2016年4月7日 星期四

【開箱+規則】Completto 數字撞磚

(圖片來源:BGG)
「越簡單越上癮!」

按數字遞增排列的遊戲真的很多,過去介紹過《火車遊戲》(Game of Trains) 、《數字列車》(Streams)、《致命遊戲》(The Game: Spiel...so lange du kannst!) 等都是類似的遊戲,數字由小到大排列是取勝的條件,不過無論主題怎麼套,回歸數字本身,越簡單也越上癮!

數字撞磚》(Completto) 也是同類型另一款最近讓我上癮的遊戲,起初看到配件 100 個木塊以及類似的遞增玩法已經沒有太多的期待,沒想到玩過後欲罷不能。它與《數字列車》相同的是,玩家必須為數字之間預留一些放置其它數字的間距,要留多少空位玩家必須自己評估。不同的地方在於《數字列車》加上一點類似《麻將》(Mahjong) 的安排數字元素,那就是《數字撞磚》最特別的地方;收集什麼樣的數字以及安排在哪個位置能讓自己所有的數字都按遞增排列,又不致放槍給其它玩家?何時該增加數字之間的間距?各種評估與考量時刻發生,是一款運氣、策略兼半的簡單好遊戲。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Streams 數字列車
【開箱+規則】The Game: Spiel...so lange du kannst! 致命遊戲
【開箱+規則】Game of Trains 火車遊戲


(圖片來源:Google)
數字撞磚》是 Schmidt Spiele 的經典系列 (Classic Line) 產品線最新的一款作品,這個產品線有許多你我都熟識的經典遊戲,Google 一搜可以看到如上圖該產品線的作品,《數字撞磚》能納入這個系列作中想必也有類似的原因:好上手、抽象、益智等。設計師 Heinz Meister 没有知名作品,唯一評價較好的遊戲只有《搖搖冰屋》(Igloo Pop),其它大都是設計兒童遊戲為主,在《數字撞磚》目前普遍評價不錯的情況下,將有望取代《搖搖冰屋》成為 Heinz Meister 的代表作。

去年埃森展上推出《數字撞磚》,抽象遊戲肯定不會先被看見,這樣的遊戲真的得玩過才會知道有趣之處,是《數字撞磚》在主題與遊戲類型上的劣勢。我自己也自認這樣的遊戲很難光靠文字介紹就讓人了解它的奧妙之處,不過也只能盡其所能搭配規則的描述讓大家了解,幸好它的配件很簡單,基本上你只要有 1 到 100 的數字物件就能夠擁有一套自己的《數字撞磚》,當然如果經濟許可,能夠實際購買一套支持一下設計師是最棒的!


遊戲封面,老實說起出對於取這款遊戲的名字没什麼概念,Completto 這個字也許是複合字,或者有原本字根「完整、完成」的意思,但對於遊戲過程沒有太多的連結。

不如就按照封面的插圖來想像,加上遊戲過程中,數字木塊取代另一個木塊的過程,就像是把一個磚頭撞走一樣,響亮的喀喀聲遊戲中不絕於耳,因此才會取作《數字撞磚》,每個人都在期待撞出一個好數字吧。


盒背,有簡單的三步驟玩法,遊戲的目標很簡單,讓自己的 22 個木塊都按照數字遞增排列就獲勝!


遊戲可以 2-4 人玩,一場約 30 分鐘


裡面配件看一下,一包木塊一本說明書 (有四種語言),就這樣,没了!也許看到這裡,有些自製魂魔人可能已經開始蠢蠢欲動了。


木塊,數字 1 到 100 不重複,不過得說一下這些木塊很厚實,不是那種鬆鬆的飛機木,數字也是陰刻的,不是單純的印刷,品質算不錯吧。

以上是這次開箱。


遊戲一開始,每個玩家會拿到 17 個正面朝下的木塊,然後逐一抽 5 個木塊翻開,並加入正面朝下的木塊之間,玩家必須評估數字的大小,把它們安插在最好的位置,而且必須遵守數字遞增的規則,以上圖來說,21、24、32、60,以及 97 之間正面朝下的木塊,就是接下來玩家評估可能可以放置的數字,比如說 21 到 24 之間預留了一個木塊是為了什麼呢?待會抽到 22 或 23 就有機會放進去了!


