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【介紹+規則】The Mind 心靈同步

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(圖片來源: BGG ) 「數字與時間的秘密,測試你們的心靈同感!」 一款遊戲帶給你的感受是什麼樣子?累積許多分數帶來的成就感與喜悅?還是解決難題時的燒腦與專心? 或多或少,假如我們玩過多種類型的桌遊,對於一款桌遊實際會帶來的感受已經很好想像。現在如果有一款桌遊能帶給你全新的感受,《 心靈同 步 》(The Mind) 就是一款我們會貼上 「新感覺」 標籤的遊戲,它對於「遊戲與時間」交互作用所產生的獨特體驗,過去我們不曾感受過,第一次玩並了解原來是一款真實線性時間與心靈時間評估的遊戲時,我真的很驚訝也很驚豔。 若說《 花火 》(Hanabi) 是一個合作小品最令人印象深刻的作品,在此之後我們沒有再見到體驗如此特別的合作遊戲。如果有,我覺得就是這款《 心靈同 步 》了。 也許直接明說了遊戲就是想辦法把牌由小到大排列好,可能會覺得沒什麼,但是仔細回想一下過程,這款遊戲真的太酷了! 先前有一款類似的《 致命遊戲 》(The Game: Spiel...so lange du kannst!) ,雖然配件很雷同,而且同樣是合作放 1 到 100,不過體驗上還是有很大的區別,尤其是 時間感 這個議題上。 延伸閱讀: 【開箱+規則】The Game: Spiel...so lange du kannst!

【規則】Tiny Park 迷你樂園

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(本文所有圖片來源: Official Website ) 「擲骰、拼放,迷你樂園速成!」 這是一款非常可愛的小遊戲,喜歡 板塊拼放 的玩家應該也會喜歡這款遊戲。原本以為《 迷你樂園 》(Tiny Park) 也是受到  Uwe Rosenberg  的 幾何板塊遊戲風潮所影響 (有關的幾何板塊遊戲的介紹請參考延伸閱讀的連結),不過其實這款遊戲早於許多近期熱門的幾何板塊遊戲,它是改編自 HABA 自己於 2009 推出的《 木乃伊的寶藏 》(Mummy's Treasure),換了個新美術而已。如果你喜歡幾何板塊遊戲,希望和小朋友一起同樂,而目前市面上流行的那幾款都太困難的話,《 迷你樂園 》不失為一個很好的選擇! 延伸閱讀: 【開箱+規則】Bärenpark 熊公園 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決 【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手 【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴

【介紹+規則】Meeple Circus 米寶馬戲團

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「米寶們賣命演出。」 「 動作體感遊戲 」 (Action / Dexterity) 向來受到玩家歡迎,更是派對場合上的常客,有時候需要墊檔或暖身也很合適,我想玩家手邊應該或多或少都有幾盒「 動作體感遊戲 」以備不時之需。 過去也介紹不少這類的遊戲,有興趣了解更多可以參考底下延伸閱讀。 用彈的、用疊的、考驗技術的,各種玩法應有盡有, 反正就是考驗你的手指靈活度或者手眼協調能力 ,「 動作體感遊戲 」每年層出不窮,花樣與創意也越來越多,這回玩家可以在《 米寶馬戲團 》(Meeple Circus) 發揮想像力,讓米寶們疊出驚人的特技演出。這類透過配件堆疊的疊疊樂遊戲很多,而在這款遊戲中,光看配件以及特定的卡片,你已經可以想像玩法,就是你想的沒錯,疊出特定的形式可以得到分數 (掌聲),不過遊戲中還有更多挑戰等著你! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Flick 'em Up! 牛仔亂彈! 【開箱+規則】Oss 奧斯酋長 【開箱+規則】Blocky Mountains 積木山極限挑戰 【介紹+規則】Rampage 暴走彈彈獸

【介紹+規則】Indian Summer 印地安的夏日 (玫瑰山的幾何三部曲 2 號)

