2016年4月24日 星期日

【開箱+規則】陰陽賽 おんみょうさい Yin-yang dice 陰陽骰

(圖片來源:BGG)
「除了「骰」以外更重要的事!」

骰子除了拿來骰以亂數決定數值以外,因為是立方體所以也常用其能夠堆疊的特性設計遊戲,例如《藍圖城市》(Blueprints) 就是個很棒的例子。我沒想到的是,原來「方位」也可以是另一種發想骰子遊戲的點,這款《陰陽骰》(陰陽賽 おんみょうさい) 就是一款這麼特別的骰子遊戲,只能說日本人各種細微觀察與天馬行空的發想再次讓我驚艷。

遊戲最大的特點是利用骰子滾動時所改變的方位來計分!除了貼近桌面的那一面,基本上一顆骰子我們可以從 5 個方向觀察它,上方,以及遊戲中四象的東方元素:左青龍 (東)、右白虎 (西) (遊戲中使用麒麟)、前朱雀 (南)、後玄武 (北),毎次骰子滾動和放置時都會影響自己以其坐在其它方位的玩家的分數,我覺得這創意太棒了。方位會影響玩家的遊戲,我還想到《水燈慶典》(Lanterns: The Harvest Festival),同樣也是東方意象的一款作品,也許方位就是東方主題的遊戲最好的連結,不過像《陰陽骰》這樣用在骰子上還真是首見。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】La Boca 七彩之城:拉波卡
【規則】Blueprints 藍圖城市
【規則+自製】Lanterns: The Harvest Festival 水燈慶典

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四象易經中指:太陽、太陰、少陽、少陰。又,在中國天文學中,指青龍、白虎、朱雀、玄武,分別代表東西南北四個方向。在二十八宿中,四象用來劃分天上的星星,也稱「四神」、「四聖」。另有說法是還有代表中央的麒麟/黃龍/螣蛇。(資料來源)



遊戲封面,這漢字念起來真的頗有趣 (懂台語的話 :P),不過這裡的賽」就是骰的意思。標題字的書法寫得好大氣啊。我的是一版的,所以右上角沒有多印中文 Logo。


盒背,右邊還有題白河天皇的名句:「鴨川水,雙六戲,以及延慶寺的法師都不遵從我的旨意。」

配件圖在左上角,可是看起來好模糊啊。

對於這種世事無常、萬物終將崩落的文人抒情,似乎也常見於東方傳統文學和文化中,將這類的意涵連結到遊戲中骰子的不可操控性,設計師想必也是個相當有哲思的人吧。


遊戲可以 2-4 人玩,一場約 35 分鐘


說明書,一面英文、一面日文。目前 ペンとサイコロ (Pen and Dice) 出版的四款作品一定都會有英文規則,真是太棒了! ペンとサイコロ (Pen and Dice) 是個新創出版社,目前的作品雖然不一定都有很好的評價,但是美術和設計很棒是真的,而且都與日本傳統文學有一點相關性。


遊戲配件很簡單,一個圖板兩個布袋 (大的那個超華麗的,不管是材質還是圖案)、一包透明骰,以及一包卡片


骰子有 16 顆,大約 1.4 公分大,總共有四種顏色。寶石有 5 顆,遊戲中先得 2 顆的玩家獲勝!


卡片總共有 4 張,上為卡片牌背,東方意象強烈的設計。卡片大小可以裝 6*9 的牌套,不過還是會多出一點。


卡片分別有對應的顏色:麒麟 (黃)青龍 (藍)朱雀 (紅)玄武 (紫)。這裡使用中國的四象元素,不過白虎被取代成麒麟了,也許有其它典故,不過我目前沒有看到相關資料。

毎輪遊戲玩家會拿到一張,但是遊戲中會透過一個行動來翻開,這時其他玩家才會知道你在操控的骰子顏色是什麼!

以上是這次開箱。


遊戲一開始會如上圖擺置,骰子從布袋裡抽出並放在四個角落,每個玩家一張自己的「陣營卡」。輪到玩家回合就是從三種行動中選擇一個執行,放骰子 (卡片轉直,本來就是直的就沒差)、移動骰子 (卡片如果是橫的就不能選這個行動,用完後卡片轉橫),或是亮開自己的卡片,讓大家知道自己的骰子顏色並做兩種特殊行動之一!


