【介紹+開箱+規則】Paradice 骰子樂園

(本文部分圖片來源:BGG)

 「從手機包裝盒變出一套遊戲?」

骰子樂園》(Paradice) 是我去年 (2022) 造訪西班牙馬德里帶回來的其中一款遊戲,作為紀念,我喜歡在旅遊時從該國帶一些當地才有的遊戲;由於西班牙有超級多獨立出版社,有超級多台灣或德國不常見的遊戲,我很常有選擇困難症,千挑萬選之下帶了這款。《骰子樂園》如其名,是一款有很多骰子的骰子工擺遊戲,遊戲中有各種有趣的攤位,就等待大家來樂園時好好逛一下。
我其實一開始被吸引的是遊戲的標題,Paradice 玩的是「骰子 Dice」諧音梗,原字是 Paradise 天堂或樂園。當時我想,這名字也太棒了,但其實這個諧音梗在國外四處可見,像上圖,這是一家奧地利維也納的桌遊店,也叫做 Paradice,有機會到維也納的話不妨可以排入行程中。

話說出版《骰子樂園》 的出版社也有自己的同名桌遊店 Zacatrus,本部在馬德里,過去它們已經代理不少遊戲,自己研發的也有一些,但評價都不怎麼好。這次《骰子樂園》 應該是它們自行研發的作品中評價較好的,真的可以來好好研究一下。

你知道手機包裝也可做為遊戲設計的靈感來源嗎?大帥哥設計師 Sergio Ortiz 時常在 IG 分享他的設計點子,是近期的桌遊設計新星,目前推出的三款作品在西班牙語地區都非常受到歡迎,尤其憑藉一款拉丁美洲大賣的派對類寶石成套收集遊戲─《詛咒寶石》(La Morada Maldita ) 就晉升為暢銷遊戲作家。當初我在《詛咒寶石》和《骰子樂園》間左右為難,後來看了規則覺得《詛咒寶石》這種比快手的拿寶石遊戲市面有很多類似的產品,所以決定改帶《骰子樂園》。

 Sergio Ortiz 平常是一位平面設計師,為廣告製作平面作品之餘開始設計遊戲,上圖可以看到《骰子樂園》的原型,居然用手機盒作為骰子自動掉落的小道具,創意十足。後來也許是多了可以「推骰」的規則,手機盒沒有洞可以推骰,所以下一個版本自己改良成最下面那排左右兩側有洞的骰架,後來也成為現在《骰子樂園》中的彩票機。生活中的各種物品俯捨即是,拿在手中把玩一下,用不同的角度觀察一下,也許靈感就這樣出現。


遊戲中玩家會造訪多種攤位,每種攤位都有其任務與條件,玩家必須從彩票機拿骰子來放到攤位上以完成任務,這樣才能使用攤位的能力和遊戲結束時獲得分數。遊戲中,每種攤位會透過倉庫的指示物來代表「庫存數」,越多人完成的攤位代表越多人逛,東西賣得越快,特定的攤位指示物很快就會走到「沒有庫存」的地方,遊戲中第一個走到「沒有庫存」的攤位,玩家每個該種攤位都會是 0 分!因為沒有貨供給遊客了。

這些攤位就像是你去樂園或是嘉年華會逛的一樣,以故事與背景來看,我認為取名《骰子樂園》最為適當也最好記,至於不小心看到的「奇怪中文版」,那名稱我就不予置評了,用天堂兩個字是沒錯,但是不搭這遊戲的主題。另外簡體字真的...... 看不慣 (其實想說很醜)


骰子樂園》沒有太多新穎的元素,但光那個骰子彩票機 (骰子滑梯) 就非常吸引人。就像「魔術方塊」一樣,骰子就像方塊一樣不斷掉落,玩家拿走最底下那牌的骰子後,上面的骰子掉下就會產生新的組合,可以讓玩家拿取。