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(圖片來源: BGG ) 「老調新彈成功否?」 繼《 拼布對決 》(Patchwork)、《 奧丁的盛宴 》(A Feast for Odin),以及《 園藝好手 》(Cottage Garden) 後,《 印地安的夏日 》(Indian Summer) 是  Uwe Rosenberg  幾何板塊系統的新作,甫推出,出版社就說這是系列第二作 (第一作為《 園藝好手 》), 因此推測我們還會有一款冬天主題的幾何板塊拼放遊戲 (《 園藝好手 》春天、《 印地安的夏日 》夏天及秋天)。 如先前文章所提,  Uwe Rosenberg  是個喜歡提升自己的機制系統的設計師,目前他最顯著三大系統就是工人擺放、輪盤,以及幾何板塊,《 印地安的夏日 》打著是玩家版的《 園藝好手 》,因此讓人相當好奇又有什麼新進化。 板塊拼放就是兩個重點:怎麼拿跟怎麼放 ,上回《 園藝好手 》讓人驚豔的是骰點十字拿板塊的設計,放的部分沒有太特別,這次《 印地安的夏日 》則是拿的方式一般,但是放的部分有亮點! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決 【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴

【介紹+規則】Altiplano 神秘高原

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「『抽袋構築』還能有什麼搞頭?」 原來在那神祕的高原上,有一群自給自足的民族,祕境中孕育獨樹一格的經濟體系,他們有哪些資源?這些資源又是怎麼運用?《 神祕高原 》(Altiplano) 這款遊戲會給你答案。 《 神祕高原 》是《 奧爾良 》(Orléans) 的設計師  Reiner Stockhausen  的新作品,在 埃森展  (2017) 前揭漏消息以來就吸引不少玩家關注,最終 埃森展 上迅速銷售一空,許多玩家向隅扼腕。總歸來看《 神祕高原 》受到關注,一方面是  Reiner Stockhausen  靠著《 奧爾良 》翻身,後續作品都會被列入觀察,加上《 神祕高原 》使用與《 奧爾良 》相同的「 抽袋構築 」(Bag-Building) 系統 (個人稱此為來自「 牌庫構築 」(Deck / Poor Building) 的衍異),吸引原本就喜歡這類遊戲的玩家。大概在 2014 / 2015 年間,這類「 抽袋構築 」有相當多的作品出現 (可見我部落格介紹的《 極北傳說 》(Hyperborea) 或網路上的《 獵魔戰士 》(Quarriors!) 等作),接著沉寂了一陣子,直到最近我們才又盼到這款《 神祕高原 》。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良

【規則】Christmas Tree 聖誕樹

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「聖誕佳節快樂!」 每年的這個時候都會介紹一款聖誕主題的遊戲,例如《 神秘聖誕老人 》(Secret Santa)、《 聖 誕 燈 》 (Christmas Lights) 以及《 聖誕節的 十二天 》(12 Days of Christmas) 等,今年也不例外的來一款吧 (今年因為沒有收《 2017 桌遊聖誕倒數月曆 》(Brettspiel Adventskalender 2017),所以就不開箱了)。 其實我都是很期待這種假期的時間,因為跟朋友一起有個聚會就是好玩 ,聚會上有應景的遊戲那更是必要的了。在這樣的聚會場合上,不適合玩太難的遊戲,一些簡單歡樂的遊戲也許真的有趣,但是沒有太多節日的氣氛,因此今年就讓我再為各位介紹一款聖誕節遊戲《 聖誕樹 》(Christmas Tree) 吧。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Secret Santa 神秘聖誕老人 + Secret Santa 2015 【規則】Christmas Lights 聖誕燈+ Secret Santa 2013 開箱 【規則】12 Days of Christmas 聖誕節的十二天 (KS集資) 【規則+自製】12 Days 十二天 (KS集資) 

