【介紹+規則】Trio / Nana 三條七

(本文所有圖片來源:BGG)
 「當《連連看》遇上《終極密碼》?」

最近這款《三條七》(Trio) 在歐洲登陸,也開始慢慢出現在玩家的遊戲桌上。這款遊戲原名 Nana,也就是日文「7」的意思,和遊戲中收集三條七就獲勝這個目標有關,是個快速墊檔小品,美術也非常可愛,也許是視覺看起來太輕,儘管遊戲美術對這遊戲沒有絲毫影響,這款遊戲後來還是改成墨西哥亡靈節的「重口味」風格。

三條七》其實就是《連連看》這個撲克遊戲的進階玩法 (這遊戲我印象中是叫《釣魚遊戲》,但在維基百科上,《釣魚遊戲》被稱為《撿紅點》(奇怪?也許各地叫法不同吧) ,日本則稱《神經衰弱》,遊戲玩法是把所有牌都正面朝下放置,然後只要翻到一樣的就可以收下繼續遊戲,翻到不同的就要停止回合換下一家),遊戲核心體驗不變,但因為規則多了一點變化,整個讓原本的《連連看》更加有趣!

(Nana 的卡牌美術,我很喜歡!活潑搶眼)

過去我曾經提過《斯凱喬》(Skyjo) 遊戲疑雲,這裡所提的《斯凱喬》,其實也只是撲克遊戲《高爾夫》(Golf) 的「超微小變體」,根本說不上有任何原創的東西,但是在歐美賣得嚇嚇叫,如果這遊戲行得通,其實多數撲克遊戲你只要改一個小地方,你就可以重新推出說這是一款新遊戲,我個人是對這樣的設計嗤之以鼻。會特別先提這個是因為,《三條七》其實也是過去《連連看》的衍伸玩法,但是這裡因為改動較多,和《連連看》的情況已經有很大的不同,視為是一款新遊戲,我認為是合理的。

首先《三條七》與過去《連連看》不同的地方在於要翻 3 張相同數字的牌、獲勝條件為湊到三張是或是三組任意數字三條,以及遊戲過程不只有場中央的牌,還有玩家的手牌可以翻,翻的條件則是只能翻頭 (數字小) 或尾 (數字大) 的牌,光這三點就與過去的《連連看》有非常大的不同。其中在只能翻頭或尾的設計上,讓遊戲不單只有賭運跟記憶,還多加一層數字邏輯推理的成分,可以說是這遊戲的小驚喜。

延伸閱讀:

(新版設計,不會說很差,但就覺得為何要改掉日本的,封面其實也不好看.....)

手上的牌按數字順序排列,玩家只能頭尾翻牌這個設計,讓我想到《終極密碼》(Da Vinci Code) 這款遊戲,玩家的黑色白色數字棋也是要按照由小而大排列,每個人都只能看到自己的棋子,然後其他玩家可以從排列的位置來猜測可能的數字,進而把所有數字都猜出來。在《三條七》中,玩家透過這個數字由小到大排列的邏輯,也可以猜測可能的數字在哪一個位置,進而找出一組三張的相同數字 (也就是三條)。遊戲中只要玩家翻開三張一樣的數字牌,就可以把牌收下並繼續翻牌,只要翻的過程有翻到不一樣的數字,那麼玩家就必須停止翻牌。

遊戲另一個有趣的點是,翻牌的地方不只是對手的手牌、場中央的牌,玩家自己的手上的牌也可以翻。所以遊戲一開始,玩家可以從自己的手牌上得到一些資訊,推測其它數字可能的位置,加上每種數字就剛好只有三張,所以也可以從哪些數字已經從遊戲退場 (被玩家收走) 來推敲剩下的數字可能在哪裡,簡單但可以讓人意猶未竟的設計。

(後來推出的聖誕特別包裝,也是美到不行!)
因為日本小品遊戲出產量多又快,有時候覺得這些日本卡牌遊戲 (多數是吃墩遊戲 (Trick-taking)) 都感覺差不多,有的只是某個遊戲或過去遊戲的小變體就上場了,持續關注也會覺得很膩 (讓人失去熱情)。

三條七》我覺得情況也差不多,我自己也覺得沒有太多驚喜的部分,只能說做為墊檔小品以及過去機制的反轉 (Twist) 還是可以一玩的。我另外也覺得,因為《馬戲經理人》(Scout) 大紅的關係,很多出版社開始賭上日系小品 (尤其是法國出版社,之前賭對的還有《彩虹小鎮》(Happy City)),簽幾個看起來有潛力的小遊戲,賭它們會是下一個《馬戲經理人》(Scout) 。雖然這樣是蠻好的,亞洲遊戲 (其實只有日本) 被更多人看見,但是有時不免覺得「太氾濫」

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Scout 馬戲經理人

三條七》是一款不錯的墊檔遊戲,它讓單純的翻牌記憶遊戲加入數字邏輯推理,適合在時間不長的遊戲場合中嘗試。此外,遊戲的牌除了右下角有印相關的數字以外,其實用撲克牌,找出數字 1 到 12 各三張就可以馬上遊戲了。對於用撲克牌就能完全複製的遊戲來說,我都會覺得可惜的是沒有創造一些非要用這盒遊戲玩不可的機制與設計,所以在購買的考量上,不是為了支持設計師,就是因為喜歡美術了。

總結以上論述,在《三條七》這款遊戲中,我認為討論的面向除了遊戲本身,還有遊戲的相似性 (變體) 以及亞洲遊戲視角這兩個議題可以進一步衍伸,以上就個人觀察提出一些看法,你對「滿出來」的日系小品又有什麼樣的看法呢?