遊戲中玩家必須拿取同色或同點數的骰子,骰子拿了之後要放到攤位上,這樣才算完成,完成的攤位可以使用特殊能力,遊戲結束可能還會有分數。


骰子樂園》是一款適合闔家歡樂,簡單益智的遊戲,但對老玩家來說可能稍嫌平淡一些。

雖然如此,我很喜歡遊戲中完成攤販帶來的遊戲張力,因為遊戲中,第一個抵達倉庫終點的攤販,會讓該攤販變成 0 分,因此遊戲多了很多觀察上的互動,大家都密切關注誰正在完成什麼攤位,有沒有可能自己辛苦完成的攤位因為衝太多而變 0 分,乾脆開始慫恿其他玩家完成其他攤位等種種有趣的時刻,激起了不少嘴砲時間,讓遊戲十分歡樂。
由於遊戲設計師有平面設計的背景,所以遊戲的插畫也特別精挑細選,我自己是覺得畫得不錯,角色設計、整體視覺都非常貼題。上面可以看到設計師分享的封面插畫初稿,後來成品比較接近右邊的設計。


作為一位新手設計師,我覺得 Sergio Ortiz 的設計已經算是能明確掌握目標群眾了,對於想要休閒輕鬆玩一下的人來說,他的作品都相當合適,在出了兩款都有 7 分以上的作品後,後續作品也讓人相當期待。底下就來開箱後聊聊吧。


遊戲封面,因為有漂亮的插畫,加上看起來有一堆骰子,看到店頭擺出來很難不注意。盒子超級厚!應該至少有 12 公分高。


盒背,盒子最下面有一個大大的標誌寫:50 顆骰子,這就是賣點沒錯吧?其實我被吸引的是右上角的骰子滑梯。遊戲可以 2-5 人玩,一場我們四人局大概 30 分鐘不含講解。


說明書,跟封面一樣的圖。

西班牙文,有問過出版社有沒有英文規則書,但可惜沒有。至於那個奇怪的中文版......我寧願自己翻 :P。


打開盒蓋,有三片很厚的戳戳樂紙板。


首先戳下來的是彩票機的零件,這一面是夜店風格


把彩票機零件都翻到背面,這面天堂風格


呃...少拍一塊,這片對於支撐彩票機非常重要。


那就從這片開始裝吧,把彩票機兩個大側面與底座這片嵌合,前面也嵌合。


然後插上骰子擋板,燈燈,閃亮亮完成!有這個配件真的超吸睛的。詳細組裝圖在說明書裡有。


接下來戳出每個 10 分的彩票,以及 20 分的彩票。遊戲中有 5 個攤販,只要你特定的攤販有 2 個,你就可以拿到對應的彩票 (10 分),不過如果有人該種攤販比你多,就會把該彩票搶走!20 分的彩票是第一位完成 5 種攤位各有一個的玩家可以得到。


盒內風景與剩餘配件,附了一個布袋,可是遊戲中不會用到。左上角三角紙盒看起來很怪,但其實這是要給彩票機放的,骰子也在這裡。


試著把彩票機放進去,將~ 將~ 好~,難怪盒子要做這麼大,為的就是要能收納這個彩票機。因為其實組裝不會很難,我反而會希望盒子做小一點......,真的沒有空間可以放桌遊啦!


倉庫圖板,用來記錄五種攤販的庫存數量,每種攤販都有自己的軌道,待會指示物會放在最左邊的格子上。遊戲會在有兩個指示物移到最右邊的「沒有庫存」後結束。


圖板翻面,這是「骰子樂園大師」的證書,給有得超過 150 分的玩家的獎勵。


木製指示物,小小的,很可愛。這些指示物會放到倉庫上,分別對應五種攤位


、來、賓,50 顆骰子現身!品質還不錯,就是一般常見,大小適中。五種顏色各 9 顆,然後黑骰 5 顆。


卡牌,最左邊是幫助牌,中間是驚喜包牌,最右邊則是攤販牌


幫助牌翻面,右邊是驚喜包的內容,多半是加分或是讓玩家有一些優勢與好處的功能遊戲中有一個販售驚喜包的攤位,玩家完成時就可以抽驚喜包牌唷。


五種攤販,棉花糖驚喜包炸薯條氫氣球,以及射鴨鴨,樂園裡的基本攤販都有了。


每張攤販牌左上角有分數,不過這個分數是根據每個攤販的庫存排名而定的......,例如第一個沒有庫存的攤販,你的每張該種攤販就會變 0 分,其他名次 1 倍分,最遠的,也就是最後一名的有 2 倍分,真的很機,要仔細觀察大家在收集什麼攤位!


