【介紹+開箱+規則+卡表】The Bloody Inn 血腥旅社
(圖片來源:BGG) |
"在一個風雨交加的夜晚,庇里牛斯山脈附近有一間殺人旅社,旅社老闆馬丁,如往常誤導旅客正確的方向,目的是要讓旅客走進旅社,然後殺害以取得這些旅客的身外之物。有天來了個想要前往修道院的神父,馬丁一樣盤算著要殺死他並取得財物,而馬丁的妻子蘿絲原本就不同意馬丁做這些骯髒事,更別說要殺了神父!於是蘿絲對神父懺悔,神父因此變得不安,他擔心他與其他旅客的安全,開始設法想要阻止一切...但是,人算不如天算..."
這是 19 世紀法國著名的作家奧諾雷·德·巴爾扎克 (Honoré de Balzac) 於1831年寫的小說,叫做《紅房旅館》(L'Auberge rouge),屬於他創作的《人間喜劇》(Comédie Humaine)哲理研究篇的其中一部小說,旨在透過銀行家經營旅社謀財害命的故事,來揭露資產階級剝削勞動者就如同謀財害命一般。2007年曾上映過改編後的電影,8年後的今天,我們有改編過的桌遊可以玩。
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奧諾雷·德·巴爾扎克(Honoré de Balzac,1799年5月20日-1850年8月18日),法國19世紀著名作家,法國現實主義文學成就最高者之一。他創作的《人間喜劇》(Comédie Humaine)共91部小說,寫了兩千四百多個人物,是人類文學史上罕見的文學豐碑,被稱為法國社會的「百科全書」。(資料來源)
因為有特殊題材以及知名巴西插畫家 Weberson Santiago 繪製的美術,加上 Pearl Games 過去慧眼獨具的選品 (每款評價都很好!),《血腥旅社》(The Bloody Inn) 在推出前就受到高度的注目。
上圖是我在埃森展媒體日所拍攝的廠商展示圖,只佔據了桌面的一小部分,但是吸引各家媒體詢問與拍攝的熱度很高。上圖與其它遊戲做對比,當初看到實體的時候真的比我想像的還要小很多,《血腥旅社》是 Pearl Games 今年聲明加入 Asmodee 以來的第一項產品,由此也可以看出 Asmodee 對 Pearl Games 的品牌定位,保有強大美術與主題的獨特性。
埃森展現場 Asmodee 的攤位真的隨館可見,而且都大的驚人!(資金果然超雄厚),《血腥旅社》有很多試玩的攤位,廣告也都跟著做得很大,若是以 Pearl Games 以往的規模來說是不可能達到的。
還記得十年前的電影《恐怖旅舍》嗎?也許看《血腥旅社》的題材會讓你以為是情境類型的角色扮演遊戲,但它其實是個不折不扣的經濟類遊戲,精算遊戲中金錢的流動以及手牌管理的部分反而是遊戲的主軸,至於誰是兇手、誰知道線索,應該怎麼做合理的推理等戲劇性效果的東西,你不會在《血腥旅社》中看到,希望這主題不會讓玩家有錯誤的期待。
文後分享規則與卡表,如果想參考彩色中規,宅貓也有做一份不錯的版本!
延伸閱讀:
宅貓的桌遊櫃 - THE BLOODY INN 血腥旅社 全彩中規
遊戲封面,因為 Weberson Santiago 有特色的插畫,讓這款遊戲也跟著特別起來!驚悚標題吸引玩家關注。
盒背,上半部盒整體有電影海報設計的感覺,喜歡這樣的排版。
遊戲可以 1-4 人玩,一場約 45~60 分鐘。的確是個快節奏的遊戲,而且分成短版、長版的設計可以讓玩家依時間需求選擇還不錯。
英文說明書一份。埃森展現場直接就分成英語、法語,以及德語三種語言版本來賣。
內頁看一下,就是一般的排版,規則寫的很清楚易懂。
紙板指示物共兩張。
戳下來可以看到每個玩家顏色的鑰匙指示物 (用來標示房間是哪個玩家的) (白色是中立玩家),以及綠色的 10 法郎支票。遊戲中每人流動的現金最高 40 法郎,所以必須在遊戲過程中把錢換成支票!