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遊戲規則

遊戲配件

36 張牌

遊戲目標

比你對手先贏得三條 (3 張相同的牌)。

簡單模式:贏得任 3 堆三條或者 7 的三條。


辣辣模式:2 個有關聯的三條 (從你贏的三條上會顯示,卡牌角落上有關聯數字) 或者 7 的三條。


例如:贏得 2 與 5 的三條,或者 2 與 9 的三條以獲得勝利。

遊戲設置

◎ 洗混卡牌並根據下表的數量正面朝下發給每位玩家手牌。接著把剩餘的牌正面朝下一張一張放在場中央的展示區。

玩家人數:3 / 4 / 5 / 6
玩家手牌:9 / 7 / 6 / 5
展示區:9 / 8 / 6 / 6


◎ 每位玩家拿取他們的手牌並把這些牌按數字由小到大升序排列,不要讓其他玩家看到卡牌內容。
◎ 決定要玩簡單還是辣辣模式。
◎ 最近有吃酪梨的玩家先開始。

遊戲進行

遊戲按照順時針方向進行,當輪到你的回合時,玩家一接一張翻開卡牌:如果翻開了 2 張不同的牌,玩家必須立刻停止翻牌,否則玩家持續翻牌,直到翻開 3 張相同的牌。

每張要翻的牌你可以決定:


A 從展示區翻:翻開展示區中任一張牌。


B 從一位玩家手牌翻 (包含從自己手牌翻):玩家翻開手牌最小或最大的數字,可以是自己的牌或另一位玩家的牌。翻開的牌正面朝上放在桌上。

玩家的回合在以下兩種情況之一發生時結束:

◎ 玩家完成一堆三條,並把這堆牌放到他們面前。或
◎ 翻開一張與之前翻開不同數字的牌,為此,所有翻開的牌放回原位:正面朝下放到展示區,以及 (或者) 放回玩家手牌。無論是以上哪一種情況發生,現在輪到下一位玩家的回合。

重要:

◎ 你可以重複執行相同的行動多次。例如,翻開一位玩家最大數字的牌,然後再翻開同一位玩家剩餘的牌中最大數字的牌。

◎ 即使是從玩家自己的手牌翻牌,也必須是最小或最大數字的牌 (絕對不能是手牌中間的牌)。

◎ 如果玩家在輪到回合時已經沒有手牌,他們仍舊可以翻展示區與對手的牌。


範例:湯瑪士的回合,他翻開尼克最小數字的牌 (3),接著他翻開伊莎貝拉最小數字的牌 (2)
,他的回合因此結束,因為這兩個數字不同。接著他把這些牌還給本來持有的玩家,然後輪到下一位玩家的回合。


現在輪到伊莎貝爾的回合:她翻開展示區中的牌 (2),然後翻開她最小的牌 (2),接著再翻開她最小的牌 (2)。她因此贏得 2 的三條,現在輪到下一位玩家的回合。

遊戲結束

當玩家有以下的牌堆時,遊戲結束:

3 堆三條,或者 2 堆關聯的三條 (根據遊戲模式,簡單或辣辣而定),或者 7 的三條 (比任何三條都大!)。

組隊遊戲

適用於 4-6 人

根據以下說明進行調整:

遊戲設置

◎ 2 位玩家組成一隊:4 人遊戲時有 2 隊,以及 6 人遊戲時有 3 隊。隊友必須面對面坐,不能肩並肩坐。

◎ 洗混所有牌並正面朝下發給玩家,展示區中不須要有牌。

◎ 整理好的牌後,你可以與你的隊友換一張牌。所有隊伍可以同時做這件事。


換牌:如果一隊的兩人希望換牌,他們祕密地挑選其中一張手牌,然後正面朝下與隊友交換,接著這張牌直接放到手牌中正確的位置。

溝通:換牌是隊友間唯一個溝通的方式。所有其它形式的溝通方式都是不被允許的 (使眼神、敲桌子、提示交換後的牌放在哪裡等)。

遊戲進行

◎ 每次一組隊伍贏得一堆三條,敵對的隊伍都可以進行新的一次交換。

◎ 2 個隊友共享贏得的三條。我們建議把所有贏得的三條都放到在兩位玩家其中之一的面前。


範例:湯瑪士的回合,他翻開傑德最大數字的牌 (10),然後翻開隊友伊莎貝拉最大數字的牌 (10),接著翻開自己最大數字的牌 (10)。他的藍色隊伍因此贏得這堆三條,其它 2 個隊伍可以進行換牌。

遊戲結束

遊戲在有隊伍贏得:3 堆三條,或者 2 堆有關聯的三條 (根據簡單或辣辣模式而定),或者 7 個三條時結束!該隊伍獲得勝利。

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遊戲名稱:Trio / Nana
遊戲設計:宮野 華也 (Kaya Miyano)
美術設計:別府さい (Sai Beppu)
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/352515/nana
遊戲人數:2-6
遊戲時間:15分
出版公司:Cocktail Games, Mob+ (Mob Plus)
適用卡套:6*9.2 半包

1 本規則書
36 張牌

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