2013年5月8日 星期三

【介紹+規則初探】Amerigo 亞美利哥 (6/3更新)


(本篇文章所有的圖片來源:http://www.kickstarter.com/projects/1016374822/amerigo-a-game-of-exploration-and-discovery-by-ste)

文章更新:2013/06/03 新增文字規則、增加圖片、修正部分說明。

真是太興奮啦~啊啊啊啊啊,Stefan Feld的今年第四作「亞美利哥」(Amerigo) 終於在「布魯日」(Bruges) 之後透過 KICKSTARTER 釋出消息了!雖然出版社 Queen Games 在部分籌辦 KICKSTARTER 的遊戲中出了很多包導致不再寄往歐美以外的地區,不過如果有親友住在這些地方的話,還是可以請他們幫忙囉!同樣的,當正式規則釋出後,一定會馬上翻好丟上來,現在看到Stefan Feld的作品已經成了制約式的舉動了,真的好可怕......。目前今年會出的四款都已經集合好了,網誌也介紹了不少,所以這些作品的規則和介紹都列表一下,順便期待一下「可能」的今年「第五作」(暈)。

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接著,就來看一下KICKSTARTER 頁面所介紹的「亞美利哥」吧!


亞美利哥」由 Stefan Feld 所設計,可以讓2-4人進行遊戲,玩家扮演如「亞美利哥·韋斯普奇」(Amerigo Vespucci) 的探險家角色,開始一趟發現新大陸的旅程,計畫、建立殖民地,並且收集資源。

亞美利哥」的可再玩性的次數非常驚人,因為地圖每次呈現的都不一樣,獲得專利的骰塔則是每回合改變可做的行動,而且有許多策略的方向可以獲得勝利。


透過巧妙的運用特殊骰塔*,「亞美利哥」的遊戲進行有一個全新且獨創的機制,這會決定玩家在他或她的回合時可能可以採取的行動。這創造了策略 (長遠的計畫),以及戰術 (立即行動) 的兩種遊戲方式。

*編按:這個骰塔在「將軍」(Shogun) 和「華倫斯坦」(Wallenstein) 中見到,應是 Queen Games 專利產品, Stefan Feld  也將會是繼 Dirk Henn 之後第二個運用此設計的設計師。


玩家放下一個特定顏色 (行動) 的方塊到骰塔中。7種方塊的顏色*和玩家可以採取的7種行動相關。有了專利的骰塔設計,掉進骰塔中的方塊不會全都跑出來,而且/或者也不會只掉一種出來。這創造了一個令人興奮的元素,讓玩家需要根據情況調整戰術 (特定回合會給玩家可做的行動),但仍然會回報一個好的整體 (長遠) 策略,這樣的遊戲方式緊緊抓住了遊戲裡關於探索和發現的主題。

*編按:目前釋出的7種方塊,對應顏色可做的行動為:

藍:移動船隻
黑:裝填砲彈
紅:進行計畫
咖啡:發展
綠:擴展
黃:買生產指示物
白:改變順位



在一場4人遊戲中,遊戲圖板使用16個板塊拼組。這些板塊每次遊玩時都隨機拼組。



在這個圖板*上,你會看到海盜標記、行動方塊、發展指示物、分數軌、特殊行動軌,以及商品區。整場遊戲中,進度指示物給予玩家一個特定的好處 (例如下圖─從右邊數來第二個板塊,會讓玩家每次擊敗海盜獲得2元...是的,遊戲中你將會與海盜戰鬥!)

*編按:目前從影片所知的遊戲方式,輪到玩家時,會從中間的輪盤選一個顏色的方塊丟進去骰塔中,然後視掉出來的方塊顏色執行行動。


一旦你把你的船停泊在一塊島嶼上,你可以計畫並建立你的殖民地。這讓你能夠獲得資源以及分數。

別忘了海盜會航行於公海上!你必須填裝砲彈來保護你自己不受海盜威脅。如果你沒有足夠的砲彈,那麼痛苦會接踵而來!