鑰匙指示物的背面是客房服務,可以看上上一張圖的圖案。客房服務用於特定的卡片,平常不會用到。
現在要來開膛剖肚一下啦!盒內風景與剩餘配件,內襯整個紅成一片,是不是真的很有血腥旅社的感覺呢......
裡頭有一副牌和一包木製配件,配件量真的不多。
木製圓盤就是每個玩家財富軌的財富標記,記錄玩家目前的金錢數量。
卡片由左而右可以分為起始玩家卡、玩家幫助卡 (一面是短、長版遊戲的卡片數量設置,一面是玩家幫助卡的摘要流程,同時也是一棟可以埋屍體的穀倉建築!)。
遊戲進行兩季,一季進行多輪,每輪按照以下各階段進行,遊戲最後比誰錢最多獲勝:
階段 1:歡迎房客 (起始玩家安排房客住的房間位置)
階段 2:玩家行動
由起家玩家開始並按照順時針方向,每個玩家執行第一個行動。接著每個玩家以同樣方式執行第二個行動。輪到玩家的回合時,玩家可以:
01 賄賂一位房客
02 建造一棟建築
03 殺死一位房客
04 掩埋一具屍體
05 跳過回合 (並且洗錢)
階段 3:一輪結束
A) 警察查訪
B) 房客離開
C) 支付工資
剩餘的卡片背面,當角色卡翻到這面時,就代表這個房客被你殺死了!
棺材上顯示的數字代表是房客的等級,等級越高象徵是越難處理掉的屍體,不過可以得到的報酬也很高,屍體裡口袋的錢等同於卡片底部所顯示的金錢數量,但是要得到這些錢,你必須要先把屍體埋起來才行!
房客最基本的一定會有農夫,每人遊戲一開始手上會有兩張,男女沒有差別,一張都是 0 等級以及口袋裡有 4 元。
接著依據等級來看其他的角色卡片。遊戲中卡片總共分為五大類,從卡片的顏色可以分辨出來,分別有:警察、貴族、商人、教會人士,以及藝匠。基本上等級 0 的角色口袋裡的錢不多,都只有 8 元,不過它們所需的成本低,報酬算起來遊戲初期還不錯。
等級 1 的角色多了 4 元。卡片的左下角,除了警察以外,每張角色可以讓玩家當作一棟建築物蓋出。
卡片最上面角色名稱旁邊如果有一個符號,代表該角色有擅長該種行動的能力。
依據符號,每種角色的能力分別是:
警察:殺死一位房客
商人:賄賂一位房客
教會人士:掩埋一位房客
藝匠:建造一棟建築
等級 3 的角色卡,會讓玩家得到 26 元!但是因為等級很高,不管是要殺他還是掩埋他所耗費的成本都很高。
遊戲中,只要每輪結束後旅社房間裡還有警察,玩家面前有屍體沒埋好的話,就準備倒大楣啦!
當角色卡當作建築打出時,玩家就會得到該種建築的能力。玩過幾次之後可以看卡片右下角的符號來了解該種建築的能力。
遊戲中不管執行哪一種行動,玩家都必須打出與挑選對象等級相同的卡片張數,不過打出的這些卡片中,如果有對應選擇行動的能力,玩家就可以收回手中,象徵幫助玩家的幫兇!