每張攤販都有右邊的骰子任務區,以及卡牌中央下方的條件區。玩家在拿完骰子要放到攤位上時,必須符合任務區與條件區,當任務區的三個骰子都有按照條件區的敘述放置,就算你完成該攤位!

以上是這次開箱。


完成的攤位會導致庫存往前走一個,代表庫存逐漸消失中。遊戲在有 2 個指示物抵達「沒有庫存」後結束,第一個抵達的該種攤販,0 分,其餘都是 1 倍分,然而指示物最遠的,也就是庫存剩最多的攤販,每張有 2 倍分!真的要好好觀察收集什麼樣的攤販才有分。


嘿嘿,迫不及待來把骰子放進彩票機啦!刷刷刷,骰子一顆一顆「降肉」,那個骰子碰撞的聲音清脆無比。


終於填滿,最後放上黑骰,彩票機就設置完成。玩家待會就是要從彩票機最底排拿同色或同點數的骰子,把骰子拿來放在自己的攤販上。


從側面可以看到彩票機側面沒有完全封死,這是因為遊戲中可以推最底下的一排,讓五顆骰子滾出去。


我推,骰子順利滑出。滑出去的骰子也是可以讓玩家選擇。


舉例一下,上面這張攤販的條件是,三顆骰子加起來要 12 點,我現在已經放了一顆 2 與一顆 6,最後一顆要放什麼?沒錯,一顆 4,好像很簡單,但是!注意到了嗎?那格底下有紫色,這代表你不只要放一個 4 的骰子,還必須是紫色!


更多完成的任務,放滿三顆骰子且有符合卡牌上敘述的條件,就算你完成攤販的任務囉。完成攤販後就要推倉庫圖板上對應的指示物


打開說明書最後一頁,可以看到獎品列表,這是用來對照你遊戲結束後的分數用的。「好運的得時鐘」,來看看你努力逛攤位可以拿到什麼!


獎品上面都有號碼可以對照。


實際來跑跑看啦!當骰子填滿彩票機後,所有人都超興奮。就視覺性來看這遊戲很成功,有點「糖果夢幻感」,的確很有來到遊樂園的感覺。


我的第一個任務,我從彩票機拿了兩顆骰子,這兩顆骰子都是同色。目前我放在第一與第三格的位置上。這個任務是說,必須要有兩個偶數與一個奇數,放了這兩顆後,我就差一顆偶數骰子就能完成了。


另一位玩家接的任務。

輪到你的回合時,你可以選擇 1) 拿骰子 (可一次拿多顆同色或同點的骰子,從最下面那排選)、2) 從展示區拿一張攤販,以及 3) 俄羅斯輪盤 (把最下面那排推出去,然後依相同規則選擇骰子)。


拿骰子囉,拿的時候有點不順,因為要從最下面那排拿的關係,上面的骰子會一直滑下來,所以要用另一隻手輔助,把上面的骰子撐住,才可以順利把底下的骰子拿出。


有人完成氣球攤了!完成時把骰子放回彩票機,然後把對應的指示物往前走一格。上圖氣球往前跑了一格。


看到大量同色骰子群聚,實在是欠拿,馬上拿來放在攤販上!


有時候最下面那排沒有你想要的骰子,或ˋ同色、同點的情況很少,那麼你就會想要來賭賭運氣,把最下面那排推出去。


新的結果就產生啦,這時你就可以從這裡面選骰子了,一樣如果同色或同點就可以一次帶走這麼多顆。


又接了兩個任務,為什麼可以在放骰子時得到任務呢?這是因為如果你有把骰子放在第二格的位置,你就可以免費接一個任務,不用花一個回合去拿。圖中我放了兩顆骰子在攤販中間,所以我回合結束可以再接 2 個任務。


完成驚喜包攤位後,可以抽驚喜包牌囉!抽到 5 分!雖然還有 10 分的牌,但有抽到分數就是爽了。


由於抽驚喜包牌太歡樂,驚喜包攤位突然很受歡迎,大家都想拿驚喜包攤位。隨著驚喜包完成的越多,倉庫上的驚喜包指示物也會飛快地往前。還記得嗎......第一個抵達的該種攤位,0 分!救命啊,我很多驚喜包攤位耶!這時只好盡快說服大家完成其它種攤位。

每種攤位有各自的能力,比如可以從上排選骰、可以換骰等,但可惜沒有把能力標在牌上,如果沒有幫助牌,就得要一直問攤位能力。


後來又多抽一張 5 分!好啦,就算最後驚喜包攤位真的 0 分好了,牌至少有基本分......


