【開箱+規則+心得】Marrakesh 馬拉喀什 (Stefan Feld 城市系列 #4)

(本文部分圖片來源:BGG)
「大遊戲裡的小遊戲們。」

去年 (2022) 曾經嘗試到摩洛哥的馬拉喀什旅行,也就是這次介紹的主角《馬拉喀什》(Marrakesh) 這款遊戲的所在地,但是摩洛哥實在對台灣人太不友善 (加上「一中」政策),原本就已經有簽證審核的層層關卡,加上去年開始要求阿拉伯文或法文的出生證明,讓申請難度更上一層。沒機會體驗濃濃的中東風情沒關係,現在讓我們到 Stefan Feld 最新的遊戲《馬拉喀什》一探究竟。

如果你有印象先前同樣由 Queen Games 推出的《亞美利哥》(Amerigo),那麼你對這款遊戲核心機制中的「方塊骰塔」不會陌生。這個方塊骰塔最早出現在《將軍》(Shogun) 和《華倫斯坦》(Wallenstein) ,可以說是 Queen Games 「專利機制」,後來被 Stefan Feld 繼承。《馬拉喀什》是對這個方塊骰塔的新一步嘗試,而且運作得非常好!

延伸閱讀:

如果一直有在關注 KICKSTARTER 或一些集資消息,應該很難不注意到先前 Queen Games 丟出的 Stefan Feld 城市系列,這個系列預計會有 12 盒遊戲,每盒都會有華麗配件的初回限定版,包裝上也略有不同,上圖可以看到就是豪華版本的包裝,以及每盒對應的限定簽名卡。這系列有 Stefan Feld 過去的遊戲再版,也有新遊戲推出,可以說這系列幾乎包了他下個好幾年的出版計畫,短期內他應該也應接不暇,只會專注在發展城市系列的遊戲。

馬拉喀什》屬於這系列的第四作,盒子大小和《亞美利哥》一樣大,重量超過兩公斤。若要說《馬拉喀什》有沒有他的風格,我會說這絕對是一款他的集大成之作,有許多你熟悉的元素,尤其如果你喜歡《圖拉真》的話,我會說《馬拉喀什》有《圖拉真》的靈魂在其中,各式各樣的「小遊戲大集合」,這次會讓你用爆各種顏色的方塊。

延伸閱讀:



去年埃森展 (2022) 的時候,在一旁等待 Stefan Feld 結束與《蒂爾特》(Tiletum) 設計師 Daniele Tascini 對話的我,希望他能為我缺的簽名卡簽名。當初我贊助城市系列的時候,不知道為什麼簽名貼跟簽名卡沒有送來,好在後來 Stefan Feld 人超好的幫我重簽。

其實過去也有很多稱作《馬拉喀什》的遊戲,其中比較多人玩過的大概就非《搶地盤》(Marrakech) 莫屬了。不過這次《馬拉喀什》和過去任何一款都不同,尤其是遊戲重度的部分。

在收到《馬拉喀什》立刻開了一場,完全濃濃的「SF 味」!那些他最愛的「得分莎菈」(Point Salad)、推軌機制,以及各式各樣小遊戲等,全都包山包海出現在這款遊戲中。每個小遊戲的運作也有一些特色,如果都拿出來單獨作為一款遊戲的核心機制也不成問題。也因此,遊戲的重度不低,雖然揀選方塊的簡單易懂,但是要進一步深入的話就有很多細節要記。《馬拉喀什》讓人上癮的地方在於勝利路線很多,而且也非常平衡,假如說一場遊戲裡有 10 個方向可以走,你一場抓個其中 5 個來認真走就差不多了,有很高的可再玩性!底下開箱後跟大家聊更多。

延伸閱讀:


遊戲封面,左邊是 KS 版的封套,原本應該有個簽名貼可以貼上去,但我的包裹裡沒有...;右邊則是一般版本的封面。一如 Queen Games 一直以來的美術風格,馬上就可以辨認出來。


盒內風景與豪華配件包。豪華配件包要 KS 版才有,不過也可以另外加購 (不便宜呢......)。


先開箱豪華配件包,裡面有一張說明紙,以及用來取代一般版本的豪華木製印刷配件,加上一枚紀念幣


上面中間可以看到每色玩家的小助手三個都有臉了,小助手右邊兩個米寶則是用於皇宮與清真寺,最右邊的船現在也印有漁夫了。小助手最上面有基本資源:椰棗,以及四個計分標記。紀念幣下方有黑色白色米寶,用於進階遊戲。如果每位玩家小助手的臉都長不一樣就更棒了!