在「亞美利哥」中,你扮演一個探險家的角色、發現新大陸、與海盜戰鬥,並且建立殖民地...你的旅程正等著你航行!


在 KICKSTARTER 贊助一個新遊戲意指你相信這個遊戲,而你應該要為對這個遊戲有信心而獲得獎賞。

看一下我們的贊助等級。





哀,好想贊助一盒啊!不過無論如何,現在透過代購從美國收貨後再寄到台灣是一個方法,但重點是要找到值得信任的代購。已釋出可寄海外的多套方案!以上列的方案搭配的全是非常棒的遊戲,一併購入其實還蠻划算的!


這個欄位說的是寄送的時程問題,不過對於贊助過這麼多 QG 的遊戲經驗來說,一定會延遲的...,不過這款是要趕艾森展登場的話,會一反延遲常態也是有可能。


然後是贊助 KICKSTARTER  的玩家們最愛的延伸獎勵!只要贊助金額達標,贈品就會送不停,目前方案才開一天,已經12000美金了 (截至下午3點)目前逼近50000美金!相信衝著 Stefan Feld 的名氣,要衝破下一個門檻不是問題,不過又因為 Queen Games 的服務差勁有名所致,也許會稍微減低贊助的熱度。


目前釋出的獎勵有:

$25000:火山板塊
$30000:發展板塊
$35000:2個擴展(村莊)指示物、5個貨物指示物
$40000:1個海灣板塊
$45000:2個發展板塊
$50000:一套It Happens...!
$????


這裡非常殘酷的寫了 We can no longer ship to other countries. 只能默默祈禱 Queen Games 可以破例一次了。目前開放了多套方案,也可以寄送國外!!!

亞美利哥」是SF第一款嘗試的探險類遊戲,令我期待的是與海盜戰鬥的部分,莫非 Stefan Feld 也有戰棋設計的潛能 (誤),不過看影片介紹推測應該是比點數大小之類的戰鬥機制。目前由規則可得知是砲彈的點數必須大於等於海盜的數量才會戰鬥獲勝,否則會扣分。影片裡還有很多頁面上沒有介紹的元素,配件看起來也相當的多,實在是迫不急待要來當個探險家了!

6/3時,出版社釋出了草稿的文字規則,一切以最新版的規則為主,先行翻譯如下:

規則出處:http://www.kickstarter.com/projects/1016374822/amerigo-a-game-of-exploration-and-discovery-by-ste/posts/498719

亞美利哥

2-4人遊戲
30分鐘
12歲以上

遊戲配件

●1個骰塔
●49個小方塊 (7種顏色各7個)
●1個供應圖板
●16個圖板拼件
●8個遊戲圖板邊框
●24個發展指示物 (咖啡色)
●50個生產指示物 (灰色、每種2、2、2、3、3、3、3、4、4、4)
●40個貨物指示物 (5種,各8個)
●21個中立村莊指示物 (淺咖啡色)
●6個海盜標記
●5個大型島嶼藏寶箱
●4個時間標記

每個玩家的配件

●1個玩家紙板
●12個交易站
●16個村莊指示物 (尺寸1-4)
●3個用於玩家紙板的圓盤
●1個用於分數軌的圓盤
●1個用於玩家順位軌的圓盤
●2艘船

遊戲設置 (4人範例)

01 設置島嶼

16個島嶼板塊隨機組成島嶼區域,按照插圖描繪把板塊排列好。拼組時要確認沒有水域被島嶼包圍。接著,把圖板邊框繞著這16塊島嶼板塊拼放。


2人遊戲:3X3大小
3人遊戲:3X4大小
4人遊戲:4X4大小

把貨物指示物放到島嶼上相應的區域。把一般中立村莊指示物正面朝下放到地圖旁 (這意指計畫/生產花費那面會翻開)。

02 玩家的配件

每個玩家獲得一個玩家紙板,並放到他/她們面前。每個玩家選擇一個顏色,並拿取所有該顏色的12個交易站、2艘船、16個村莊指示物、3個計分圓盤、1個分數圓盤,以及1個玩家順位圓盤。

