【介紹+開箱+規則+卡表】Imhotep 印和闐

(圖片來源:BGG)
「埃及主題桌上小機台!」

「印和闐!印和闐!印和闐!耳邊響起眾人呼喊祭司的名字,萬人擁戴的景象突然非常清晰,怎麼會對這個人這麼熟悉呢?想必對這名字有印象的人都是因為看過《神鬼傳奇》(The Mummy) 吧!

因為《壽司走走!》(Sushi Go!) 而開始聲名大噪的設計師 Phil Walker-Harding ,開始陸續在設計之路上發光發熱,首先譽為 ABACUSSPIELE 版《卡卡頌》 (Carcassonne) 的《可可亞》(Cacao) 取得非常好的成績,過去的作品《考古學:卡片遊戲》 (Archaeology: The Card Game) 今年由 Z-Man Games 再版也獲得了很好的評價,加上這次《印和闐》有一些創新有趣的點子,真的是未來設計師潛力股,相當看好他!

延伸閱讀:

【開箱+規則】Sushi Go! 壽司走走!(KS集資) (三種版本)
【介紹+開箱+規則】Cacao 可可亞

想知道更多?
印何闐 (Immutef;Im-hotep或Ii-em-HotepImhotep,又譯印和闐、伊姆荷太普),是公元前2980年左右的埃及左塞爾法老 (Zoser) 的御醫和大臣。按照傳統的說法,他是古埃及醫學的奠基人,後來便被奉為神聖,成為醫學的祖師爺。他被譽為歷史上第一位留下姓名的建築師與醫師,被奉為醫學之神,據說他還是佐塞爾法老的金字塔的設計者。印何闐的意思是「和平的人」(the man who comes in peace)。(資料來源)


(圖片來源:Wiki)
實際上印和闐非《神鬼傳奇》裡的大祭司,在《印和闐》(Imhotep) 這款遊戲中終於還原了他本來的職掌─建築師。實際上這遊戲與印和闐本人關聯性不大,也許是埃及主題梗都用光了,找個引人注意的「代打」。

稍微有點關聯的地方,大概就是遊戲中木塊疊起來的樣子 (上圖右) 與印和闐建造的左塞爾金字塔 (上圖中) 的形象連結吧,不過實際上的左塞爾金字塔有 6 層,遊戲中玩家只會蓋到 3 層。

想知道更多?
左塞爾金字塔 (英語:Pyramid of Djoser) 又稱為階梯金字塔 (英語:step pyramid),是埃及的一座金字塔,位於塞加拉 (Saqqara)。左塞爾金字塔為埃及第三王朝法老左塞爾的陵墓,是左塞爾命令宰相印何闐所設計建造的,估計在前2667年至前2648年建造,也是埃及第一座金字塔,也是首座由6個馬斯塔巴組成的金字塔,每一層馬斯塔巴都比下一層馬斯塔巴更小。(資料來源)

(圖片來源:BGGWiki)
來說說遊戲有趣的兩個點,首先是遊戲中開船的部分,你會想起《》(Zooloretto) 這款經典的遊戲,放好動物板塊後,你要開走哪一台車,車上有什麼樣的動物,然後動物放到自己動物園的哪一區,《印和闐》的主要機制類似這樣,玩家把石頭放到船上,船要開到哪個地點計分,玩起來有「經典」的懷舊感但是最精彩的地方在於印和闐增加的「順序」元素,石頭要放在船上哪個位置,要先開走哪艘船 (上面不管有誰的石頭),要不要開走別人的船 (開到爛地點或好地點),互動性更高,遊戲性也更豐富!很難單純用文字說明,但遊戲開始時,你就會發現這遊戲心機與嘴砲的地方都是遊戲中的互動所帶來的。

另一個有趣且創新的點,在於某些地點採用《俄羅斯方塊》那樣,方塊墜下的排列來算分數;因此船上玩家的石頭順序就很重要了,石頭會從船頭按照順序放到對應地點,遊戲也會看玩家該地點石頭的排列順序計分!除了平面的方塊排列,也有俯瞰的方塊排列,徹底利用方塊的 3D、堆疊等各種特性,從不同的視角計分,讓各個地點就像是不同的「遊戲小機台」,讓玩家玩遊戲中的遊戲。詳細運作一起來往下閱讀吧。


遊戲封面,圖中央肯定就是左塞爾金字塔,使用夕陽的場景與色調,看起來更戲劇性,遊戲會不會也這麼戲劇性呢?

Miguel Coimbra 真的太會畫這種古文明的圖了 (註:也是《七大奇蹟》(7 Wonders) 的繪師)


盒背,好棒的配件圖啊!遊戲中的五個地點直接就畫成在水岸的樣子,真的太漂亮了!右下角可以看到裡頭有 120 個木製方塊,圖示印的就是實際尺寸。


遊戲可以 2-4 人玩,一場約 40 分鐘。另外可以看到運氣低、互動中等、策略高、學習度高!個人認為這款遊戲互動可以再給高分一點!