遊戲過程中,玩家的動作就從場上抽一個木塊以及調整數字間距兩種行動選一個執行。以上圖來說,我決定抽一個木塊,結果抽到 77,這時 77 會放在數字 96 到 65 之間,我必須考量之後可能還會再抽到這兩個數字之間的木塊,所以我把 77 安排在上圖的位置,取代了一個正面朝下的木塊!假如我之後抽到 66~76 之間的數字,我就有機會放到 65 與 77 之間了!假如我沒有預留間距的話,我就無法放置這個數字木塊,這時數字木塊會丟到場上,其他玩家有機會揀去用,他們因此能減少抽木塊所帶來的運氣風險,簡單來說就是放槍給其他玩家!為了避免這種情況發生,第二種行動:調整間距也是必須在適當時機執行的。


調整木塊間距舉例一下,玩家可以把木塊列其中一個正面朝下的木塊,移動到另一個位置,讓數字與數字之間的木塊數增加,這麼做的目的是避免之後翻到特定的數字無法放進去木塊列中,因此放槍給其他玩家。以上圖來說,28 與 34 還差 6 個數字,如果我待會抽到 28 到 34 之間的數字,不就無法安插進去了嗎?如果有此考量的話,趕緊把木塊列中另一個位置的正面朝下的木塊移來 28 到 34 之間吧!

遊戲中如果在放置數字木塊時,有產生連續數字的情況,以上圖來說,我放了 65,使得 64、65 兩個數字產生連續數字,這時玩家會額外多一個免費的回合,有時運氣好的話,可能會抽到可以一直讓玩家額外多一個回合的數字,當然這也還是得視玩家如何安排數字之間的間距,有時計算其它玩家面前已經有什麼樣的數字也是重要關鍵與線索!


自摸!抽到 52 取代了正面朝下的木塊,這時遊戲結束並立即獲勝,因為只要讓自己的 22 個木塊列按數字由小到大排列就算成功。遊戲中有幾個木塊有特殊功能,那便是旋轉 180 度能變另外一個數字的木塊,比如 18 旋轉 180 度可以變成 81,68 旋轉 180 度可以變成 89 等,這種數字相當有彈性,玩家可以自己決定要讓它當什麼樣的數字。

介紹影片



玩後簡易心得:遊戲越到後期越困難,因為可以放置數字的間距所剩不多,不過因為其他玩家的進度也差不多,後期多半等其他玩家放槍就很有機會贏,也可能因此讓落後的玩家跟上進度。如果兩個數字相差太大,玩家就可以多安排一些木塊間距,在抽到這兩個數字之間的數字時,就有很高的機率可以安插進去,這是遊戲中最實用的策略之一。整體而言,抽牌湊數字位置、考量數字間距等,很有一種「數字《麻將》」的特別感覺,簡單好上手,其實很上癮。評估數字可能出現的機率是遊戲中必須不停計算的部份,玩家可以從已翻開的數字去推算,接下來抽到某個區間數字的可能性 (因為數字不重複),進而去安排自己的數字間距,讓達成數字遞增的機會增加,贏得勝利。因為類似的遊戲已經太多,如果真的要選其中一款來玩,以更具策略性以及樂趣來考量,我現在會優先選擇《數字撞磚》!

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遊戲規則

遊戲目標

每個玩家嘗試讓 22 個木塊的數字以遞增的順序排列。第一個完成這個目標的玩家獲勝。不過,遊戲一開始時大部分的木塊還是正面朝下的狀態!當放置木塊時,你們必須明智的規劃,並且準備好隨時承擔風險!這也是為什麼玩家總是小心的安排這些還沒有翻開的數字,這是為了讓遊戲稍後翻開的數字有位置可以放。

遊戲設置

把所有的 100 個木塊正面朝下放在場中央,然後全部洗混。每個玩家拿取 17 個木塊並把它們正面朝下排成一排。剩餘的木塊留在場中央。遊戲開始時,每個玩家額外拿取 5 個木塊,一個階一個翻開。翻開下一個木塊之前,玩家把翻開的這個木塊放到他一排木塊的任何一個位置 (放在另一個木塊前或後)。必須要注意的是,木塊必須按照數字遞增的順序放置。

提示:當你在為這額外的 5 個木塊挑選位置時,請確保有足夠的空間可以放其它的數字。小的數字應該要放在左手邊的位置,然而大數字應該要放在右手邊的位置。




範例:安卓已經翻開 5 個木塊,數字分別是 3、14、42、82,以及 85。遊戲開始前,他決定把這些數字如上圖所示插放到 17 個木塊之間。

現在你們可以開始遊戲!由年紀最小的玩家先開始。

遊戲進行

每個玩家輪到回合時有兩個行動可以選擇,玩家選擇其中一種行動執行:

01 從場中央拿取一個木塊並把它放到他的木塊列中。

在這種情況下,玩家從場中央拿取一個木塊並把它翻開,讓數字那面正面朝上。他現在可以用翻開得這個木塊取代他木塊列中一個正面朝下的木塊,並且把被取代,正面朝下的木塊放回場中央。這個翻開的木塊現在佔據了該正面朝下木塊原本的位置。放置的規則 (見稍後說明) 還是必須遵守。

02 從他的木塊列移動一個正面朝下的木塊,並且把它放到他木塊列另一個不同的位置。

在這種情況下,拿從他的木塊列拿取一個正面朝下的木塊,並且把它放到他木塊列另一個不同的位置。為了這麼做,他把從兩個木塊之間推出一個木塊,然後在另外兩個木塊之間拉開一個位置,把推出的木塊放到拉開的位置中,然後把分開的木塊列合在一起,消除木塊之間的縫隙。在這種情況下,不一定要遵守放置規則。

執行完行動後,接著按順時針方向輪到下一個玩家的回合。

放置規則

以下規則適用於放置你的木塊:

A) 一個木塊必須要能夠合法加入你已經打出的數字中。

木塊上的數字必須要能放在已經打出的數字前、後,或者之間。不過兩個數字之間的距離不會有所影響。


範例:湯瑪士從場中央翻開一個木塊。這個木塊是數字 21。他現在可以把數字 21 放到圖中顯示的位置,他可以從中選一個放置。為了這麼做,他從這兩個正面朝下的木塊中挑選一個從他的木塊列移除,並且把它正面朝下放回場中央,不能看到這個木塊的數字。接著,它把數字 21 的木塊放到他木塊列的空位上。接著輪到下一個玩家的回合。

B) 如果放置木塊時,木塊列有連續數字的情況發生,該玩家獲得額外的一個回合。

如果玩家有三個連續數字的情況發生,則玩家不會因此獲得額外的兩個回合,還是只有多一個額外的回合。


範例:再次輪到湯瑪士的回合,這次他翻開數字 32。數字 32 現在可以放到圖中顯示的位置。他從木塊列中拿取該正面朝下的木塊,並且把它正面朝下放回場中央。接著他把數字 32 的木塊放到空位上。因位數字 32 及 33 產生連續數字的情況,湯瑪士可以再進行額外的一個回合。

C) 如果你無法合法的把這個木塊放到你木塊列的任何位置,你必須把它正面朝上放回場中央。

場中央已經翻開的木塊可以被任何玩家拿去使用;輪到玩家的回合時,玩家可以決定不翻開一個正面朝下的木塊,改為拿取場中央正面朝上的木塊。


範例:在湯瑪士的額外回合中,他從場中央拿了一個木塊。這次他拿到數字 22。因為數字 21 及數字 32 之間已經沒有正面朝下的木塊,所以湯瑪士不能使用數字 22 的木塊,並且必須把它正面朝上放回場中央。現在輪到下一個玩家的回合。

D) 如果木塊轉 180 度之後會變成另一個不同的數字,玩家可以決定他想要把這個木塊當哪一個數字使用。

這個規則只適用於轉 180 度後還是能夠閱讀的數字。因此,一個 45 的木塊轉 180 度後便無法使用。同樣的規則舉例來說,10 轉 180 度後變成 01,這樣也是不能使用。


範例:現在是安卓的回合,他從場中央拿取了一個數字 89。他決定把它轉 180 度變成數字 68,並且把它放到圖中顯示的位置。因為木塊列中已經打出 67,數字 68 放進木塊列後會產生連續兩個數字的情況,這代表安卓會獲得額外的一個回合。安卓也可以選擇把數字 89 放到數字 85 之後,但這樣的話他就不會獲得一個額外的回合了。


在他的額外回合中,安卓決定移動他木塊列的一個木塊。為了這麼做,他把圖中顯示的木塊正面朝下移動到數字 68 之後。木塊 81、82,以及 85 會往右靠攏,以消除木塊之間的縫隙。接著輪到下一個回合的玩家。

遊戲結束

第一個讓木塊列 22 個木塊都以數字遞增順序排列的玩家獲勝!

如果你們想進行幾輪遊戲,遊戲結束時寫下每個玩家正面朝下的木塊數量當作負分。這輪獲勝的玩家的左手邊玩家成為下一輪的起始玩家。遊戲進行幾輪在遊戲開始前先決定好:指定輪數進行完後,扣分最少的玩家獲勝。

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遊戲名稱:Completto
遊戲設計:Heinz Meister
美術設計:N/A
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/181325/completto
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Schmidt Spiele
適用牌套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
100 個木塊

1 則留言:

  1. 感謝您的文章,真是圖文並茂感恩,又是一款可以用牛頭王玩的遊戲...

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