2016年4月22日 星期五

【開箱+心得】Dairyman 小牧牛乳屋


「牛兒不聽話!」

上回才跟智帆聊完《發明宅的怪奇傑作》(Nerdy Inventions) 不久,說今年是他的骰子年,果然馬上又一款骰子遊戲登場了。最早一直聽他說骰子上的黑點很像乳牛身上的斑點,可以就這樣的形體做有關主題的遊戲聯想,當下我想到同樣也是骰子遊戲的《牛仔大亨》(El Gaucho),當然玩法和《小牧牛乳屋》(Dairyman) 差很多,但是對骰子當作乳牛的聯想是相同的。

小牧牛乳屋》的骰子玩法,同樣屬於玩家揀選骰子湊點數來達成特定成就的玩法,才剛介紹的《波希米亞小鎮》(Bohemian Villages) 也是屬於這一類。遊戲中玩家擲骰湊點數,這樣的過程就像是為「骰子乳牛」們擠牛乳,玩家湊到想要的點數後,可以用來製作各種乳製品 (分數),但要小心有可能乳品壞掉,趕緊做成起司或冰淇淋才行!有關心得開箱後聊聊。

延伸閱讀:

【開箱+對談】Nerdy Inventions 發明宅的怪奇傑作
【開箱+規則】Bohemian Villages 波希米亞小鎮



遊戲封面,和《發明宅的怪奇傑作》相同,封面有個主要的人物。不過這次包裝很有趣,因為跟鋁箔包大小相同,做成了像是牛奶飲料的樣子。


盒背,三個步驟教你玩這遊戲 (還是不會玩 :p)。如果能加上配件列表就好了,假如我是消費者,我會更想看到這樣的列表,配件圖當然也很重要。


遊戲可以 2-4 人玩,一場約 25-30 分鐘


盒子打開來看看,裡面有《發明宅的怪奇傑作》的介紹,右邊《小牧牛乳屋》的側邊故意放了吸管圖,看起來更像鋁箔包裝了!


打開盒蓋,同樣的,延續智帆的習慣,包到最緊密!配件量不少 (比《發明宅的怪奇傑作》還多),但是盒子完全裝的下!裡面有三張說明紙,分為英文中文日文


說明紙展開,一樣正反兩面而已,很快就能看完,可以快速進行。規則書的敘述可以再潤好一點,連我都看得都有點吃力呀。


骰子,總共有 7 顆白骰1 顆黃骰,以及 4 顆紅骰。遊戲中玩家會骰白骰加黃骰共 8 個骰子來組成想要的數值,紅色是追加骰子當玩家爆掉組不出數值時就會拿到一顆,玩家回合開始就能夠多骰紅色骰子,算是補償!


5 個追加標記以及 10 個冷凍標記,遊戲中只要無法組出 10 點,玩家就必須拿取追加標記,遊戲結束會扣 5 分!但是玩家會因此多得紅色骰子,下回合可以增加湊到 10 點的機率。冷凍標記則是在玩家保留第 3 次骰子後會取得,遊戲中有兩種用途,一個是保存點數,一個是把牛奶做成冰淇淋!

要做成冰淇淋是因為遊戲中,有玩家拿完第 5 個追加標記後,最多追加標記的人必須移除自己分數最大的牛乳板塊 (扣分的意思),都做成冰淇淋就不用移除了,當然做成起司也不用!


牛乳板塊,正面有數值 10、20,以及 40,當用黃色骰子 (擲到 2、3、4 點時) 做成起司後就會翻面!


同樣的,有些透過冷凍板塊才能做成冰淇淋。做成冰淇淋後會有三種功能,一種是所有 1 點都可以重骰、第二種是所有 2 點都可以重骰,以及第三種是一顆骰子重骰。

遊戲結束時,玩家收集的牛乳板塊數值加總就是玩家的分數,最高分的獲勝。


農舍卡,有三張,大小不同,主要是讓玩家保留骰子使用,第一次保留的骰子會放到第 1 張農舍上,第二次會放到第 2 張,依此類推,但這不是指只能保留三次,可以保留三次以上,只要每次保留,骰子點數加起來 10 點就可以 (2 顆或 3 顆皆可)。


另一面功能相同,只是背景顏色不同,深色的比較明顯。其實遊戲中沒有這三張也沒關係,只要跟大家說你保留的骰子放哪裡就可以。不過避免保留了又不小心拿來骰,還是乖乖把保留的骰子放到農舍上吧!

