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【介紹+開箱+規則+輔助頁】 Race to the New Found Land 競逐紐芬蘭

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(本文圖片來源: BGG ) 「祝你『追分』成功!」 同樣的,《 競逐紐芬蘭 》(Race to the New Found Land) 是  Hans im Glück  每年於春季推出的策略遊戲,去年主打《 皇室王朝 》(Dynasties: Heirate & Herrsche),不過沒有大前年 (2015) 的《 馬可波羅遊記 》(The Voyages of Marco Polo) 得到那麼多的關注,目前跑過一次《 競逐紐芬蘭 》, 估計也是讓人失望多於期待,不過遊戲整體架構是很完整且堅實的,作為一款策略遊戲還是有可玩之處。 也許都是 同一位編輯 的關係,《 競逐紐芬蘭 》走的就是  Hans im Glück  過去所出版遊戲的同一個套路,連資源的運作都幾乎相同,比如黃金可以當作其它貨物等元素。《 競逐紐芬蘭 》可以說是一個 機制拼貼 的遊戲,創新的部分不多,但相對的也比較好上手,因為遊戲裡出現的元素都是過去我們見過的。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Dynasties: Heirate & Herrsche 皇室王朝 【介紹+開箱+規則+心得】The Voyages of Marco Polo 馬可波羅遊記

【開箱+規則】Seikatsu 生活

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「『風水』遊戲?方位真的很重要!」 抽象類型的遊戲因為《 花磚物語 》(Azul) 而聲名大噪,過去這類型的遊戲總不是玩家的必要首選。也許因為《 花磚物語 》的成功,連帶的近期也有許多抽象遊戲受到關注,而且遊戲性普遍都很不錯! 這類遊戲重點就是「拿跟放」 ,怎麼拿、先拿什麼,以及怎麼放、先放什麼,不出這樣的套路。去年底剛推出的新遊戲─ 《 生活 》(Seikatsu) 是一個更注重怎麼放棋子 的遊戲,而且它 兩個階段的計分以及方位的考量 ,讓你放每個棋子都會掙扎再三。 玩家方位會影響收益的遊戲,我想到的是《 花燈盛會 》(Lanterns: The Harvest Festival),玩家在東南西北四個方位根據板塊位置會有不同的收益。然而在《 生活 》這款遊戲中, 圖板被分成 120 度一個方位,總共三個方位,這也就是說,這款遊戲的最佳人數會是 3 人 ,因為一個玩家會使用一個方位,這也影響遊戲的計分方式,同時也是遊戲的獨特之處。 延伸閱讀: 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語+ 百搭磚塊擴充 【介紹+規則+自製】Lanterns: The Harvest Festival 花燈盛會(KS集資

【介紹+規則】Cat Lady 貓夫人

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「一個尋找浪貓的愜意下午。」 說到要找貓,不免《 發條鳥年代記 》的故事又飄入腦海。其實 「有貓就賣」 真的是不變的定律,部落格裡也不乏一些貓的遊戲,例如過去介紹了《 貓街 》(Cat Town)、《 爆炸貓 》(Exploding Kittens),以及《 貓棋 》(Cat Chess) 等,為數也不少 (其實是因為貓咪是桌遊主題大宗,要不碰到貓桌遊太難了)。 最近太過忙碌,連寫文章的時間都沒有,更別說要開大型遊戲了。房東的貓貓在我忙碌的時候悠閒地走來走去, 想想就來寫篇愜意的貓咪桌遊,並期許自己像貓一樣可以什麼都不用煩惱,只需要擔心主人什麼時候倒新的飼料。 其實《 貓夫人 》(Cat Lady) 剛推出的時候就蠻想了解看看為什麼受到歡迎,只是一直被更多覺得有必要先撰文的遊戲給搶走撰文名額,現在心血來潮當然就成為首選了。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Cat Town 貓街 【介紹+開箱+規則+幫助卡】Exploding Kittens 爆炸貓(KS集資)  【規則+自製】Cat Chess 貓棋