【介紹+規則】Rajas of the Ganges 恆河大君

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(圖片來源: BGG ) 「業力引爆,雙重計分軌的難關。」 夫妻檔設計師  Inka Brand  和  Markus Brand  也算是玩家的熟面孔了,不過每次提到他們總是《 村莊 》(Village) 個不停,這款無疑是他們最具代表的作品。他們每年都有大量的遊戲誕生,但是多屬小型的輕遊戲,這一兩年他們透過《 脫逃遊戲系列 》(Exit: The Game Series) 吸引不少目光,更一舉拿下今年 (2017) 的 德國年度遊戲大獎 (Spiel Des Jahres),成績斐然,德國各個商店只要有賣玩具、書,或桌遊的都在賣《 脫逃遊戲系列 》,真的很成功。 除了《 脫逃遊戲系列 》,今年 埃森展 推出的《 恆河大君 》(Rajas of the Ganges) 是他們繼《 我的村莊 》(My Village) 後的策略大作,因此備受期待,我會想關注這款主要也是因為遊戲裡的骰子以及主題性的關係,他們過去的作品對骰子的運用並不多,個人相當好奇。仔細研究《 恆河大君 》後就會發現,《 恆河大君 》的骰子運用並不特別,工人擺放的機制也很常見,說創新的地方更是沒有, 反而是遊戲的計分系統相當特別,讓原本平淡無奇的遊戲有了讓人想挑戰的動力。 延伸閱讀: 【開箱+規則】My Village 我的村莊 【開箱】Village 農村出代誌 【介紹+規則】Village Inn 農村出代誌:旅店擴充 【介紹+開箱+規則+卡表】Murano 情迷穆拉諾

【介紹+規則】Riverboat 內河船

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「硬底子設計師大爆發,歐式策略經典再現」 又要再說一次薑是老的辣,老牌桌遊巨匠  Michael Kiesling  今年整個大爆發,一連推出 6 個作品都有不錯的成績,而且 含括各種遊戲類型 ,真的很厲害!之前才剛介紹《 瓷磚畫 》(Azul) ,現在有這款 我覺得 埃森展 的時候被其它遊戲聲量所蓋過的好遊戲《 內河船 》(Riverboat),所以決定特地寫一篇介紹它。 Michael Kiesling  今年還有推出《 天堂與啤酒 》(Heaven & Ale) 以及《 再造世界 》(Reworld),評價也都還可以,讓人相當好奇玩法,希望很快可以體驗到這些遊戲。從目前《 瓷磚畫 》以及《 內河船 》兩作來看,我必須說, 如果你就是吃歐式精典桌遊的那一塊,基本上這就是個穩紮穩打的作品,裡面也有歐式桌遊結構完整、紮實的精髓,絕對讓你想起過去經典歐式那種機制簡潔,玩起來很糾結的策略感受。 延伸閱讀: 【介紹+簡易規則】Azul 瓷磚畫+ 百搭磚塊擴充

【介紹+心得+規則】Santa Maria 聖瑪利亞號

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(圖片來源: BGG ) 「骰子座標機制大升級!」 Kristian Amundsen Østby 一直是我很欣賞的設計師,過去部落格也介紹過不少他的作品,例如《 塗鴉城 》(Doodle City)、《 超完美犯罪 》(Perfect Alibi) ,以及《 密室脫逃:受詛咒的神廟 》(Escape: The Curse of the Temple) 等。這次他把過去與 Eilif Svensson 一起研發的 骰子座標機制,提升和調整成一款中度策略遊戲的高度 ,是一個很大的進步,同時也讓人驚艷原來這樣的系統還能這樣玩, 設計師的成長歷程更可以從這樣的脈絡中觀察出來。 《 聖瑪利亞號 》的核心機制,來自他過去所設計的《 塗鴉城 》, 透過一顆可以操作 Y 軸的白骰以及可以操作 Y 軸的藍骰,讓玩家可以在 6x6 的方陣中悠遊或說是糾結,真的是非常有趣的設計。 這回這個原本概念很簡單的骰子座標系統,結合資源轉換、成套收集等機制,成為一款大型的策略遊戲,Y 軸和 X 軸用骰子來執行行動,真的非常棒!《 聖瑪利亞號 》推出前已經有很高的評價,個人對這款原本就非常期待,玩過後更加驚艷。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Perfect Alibi 超完美犯罪 【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城 【介紹+規則】Escape: The Curse of the Temple 密室脫逃:受詛咒的神廟 【開箱+規則修訂】Escape: The Curse of the Temple + illusions 密室脫逃:受詛咒的神廟 (KS版)