經實驗證明 (XD),《陰陽骰》還是四人場會比較好玩!因為放置骰子時一定會注意骰子側邊的 4 個面,但是不足 4 人時,其它面顧不到,需要考量的比較少,當然也比較不爆腦一些;2 人場玩起來就有點怪了,規則說明書中有關 2 人的規則也沒有太詳細的說明,比如如果移除骰子後,剩 2 顆究竟能不能組成角落取分以及正面俯視的點數分數等,有很多問題。

通常玩家會優先挑場上角落 4 顆骰子自己這面點數大的去放置,而且盡可能放在靠近自己這邊比較不會讓其他玩家「滾走」而改變點數或是因此被其它骰子遮擋而失去分數。盡可能讓骰子不能被「前後移動」,所以適時把骰子放到能擋住大點數的骰子前面是一種策略;「水平移動」是最棒的,因為朝自己這面的骰子點數不會因此改變!


不過不是注意自己這面的骰子點數就好,為避免其他玩家的點數太多賺高分,轉動骰子時也要注意其他玩家此時各面對多少點。至於骰子正上方俯視的分數非常困難 (上圖藍色骰子三顆正上方看都是 3 點,所以會獲得 3 分),要把骰子如上圖放在角落也很困難 (如上圖,紅色骰子 3 個在角落可以讓紅色玩家獲得額外 4 分),基本上一定會被其他玩家破壞,加上玩家行動數有限,根本都無法達成。整體而言是個很微妙,玩完一頭霧水的遊戲,但是創意的點令人驚艷!

玩後簡易心得:個人真的太喜歡遊戲中觀察不同骰子面計算分數的這點設計,創新有趣。遊戲本身屬於抽象,況且本來就是在下棋對弈,但是多了一些娛樂性的設計 (滾動骰子、骰子顏色的陣營等),小品來說已經表現優異。遊戲中尾家有一些優勢,可以看其他玩家滾的骰子做出一些對策,不過把之前玩家滾過的骰子又滾回去原位這點,覺得應該要有所規範和限制,不然會形成無限迴圈......你滾回去,我又滾回來,沒完沒了。

遊戲需要掌握亮牌的時機點 (讓其他玩家知道陣營),通常大家還是會在遊戲後期才揭露,畢竟大絕都是最後放的呀,即使如此,骰子剩沒幾顆可以抽加上玩家的動作,其實所屬陣營也已經很明顯,可以迴旋和操作的空間不大,原因在於轉動骰子的行動數很受限。就如同遊戲的主旨:骰子的不可操控性,在《陰陽骰》中不透過擲骰來進行,而是讓玩家試著用不同以往的操作方式去控制點數,光就這點《陰陽骰》值得讚賞,也許可以就這樣的設計發想出更棒的作品!

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遊戲規則

遊戲背景

「賀茂川 (鴨川) 之水、雙六的賭局與山法師,天下間唯有這三件事不如我意!」平安時代的白河天皇如此說道,他把骰子看成是無法控制的事物。不過有人能夠訓練自己控制「不可控制」的骰子,這些人被稱為陰陽師。如今,在天皇的見證之下,陰陽師競相比較他們的擲骰技巧。根據骰子顏色和點數計分,第一個能贏得 2 輪的玩家獲勝。

遊戲配件

16 個骰子 (黃、紅、藍、紫各 4 顆)
1 個遊戲圖板 (陰陽圖板)
1 個大袋子
1 個小袋子
4 張神獸卡
5 個寶石

遊戲設置

◎ 每個玩家必須坐在陰陽圖板的四個方位,發給每個玩家一張神獸卡。


◎ 把所有骰子都放到大袋子裡。


◎ 每個玩家察看他們的卡片並把卡片正面朝下放在面前。


◎ 隨機從大布袋裡抽 4 顆骰子,擲這 4 顆骰子並把它們放到圖板上四個角落的供應區。
◎ 當放置骰子時,請確保不要改變它們的方向。如果骰子的位置歪斜,調整它們的方向並與格線對齊。

遊戲目標

玩家競相獲得骰子的分數,先贏得 2 輪的玩家獲勝。

◎ 贏得一輪後可以拿取 1 個寶石,拿取 2 個寶石就會贏得遊戲勝利。
◎ 每輪的計分根據每個玩家自己這一側視角所能見到的骰子點數和顏色而定。
◎ 加總玩家這一側的骰子點數,以及與你神獸卡相同顏色的骰子,把該種顏色的骰子數量乘以 3 倍,就是你可以獲得的分數。
◎ 如果相同顏色的 3 個骰子從正上方可以看到相同的點數,持有相同顏色的神獸卡的玩家會獲得與該點數相等的額外分數。
◎ 如果相同顏色的骰子放在陰陽圖板上的 3 個或 4 個角落,持有相同顏色的神獸卡的玩家會獲得額外的 4 分。