【介紹+規則+心得】Flamme Rouge + Peloton 環法自行車賽 + 車群擴充

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「加油聲不絕於耳!」  原來還可以這麼熱血。 你內心吶喊著加油啊、衝啊!想著要是能衝到最前面就好了。好久不曾從頭到尾興奮的進行一場遊戲,你就是默默的、很自然的融入遊戲中,一心想著衝向終點贏得勝利,這是《 環法自行車賽 》(Flamme Rouge) 所帶給我的真實體驗。它是我一直想試但沒有機會的遊戲,最近嘗試後覺得沒什麼人討論很可惜,決定來一篇介紹。自行車競逐的遊戲不少,例如我有印象玩過《 自行車城市 》(VeloCity),但是沒有《 環法自行車賽 》來得這麼刺激和激勵人心。另外有玩家提到《 雪橇競速 》(Snow Tails),我覺得《環法自行車賽》比較緊湊一點,規則沒有那麼繁瑣。 《 環法自行車賽 》是一款 類牌庫構築 的競速遊戲 (更多是手牌管理的部分),同樣是出牌在格子上移動,然後想辦法管理好自己的牌庫,這讓我想起去年 (2017) 玩的《 競逐黃金國 》(Wettlauf nach El Dorado),當然兩者可能只有競逐的部分相同,《 競逐黃金國 》是比較典型的牌庫構築遊戲,《 環法自行車賽 》則是 著重在 「逐漸壓縮的牌庫」 所 帶來的危機,玩家評估和運用手牌以移動車手,雖 和典型牌庫構築有著不太一樣的概念,但遊戲簡單又有樂趣,重點是讓人身歷其境! 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國 想知道更多? 環法自由車賽 (法語:Le Tour de France) 是知名的年度多階段公路自由車運動賽事,主要在法國舉辦,但也經常出入周邊國家(如英國、比利時,還有比鄰的西班牙庇里牛斯山中)。自從1903年開始以來,每年於夏季舉行,每次賽期23天,平均賽程超過3500公里(約2200英里)。( 資料來源 )

【介紹+心得】 Neom 霓虹新世界

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(正式封面待官方公布) 「未來的濃濃既視感?」 「 板塊拼放 」(Tile Placement) 與「 輪抽 」(Card Drafting) 機制合體的遊戲不在少數,我蠻驚訝《 霓虹新世界 》(Neom) 會是  Lookout Games  即將推出的遊戲,也許是因為過去它們沒有這類的科幻作品吧,不過想成是文明建設遊戲那倒也還好了。 你無法不去注意那已經用在無數遊戲裡的板塊輪抽機制,並試圖從遊玩過程中的既視感找一點新東西,很可惜的,我們還是沒有發現太多驚喜。 先前我們已經有《 雙城爭霸 》(Between Two Cities) 以及《 首都華沙 》(Capital),加上這次新的 《 霓虹新世界 》,有趣的是,拼放的範圍都是一個矩形,目前還沒有看過例外的狀況 (如果有歡迎告訴我是什麼遊戲)。若真要說有什麼有趣的東西,大概就是《 霓虹新世界 》 板塊上的道路拼接還蠻爆腦的 ;如果不看板塊這個配件的話,我覺得算是一款 融合《 七大奇蹟 》(7 Wonders) 以及《 郊區 》(Suburbia) 的文明發展類遊戲 ,一如這類遊戲的既往,節奏快且有很高的成就感。如果你對這類遊戲不熟悉,底下相關的板塊輪抽拼放遊戲都可以點來先了解看看。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Capital 首都華沙 【開箱+規則+卡表】Suburbia 郊外(郊區) 【介紹+規則】Suburbia Inc 郊外公司 

【介紹+心得】Patchwork Express 拼布對決:速決版 + 單人版消息

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「你需要同樣的遊戲嗎?」 看到好作品推出相關續作,玩家無不興奮並拍手叫好,不過假如真的是沒有必要且 推出動機奇怪 的作品,面對荷包開不開的問題,還是會仔細思考一下。這說來奇怪的新作品,來自  Uwe Rosenberg  相當受歡迎的兩人小品《 拼布對決 》(Patchwork),今年二月出版社  Lookout Games  釋出了《 拼布對決:速決版 》(Patchwork Express),是骰子版呢?多人版呢?還是更多新挑戰?結果答案通通都不是,它就是《 拼布對決 》本身,只是玩起來時間比較短。 什麼啊!大師,這不是欺騙我們的感情嗎? 原本的就夠簡單了,還能怎麼簡化? 延伸閱讀: 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

