【介紹+規則】Tribunal 1920 法庭攻防1920
(本文所有圖片來源:BGG) |
「有幾分證據說幾分話?」
法庭上的攻防與虛張聲勢要怎麼透過遊戲的方式體驗?也許《法庭攻防1920》(Tribunal 1920) 這款遊戲可以給你一些想法。遊戲的主題設定在 1920 年一場眾所矚目的審判 (我在網路上沒有找到相關事件的資料),遊戲中玩家扮演分別受到案件雙方委託的律師,試圖在法庭聽審的過程中為已方爭取法官的信任。很少有遊戲會觸及法律攻防這個主題,不過近來的確有一些設計師開始嘗試把遊戲帶進這個領域,像是兩年前同樣是 2 人遊戲的《王牌律師》(Lawyer Up) 就是一款受到玩家注目的遊戲,同樣是玩家扮演律師審理案件的主題,後續推出超多季與案件。
比較這兩款,我會說《法庭攻防1920》勝在它有簡單且優雅的規則,把過去我們熟悉的「吹牛」(Bluffing) 機制完美與主題融合,並把遊戲的運氣成分帶往「證據不足」的方向,讓那些看似因為遊戲機制而影響法庭攻防勝負的因素,導向合理運用且增加遊戲張力的局面,非常聰明。遊戲中玩家透過五場聽審中贏得三場來獲勝,每一場聽審都至關重要!
想知道更多?
聽審指可就系爭問題提供證據,陳述理由,並由有裁判權的個人或機關作出裁決的相對正式的程序。聽審的目的在於為爭議各方,尤其是可能被剝奪權益的一方,創造陳述意見的機會。在美國,最高法院一直認為只有在限制或剝奪特定個人的生命、自由或財產的情況下,才必須進行聽審。
《法庭攻防1920》是我在去年 (2022) 的坎城桌遊展 (Festival des Jeux Cannes) 挖掘到的驚喜,當初經過出版社的攤位馬上被 Weberson Santiago 所畫的封面吸引,他的美術真的非常獨特也有很高的辨識度;他的作品如《血腥旅社》(The Bloody Inn) 以及近期介紹的《羅浮敦群島》(Lofoten) 等,我都非常喜歡。
當時我非常驚訝出版社 GHOST DOG 的攤位冷冷清清,也許因為這是他們的第一款出版的作品,加上設計師 Grégory Grard 還沒有代表作,所以乏人問津,但我相信他即將在今年帶來他第一個高評價作品《達爾文的足跡》(In the Footsteps of Darwin),讓我們拭目以待。
延伸閱讀:【介紹+規則】Lofoten 羅浮敦群島
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遊戲規則
遊戲配件
1 個法庭圖板
20 張證據牌
1 個賄絡指示物
14 個答辯棋 (每種玩家顏色 7 個)
6 個聽審棋 (每種玩家顏色 3 個)
4 個調查員米寶 (每種玩家顏色 2 個)
遊戲故事
1920 年 8 月,兩位著名的紐約律師在一場沸沸揚揚的審判中陷入苦戰。 你必須用堅實的證據支持你的案子,必要時還得虛張聲勢一番,確保你能在世界上最偉大的法庭上獲得勝利!
遊戲目標
你必須在法庭格中有 3 個連線的答辯棋,以贏得 3 次聽審的其中一次。贏得 3 次聽審的玩家獲得遊戲勝利。
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遊戲設計:Grégory Grard
美術設計:Luis Francisco、Weberson Santiago
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/313439/tribunal-1920
遊戲人數:2
遊戲時間:10-30分鐘
出版公司:GHOST DOG、Superlude Éditions
適用卡套:6*9.2 半包以下
遊戲配件:
1 本規則書
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