把他們的16個村莊指示物正面朝下放到他們面前 (計畫/生產那面朝上)。每個玩家把1個計分圓盤放到他們發展、砲彈以及金幣軌上的第一格。從現在開始,玩家他們的交易站、船、分數圓盤,以及玩家順位圓盤放到他們的玩家紙板旁。

03 供應圖板與骰塔

把供應圖板及骰塔放到遊戲圖板 (島嶼區域) 旁。

接著,把49個方塊放到骰塔中。把從骰塔中掉出來的方塊根據顏色放到行動圈 (一個以七種顏色分隔開的船輪空間) 上各自的區域中。

把6個海盜標記洗混並把其中5個正面朝下放到海盜區域中。把剩餘的海盜標記放回遊戲盒中 (不要看到) 。隨機把其中一個海盜標記翻開。

把發展指示物洗混並把它們放到供應圖板旁。每個發展區域正面朝上放置一個發展指示物。

把貨物指示物洗混並把它們放到供應圖板旁。每個貨物區域正面朝上放置一個貨物指示物。

*2或3人遊戲的調整
2人遊戲時,把3及4人遊戲的貨物指示物移除  (指示物的背面有印3及4人的符號) 。
3人遊戲時,把4人遊戲的貨物指示物移除。

把貨物區域根據玩家人數補滿,任何剩餘的配件都放回遊戲盒中。

每個玩家把他們的分數圓盤放到分數軌上 0/50 的位置上。

把玩家順位圓盤隨機疊放到特殊行動軌上的第一個位置上。圓盤在最上面的玩家為起始玩家。其他剩餘的玩家按照玩家順位獲得比前一個玩家還多1個的金幣數量。玩家把他們金幣軌 (位於他們的玩家紙板) 上的圓盤根據獲得的金幣數量往右移動

現在,遊戲設置完成,遊戲開始。

遊戲進行

遊戲進行5輪;每一輪由7個階段組成。每一個階段,每個玩家按照玩家順位選擇一個行動。總共有7個行動,每個行動有不同的顏色:

藍色:移動船隻
黑色:裝填砲彈
紅色:進行計畫
咖啡色:發展
綠色:擴展
黃色:購買生產指示物
白色:改變順位

一輪的第一個階段由起始玩家開始,把所有行動圈中的藍色方塊放到骰塔中。把所有滾落到骰匣的方塊都放到行動圈的中央行動區域。這些方塊是這一輪可以被選擇的行動,以及可以被使用的次數。

從骰塔掉出來的方塊顏色,會決定可以被選擇的行動有哪些。

該顏色數量最多的方塊會決定每一輪每個可做行動的行動點數。每個該顏色的方塊代表一個行動點數。


*如圖舉例來說,在這個群組裡每種顏色的行動可以有4點行動點數來使用 (藍色:移動船隻、紅色:進行計畫、黑色:裝填砲彈、綠色:擴展)。

玩家順位軌上的圓盤跑最前面的玩家開始,然後按照回合順位,每個玩家選擇並執行一個可做的行動。如果多個玩家的圓盤堆疊在同一格,則由疊在最上面的玩家先動。

如果玩家不能或者不想用完全部的行動點數,他們則喪失那些沒用完的點數。

在所有玩家都執行他們的行動後,把所有在中央行動區域的方塊放回行動圈上各自的區域 (藍色方塊放回藍色區、紅色方塊放回紅色區,依此類推。) 然後下一個階段開始。

以順時針方向把行動圈中下一個區域的方塊拿起來放到骰塔中,然後按照上述方式每個玩家執行行動。持續進行直到行動圈中每個區域都完成。一輪在白色方塊丟進骰塔中的那個階段結束。

每一輪結束時,會有一個中場的計分,計分後,下一輪開始。

以下是行動的詳細說明:

藍色行動:移動船隻

第一次選擇這個行動的玩家,把他們的船放到他們所選,圖板邊框的任何區域。每點行動點數可以讓玩家移動任何一艘他的船到十字相鄰的海域

在圖板邊框的船隻數量沒有限制,但是島嶼之間的海域限制只能有一艘船。一艘船不能封鎖其他船的通道。如果船停在一個錨的區域,玩家可以建造它們其中一個交易站到相鄰且沒有被占用的區域。從現在起,玩家可以發展這個島嶼。第一個在島嶼上建造交易站的玩家因為他們的探索而獲得3分。