完成一種攤位的兩張後,就可以拿對應種類的彩票,一張彩票有 10 分。不過如果之後還有人完成比你多,就又會被搶走喔。


遊戲中期,指示物不斷往前,有一種賽馬的感覺,到底哪一種指示物會先到終點呢?大家都很擔心自己完成的攤位會 0 分 :P


有時候你拿了骰子發現放不下?那麼你就得把骰子傳給下一家,下一家可以放置這些骰子,但如果他們也放不下,那就得放回彩票機了。

遊戲中大家其實也很期待黑骰落下,因為黑骰是百搭骰,可以當作任意顏色。另外就是西班牙文規則有一點不太懂得是,黑骰似乎也可以當作任意點數,但我們就只是單純把它用來當作任意色。


啊啊啊啊啊啊,果不其然,有玩家也完成驚喜包,驚喜包指示物第一個走到終點,現在每張驚喜包攤位都 0 分,太慘了。只要再有一個指示物抵達終點,遊戲就結束囉。現在粉紅色的棉花糖很接近。


有人完成棉花糖!遊戲結束。除了驚喜包 0 分以外,其他攤位都可以算分。最遠的薯條代表存貨還很多,可以算兩倍分數,太爽了吧。


遊戲結束算分!可惜我沒有投資半張薯條店,沒賺到分,最終 80 分內。有玩家非常好運 (好啦,是它們很會玩 :P) 的得到超過 150 分!


現在來領獎品囉,超過 150 分的玩家可以得到這個證書:「樂園大師」!趕緊拿一下拍個照紀念。


其他玩家根據分數然後對照號碼,可以拿到盒側顯示的獎品。有玩家拿到 16 號的防臭腳墊,似乎在暗示什麼?大家哈哈大笑。

如果有真的禮物就好哩。


我最終的分數。驚喜包的分數只能拿來塞塞牙縫 :P 。遊戲因為不長,大家玩完都囔著還要再開,看來對新手玩家來說是一款容易中的遊戲喔。

玩後簡易心得:遊戲沒有太多原創的部分,但是骰子彩票機非常吸睛。實用性來說,拿骰子的時候其實有點麻煩,必須把上層的骰子也移起才會比較好拿下層的骰子,有點美中不足。遊戲本身是單純的骰子放置以完成任務的設計,對新手朋友來說很有趣,但對老手玩家來說,可能玩過一次就差不多了。

玩家之間基本上可以說幾乎是 0 互動,但是因為攤販的完成會影響分數的關係,玩家彼此之間會完成不同的攤販以互相制衡,這裡是蠻有樂趣的,但除此之外,也沒有更深的策略性可研究,因此可再玩性較低,可能玩個兩場就已經把所有牌摸透透。

如果你缺少一種放骰子的「解謎遊戲」(Puzzle Games),你的團友也都新手或是休閒玩家居多,那麼我會說《骰子樂園》非常適合你,否則市面上還有更多好玩的骰子遊戲。要不是遊戲美術可愛,加上骰子彩票機激起好奇心,我覺得這是一款非常中庸、有玩沒玩都無所謂,有緣玩到一次就好了的佛系遊戲。

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遊戲名稱:Paradice 
遊戲設計:Sergio Ortiz
美術設計:Isaac Murgadella
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/330517/paradice
遊戲人數:2-5
遊戲時間:30-45分鐘
出版公司:Zacatrus
適用卡套:5.7*9 半包多

1 本規則書
55 張牌 (45 張攤販牌、9 張驚喜包牌,以及 1 張幫助牌)
50 顆骰子 (粉紅、紫、橘、藍,以及綠各 9 顆,黑 5 顆)
5 個指示物 (黃色小鴨、禮物、薯條、氣球,以及棉花糖)
6 張彩票 (1 個黃金彩票以及 5 個攤販彩票)
1 個彩票機
1 個倉庫 / 樂園大師獎勵 (背面)
1 個放骰子的布袋

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