2016年4月28日 星期四

【介紹+開箱+規則+卡表】Imhotep 印和闐

(圖片來源:BGG)
「埃及主題桌上小機台!」

「印和闐!印和闐!印和闐!耳邊響起眾人呼喊祭司的名字,萬人擁戴的景象突然非常清晰,怎麼會對這個人這麼熟悉呢?想必對這名字有印象的人都是因為看過《神鬼傳奇》(The Mummy) 吧!

因為《壽司走走!》(Sushi Go!) 而開始聲名大噪的設計師 Phil Walker-Harding ,開始陸續在設計之路上發光發熱,首先譽為 ABACUSSPIELE 版《卡卡頌》 (Carcassonne) 的《可可亞》(Cacao) 取得非常好的成績,過去的作品《考古學:卡片遊戲》 (Archaeology: The Card Game) 今年由 Z-Man Games 再版也獲得了很好的評價,加上這次《印和闐》有一些創新有趣的點子,真的是未來設計師潛力股,相當看好他!

延伸閱讀:

【開箱+規則】Sushi Go! 壽司走走!(KS集資) (三種版本)
【介紹+開箱+規則】Cacao 可可亞

想知道更多?
印何闐 (Immutef;Im-hotep或Ii-em-HotepImhotep,又譯印和闐、伊姆荷太普),是公元前2980年左右的埃及左塞爾法老 (Zoser) 的御醫和大臣。按照傳統的說法,他是古埃及醫學的奠基人,後來便被奉為神聖,成為醫學的祖師爺。他被譽為歷史上第一位留下姓名的建築師與醫師,被奉為醫學之神,據說他還是佐塞爾法老的金字塔的設計者。印何闐的意思是「和平的人」(the man who comes in peace)。(資料來源)


(圖片來源:Wiki)
實際上印和闐非《神鬼傳奇》裡的大祭司,在《印和闐》(Imhotep) 這款遊戲中終於還原了他本來的職掌─建築師。實際上這遊戲與印和闐本人關聯性不大,也許是埃及主題梗都用光了,找個引人注意的「代打」。

稍微有點關聯的地方,大概就是遊戲中木塊疊起來的樣子 (上圖右) 與印和闐建造的左塞爾金字塔 (上圖中) 的形象連結吧,不過實際上的左塞爾金字塔有 6 層,遊戲中玩家只會蓋到 3 層。

想知道更多?
左塞爾金字塔 (英語:Pyramid of Djoser) 又稱為階梯金字塔 (英語:step pyramid),是埃及的一座金字塔,位於塞加拉 (Saqqara)。左塞爾金字塔為埃及第三王朝法老左塞爾的陵墓,是左塞爾命令宰相印何闐所設計建造的,估計在前2667年至前2648年建造,也是埃及第一座金字塔,也是首座由6個馬斯塔巴組成的金字塔,每一層馬斯塔巴都比下一層馬斯塔巴更小。(資料來源)

(圖片來源:BGGWiki)
來說說遊戲有趣的兩個點,首先是遊戲中開船的部分,你會想起《》(Zooloretto) 這款經典的遊戲,放好動物板塊後,你要開走哪一台車,車上有什麼樣的動物,然後動物放到自己動物園的哪一區,《印和闐》的主要機制類似這樣,玩家把石頭放到船上,船要開到哪個地點計分,玩起來有「經典」的懷舊感但是最精彩的地方在於印和闐增加的「順序」元素,石頭要放在船上哪個位置,要先開走哪艘船 (上面不管有誰的石頭),要不要開走別人的船 (開到爛地點或好地點),互動性更高,遊戲性也更豐富!很難單純用文字說明,但遊戲開始時,你就會發現這遊戲心機與嘴砲的地方都是遊戲中的互動所帶來的。

另一個有趣且創新的點,在於某些地點採用《俄羅斯方塊》那樣,方塊墜下的排列來算分數;因此船上玩家的石頭順序就很重要了,石頭會從船頭按照順序放到對應地點,遊戲也會看玩家該地點石頭的排列順序計分!除了平面的方塊排列,也有俯瞰的方塊排列,徹底利用方塊的 3D、堆疊等各種特性,從不同的視角計分,讓各個地點就像是不同的「遊戲小機台」,讓玩家玩遊戲中的遊戲。詳細運作一起來往下閱讀吧。


遊戲封面,圖中央肯定就是左塞爾金字塔,使用夕陽的場景與色調,看起來更戲劇性,遊戲會不會也這麼戲劇性呢?

Miguel Coimbra 真的太會畫這種古文明的圖了 (註:也是《七大奇蹟》(7 Wonders) 的繪師)


盒背,好棒的配件圖啊!遊戲中的五個地點直接就畫成在水岸的樣子,真的太漂亮了!右下角可以看到裡頭有 120 個木製方塊,圖示印的就是實際尺寸。


遊戲可以 2-4 人玩,一場約 40 分鐘。另外可以看到運氣低、互動中等、策略高、學習度高!個人認為這款遊戲互動可以再給高分一點!