【介紹+規則】The Mind 心靈同步

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(圖片來源: BGG ) 「數字與時間的秘密,測試你們的心靈同感!」 一款遊戲帶給你的感受是什麼樣子?累積許多分數帶來的成就感與喜悅?還是解決難題時的燒腦與專心? 或多或少,假如我們玩過多種類型的桌遊,對於一款桌遊實際會帶來的感受已經很好想像。現在如果有一款桌遊能帶給你全新的感受,《 心靈同 步 》(The Mind) 就是一款我們會貼上 「新感覺」 標籤的遊戲,它對於「遊戲與時間」交互作用所產生的獨特體驗,過去我們不曾感受過,第一次玩並了解原來是一款真實線性時間與心靈時間評估的遊戲時,我真的很驚訝也很驚豔。 若說《 花火 》(Hanabi) 是一個合作小品最令人印象深刻的作品,在此之後我們沒有再見到體驗如此特別的合作遊戲。如果有,我覺得就是這款《 心靈同 步 》了。 也許直接明說了遊戲就是想辦法把牌由小到大排列好,可能會覺得沒什麼,但是仔細回想一下過程,這款遊戲真的太酷了! 先前有一款類似的《 致命遊戲 》(The Game: Spiel...so lange du kannst!) ,雖然配件很雷同,而且同樣是合作放 1 到 100,不過體驗上還是有很大的區別,尤其是 時間感 這個議題上。 延伸閱讀: 【開箱+規則】The Game: Spiel...so lange du kannst!

【規則】Tiny Park 迷你樂園

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(本文所有圖片來源: Official Website ) 「擲骰、拼放,迷你樂園速成!」 這是一款非常可愛的小遊戲,喜歡 板塊拼放 的玩家應該也會喜歡這款遊戲。原本以為《 迷你樂園 》(Tiny Park) 也是受到  Uwe Rosenberg  的 幾何板塊遊戲風潮所影響 (有關的幾何板塊遊戲的介紹請參考延伸閱讀的連結),不過其實這款遊戲早於許多近期熱門的幾何板塊遊戲,它是改編自 HABA 自己於 2009 推出的《 木乃伊的寶藏 》(Mummy's Treasure),換了個新美術而已。如果你喜歡幾何板塊遊戲,希望和小朋友一起同樂,而目前市面上流行的那幾款都太困難的話,《 迷你樂園 》不失為一個很好的選擇! 延伸閱讀: 【開箱+規則】Bärenpark 熊公園 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決 【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手 【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴

【介紹+規則】Meeple Circus 米寶馬戲團

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「米寶們賣命演出。」 「 動作體感遊戲 」 (Action / Dexterity) 向來受到玩家歡迎,更是派對場合上的常客,有時候需要墊檔或暖身也很合適,我想玩家手邊應該或多或少都有幾盒「 動作體感遊戲 」以備不時之需。 過去也介紹不少這類的遊戲,有興趣了解更多可以參考底下延伸閱讀。 用彈的、用疊的、考驗技術的,各種玩法應有盡有, 反正就是考驗你的手指靈活度或者手眼協調能力 ,「 動作體感遊戲 」每年層出不窮,花樣與創意也越來越多,這回玩家可以在《 米寶馬戲團 》(Meeple Circus) 發揮想像力,讓米寶們疊出驚人的特技演出。這類透過配件堆疊的疊疊樂遊戲很多,而在這款遊戲中,光看配件以及特定的卡片,你已經可以想像玩法,就是你想的沒錯,疊出特定的形式可以得到分數 (掌聲),不過遊戲中還有更多挑戰等著你! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Flick 'em Up! 牛仔亂彈! 【開箱+規則】Oss 奧斯酋長 【開箱+規則】Blocky Mountains 積木山極限挑戰 【介紹+規則】Rampage 暴走彈彈獸