遊戲圖板一個,圖板最左邊是讓玩家放置入口牌庫,圖板最右邊放置出口牌庫。圖板上下周圍有 8 個房間,遊戲時會放置玩家的鑰匙,用以辨認哪一個房間屬於哪一個玩家。
圖板中間是財富軌,玩家記錄金錢的地方,遊戲由最多錢的玩家獲勝,但是每個人現金最高 40 法郎,想要獲得更多的錢,記得時刻把錢轉換為支票。
財富軌右邊是小酒館,據說農夫們最愛聚在這裡講八卦,玩家如果要賄賂農夫,可以從這裡拿走農夫卡。
以上是這次開箱。
遊戲過程中,每個玩家在行動階段可以有兩個行動回合,可以做個選擇分別有:賄賂一位房客 (從旅社拿牌到手中)、建造一棟建築 (用手中的牌當建築建造)、殺死一位房客 (挑選旅社的一位房客殺死)、掩埋一具屍體 (挑選自己面前一具屍體,埋在其中一位玩家 (也可以選自己) 的建築底下)、跳過回合 (換錢,把支票換現金或現金換支票)。
以上前四個動作玩家都必須依據挑選的對象等級,從手中打出對應等級的卡片張數!上圖黃色玩家已經蓋了兩棟建築,他有一具屍體,他準備把這具屍體埋在其中一棟建築物下。注意看到左邊的幫助卡,下方已經塞了一具屍體!
幫助卡右邊有三棟建築,底下都已經塞了屍體,不過根據建築物的等級 (房屋上面的數字),可以塞的屍體數量也都有所不同。例如等級 2 的建築,底下就可以塞 2 具屍體。
蓋建築啟動能力以及可以塞屍體的部分也有點《布魯日》(Bruges) 的感覺。
遊戲中最重要的財富軌,像綠色玩家已經 40 法郎,他勢必得跳過回合把一些現金換成支票才行。黃色玩家剛剛是 39 法郎,他跳過回合換了 3 個支票,以免等等賺的錢都爆掉。
遊戲另一個有趣的部份在這邊!每間房間都住了一個房客,每次由起始玩家決定房客要住在哪裡,直到住滿為止。住的時候玩家多半故意把其他玩家不想要的房客住在自己房間,因為如此一來玩家可以收到該房客給的房租錢!
此外這場開出多少警察在房間也很關鍵,玩家會很傷腦筋警察要住哪呢。
成本計算是這遊戲的重心,每次玩家挑選要執行的動作,都得看執行對象的等級,從手中付出相等數量的卡片!不過如果玩家打出的卡片裡有該種行動的能力,則玩家可以再把這些卡片收回。
上面舉例一下,比如現在想要執行殺死一位房客的行動,想要殺左邊紫色的修道院長,玩家必須從手中打出 2 張卡片 (因為該角色等級 2),不過玩家打出的 2 張卡片中,有一張是殺死一位房客的能力 (警察),因此他可以把這張警察收回手中 (等於只打一張卡片就殺死修道院長了!),想要組哪種行動的 Combo,端視玩家想走的路線而定!
玩後心得列表:
01 每局起始玩家選擇房客住的位置很重要,這對玩家房間的房客有影響,翻房客是有點運氣。
02 標準的經濟類型遊戲,玩家必須評估成本效益,盡可能以最少的成本獲得最大的報酬。
03 蓋建築獲得的能力可以讓玩家減少成本的支出,比如出牌可以少一張,同時影響玩家路線。
04 每個人每輪只有兩個行動可以做其實很緊繃,殺人跟埋屍體的進行都與場上是否有警察有關。
05 如果玩家面前很多屍體,會考慮殺掉旅社裡的警察,但如果超過兩位警察,就別賭其他玩家會幫你殺......。
06 現金最多 40 法郎,所以玩家要適時跳過回合換支票,以免之後突然得埋屍體,錢會爆掉。
07 喜歡 Carl Chudyk 所設計一卡多用的遊戲的玩家應該會喜歡這款遊戲!
08 旅社房間的租金對初期遊戲來說很重要,可以抵掉手中幫兇的支出。手中幫兇越多支出就越多。
09 探索不同種類的建築組合是遊戲有趣的地方,玩家須評估並預期當下什麼建築會帶來什麼效益。
10 主題與機制的搭配很棒,契合度很高。如果單純的經濟遊戲可能不吸引人,說主題救了這遊戲不為過!