非常喜歡這個豪華配件!我認為是這個豪華配件包最值得的,每個城門雙面都印有圖案,而且也有上亮面漆,保護圖案不會掉。


接下來拿出來有兩本規則書兩本附錄,以及 4 張幫助卡這些我全都有翻成中文,還有全彩附錄本,提供給訂閱的會員。


規則書打開,其實基本流程真的不會複雜,但是每種行動細節很多,需要仔細閱讀。規則書編寫得很好,清楚易懂且附有合適的範例圖。


附錄本,這本裡面都是板塊說明,因為這遊戲的板塊...多到炸,加上所有板塊都符號化,所以需要附錄來解釋。


所有戳戳樂,同樣是 Queen Games 的標準水準,厚度不錯,德國製造。


先戳下來的有玩家擋板,所有玩家都是相同設計,最下面是擋板背面,有遊戲流程圖。中間是100 分標記,右上角有輪數標記與 SF 標記以及對應的立架,用於標記輪到哪個玩家的回合。中間有一個用於進階遊戲的板塊,最下面有遊戲中的基本資源:椰棗,以及錢幣,是說如果錢幣是專屬金屬幣就更棒了,雖然說 KS 版有贈送一個通用的金屬幣就是。最右邊是 12 個城門,可以用豪華配件取代。


公眾輪盤以及進階遊戲會用到的指示物。公眾輪盤背面是紫色的,用於進階遊戲。


遊戲中提供大量各種能力的羊毛卷,每種需要玩家有特定數量的灰色「學者克什」(克什是遊戲中各種顏色資源總稱,共有 12 種顏色),如左上角顯示,加上支付椰棗 (右上角顯示),就可以取得對應的板塊,發動能力在板塊中央上方,下方則是板塊的能力。板塊的能力超~~級~~多種,玩得過程很常要翻附錄本。


左上方是奢侈品,中間是交易站,然後最右邊是需求板塊。左下方有遮蓋板塊,用於進階遊戲,右邊是起始綠洲


最上方可以看到,奢侈品一共有五種,玩家支付特定數量的「貨物克什」(紫色魔毯橘色香料黃色提燈),就可以帶走它們,獲得板塊下方顯示的分數。

左下角的交易站可以讓玩家用貨物克什換基本資源 (椰棗,以及錢幣),如果交易站上有特殊花紋,那是用於進階遊戲的交易板塊。最右邊是需求板塊沒錯,這款遊戲人民也有需求,你付不出來就得要扣分!而且總共會結算三次!


河流板塊,分成第一季、第二季,及第三季,上面可以看到板塊左邊有用於哪一季的標示,板塊右邊則是玩家可以獲得的獎勵。只要你有在河流軌跑最前面,那麼你就可以得到獎勵。最後一季有點不同,前兩名都會得到獎勵,不是只有第一名。


河流板塊背面,玩家可以選擇任一面進行遊戲,而且每場遊戲只會用其中三個,有很高的可再玩性!


右邊這組是基本遊戲會用到的綠洲板塊,左邊這組是進階遊戲會用到的沙漠城鎮。遊戲中玩家可以在撒哈拉沙漠發現綠洲,每個綠洲有不同的計分條件,發現綠洲基本上是遊戲一大取分來源!


現在戳下來的是方塊骰塔所需的各種配件。看起來好像很複雜,但是照著說明的例圖組裝,不會很難。


登愣~~~~~方塊骰塔加上底座完成,光有這個骰塔就很吸睛了!