以上是這次開箱。


遊戲規則很簡單,輪到玩家擲 8 顆骰子,至少保留 2 顆或 3 顆加起來 10 點的骰子,比如 4+6、5+5、2+2+6、1+6+3、2+4+4 等,只要是 10 點的組合就可以,保留完之後要重骰剩餘的骰子,進行第二次的保留,或者就這樣結束了,不進行保留,有保留超過 3 次以上,玩家會拿到冷凍板塊,冷凍板塊可以讓玩家固定骰子,不會拿去重骰,讓玩家有機會再次保留加起來 10 點的骰子,因為只要骰了之後沒有保留 10 點,整個就會爆掉啦!

看玩家保留了多少組 10 點,玩家可以購買三個翻開的牛乳板塊,只要有足夠的點數,可以一次買多張。接下來就會輪到下一為玩家進行他的回合,直到整疊板塊翻完,不夠補充新的牛乳板塊時,遊戲結束。


比如上圖來說,我總共獲得 180 - 10 (追加標記的扣分) = 170 分!冷凍標記遊戲結束沒有分,遊戲過程中能用就用吧!因為我牛奶都有做成冰淇淋、起司 (一個來不及),分數都比原來高一些。以上帶過玩法,接下來就是真心話大冒險時間 (抖)。

玩後心得:同樣的,在《波希米亞小鎮》已經提過,揀選點數以換取行動或 (目標) 的骰子遊戲已經太多!《小牧牛乳屋》無可避免的會和過去這樣的作品進行比較,這個部分就先跳過不談了。《小牧牛乳屋》結合《快艇骰》(Yahtzee) 保留骰子的部分,以及湊到對應點數完成目標兩種遊戲過程,玩家在每次擲骰後所要評估的風險,即是每一次重骰湊到 10 點的可能性與機率,這點倒是還算不錯的嘗試。

小牧牛乳屋》的玩家互動同樣缺乏,僅透過追加板塊集滿迫使最多的玩家棄掉板塊仍舊不會增加互動性,至於市場上乳牛板塊的購買就更不用說了,玩家搶先購買某種特定板塊看起來像是顯性的互動,但其實是反映無法測知玩家動作與選擇的運氣成分,也無助於增加互動,反正輪到你時也不一定買的到,你也沒有任何可以反制的方法。

遊戲中玩家透過冷凍板塊來翻轉成冰淇淋,提供的功能可以讓玩家對抗遊戲內部機制,例如重骰特定骰子,讓湊到 10 點的機率大增,但這前提是玩家有保留 3 次以上的骰子,才有機會拿到冷凍板塊。冷凍板塊其實不難拿,做為保留 3 次以上的獎勵這樣的角色,在遊戲平衡的比重上也扮演的恰如其分,但是固定骰子點數的這個功能,就真的益處不大,當然主要是要讓玩家保留大點數的骰子 (因為小點數要集到 10 點比較困難),但是無論保留什麼,還是得看骰的好不好,倒不如全都骰賭一把比較乾脆,多數不會選擇用來固定點數。

整體來看,是個快節奏小品遊戲,但是耐玩度同樣會隨著進行次數而下降,遊戲的隨機性輸出並不豐富。主題與背景的分離在骰子遊戲中是必然的結果,不過我覺得《小牧牛乳屋》的主題套的其實已經不錯,至少這樣的主題讓骰子當做牛的意象上還有點意思,代換成其它主題會更不合適。

另外最令人擔心的一點是,假如遊戲有個張力曲線,有的遊戲隨著遊戲進行到後期,會有讓人冒手汗的競爭感,那代表張力曲線是呈指數成長,遊戲過程中不同玩家的發展差異會讓人期待最終結果,但是《小牧牛乳屋》的遊戲過程則是呈線性發展,玩第一個回合跟玩最後一個回合都相同,玩家之間的發展差異不大,感覺沒有太多規劃和決策空間,這是《小牧牛乳屋》需要加強的地方;比如有些遊戲為了打破線性發展,會加入先完成什麼目標,就先取得哪個階段成就的設計等等,造成玩家之間有「動平衡」的發展落差,造成緊張和對立感,增添遊戲樂趣,不過圓滑一點來說,我們也許可以說是目標群眾與產品定位的不同吧。我得就此打住,再說下去就太囉嗦了,總之還可以再更好!

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遊戲名稱:小牧牛乳屋
遊戲設計:Chen Zhifan
美術設計:Chen Zhifan
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/194553/dairyman
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:25-30分鐘
出版公司:Homosapiens Lab
適用牌套:不需牌套
遊戲配件:

3 本規則書 (英 / 德 / 日)
22 個牛乳板塊
8 個基本骰子
4 個追加骰子
3 張農舍卡
10 個冷凍標記
5 個追加標記

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