的討論度。

如果你在找一款兩人可以吹牛的遊戲,《法庭攻防1920》會是一款主題新穎、可以嘗試看看的遊戲。它精彩的地方在於用簡單的機制以非常合理的方式模擬出法庭上的攻防,所有元素環環相相扣,各種動作與現實也有對應與連結,一場遊戲也不會很長,可以隨時來個幾盤。

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遊戲規則

遊戲配件


1 個法庭圖板
20 張證據牌
1 個賄絡指示物
14 個答辯棋 (每種玩家顏色 7 個)
6 個聽審棋 (每種玩家顏色 3 個)
4 個調查員米寶 (每種玩家顏色 2 個)

遊戲故事

1920 年 8 月,兩位著名的紐約律師在一場沸沸揚揚的審判中陷入苦戰。 你必須用堅實的證據支持你的案子,必要時還得虛張聲勢一番,確保你能在世界上最偉大的法庭上獲得勝利!

遊戲目標

你必須在法庭格中有 3 個連線的答辯棋,以贏得 3 次聽審的其中一次。贏得 3 次聽審的玩家獲得遊戲勝利。

(完整規則分享給訂閱會員)

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法庭攻防1920》我有翻譯完整中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。

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遊戲名稱:Tribunal 1920
遊戲設計:Grégory Grard
美術設計:Luis Francisco、Weberson Santiago
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/313439/tribunal-1920
遊戲人數:2
遊戲時間:10-30分鐘
出版公司:GHOST DOG、Superlude Éditions
適用卡套:6*9.2 半包以下
遊戲配件:

1 本規則書
1 個法庭圖板
20 張證據牌
1 個賄絡指示物
14 個答辯棋 (每種玩家顏色 7 個)
6 個聽審棋 (每種玩家顏色 3 個)
4 個調查員米寶 (每種玩家顏色 2 個)

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