接下來是玩家圖板的部分,這個玩家圖板的延伸板塊,左邊可以讓玩家放基本資源 (水、椰棗,以及錢),右邊則是讓玩家放發現的綠洲板塊,右邊上面還有三個凹槽可以放需求板塊


玩家圖板我莫名多收到一個,害我驚喜了一下,還以為可以玩五人遊戲了。雖然多一個沒什麼好處,就把它當作是備品吧。左邊可以看到玩家圖板背面,有四種顏色,右邊是圖板正面,看上去有很多小洞,密集恐懼症的人可能會覺得很癢 (?)。圖板上有九區可以讓玩家放置各種顏色的克什。


主要圖板,左邊四個建築,如果你還有印象,這些屋頂就是羊毛卷板塊的背面,四種羊毛卷會放在這邊。中間有皇宮與清真寺階梯,玩家爬這個階梯可以獲得中間的連線獎勵,是這次的小亮點之一。最下面綠色的建築是交易站,藍色的建築則是放置奢侈品的地方。圖板最上面有河流軌,玩家的漁夫會放在這裡,河流下方有放置城門的工作坊區。最外圍不用說,大家最熟悉的計分軌


圖板背面,漂亮的馬拉喀什插畫!


最後終於來到一般版本的木製配件部分。有三大包滿滿的八角木塊。


一字排開,每種顏色的木塊都是一種克什,分別對應遊戲中不同區域。玩家會拿取這些克什並放到各自的區域以加強該區域給予玩家的行動或獎勵。

忘了拍收納的部分,如果你當初是贊助 KS 版,它們有提供內匣可以讓你收納各式資源。(本來要補拍,結果借朋友還沒回來 QQ)

以上是這次開箱。


所有東西上桌!開玩啦!東西爆多,超級興奮 (?)。這是一場三人局,圖板真的很大,如果要四個人玩可能要更大的桌面,太誇張了。


首先,遊戲開始各個規則講完後,最好先帶一下羊毛卷的各種能力。因為羊毛卷能力眾多,符號也多道爆炸,沒有帶玩家先認識一下的話,遊戲過程中可能會不停詢問符號的意思。


每位玩家每季都會收到 12 種顏色的克什,每季會玩 4 輪,每輪玩家會拿取其中 3 顆,共同交到起始玩家那裡,由起始玩家把所有的克什都投入骰塔中。


我的視角來一張,你可以看到圖板上有不同區,每區有一種顏色,同時也對應喀什的顏色,像是左下角是椰棗園 (綠色區),對應農夫克什 (綠色),有顏色對應後就很容易理解了。


選擇這輪要放出哪 3 個克什是非常糾結的地方,同時你也得考慮順位問題。假如你這輪順位較前,那麼你有機會先拿取克什,你放出去的克什就有機會回到你手上。雖然克什投入骰塔後有一定的機率不會滾出來,但稍微評估一下與考量其他玩家可能在走哪些路線,對於克什的選擇有一定的幫助。

當你選好這 3 個克什,也代表你會把自己的三個小助手放到這三個對應顏色的區域,以上圖為例,我會把小助手放到粉紅,以及米色區。小助手在區域上也代表你這回合會執行行動的三個區域。


所有玩家 3 個克什都選好,就可以投入骰塔啦!全部一次倒進去,嘩啦嘩啦滾出來,大家都很期待滾出自己投出的或想要的克什。克什滾出來後會按照基座上面劃分的顏色放置好,每次輪到玩家的回合可以選擇 1 種顏色的克什,拿取最多 2 個

拿取的克什會讓你放到對應顏色的區域,你可以想像每個區域都有等級之分,放一顆就加強一個等級,所以根據你選擇的路線,你會希望特定幾區的克什越多越好,這也代表你該區的行動也會較強。

舉例粉紅區,這區我想是大家都會想走一下的區域,因為這裡玩家會把克什放到轉盤的一個角,每個角對應一個獎勵,當玩家執行這區時,你就可以轉動輪盤一格,然後選一角的獎勵,獎勵會乘上輪盤上對應該角區域上的公眾人數,然後玩家獲得這麼多的獎勵!比如上圖轉動後,水可以拿到 2 個,因為 2 公眾乘 1 個水 = 兩個水 (當然你也可以選擇拿 1 個椰棗,因為那裡你也有放一個克什),當你放越多克什,可以選擇的獎勵選項就越多!