德文說明書一本。文後翻譯的規則據這份規則所譯,翻完後才有英文規則......。


編排得很棒,清晰有條理、字距間距合適、範例多,即使不閱讀文字,只看範例也會懂這遊戲在玩什麼!


紙板有兩張。


每個玩家的供應板塊一個,上面最多放 5 個石頭,以及右邊的計分圖板一個。


遊戲中載運石頭的船,分為 4、3、2、1 四種載運量,根據每輪翻開的卡片決定每輪會出現哪四艘船。遊戲中玩家會把石頭放到船上。

船頭可以看到石頭的數量,代表該艘船上載了多少石頭就可以讓玩家開往一個地點。


5 個地點圖板,分為神廟市場金字塔方尖碑,以及墓穴。上圖為 A 面這 5 個地點的規則,遊戲中玩家把船上的石頭運來這裡,並且啟動該地點的規則。


B 面有不同的規則,適用於進階玩家。熟悉的話,A 面和 B 面可以混用,讓每場遊戲的起始隨機性更豐富!


盒內風景,這內匣也太花俏 :P 不過挺讓人印象深刻,打開來也的確很有現在要玩埃及主題遊戲的情境感。

裡頭有一包木製方塊以及一疊卡片


木製方塊,每個都有 2 公分!根本是買木製方塊送遊戲了 (誤)。


卡片分為輪數卡市場卡


遊戲一開始,輪數卡必須依據玩家人數先挑出對應卡片,然後從 7 張中隨機移除 1 張。這 6 張就是一場遊戲會使用的輪數卡,每輪會翻開 1 張,6 輪後遊戲結束。

每輪翻開的輪數卡會決定當輪出現哪 4 艘船,會決定玩家當輪載運石頭的數量!


市場卡,我挑不重複的拍,紅色類的市場卡在玩家取得後會立刻啟動,把石頭放到對應地點。紫色的市場卡是雕像,看玩家收集的張數可以分別獲得對應的分數,超過 5 張時,每張超過的會有 2 分。


藍色的市場卡,取得後,玩家可以在回合中花行動打出!分別有各種不同的功能,文後卡表可以查看詳細。藍色卡片多半讓玩家在一個行動中做 2 個行動的事,因為這遊戲「順序」相當重要,有時連續動 2 個行動是取勝關鍵啊!


綠色的市場卡遊戲結束才會結算分數。根據不同地點的石頭數量 (無論哪一個玩家),每 3 個可以讓玩家獲得 1 分!想要在遊戲後期追分,綠色卡片可以讓玩家進行長程的策略。

以上是這次開箱。


遊戲開始!每個玩家一開始供應板塊上會有一些石頭,輪到玩家必須選擇以下 4 種行動之一:補充石頭 (從礦場拿 3 個)、拿 1 個石頭放 1 艘船上、把 1 艘船開往 1 個地點,或者打出 1 張藍色卡片。因為只能做一個行動,先做哪一個行動有差!

補充石頭的話,等於讓玩家延宕一回合,不動任何有關船的行動。放石頭到船上的話,要小心如果船達到開船條件 (船上至少放了該艘船顯示數量的石頭),下一個玩家可能會把它開到奇怪的地點!這是遊戲最心機的地方,也許你已經盤算好船上石頭的順序,開到某個地點可能可以賺最多分數,殊不知另一個玩家把他開到很爛的地點,每個行動都要思考很多接下來的動作啊!


當船開到一個地點後,石頭會按順序從船頭依序放到船尾,這時「順序」成了遊戲最重要的得分因素,比如金字塔第二層來說,第一個放會有 2 分,第二個放會有 3 分,第三個則只有 1 分,假設以一艘可以放 3 個石頭的船來說,玩家通常會想把石頭排在第二位,可是事情可能沒有那麼順利,當你正想說自己石頭排第二個有機會到金字塔拿 3 分的時候,船已經被開到奇怪的地方了!

遊戲最主要的互動來自於此,有時你希望可以分一杯羹,你就每艘船都放石頭,有時你想要自己獨霸一艘船,那就要擔心有玩家開船到奇怪的地方 (得分很差的意思),遊戲過程中因為這樣的互動,居然讓遊戲非常的嘴砲 (應該要說是歡樂啦)!


由於每個地點的計分方式不同,把船開到哪裡會最有優勢是每一動需要考量的。基本上每輪可以獲得的分數都是變動的,因為每個地點的計分會隨著石頭的增加而改變!我覺得很有創意的點在每個地點的小遊戲上,上圖墓穴為例,玩家把石頭運來這裡會由上而下放置,填滿一排才放下一排,就像是《俄羅斯方塊》那樣,石頭會依序降下,不過遊戲結束是算石頭連最多越多分,所以要把石頭放在船上的哪個位置要仔細計算!以上圖來說,黑色玩家遊戲結束會有 10 分,因為他的石頭有 4 個連在一起!如果沒有算好的話,就會像白色玩家那樣悲劇,3 顆白色石頭都被分開!