11 做這一個行動到底划不划算,當輪一開始開出的卡片影響很大。加上 40 法郎的現金限制,玩家需要動到大量的數字計算以及效益評估。雖然在玩家互動的部分有無可避免的順位運氣影響,但並不會讓遊戲最主要的經濟轉換體驗有太大的落差,而且兩個行動的限制也迫使玩家必須有策略性的進行規劃。整體而言個人相當喜歡這款遊戲!
喜歡什麼遊戲的人會想試 => 《羅馬榮耀》一卡多用的手牌管理遊戲、《布魯日》、經濟遊戲
個人喜歡的部分 => 主題性十足、機制與背景結合的有特色
個人不喜歡的部分 => 成本計算與效益評估 (非常不擅長)、互動稍微弱了一點
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遊戲規則
遊戲背景
法國1831年,在阿爾代什省的一個偏遠角落,可以看到無數的旅客都會經過 Peyrebeille 的小村莊。一個貪婪的農村農場主人決定利用這點發一筆橫財,他設計了一個兇殘的計謀來達成這個目標:投資一間旅社好讓他們可以搶劫旅客,而且這讓他們可以在不被警察起疑的情況下發財!無論這個計畫是否奏效,有一件事是肯定的:沒有人可以活著從旅社走出去...
遊戲配件
1 本規則書
78 張房客卡 (70 張房客與 8 張農夫)
4 張玩家幫助卡
1 個旅社遊戲圖板
1 張起始玩家卡
30 個 10 法郎支票板塊
32 個鑰匙 (客房服務) 指示物 (4 種玩家顏色,紅色、綠色、藍色,以及黃色各 8 個)
4 個白色鑰匙指示物
4 個木製圓盤 (4 種玩家顏色)
遊戲目標
在這個家庭中,每個人都相當自私!遊戲結束時會進行最終的結算:最富有的旅社老闆將贏得遊戲勝利!
遊戲中重要元素
房客卡
每張卡片代表一位房客。卡片的正面代表房客活著,背面代表房客死亡,這裡解釋這兩面的內容:
活著這一面
死亡這一面
旅社圖板
遊戲設置
◎ 發給每個玩家兩張農夫卡以及一張玩家幫助卡。這兩張農夫是你的起始手牌。把你的玩家幫助卡放到你的面前,它同時也是一個穀倉建築。少於 4 人進行遊戲時,把沒有玩家使用的農夫以及玩家幫助卡放回遊戲盒中。
◎ 打造房客牌庫:根據玩家人數以及你們希望的遊戲長度,你們會把特定數量的卡片放回遊戲盒中,不要看到這些移除的卡片內容。
短版遊戲:
2 人:移除 35 張卡片
3 人:移除 28 張卡片
4 人:移除 22 張卡片
長版遊戲:
2 人:移除 25 張卡片
3 人:移除 16 張卡片
4 人:移除 6 張卡片
洗混剩餘的卡片並組成一個牌庫,把它放到圖板左側旅社的入口。放置卡片時讓活著這一面朝上。這些卡片組成入口牌庫。
◎ 每個玩家挑選一種玩家顏色,並獲得該種顏色的 8 個鑰匙 / 客房服務指示物以及圓盤。把你的圓盤放到旅社圖板上財富軌 5F 的位置。
◎ 每個玩家拿取 10F 支票板塊。其它的支票板塊放到遊戲圖板旁組成一般供應區。
◎ 現在你將決定那些房間開啟:每個玩家把一個他所屬顏色的鑰匙指示物放在一個尚未被挑選的房間 (房間的位置沒有差別,所以挑選一個靠近你的房間就可以了)。
2 人或 3 人遊戲時,在旅社的 3 個門各放一個中立顏色的鑰匙指示物。4 人遊戲時,旅社的 4 個門各放一個中立顏色的鑰匙指示物。
◎ 最貪婪的玩家拿取起始玩家標記 (如所有所知,最貪婪的玩家就是口袋裡有最多錢的玩家!)