【心得+規則】Loot Island 寶藏島

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(圖片來源: BGG ) 「發現!島嶼上的祕寶!」 今年是  What's Your Game?  沉潛的一年,許多玩家期待的《 巴西 》(Brasil) 推遲到 2018 年登場,今年推出與《 怪人村 》(OddVille) 同樣大盒的遊戲《 寶藏島 》(Loot Island), 讓習慣吃它們家策略遊戲的玩家不免有點失落。 《 寶藏島 》無論從命題還是海盜背景來看,已經先入為主的讓人覺得這遊戲偏向派對、家庭類型,實際上遊戲的確很輕,但是有許多惱人的小細節, 讓這款遊戲處在不上不下的遊戲難度,推家庭規則太繁瑣,推策略玩家又顯得太運氣,相當可惜。 無論如何,我自己在玩過之後覺得還算是個有趣的遊戲,只要你不太在乎抽牌的運氣,在《 寶藏島 》遊戲中,出牌、拿牌的各種考量,的確是蠻有意思的。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Railroad Revolution 鐵路革命 【開箱+幫助卡】Signorie 義大利貴族

【規則】Harvest Dice 菜園骰

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(本文所有圖片來源: BGG ) 又要來推薦「 紙筆作答 」(Paper-and-Pencil) 類型的小遊戲了!我真的很喜歡這種自己畫記的小遊戲,過去真的已經介紹過無數款......,底下延伸閱讀的部分只是我介紹的一小部分,還有更多有待讀者自己挖掘了。所謂「 紙筆作答 」就是發給每個玩家一張紙,然後根據擲骰或者特定動作,玩家會在紙上作答,比如以前介紹的《 快 可 思 》(Qwixx) 、《 塗鴉城 》(Doodle City) ,甚至是最新的《 勃根地城堡:骰子遊戲 》(The Castles of Burgundy: The Dice Game),都是這樣類型的遊戲。 《 菜園骰 》是這次埃森展 (2017) 其中一款最新的「 紙筆作答 」遊戲,透過三種顏色的蔬菜骰以及劃記的設計,讓整個種菜的過程簡單又有趣。如果你喜歡 《 大莊園 》 (La Granja) 裡面的選骰機制,那麼你應該也會想嘗試《 菜園骰 》。其實 《 大莊園 》 自己就有推出類似的「 紙筆作答 」遊戲:《 大莊園:骰子遊戲 》(La Granja: No Siesta) ,同樣有興趣也可以找找。這麼說起來,每一款骰子遊戲都可以發展成「 紙筆作答 」遊戲了是吧? 延伸閱讀: 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲 【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城 【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體 【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲 【開箱+規則】SteamRollers 蒸汽骰 【開箱+規則】Streams 【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園 【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲

【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「來認識漂亮的阿茲勒赫瓷磚畫!」 Plan B Games  自推出《 世紀商貿:香料之路 》(Century: Spice Road) 後,聲勢一路上揚,最近還買下德國老廠牌 eggertspiele ,真的非常猛。當然一方面是   A s modee   買走  Z-man Games  後,原本的老闆出來開  Plan B Games  ,受到許多玩家關注,一方面是拿到的資金很充裕了,新出版社也可以運作的很好。買過《 世紀商貿:香料之路 》的朋友應該知道裡面的配件也是相當豪華,走的路線真的很有   A s modee   的味道:華麗的美術以及豪華的配件。無論如何,接續作《 花磚物語 》(Azul) 未推先轟動,成功吸引目光,在 埃森展 上賣了 2000 套 。 《 花磚物語 》由老牌設計師  Michael Kiesling 所設計,他過去曾設計過《 提卡爾 》(Tikal) 面具三部曲、《 維京人 》(Vikings) 等作,今年更大爆發,一次推出《 花磚物語 》、《 天堂與啤酒 》(Heaven & Ale)、《 內河船 》(Riverboat) 等大作,真的是老當益壯,薑是老的辣! (望向 RK) 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Century: Spice Road 世紀商貿:香料之路