德文說明書一本。文後翻譯的規則據這份規則所譯,翻完後才有英文規則......。


編排得很棒,清晰有條理、字距間距合適、範例多,即使不閱讀文字,只看範例也會懂這遊戲在玩什麼!


紙板有兩張。


每個玩家的供應板塊一個,上面最多放 5 個石頭,以及右邊的計分圖板一個。


遊戲中載運石頭的船,分為 4、3、2、1 四種載運量,根據每輪翻開的卡片決定每輪會出現哪四艘船。遊戲中玩家會把石頭放到船上。

船頭可以看到石頭的數量,代表該艘船上載了多少石頭就可以讓玩家開往一個地點。


5 個地點圖板,分為神廟市場金字塔方尖碑,以及墓穴。上圖為 A 面這 5 個地點的規則,遊戲中玩家把船上的石頭運來這裡,並且啟動該地點的規則。


B 面有不同的規則,適用於進階玩家。熟悉的話,A 面和 B 面可以混用,讓每場遊戲的起始隨機性更豐富!


盒內風景,這內匣也太花俏 :P 不過挺讓人印象深刻,打開來也的確很有現在要玩埃及主題遊戲的情境感。

裡頭有一包木製方塊以及一疊卡片


木製方塊,每個都有 2 公分!根本是買木製方塊送遊戲了 (誤)。


卡片分為輪數卡市場卡


遊戲一開始,輪數卡必須依據玩家人數先挑出對應卡片,然後從 7 張中隨機移除 1 張。這 6 張就是一場遊戲會使用的輪數卡,每輪會翻開 1 張,6 輪後遊戲結束。

每輪翻開的輪數卡會決定當輪出現哪 4 艘船,會決定玩家當輪載運石頭的數量!


市場卡,我挑不重複的拍,紅色類的市場卡在玩家取得後會立刻啟動,把石頭放到對應地點。紫色的市場卡是雕像,看玩家收集的張數可以分別獲得對應的分數,超過 5 張時,每張超過的會有 2 分。


藍色的市場卡,取得後,玩家可以在回合中花行動打出!分別有各種不同的功能,文後卡表可以查看詳細。藍色卡片多半讓玩家在一個行動中做 2 個行動的事,因為這遊戲「順序」相當重要,有時連續動 2 個行動是取勝關鍵啊!


綠色的市場卡遊戲結束才會結算分數。根據不同地點的石頭數量 (無論哪一個玩家),每 3 個可以讓玩家獲得 1 分!想要在遊戲後期追分,綠色卡片可以讓玩家進行長程的策略。

以上是這次開箱。


遊戲開始!每個玩家一開始供應板塊上會有一些石頭,輪到玩家必須選擇以下 4 種行動之一:補充石頭 (從礦場拿 3 個)、拿 1 個石頭放 1 艘船上、把 1 艘船開往 1 個地點,或者打出 1 張藍色卡片。因為只能做一個行動,先做哪一個行動有差!

補充石頭的話,等於讓玩家延宕一回合,不動任何有關船的行動。放石頭到船上的話,要小心如果船達到開船條件 (船上至少放了該艘船顯示數量的石頭),下一個玩家可能會把它開到奇怪的地點!這是遊戲最心機的地方,也許你已經盤算好船上石頭的順序,開到某個地點可能可以賺最多分數,殊不知另一個玩家把他開到很爛的地點,每個行動都要思考很多接下來的動作啊!


當船開到一個地點後,石頭會按順序從船頭依序放到船尾,這時「順序」成了遊戲最重要的得分因素,比如金字塔第二層來說,第一個放會有 2 分,第二個放會有 3 分,第三個則只有 1 分,假設以一艘可以放 3 個石頭的船來說,玩家通常會想把石頭排在第二位,可是事情可能沒有那麼順利,當你正想說自己石頭排第二個有機會到金字塔拿 3 分的時候,船已經被開到奇怪的地方了!

遊戲最主要的互動來自於此,有時你希望可以分一杯羹,你就每艘船都放石頭,有時你想要自己獨霸一艘船,那就要擔心有玩家開船到奇怪的地方 (得分很差的意思),遊戲過程中因為這樣的互動,居然讓遊戲非常的嘴砲 (應該要說是歡樂啦)!


由於每個地點的計分方式不同,把船開到哪裡會最有優勢是每一動需要考量的。基本上每輪可以獲得的分數都是變動的,因為每個地點的計分會隨著石頭的增加而改變!我覺得很有創意的點在每個地點的小遊戲上,上圖墓穴為例,玩家把石頭運來這裡會由上而下放置,填滿一排才放下一排,就像是《俄羅斯方塊》那樣,石頭會依序降下,不過遊戲結束是算石頭連最多越多分,所以要把石頭放在船上的哪個位置要仔細計算!以上圖來說,黑色玩家遊戲結束會有 10 分,因為他的石頭有 4 個連在一起!如果沒有算好的話,就會像白色玩家那樣悲劇,3 顆白色石頭都被分開!