要注意的是,你放入骰塔的克什不一定與你拿最終拿的克什相同,也因此,你這回合可以做的行動與你拿的克什可能不同,但還記得嗎,在你投入你這輪的 3 個克什的時候,你已經把對應顏色的 3 個小助手放到對應顏色的區域。上圖可以看到,小助手放到橘色區、粉紅區,以及米色區。

那沒有剛好搭到怎麼辦?沒關係,每個小助手可以讓你決定多放一顆克什在該區,還是執行該區的行動!多放克什對之後執行該區會更強,但也代表你這一季很難再執行該區域的行動,還記得嗎,一季有 4 輪,每輪玩家會放 3 個克什,這 12 個克什都是不同顏色!小助手也因此每一區一季都至少會去一次。

其中紅色克什比較特別,可以把它想成是百搭,玩家有選到紅色的話,助手可以去任何一區。


灰色克什可以讓玩家拿取羊毛卷,越多克什在灰色區,你可以拿的羊毛卷就越強大,但是記得付椰棗。上圖的功能是,每次你用小助手執行一區可以拿水的區域時 (紅色水販克什會提供水),你就可以多拿一個水,其實蠻好用耶!遊戲因為有人民需求需要付基本資源 (椰棗、水、錢幣),所以資源是越多越好,否則可能會被扣分。


咖啡色克什是駱駝克什,去咖啡色的撒哈拉這區可以發現綠洲,玩家發現綠洲 (翻面),然後之後有獲得的它們的話,遊戲結束可以根據板塊上的條件計分 (只選其中三個最高分的計)。這區其實也還蠻有趣的,但遊戲初期很難發展這一區,因為獲得這些綠洲要花費資源。


另一個我很喜歡的是米色麥地那區,城門區是遊戲中需要顧及每一區的地方,想像每一區都有一個城門,這些米色守衛克什就會幫你看守那一區,你會建造城門在靠近該區的地方,並增加該區的克什數量!有蓋同色城門還會多 2 分。


遊戲中的小亮點是這個爬階小遊戲,玩家會從階梯底部把他們的黑色神職人員 (對應黑清真寺) 與白色貴族 (對應白皇宮) 往上爬,爬階除了有跨越門檻的獎勵 (1 元),還有連線獎勵,連線就是看玩家兩個自己的神職人員與貴族分別在哪一個門檻,從連線上玩家可以選擇其中一個獎勵。你看兩區間那各種線很複雜,其實只要對應兩個米寶的位置就可以輕易找到連線。當然了,爬越高,連線獎勵可以選的就越好!


一季結束很重要的是會看玩家的河流軌走的狀況 (圖板上方)。你走越遠,可以獲得的獎勵就越多,走到底還有分數可以現拿。第一名還可以獲得河流板塊上的獎勵!遊戲中河流的漁夫區可以讓玩家放置魚克什,每有一個魚克什都可以讓玩家在河流軌上走一格,越多就走越多,當然如果你肯額外花水,也可以多走。


一季結束記得要顧人民的肚子,一季會翻開一個新的需求板塊,每個需求板塊需要 3 個資源,第三季的時候,你應該要有 9 個資源!我遊戲中都很怕要給人民的資源不夠,有拿到資源都先放在需求板塊上 (如上圖),畢竟有缺的話,一個需求板塊要扣 4 分是很多!

需求板塊下面是讓你放你獲得的綠洲,獲得的綠洲放上這個軌道時,還會立刻獲得該格的獎勵。遊戲結束時會從這裡選 3 個最高分的綠洲計分。


遊戲結束三季為一場遊戲,圖中可以看到我很努力在發展綠色區粉紅區,以及灰色區因為一個區域如果有放滿克什,還會額外加 10 分,這個真的很重要,遊戲結束起碼要有 2 區放滿,不然真的會差很多分。由於每一區都是一個小遊戲,可以提供給玩家不同的行動,玩家得評估自己的策略路線來決定放置克什的數量。事情又回到原點,一開始你怎麼拿克什影響很大!遊戲各種行動環環相扣,真的很爆腦。