注意:玩家可以在每個島嶼上建造多個交易站。

黑色行動:裝填砲彈

玩家往右移動他們玩家紙板上的砲彈計分圓盤一格,每用掉一點行動點數就移一格。

紅色行動:進行計畫

在這個行動中,玩家可以從供應區拿取村莊指示物 (中立的或是他自己的),放到他的玩家紙板旁。

無論尺寸大小,拿取玩家自己的一個村莊指示物,會花費一點行動點數。然而拿取中立的村莊指示物則會根據尺寸花費1到6點行動點數。每輪遊戲中,玩家只能拿取一個村莊指示物。

咖啡色行動:發展

玩家往右移動他們玩家紙板上的發展計分圓盤一格,每用掉一點行動點數就移一格。每次玩家到達或經過一個印有分數的區域時,他們可以從供應圖板上拿取一個發展指示物,並放到他們的玩家紙板中。

玩家在遊戲結束時,會獲得發展軌上他們所達到最高的分數。發展指示物的詳細摘要會在第XX說明。

綠色行動:擴展

在這個行動中,玩家可以在任何至少有一個他們自己交易站的島嶼上,建造他們的村莊指示物 (在進行計畫的行動中所獲得的)

放置你自己的其中一個村莊指示物 (玩家顏色),只花費一點行動點數。放置一個中立村莊指示物,根據尺寸,需要1到6點行動點數。

當進行擴展時,必須遵守以下規則:

01 擴展時,必須要建造在土地上,絕不能建在水上。
02 每個村莊指示物必須十字相鄰放到:

   a) 玩家自己的交易站旁,或者
   b) 有和玩家自己的交易站連結的中立村莊指示物旁。不用管中立村莊指示物是誰所建造的。

03 可以建造在空的交易站區域上。這裡再也不能建造交易站。
04 如果建造在一個含有貨物指示物的區域上,玩家拿取該貨物指示物,並放他們玩家紙板上對應的區域。相同的貨物指示物堆疊在一起。
05 遊戲的每一輪,玩家可以建造多個村莊板塊在不同的島嶼上。

新建造的村莊指示物先正面朝下 (花費/分數那面朝上),然後計分:每個村莊指示物上都印有兩個分數數值。當在小型島嶼上建造時,玩家獲得比較低的分數;當在大型島嶼 (標有藏寶箱) 建造時,玩家獲得比較高的分數。

一但一個小型島嶼的最後一個區域被建造了,玩家因為完成島嶼的建造額外獲得3分。當大型島嶼完成時,玩家獲得3分及藏寶箱,並把它放到他們的玩家紙板旁。

最後,在該島嶼上所有至少有一個交易站的玩家,可以根據表格獲得分數。

所有從擴展行動中獲得的分數都馬上記錄在分數軌上。把所有計分過的村莊指示物翻到另一面 (把有村莊建築物的那面朝上) 。

注意:另一個你可以完成島嶼的方式是,假設那裏還有一個空的錨的區域,而你利用藍色行動在那裏建造了一個交易站。

黃色行動:購買生產指示物

在這個行動中,玩家可以從供應圖板購買生產指示物。它們需要花費2、3或4點行動點數。相同種類的生產指示物和貨物指示物一起堆疊在玩家紙板上。

遊戲結束時,相配的貨物及生產指示物會產生分數。把特定數量的貨物指示物乘上相同貨物的生產指示物的數量 (+1,,因為每個玩家都有一個基本生產1) (因此,舉例來說,3個咖啡貨物指示物以及2個咖啡生產指示物,會給予 3 x (2+1) = 9 分)。

白色行動:改變順位

在這個行動中,玩家有兩種選項可供選擇:

01 改變玩家順位:玩家每花一點行動點數就前進他們特殊行動軌上的圓盤一格。如果到達一個有其他玩家圓盤的格子上,則把圓盤堆疊到最上面。
02 特殊行動:至少在特殊行動軌上前進一次的玩家,他們的圓盤將會在一個有顏色的格子上。這些顏色和上述介紹的行動相應。如果中央行動區域沒有該顏色的方塊,則白色方塊會轉變成該格的顏色,玩家現在也可以執行該顏色的對應行動。

遊戲結束時,玩家會獲得玩家順位軌上他們所達到最高的分數。

金幣

玩家可以不執行一個行動,拿取金幣。玩家加總中央行動區域的方塊數量,接著,它們把這個數值除以三,向上進位。玩家根據最終計算出來的數值,前進他們金幣軌上的圓盤。

如果它們超過12個金幣,任何多得到的金幣都會轉換成分數;1個金幣1分。此外,玩家可以從以下其中一種方法獲得金幣:

a) 如果玩家在這三軌 (砲彈、發展,者特殊行動) 任意一軌的圓盤已經到達軌道的盡頭,而玩家可以沒有辦法花費完所有對應該軌道的行動點數,無論他喪失多少行動點數,玩家可以獲得2個金幣。

注意:即使他已經在前一輪就已經到達其中一個軌道的盡頭,他依然可以選擇該行動獲得2個金幣。

b) 當完成一個大型島嶼時,玩家拿取一個藏寶箱。玩家遊戲中可以隨時把藏寶箱換3個金幣,然後把藏寶箱從遊戲中移除。

使用金幣:

在中央行動區的方塊會決定玩家可以執行他們所選行動的點數。藉由花費金幣,玩家可以增加他們使用行動的行動點數。每花一個金幣可以獲得1點行動點數。遊戲結束時,玩家剩餘的金幣每個值1分。

一輪結束

一輪在白色方塊投進骰塔的階段後結束。接著馬上進行計分。

每個玩家必須發射他們的砲彈,來對抗所有海盜的力量 (加總所有正面朝上的海盜標記) 。每個玩家必須往左移動他們砲彈軌上的圓盤,海盜的力量有多少就要移多少格。如果的砲彈減至0,但是還是沒辦法扣減完海盜的力量,則玩家會受到傷害。這些傷害會轉換成扣分,玩家的分數會馬上往後退,少幾點對抗的砲彈,分數就要扣多少!注意:分數不會扣到比0還低。

在對抗海盜之後,如果玩家還有剩餘的砲彈,則把這些砲彈保留到遊戲的下一輪。

準備下一輪:

01 再翻開一個海盜標記。
02 補充發展及貨物指示物:首先,移除所有的較低欄位的發展指示物,並把它們放回遊戲盒中。接著,把把較高欄位的發展指示物平移到較低的欄位中。把4個新的發展指示物放到較高的欄位中。注意:展示區中的發展指示物少於8個是很常見的。

補充貨物和3人遊戲時相同。

03 調整遊戲輪次標記。當前遊戲輪次的數字會顯示出來。

遊戲結束

遊戲在5輪後結束。

然後進行最後一次中場計分。

接者,開始最終計分 (把所有分數馬上記錄在分數軌上) :

●貨物:結算每種貨物分數。每個玩家把他們的貨物指示物數量乘上該種類生產指示物的數量 (+1),乘出來的結果就是該種貨物的分數。

●發展:結算所有標有「E」的發展指示物,此外,每個玩家獲得發展軌上他們所達到最高的分數。

●特殊行動:每個玩家獲得特殊行動軌上他們所達到最高的分數。

●金幣:每個玩家擁有的金幣獲得1分。

最高分的玩家獲勝。如果平手,特殊行動軌跑最前面的玩家獲勝。

發展指示物

遊戲中,發展指示物會給予持有者一些好處。指示物的種類會決定效果什麼時候可以用。總共有3種發展指示物:

01 (永久) 效果從現在到遊戲結束。
02 (一次性) 效果只能用一次,用過後翻到另一面。
03 (結束時) 效果只會在最終計分時產生。

發展指示物如下詳述 (編按:好像還有很多發展指示物沒列出來,因為有一個好像圖片跟文字不相符=  =,以下列的是目前釋出分類中的部分項目):