至於神廟的計分也很有趣,這次是從正上方掉《俄羅斯方塊》,俯瞰時可以看到幾個自己的石頭就得幾分,上圖神廟為例,神廟可以看到 2 個白色、2 個褐色,以及 1 個灰色,則白色玩家、褐色玩家以及灰色玩家可以各得 2、2、1 分。由於這裡是每輪計分,所以如果一直沒有船開到這裡的話,這三個玩家在這裡的分數可以穩穩賺!


遊戲還有一個可以讓玩家拿到大量分數和好處的卡片,算是遊戲的調味。收集許多的雕像卡也是一種分數路線,不過這個就比較看運氣,因為每場遊戲會開出的雕像卡片也不一定。其它卡片例如藍色可以立即為玩家帶來好處,在關鍵時刻使用相當有幫助!紅色、綠色卡片也都有各自能發揮的時機,算是輔助型的一個取分地點,通常也會帶來玩家預想不到的局面!遊戲規則簡單,雖然有很多需要賭一把的運氣評估,但是選擇做什麼行動更重要,不是太硬的策略遊戲,應該不是策略玩家的菜,把它定位在家庭遊戲玩起來就非常優異!

玩後心得列表:

01 每個玩家接下來會做什麼行動,其實可以稍微猜到,因為做自己行動時就會評估接下來玩家怎麼做。
02 儘管如此,遊戲有無可避免的玩家選擇運氣,而且時常破壞玩家所打的算盤。
03 是個要有針對性就真的很有針對性的遊戲!尤其如果多個玩家針對一個玩家的情況,是有可能發生。
04 每個地點是獨立的小遊戲,玩家把石頭放去那裏就像是投了 10 元硬幣,遊戲後看看會有什麼樣的回報。
05 「順序」是遊戲的重點,把石頭放在哪裡以及把船開去哪裡都很重要,其實就像是下棋一樣!
06 A 面以及 B 面帶來不錯的隨機性輸入,市場卡片的設計也有不錯的隨機性輸出,耐玩度還不錯。
07 遊戲有高度的互動性,這是這款遊戲表現最好的地方,玩家既是合作關係也是競爭關係,端看玩家如何設計。
08 有時得分不是這麼順自己的意思,適時分一杯羹,或者到處沾醬油也會有不錯的分數回報。
09 補充石頭是遊戲中唯一延宕進度的一個行動,因此補充石頭的時機可以讓玩家花一回合觀察局面!
10 遊戲過程中有部分競速的元素,尤其是 B 面的圖板,帶來遊戲不錯的戲劇張力。
11 互動性在這款遊戲是雙面刃,首先玩家會彼此干擾取分,會有無可避免的運氣和針對性,許多玩家可能不是很喜歡這一點,但同時這樣的互動也讓玩家思考是否合作、是否默默的從旁沾點利益,嘴砲之餘有許多的可能性,加上各個地點的計分變動,因此整體遊戲調性是活潑的。最喜歡的地方在於順序的設計,結合《俄羅斯方塊》掉落木塊的順序是創新的地方,當然也有許多老酒新瓶,整體而言雖沒有太大突破,但小巧思也能帶來不錯的體驗。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 《動物園大亨》、多路線取分
個人喜歡的部分 => 各個地點的計分設計、「順序」元素
個人不喜歡的部分 => 沒有

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲名稱:Imhotep
遊戲設計:Phil Walker-Harding
美術設計:Miguel Coimbra、Michaela Kienle
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/191862/imhotep
遊戲人數:2-4
遊戲時間:40分鐘
出版公司:KOSMOS
適用卡套:4.5*7一包
遊戲配件:

1 本規則書
120 個石頭
5 個地點圖板
1 個計分圖板
4 個供應板塊
21 張輪數卡
34 張市場卡

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

以下規則和卡表翻譯自德文,有問題歡迎指教!

接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則書與卡表,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則書與卡表,還請不吝留言支持囉。

全彩規則書與卡表預覽圖


本規則書與全彩卡表僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

留言

  1. 墓穴B面有個問題,請問同一種顏色的方塊不能相鄰是什麼意思?

    回覆刪除
    回覆
    1. BGG回答了,應該是翻譯問題。

      The stones of any one color do not have to be adjacent.
      翻成這樣比較好
      "同一種顏色的方塊不需要相鄰"

      刪除
  2. 下載了中文規則,第四頁大小跟其他頁差很多?

    回覆刪除
  3. 作者已經移除這則留言。

    回覆刪除
  4. 可有機會介紹加埋擴展包玩法嗎?謝謝。

    回覆刪除

張貼留言

有什麼問題或建議都歡迎留言給我 :)

這個網誌中的熱門文章

【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

【介紹+規則】Codenames 機密代號

【介紹+開箱+卡表】犯人は踊る Criminal Dance 犯人在跳舞

【介紹+開箱+規則】Telestration 傳情畫意

【介紹+開箱】CS-Files 犯罪現場