遊戲進行
遊戲分成兩個季節以及不等的輪數。第一個季節時,房客第一次抵達旅社的入口,而這些幸運兒將繼續他們的旅行。他們會於第二季出現在入口牌庫。
每輪分成 3 個階段:歡迎房客 (傍晚)、玩家行動 (夜晚),以及一輪結束 (早晨)。
階段 1:歡迎房客 (傍晚)
由起始玩家負責歡迎這一輪的房客。他必須執行以下步驟:
◎ 從入口牌庫抽最上面的卡片 (讓入口牌庫的第二位房客可以被看見)。
◎ 把房客放到一個開放的 (有鑰匙指示物的) 且未被占據的 (沒有房客的) 房間。
◎ 重複進行以上步驟,直到每個開放的房間都有一位房客。
註記:當入口牌庫第一次耗盡時,洗混出口牌庫的卡片以組成一個新的入口牌庫。當入口牌庫第二次耗盡時,進行最後一輪,即使旅社無法完整的填滿 (例外:如果旅社內的房客數量比玩家人數少,不要進行最後一輪)。
範例:3 人遊戲時,安娜負責歡迎房客,因為她是起始玩家。她拿取入口牌庫最上面的房客─園藝師 (landscaper) 到手中,並選擇讓他住在黃色玩家的房間。安娜以同樣的方式繼續歡迎下 5 位房客,以填滿旅社裡的 6 個開放房間。
階段 2:玩家行動 (夜晚)
由起始玩家開始並按照順時針方向,每個玩家執行第一個行動。接著,每個玩家必須輪流執行第二個行動。
輪到你的回合時,你可以:
01 賄賂一位房客
02 建造一棟建築
03 殺死一位房客
04 掩埋一具屍體
05 跳過回合 (並且洗錢)
上述所列的前四個行動必須按照相同的原則操作:
◎ 當你執行其中一個行動時,你挑選一位房客進場 (視情況放到你手中或者放到旅社)。
◎ 根據挑選的卡片等級,你必須打出一定數量的卡片。
◎ 接著,你收回任何有你挑選行動的能力的卡片;你失去其它的卡片。
◎ 你執行這個行動。
01 賄賂一位房客
這個行動讓你從旅社拿取一張房客卡到你的手中。你手中的房客是你的幫兇,他將協助你進行恐怖事業。
賄賂旅社房間裡的一位房客有 4 個步驟:
◎ 無論這個房間是屬於哪個玩家,從旅社的房間裡挑選你想要賄賂的房客。
◎ 從你手中打出與你所挑選的房客等級相等數量的房客卡 (也就是 0 等級的房客打出 0 張、3 等級的房客打出 3 張)。
◎ 從你剛打出的卡片中,把有賄賂行動符號的卡片放回你的手中 (也就是有賄賂行動能力的房客):把其它的卡片放到出口牌庫。(例外:如果你打出任何的農夫,把他們放到旅社的小酒館,不放到出口牌庫)。
◎ 把賄賂的房客加入你的手中。
如此一來,玩家可以賄賂小酒館裡的農夫。如果你選擇賄賂農夫,你可以拿取一張或兩張 (你自行決定:收買農夫更容易!)。農夫的等級是 0,不需要打出任何卡片來賄賂他們。
範例:安娜想要賄賂麥德琳的房間裡一位等級 3 的園藝師。為了這麼做,她從手中打出 3 張卡片,把農夫放到小酒館,因為農夫總是放在那裏。見習修士 (novice) 繼續進行他的旅程了,因為他沒有賄賂的能力。報童 (newsboy) 回到安娜的手中,因為他有一個賄賂的能力。安娜接著把園藝師拿回手中當作他的幫兇。
02 建造一棟建築
這個行動讓把你的其中一個幫兇 (你手中的其中一張房客卡) 放到你的面前,並且獲得他的能力。你同時也會需要建築來掩埋屍體,不過稍後再說明。
註記:你的幫兇讓你蓋這棟建築,但此後你不能再指靠他的能力,因為他忙的不可開交!