一起玩的朋友都有共同的感想:大滿足!腦袋熱熱的,想再多上訴幾場,因為看到有區域沒放滿克什就很想再挑戰看看不同路線。

玩後心得:遊戲時間比我想像的,3 人局含講解大概 1 個半小時,算是在可接受範圍 (我對需要玩超過兩小時的遊戲會不耐 :P,當然這也是看是不是跟慢手玩家玩......通常會一起開團的朋友都還算快手)。除了核心驅動機制不同以外,遊戲架構會讓我想到《圖拉真》(人民需求 (兩款都有)、河流推軌結算 (元老院軌)、各區域小遊戲、四輪為一季等),但是這次你可以藉由放置更多克什持續增強每個區域的強度,算是《馬拉喀什》值得更多探索的優勢。

玩家的互動不多,比較大是在克什選擇的部分,怎麼挑、怎麼選,觀察其他玩家的策略走向非常重要,因為從玩家放置的克什可以知道玩家在哪些區域強勢。否則多數時間都是跑單機,頂多一些板塊先搶先贏、推軌排名等,多半是這樣「軟互動」比較沒有直接且有針對性的「硬互動」對於喜歡自己細細思考玩法的玩家,這款可以不受干擾的享受規劃的樂趣。

由於主要驅動是使用方塊骰塔,遊戲難免有運氣成分,而且輪流挑選克什的時候真的很吃順位,整體來說你真的很難如意算到每一步,然後順利拿到你要的克什。也許另外再弄一個順位軌太繁瑣了,否則以 Stefan Feld 習慣的設計思維來說,他一定會放一個順位讓大家搶,畢竟先選克什真的有優勢。雖然如此,我覺得巧妙的地方在於遊戲有部分的隱藏資訊,因此每輪玩家在挑選 3 個克什的時候,就會想這一輪自己的順位如何,有可能你這回合順位很後,你就會把比較沒在走的路線的克什丟出去,自己在走的路線的克什就會先保留,直到自己順位較前的時候再丟出去,因為這樣可以確保先選到。

遊戲毋庸置有很高的可再玩性,每個區域都可能成為你強大的分數引擎,遊戲的最大樂趣就是在尋找不同區域間的組合連續技,A 區給你 a,然後你用 a 去 B 區弄出 b,最後 b 很多分,像這樣的連動散落在玩家圖板的九個區域上,太多路線了,真的不可能找出最佳解 (也許玩很多場後會發現幾個區域有優勢?至少我們玩的時候覺得很平衡)。

總體來說,高分推薦。每個區域的小遊戲有幾個都還蠻創新 (公眾輪盤、清真寺皇宮雙階梯),有些則老派了些,但放置克什的「解謎」 (Puzzle) 歷程讓人十分滿足,你總是想著你有最棒的得分拼圖,但一山還有一山高,每個人在這款遊戲都有自己「克什大亂鬥」的生存方式,相當精采,不到最後一刻你真的不知道會不會贏。另外就是「方塊骰塔」雖然一開始會覺得好像很有新意,但其實也只是一個大型「隨機處理器」(Randomizer) (把方塊放布袋再抽特定數量的方塊出來也可達到類似的效果),期待有不同用法的朋友就可以跳過了。如果《馬拉喀什》是一道菜,它沒有讓人意外的料理方式,但是不同食材激撞出的口味與組合會讓你想一再嘗試!

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遊戲簡易架構介紹 (完整規則分享給訂閱會員)

遊戲概念與遊戲目標

遊戲進行 3 季,每季進行 4 輪:每輪一開始,你們會選擇玩家圖板上這輪將啟動的三個區塊並配置助手在這三個區塊。這同時也會決定那些克什這輪開放給玩家使用,玩家將輪流拿取這些克什以增強不同區塊的行動 (但不會決定你這輪要執行哪些行動)。每個你放有助手的區塊,會把對應顏色的克什投入方塊骰塔中,玩家會輪流拿取所有從塔滑出的方塊。每個季節結束,你必須提供錢幣、水,以及椰棗給你各個區塊的居民,同時你的漁民可能會給予你許多有價值的獎勵。

3 個季節後,獲得最多分數的玩家獲勝!