●額外的行動點數

*每個指示物顯示一個行動:每次擁有者選擇指示物上所印的行動時,可以多得2點行動點數。
*每個指示物顯示兩個行動:每次擁有者選擇指示物上所印的兩個行動之一時,可以多得1點行動點數。
*如果玩家選擇「移動船隻」的行動時,他們可以使用這個指示物一次,並且獲得5點行動點數。

●海盜行動

*所有其他的玩家對抗海盜時,要多花2點砲彈。
*如果持有者不能完全抵擋海盜的力量,他們只會失去一半的分數。(向上取整)
*如果持有者成功對抗海盜,他們獲得2個金幣。
注意:即使海盜的力量是0,持有者一樣獲得2個金幣。

●計畫及擴展行動

*如果持有者選擇計畫行動,他們可以拿取任意兩個中立村莊指示物。它們必須要有足夠的行動點數來付這兩個指示物。
*如果中央行動區域有綠色的方塊,但是沒有紅色的,持有者可以選擇計畫行動,而不選擇擴展行動。或者如果中央行動區域有紅色的方塊,但是沒有綠色的,持有者可以選擇擴展行動,而不選擇計畫行動。

●玩家順位

*如果持有者使用他們的白色行動來前進他們的玩家順位圓盤,他們可以把自己的圓盤放在順位第一個的玩家圓盤上方。只能使用一次,不用管他們的行動點數。

●金幣

*一次性,持有者獲得4個金幣。注意:如果沒有用掉的話,這個指示物在最終計分時可以獲得4分。
*一次性,每個在他們玩家紙板上的發展指示物都會讓持有者獲得1個金幣,最多可以獲得5個金幣。注意:如果沒有用掉的話,這個指示物在最終計分時也適用。
*每次持有者建造他的一個交易站時,他們獲得1個金幣。注意:之前建造的交易站不會算在內。
*如果持有者選擇拿取金幣,而不執行一個行動,他們可以用2點行動點數換1個金幣 (而不是原本的3點行動點數才能換1個金幣)。

●分數

*一次性,持有者可以選擇不執行一個行動,中央行動區域有幾個方塊就獲得幾分。注意:這個指示物在最終計分時無效。
*最終計分時,持有者每有一個建造的交易站都會獲得1分。
*最終計分時,持有這每個金幣都可以換2分。

編按:目前從遊戲規則與釋出的配件圖來看,幾項特點列出來給大家參考:

01 骰塔:限制了可選的行動,骰出來的方塊數最多的某色,其數量就是骰出來的方塊可做的行動點數,每種顏色對應一種行動,變化很多。沒有說明如果兩種顏色的方塊數量一樣時是怎麼結算。

02 村莊:村莊的板塊形狀有很多種,還有分尺寸大小,擴展時,可以花費行動點數放各種幾何圖形的村莊板塊,感覺就像是「佛羅倫斯王子」(The Princes of Florence )的大航海時代版!(只是說,玩家是要一起把島嶼完成啦)

03 計分:一樣是Stefan Feld擅長的多路線取分,其中的金幣流應該非常強大,金幣在遊戲中除了可以增加行動點數,同時也是分數!

04 缺點:目前策略性看來應該就是比發展村莊、搶先完成某些項目的賺分速度,抵擋海盜、歐式策略的配套換分等,除了骰塔的運作,比較沒有新的機制呈現,不過這是光看文字的經驗,實際跑過才會知道。延續 Queen Game 的小品、家庭路線,對「亞美利哥」抱持是 Geek 遊戲的玩家來說,也許會小失望。

純文字規則下 載:https://docs.google.com/document/d/1wMyJkhpa7r14SpTGNRDoIiLBmL1edm8GnMuUMi31mNM/edit 

(請以最新一篇的全彩規則為主)
http://boardgame-record.blogspot.tw/2013/12/amerigo-3-mini-expansion.html

遊戲影片介紹


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