建造一棟建築有 4 個步驟:
◎ 從你手中挑選一張畫有建築的房客卡。
◎ 從你手中打出與你所挑選的房客等級相等數量的房客卡。
◎ 從你剛打出的卡片中,把有建築行動符號的卡片放回你的手中 (也就是有建築行動能力的房客);把其它的卡片放到出口牌庫。(例外:如果你打出任何的農夫,把他們放到旅社的小酒館,不放到出口牌庫)。
◎ 把你挑選的房客卡放到你的面前,活著那面朝上;他現在變成一棟建築。你面前可以放置的建築數量沒有限制,而且你可以擁有許多相同的建築。這些卡片的效果稍後說明。
◎ 從你手中挑選一張畫有建築的房客卡。
◎ 從你手中打出與你所挑選的房客等級相等數量的房客卡。
◎ 從你剛打出的卡片中,把有建築行動符號的卡片放回你的手中 (也就是有建築行動能力的房客);把其它的卡片放到出口牌庫。(例外:如果你打出任何的農夫,把他們放到旅社的小酒館,不放到出口牌庫)。
◎ 把你挑選的房客卡放到你的面前,活著那面朝上;他現在變成一棟建築。你面前可以放置的建築數量沒有限制,而且你可以擁有許多相同的建築。這些卡片的效果稍後說明。
註記:警察和農夫卡不能變成建築 (因為這些卡片下方沒有建築的符號),所以在建造行動時不能挑選這些卡片。
範例:麥德琳想要用手中的釀酒師 (distiller) 建造釀酒廠 (distillery)。因為釀酒師等級是 2,他從手中打出另外 2 張卡片。子爵 (viscount) 繼續他的旅程,因為他沒有與建造一棟建築相關的能力。機械師 (mechanic) 放回麥德琳的手中,因為他有一個建造建築的能力。麥德琳接著把釀酒師放到面前當作一棟建築物,從現在起她會獲得這棟建築的效果。
範例:麥德琳想要用手中的釀酒師 (distiller) 建造釀酒廠 (distillery)。因為釀酒師等級是 2,他從手中打出另外 2 張卡片。子爵 (viscount) 繼續他的旅程,因為他沒有與建造一棟建築相關的能力。機械師 (mechanic) 放回麥德琳的手中,因為他有一個建造建築的能力。麥德琳接著把釀酒師放到面前當作一棟建築物,從現在起她會獲得這棟建築的效果。
03 殺死一位房客
當你殺死旅社裡的一位房客,你把他死亡的那面朝上。這讓你很糾結,但你該怎麼辦?這是你自己選擇的人生!請記住你的榮譽守則:當你掩埋他們時才能偷他們的錢!