遊戲進行

以下是如何進行遊戲的概述。

《馬拉喀什》進行 3 個季節,每個季節有 4 輪:持有輪數標記 (駱駝) 的玩家是一輪的起始玩家。每輪有 4 個階段:

01 選擇克什並派遣助手


所有玩家同時秘密地從他們擋板後選擇 3 個克什並握在手中。一旦所有玩家都握好後,同時打開他們選擇的克什,然後把他們的 3 個助手放到玩家圖板上對應所選克什顏色的區塊。接著,一位玩家把所有玩家選擇的克什集結,然後把它們一次全都丟進方塊骰塔中。

02 獲得克什並放置克什


在玩家把方塊骰塔底座的克什按顏色分類後,玩家開始按順位輪流拿取這些克什。每次輪到玩家,玩家一次最多可以拿取同色的 2 個克什,並立刻把這些克什放到他們玩家圖板的對應區塊中。持續以此方式進行直到方塊骰塔底座的所有克什都已經被拿取並放置在區塊中。

重要:當放置一個綠色、粉紅色,或者褐色克什時,根據該克什所在的區塊,玩家立刻獲得放置獎勵。

03 使用你的助手


按照回合順位,每位玩家以任意順序使用他們的 3 個助手。每個助手玩家可以選擇兩種行動的其中一種:

◎ 從一般供應區拿取一個對應該區塊的克什並放置該克什 (有的話,獲得放置獎勵)。
◎ 執行該區塊的行動。如果前面的回合該區塊玩家之前已經有放置一個紅色水販,玩家首先會獲得 1 個水。

04 河流獎勵和一輪結束


有跨過至少河流軌上第一個急流區的玩家,現在獲得一個獎勵。接著,起始玩家把輪數標記 (駱駝) 傳給他的左手邊玩家;該玩家是下一輪的起始玩家。

4 輪結束後,玩家的擋板後不再有任何克什。這時候,一季計分開始,然後準備下一季。
 
在一季計分後,持有季節標記 (SF 標記) 的玩家把它傳給左手邊玩家,該玩家也拿取輪數標記 (駱駝)。該玩家會是下一季第一輪的起始玩家。

遊戲在 3 個完整季節進行後結束。第三個季節計分結束後,進行最終計分,玩家可能會在最終計分獲得額外的分數。最終計分結束後,最高分的玩家獲勝。

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馬拉喀什》我有翻譯整套完整中文規則書、全彩附錄規則書、摘要幫助卡,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。

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遊戲名稱:Marrakesh
遊戲設計:Stefan Feld
美術設計:N/A
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/342810/marrakesh
遊戲人數:2-4
遊戲時間:120分鐘
出版公司:Queen Games
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 本附錄
1 個遊戲圖板
1 個方塊骰塔
1 個方塊骰塔底座
4 個玩家圖板
4 個供應圖板
300 個克什 (見註記 2) (每種顏色 25 個)
4 個擋板
26 個棋子 (每種顏色 3 個助手、1 個伊瑪目 (領袖)、1 個蘇丹的朝臣、1 個漁夫;2 個用於擴充:蘇丹、伊瑪目)
1 個噴泉板塊 (用於擴充)
4 個計分標記
32 個城門 (黃、紫、橘、土色各 2;綠、灰、白、黑、粉紅、土耳其藍、咖啡與紅色各 3)
120 個資源 (40 個水、40 個椰棗、40 個錢幣)
72 個羊毛卷 (21 個灰色、21 個黃色、18 個粉紅色、12 橘色)
25 個奢侈品 (拖鞋、塔吉、匕首、油燈、項鍊)
12 個交易站
4 個公眾輪盤
12 個需求板塊
9 個雙面河流板塊 (第一季、第二季、第三季各 3)
1 個季節標記 (Stefan Feld 人形)
1 個輪數標記 (駱駝)
30 個綠洲
12 個沙漠都市
8 個遮蓋板塊
20 個階梯板塊 (用於擴充)
1 個布袋

留言

  1. 請問小柴是大概什麼時間收到遊戲的呢,我也是贊助了這遊戲但是出版社說不能發亞洲,直到今年,我以及身邊幾個中國大陸的朋友都依然沒收到遊戲,只能一直上去他們KS頁面投訴,但毫無用處

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