範例:每個玩家自己這一側視角的骰子,如圖中所示,該玩家自己這一側視角的骰子點數以及顏色就是可以計算分數的骰子。其它的骰子視為「不可見」,因此不會計分。上圖玩家總共得到 26 分 (點數加總為 20,加上藍色骰子 2 顆為 6 分)。


範例:有黃色神獸卡的玩家獲得 3 分,而紫色神獸卡的玩家獲得 4 分。上圖可以看到有 3 個骰子 (黃色) 從正上方可以看到相同的點數,3 個角落的骰子都是同顏色 (紫色)。

即使一個骰子位於另一個骰子下方,這個計分方式一樣生效 (疊在下面的骰子不會影響計分)。

遊戲進行

由最年輕的玩家開始回合,輪到玩家的回合時,你可以執行以下其中一個行動:


01 把一個在供應區的骰子移動到圖板上的一個空格中

當你移動骰子時,不要改變它的方向。移動骰子後,從大布袋抽另一個骰子,擲骰後把它放到空的供應區。如果你的神獸卡是橫置的狀態,移動骰子後把它轉為直立。


02 藉由滾動的方式移動一個骰子

把一個格線裡的骰子往上、下、左,或右滾動 90 度到同樣高度的相鄰格子中。

◎ 你不能把一個骰子移動到不同高度的位置。
◎ 如果你的神獸卡已經是橫置的狀態,你不能執行這個行動。


◎ 移動骰子後,把你的神獸卡橫置。
◎ 你不能移動一個上方疊有骰子的下層骰子。

03 使用一張神獸卡


把你的神獸卡翻開並執行以下其中一個行動。這個行動每輪只能執行一次。執行這個行動後,把你的神獸卡正面朝上直立放在你的面前。

◎ 把一個格線裡的骰子往上、下、左,或右滾動 90 度到相鄰格子中 (你甚至可以把它移動到不同高度的格子中)。或者

◎ 把其中一個骰子放回大布袋中。

持續進行遊戲,直到供應區的骰子耗盡,且最後一個骰子已經放在圖板上的計分區,這時代表一輪結束。

計算你的分數,最高分的玩家獲得一個寶石。如果有多個玩家最高分相等,則神獸卡仍舊正面朝下的玩家贏得這一輪。如果還是平手,平手的玩家都會獲得 1 個寶石。

不過,如果有多個玩家在拿第二個寶石的時候平手,則平手的玩家都不會獲得一個寶石,必須再進行新的一輪。

第 2 輪開始與之後的輪數

從第 2 輪開始,一輪的設置會有所不同。

◎ 如果你有一個寶石:把一個與你神獸卡相同顏色的骰子放回小布袋,不要向其他玩家展示。

◎ 起始玩家:前一輪獲勝玩家的左手邊玩家開始遊戲,由他擔任新一輪的起始玩家。如果有多個玩家前一輪平手,則還沒有持有任何寶石的玩家為起始玩家。

2 人遊戲變體


把 4 種顏色的骰子各移除 1 顆,把它們放回小布袋中,使用每種顏色剩餘的 3 顆骰子。不要使用圖板最底層那一列 (深灰色格子),只使用 3x4 的區域。玩家彼此對坐,如上圖紅線所圈住的地方。

短版遊戲 (10-15 分鐘) 變體

只進行 1 輪,贏得一個寶石的玩家獲勝。

讓分規則變體

已經有一個寶石的玩家,下一輪開始會少 2 個骰子。這代表持有保時的玩家已經獲得額外的分數,藉此為不同技術水平的玩家平衡遊戲。

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遊戲名稱:陰陽賽-おんみょうさい Yin-yang dice
遊戲設計:Roy Nambu
美術設計:Roy Nambu
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/175419/yin-yang-dice/versions
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:35分鐘
出版公司:ペンとサイコロ (Pen and Dice)
適用牌套:6*9
遊戲配件:

2 張規則紙 (英 / 日)
16 個骰子 (黃、紅、藍、紫各 4 顆)
1 個遊戲圖板 (陰陽圖板)
1 個大袋子
1 個小袋子
4 張神獸卡
5 個寶石

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