至於神廟的計分也很有趣,這次是從正上方掉《俄羅斯方塊》,俯瞰時可以看到幾個自己的石頭就得幾分,上圖神廟為例,神廟可以看到 2 個白色、2 個褐色,以及 1 個灰色,則白色玩家、褐色玩家以及灰色玩家可以各得 2、2、1 分。由於這裡是每輪計分,所以如果一直沒有船開到這裡的話,這三個玩家在這裡的分數可以穩穩賺!


遊戲還有一個可以讓玩家拿到大量分數和好處的卡片,算是遊戲的調味。收集許多的雕像卡也是一種分數路線,不過這個就比較看運氣,因為每場遊戲會開出的雕像卡片也不一定。其它卡片例如藍色可以立即為玩家帶來好處,在關鍵時刻使用相當有幫助!紅色、綠色卡片也都有各自能發揮的時機,算是輔助型的一個取分地點,通常也會帶來玩家預想不到的局面!遊戲規則簡單,雖然有很多需要賭一把的運氣評估,但是選擇做什麼行動更重要,不是太硬的策略遊戲,應該不是策略玩家的菜,把它定位在家庭遊戲玩起來就非常優異!

玩後心得列表:

01 每個玩家接下來會做什麼行動,其實可以稍微猜到,因為做自己行動時就會評估接下來玩家怎麼做。
02 儘管如此,遊戲有無可避免的玩家選擇運氣,而且時常破壞玩家所打的算盤。
03 是個要有針對性就真的很有針對性的遊戲!尤其如果多個玩家針對一個玩家的情況,是有可能發生。
04 每個地點是獨立的小遊戲,玩家把石頭放去那裏就像是投了 10 元硬幣,遊戲後看看會有什麼樣的回報。
05 「順序」是遊戲的重點,把石頭放在哪裡以及把船開去哪裡都很重要,其實就像是下棋一樣!
06 A 面以及 B 面帶來不錯的隨機性輸入,市場卡片的設計也有不錯的隨機性輸出,耐玩度還不錯。
07 遊戲有高度的互動性,這是這款遊戲表現最好的地方,玩家既是合作關係也是競爭關係,端看玩家如何設計。
08 有時得分不是這麼順自己的意思,適時分一杯羹,或者到處沾醬油也會有不錯的分數回報。
09 補充石頭是遊戲中唯一延宕進度的一個行動,因此補充石頭的時機可以讓玩家花一回合觀察局面!
10 遊戲過程中有部分競速的元素,尤其是 B 面的圖板,帶來遊戲不錯的戲劇張力。
11 互動性在這款遊戲是雙面刃,首先玩家會彼此干擾取分,會有無可避免的運氣和針對性,許多玩家可能不是很喜歡這一點,但同時這樣的互動也讓玩家思考是否合作、是否默默的從旁沾點利益,嘴砲之餘有許多的可能性,加上各個地點的計分變動,因此整體遊戲調性是活潑的。最喜歡的地方在於順序的設計,結合《俄羅斯方塊》掉落木塊的順序是創新的地方,當然也有許多老酒新瓶,整體而言雖沒有太大突破,但小巧思也能帶來不錯的體驗。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 《動物園大亨》、多路線取分
個人喜歡的部分 => 各個地點的計分設計、「順序」元素
個人不喜歡的部分 => 沒有

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遊戲名稱:Imhotep
遊戲設計:Phil Walker-Harding
美術設計:Miguel Coimbra、Michaela Kienle
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/191862/imhotep
遊戲人數:2-4
遊戲時間:40分鐘
出版公司:KOSMOS
適用卡套:4.5*7一包
遊戲配件:

1 本規則書
120 個石頭
5 個地點圖板
1 個計分圖板
4 個供應板塊
21 張輪數卡
34 張市場卡

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以下規則和卡表翻譯自德文,有問題歡迎指教!

接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則書與卡表,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則書與卡表,還請不吝留言支持囉。

全彩規則書與卡表預覽圖


本規則書與全彩卡表僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

4 則留言:

  1. 墓穴B面有個問題,請問同一種顏色的方塊不能相鄰是什麼意思?

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    1. BGG回答了,應該是翻譯問題。

      The stones of any one color do not have to be adjacent.
      翻成這樣比較好
      "同一種顏色的方塊不需要相鄰"

      刪除
  2. 下載了中文規則,第四頁大小跟其他頁差很多?

    回覆刪除

有什麼問題或建議都歡迎留言給我 :)

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