殺死一位房客有 4 個步驟:
◎ 挑選旅社裡你想要殺死的房客 (挑選房間裡的房客或者小酒館裡的房客;可以殺死農夫)。
◎ 從你手中打出與你所挑選的房客等級相等數量的房客卡。
◎ 挑選旅社裡你想要殺死的房客 (挑選房間裡的房客或者小酒館裡的房客;可以殺死農夫)。
◎ 從你手中打出與你所挑選的房客等級相等數量的房客卡。
◎ 從你剛打出的卡片中,把有殺死一位房客行動符號的卡片放回你的手中 (也就是有殺死一位房客行動能力的房客);把其它的卡片放到出口牌庫。(例外:如果你打出任何的農夫,把他們放到旅社的小酒館,不放到出口牌庫)。
範例:麥德琳想要殺死安娜房間裡的男爵 (baron)。因為男爵的等級是 0,麥德琳不用為這個行動打出任何卡片。麥德琳拿取男爵並翻到死亡那一面,放在她的面前。
04 掩埋一具屍體
你可以掩埋你之前殺死的一具房客屍體。
掩埋一具屍體有 4 個步驟:
◎ 從你面前挑選一具想要掩埋的屍體。
◎ 從你手中打出與你所挑選的屍體等級相等數量的房客卡。
◎ 把屍體卡放到你所挑選的一棟建築下方,無論這棟建築是屬於哪一個玩家。放置時讓卡片底部的金錢符號顯露出來,這樣你才會看到這具屍體口袋裡有多少錢。一棟建築下方可以掩埋的屍體數量等同於這棟建築的等級 (例如,一棟等級 2 的建築下方可以掩埋 2 具屍體)。你和擁有這棟建築的玩家一起共享這具屍體口袋裡的金錢,你們據此移動你財富軌上的指示物 (如果你把屍體放在你自己的其中一棟建築底下,當然你可以拿走該具屍體所有的錢)。
註記:可以把一具屍體掩埋在穀倉底下。
重要:財富軌不能超過 40 法郎。如果你賺到的錢會讓你擁有超過 40 法郎,那麼糟糕了,你沒有地方可以保存多出來的錢!不過,40 法郎並不是你所能獲得的最高分數,稍後會說明。
範例:為了掩埋她等級 2 的屍體,麥德琳從手中打出 2 張卡片。農夫放回小酒館,雜貨商放到出口牌庫。她把屍體放到她自己一棟等級 3 的建築下方,並把財富軌上的指示物推進 18 法郎。
05 跳過回合 (並且洗錢)
輪到你的回合時,你可以選擇不要執行以上說明的任何行動。在這種情況下,你允許和村莊的公證人見面並洗錢,但不是必須這麼做。你可以選擇:
◎ 把你一部分的現金換成 10 法郎支票 (例如,你可以把財富軌上的指示物往後退 20 法郎,換取 2 個 10 法郎支票)。
◎ 把一個 10 法郎支票換成 10 元現金。
階段 3:一輪結束 (早晨)
一輪結束這個階段分成 3 個步驟:警察查訪、房客退房,以及支付工資。
A) 警察查訪
如果旅社的房間中至少有一張警察卡,警察就會來查訪!每個玩家如果至少有一具沒有掩埋的屍體,則為了避免被逮捕,玩家必須請來村莊掘墓人。每具沒有掩埋的屍體必須支付 10 法郎,支付完把未掩埋的屍體從遊戲中移除 (放回遊戲盒中)。
註記:你可以把 1 個 10 法郎支票支付給掘墓人。如果你無法支付出這麼多錢,則支付你所能支付的現金與支票,掘墓人還是會幫你處理屍體!好傢伙!
B) 房客退房
每個玩家為他所屬顏色且有房客卡的房間 (也就是門前有他顏色的鑰匙指示物的房間) 獲得 1 法郎 。
註記:因為白色鑰匙指示物而開啟的房間不會讓玩家獲得任何金錢。接著把旅社清空,把所有的房客卡從旅社房間清到出口牌庫,活著那面朝上。
C) 支付工資
每個玩家必須支付工資給他們的幫兇:你手中每有一張房客卡,就把你財富軌的指示物往後退 1 法郎。
注意,你的幫兇還不夠信任你到可以收支票!一旦你的財富軌降到 0,你必須讓還沒收到工資的幫兇離開;把他們放到出口牌庫 (農夫則放到小酒館)!