【介紹+規則】Indian Summer 印地安的夏日 (玫瑰山的幾何三部曲 2 號)

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(圖片來源: BGG ) 「老調新彈成功否?」 繼《 拼布對決 》(Patchwork)、《 奧丁的盛宴 》(A Feast for Odin),以及《 園藝好手 》(Cottage Garden) 後,《 印地安的夏日 》(Indian Summer) 是  Uwe Rosenberg  幾何板塊系統的新作,甫推出,出版社就說這是系列第二作 (第一作為《 園藝好手 》), 因此推測我們還會有一款冬天主題的幾何板塊拼放遊戲 (《 園藝好手 》春天、《 印地安的夏日 》夏天及秋天)。 如先前文章所提,  Uwe Rosenberg  是個喜歡提升自己的機制系統的設計師,目前他最顯著三大系統就是工人擺放、輪盤,以及幾何板塊,《 印地安的夏日 》打著是玩家版的《 園藝好手 》,因此讓人相當好奇又有什麼新進化。 板塊拼放就是兩個重點:怎麼拿跟怎麼放 ,上回《 園藝好手 》讓人驚豔的是骰點十字拿板塊的設計,放的部分沒有太特別,這次《 印地安的夏日 》則是拿的方式一般,但是放的部分有亮點! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決 【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴

【介紹+規則】Altiplano 神秘高原

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「『抽袋構築』還能有什麼搞頭?」 原來在那神祕的高原上,有一群自給自足的民族,祕境中孕育獨樹一格的經濟體系,他們有哪些資源?這些資源又是怎麼運用?《 神祕高原 》(Altiplano) 這款遊戲會給你答案。 《 神祕高原 》是《 奧爾良 》(Orléans) 的設計師  Reiner Stockhausen  的新作品,在 埃森展  (2017) 前揭漏消息以來就吸引不少玩家關注,最終 埃森展 上迅速銷售一空,許多玩家向隅扼腕。總歸來看《 神祕高原 》受到關注,一方面是  Reiner Stockhausen  靠著《 奧爾良 》翻身,後續作品都會被列入觀察,加上《 神祕高原 》使用與《 奧爾良 》相同的「 抽袋構築 」(Bag-Building) 系統 (個人稱此為來自「 牌庫構築 」(Deck / Poor Building) 的衍異),吸引原本就喜歡這類遊戲的玩家。大概在 2014 / 2015 年間,這類「 抽袋構築 」有相當多的作品出現 (可見我部落格介紹的《 極北傳說 》(Hyperborea) 或網路上的《 獵魔戰士 》(Quarriors!) 等作),接著沉寂了一陣子,直到最近我們才又盼到這款《 神祕高原 》。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良

【規則】Christmas Tree 聖誕樹

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「聖誕佳節快樂!」 每年的這個時候都會介紹一款聖誕主題的遊戲,例如《 神秘聖誕老人 》(Secret Santa)、《 聖 誕 燈 》 (Christmas Lights) 以及《 聖誕節的 十二天 》(12 Days of Christmas) 等,今年也不例外的來一款吧 (今年因為沒有收《 2017 桌遊聖誕倒數月曆 》(Brettspiel Adventskalender 2017),所以就不開箱了)。 其實我都是很期待這種假期的時間,因為跟朋友一起有個聚會就是好玩 ,聚會上有應景的遊戲那更是必要的了。在這樣的聚會場合上,不適合玩太難的遊戲,一些簡單歡樂的遊戲也許真的有趣,但是沒有太多節日的氣氛,因此今年就讓我再為各位介紹一款聖誕節遊戲《 聖誕樹 》(Christmas Tree) 吧。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Secret Santa 神秘聖誕老人 + Secret Santa 2015 【規則】Christmas Lights 聖誕燈+ Secret Santa 2013 開箱 【規則】12 Days of Christmas 聖誕節的十二天 (KS集資) 【規則+自製】12 Days 十二天 (KS集資)