起始玩家把起始玩家標記傳給他左手邊的玩家並開始一個新的回合。
範例:玩家已經完成他們兩回合的行動,旅社裡還有一張警察卡,這觸發了警察查訪。麥德琳還有一具未掩埋的屍體,她必須找村莊的掘墓人協助,支付 10 法郎。賽巴斯獲得 2 法郎,因為他的 2 個房間有房客。在把旅社裡的 4 位房客放到出口牌庫後,每個玩家為他手中的每張房客卡支付 1 法郎。
遊戲結束
當入口牌庫第二次耗盡,完成當輪後遊戲結束。
註記:如果旅社裡的房客數量比玩家人數少,不要進行最後一輪。在這種情況下,把剩餘的房客放到出口牌庫。
每個至少還有一個未掩埋屍體的玩家必須找來村莊掘墓人處理,以避免被逮捕。每個玩家必須未他每具未掩埋的屍體支付 10 法郎,然後棄掉他未掩埋的屍體 (如果需要的話必須用支票支付)。接著檢查會讓你獲得金錢的等級 3 建築。
註記:即使是現在這個步驟,你的財富軌還是不能超過 40 法郎。
除了玩家財富軌的金錢,玩家每有一個支票可以獲得 10 法郎,把這兩項的錢加總。加總後,最有錢的玩家獲勝!如果平手,則平手的玩家中,建築下有最多屍體的玩家獲勝。如果還是平手,則平手的玩家必須要再玩一次!
其它劇本 (變體)
無限的財富 (為了學習這款遊戲)
遊戲中可以獲得超過 40 法郎。每當你擁有超過 40 法郎後,拿取 4 個 10 法郎支票,並且把你的圓盤放回財富軌的起點。
先到先得 (適用新手玩家,遊戲進行較快)
當歡迎房客時,起始玩家不決定每個抵達的房客要住在哪個房間,而是根據他們抵達的順序放到房間裡。第一個房客進入房間 #1;第二個房客進入房間 #2,依此類推。
單人遊戲
單人遊戲的進行方式相同,除了以下調整:
遊戲設置
01 房客卡移除 34 張卡片 (短版遊戲) 或 26 張卡片 (長版遊戲)
02 把 1 個你所屬顏色的鑰匙以及 3 個中立顏色的鑰匙放到旅社門口。
03 除了手牌的 2 張農夫,把 2 張農夫放到小酒館。
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遊戲名稱:The Bloody Inn
遊戲設計:Nicolas Robert
美術設計:Luis Francisco、Weberson Santiago
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/180593/bloody-inn
遊戲人數:1-4
遊戲時間:60分鐘
出版公司: Pearl Games
適用牌套:6*9.2 一包
遊戲配件:
1 本規則書
78 張房客卡 (70 張房客與 8 張農夫)
4 張玩家幫助卡
1 個旅社遊戲圖板
1 張起始玩家卡
30 個 10 法郎支票板塊
32 個鑰匙 (客房服務) 指示物 (4 種玩家顏色,紅色、綠色、藍色,以及黃色各 8 個)
4 個白色鑰匙指示物
4 個木製圓盤 (4 種玩家顏色)
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卡表預覽圖
本卡表僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。
作者已經移除這則留言。
回覆刪除感謝分享
回覆刪除: D
刪除之前玩過一次,因為自己很喜歡Race for the Galaxy,而這款也有同樣的機制,所以一玩就愛上了。後來也想推廣,不過新手會怕英文,不是很順利。感謝中文辛苦翻譯,這樣我也比較好推廣了。
回覆刪除太好啦 :D
刪除剛玩了一場 發現有一個地方不是很瞭解
回覆刪除公爵(Duke) 遊戲結束綠卡一張獲得4法郎~如果財富軌已到達40法郎還會再往上加嗎?
還是就是不給加分了!
麻煩小柴大幫忙解惑~謝謝
不會往上加,所以要適時的花行動洗錢,否則會爆掉!
刪除求小柴大幫忙解答
回覆刪除小弟不明白小禮拜堂的意思是甚麼
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回覆刪除今天終於收到期待已久的遊戲了,感謝小柴詳盡的介紹>////<
回覆刪除請問把屍體埋別人家,對方可以拒絕嗎?
回覆刪除不行拒絕喔
刪除屍體埋別人家 還是可以得到錢?
刪除得到一半
刪除感謝你的中文規則~ 超級精美~~~
回覆刪除請問你有考慮中文化血腥旅社的擴充嗎?
回覆刪除還能下載卡表嗎><"感激您
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