2016年2月27日 星期六

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Raptor 獵捕迅猛龍

(圖片來源:BGG)
「每一步都心驚膽跳!」

獵捕迅猛龍》(Raptor) 是一款不對稱能力的卡片驅動遊戲,遊戲中藉由卡片能力移動圖板上的棋子,以達成雙方各自的勝利目標。這類遊戲相當知名的一款一定會提到的就是《開膛手傑克》(Mr. Jack),這同樣來自同設計師 Bruno Cathala 的作品,假如你喜歡這種選擇卡片行動並移動棋子取勝的遊戲,《獵捕迅猛龍》會是個不錯的新選擇!

Bruno Cathala 今年與另外兩位設計師合作的兩人遊戲成績都很好,一款是與 Antoine Bauza 合作的《七大奇蹟:對決》(7 Wonders: Duel),一款就是與 Bruno Faidutti 合作的這款《獵捕迅猛龍》。Bruno Cathala 是一個多產的設計師,撇除那些評價普通的作品,每年總有一兩個作品能夠吸引玩家關注,不過 Bruno Cathala 在兩人遊戲的領域的確很有一套,即使是合作的作品,也與其他設計師的特色融合的很完美。

延伸閱讀:

【介紹】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決
【開箱+規則+幫助卡】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 + 埃森展 Promo



獵捕迅猛龍》另一個關注的重點就是插畫家 Vincent Dutrait!實在是太喜歡他的作品,過去開箱有他插畫的作品也已經特別提到他的風格,總之親手執筆畫的就是讚啦!

埃森展除了與設計師來個驚喜的不期而遇外,和喜歡的繪師碰面也是必要行程之一,因此在看到出版社 Matagot 的見面會時程表後,就決定在現場等 Vincent Dutrait 了。上圖是  Vincent Dutrait 幫我簽名並畫個小插畫的過程,他畫了個戴帽子探險家,不知道靈感來源是什麼,因為當天我沒有戴帽子,也許就是隨手來一筆吧 (應該是為了與《獵捕迅猛龍》呼應)!

延伸閱讀

Vincent Dutrait 的官方網站

(圖片來源:BGG、圖片拍攝:Garrett Kaida)



鏡頭拉回來《獵捕迅猛龍》。時間回到 2011 年,桌遊設計老搭檔 ─《富饒之城》(Citadels) 作者 Bruno Faidutti 和《五大部落》(Five Tribes) 作者 Bruno Cathala ,接下了改編托爾金名著《哈比人歷險記》的桌遊挑戰,他們挑選了其中一章─幽暗密林裡哈比人被大蜘蛛追殺的章節,並設計成「不對稱」能力的兩人遊戲。經過漫長時間設計,充滿自信的送出稿件後,最後卻沒有被選上。

Bruno Faidutti 失望且灰心之際,  Bruno Cathala 突然有了靈感,重新微調後受到 Matagot 的青睞,正式簽約出版,此時主題設定為科學家對抗迅猛龍也已經定案。即使只是 2 人卡片小遊戲,看來不大的遊戲規模,測試的次數也已經無法計數;期間的反覆微調使遊戲變複雜、更策略,但後來又回歸原點,成為今日我們所見的《獵捕迅猛龍》。

延伸閱讀

【介紹+規則】Five Tribes 五大部落


遊戲封面,去年 (2015) 釋出消息時正好碰上電影《侏羅紀世界》(Jurassic World) 的檔期,因此讓《獵捕迅猛龍》的討論度大增。

遊戲背景就如你所熟知的,科學家要把迅猛龍寶寶帶回去研究室研究,但是要躲避母迅猛龍追殺的老掉牙科幻情節。


2 人遊戲,一場約 25 分鐘


盒背,左上角印了「兩人遊戲系列」的標題,也許日後會有更多相關產品。


打開盒蓋, Vincent Dutrait 簽名 Get!可惜沒有碰到 Bruno Faidutti 和 Bruno Cathala ,今年再碰碰機會吧。


紙板指示物,總共有 4 張,品質很棒。


左側是火焰指示物,科學家可以放火阻擋迅猛龍的去路。再過來一點是科學家的子彈,翻到背面是睡眠指示物,只要科學家有擊中母迅猛龍,子彈就會翻到睡眠那一面並給予控制迅猛龍玩家,只要控制迅猛龍的玩家拿到 5 個睡眠指示物就會輸掉遊戲!

右邊則是森林中的石頭,也是移動時的阻礙物,以十字型的方式組裝。


板塊總共有 8 片,最左邊與最右邊的兩片分別是 L 型板塊,迅猛龍寶寶會從這裡逃走,控制迅猛龍的玩家只要讓 3 隻迅猛龍寶寶從這裡逃走就獲勝!

森林這一面沒有畫圈圈的格子就是放置石頭的地方,每場遊戲圖板的拼放與配置不同,不過我覺得影響遊戲不大。


另一面就是沙漠的插畫,除了石頭的位置不同 (還是一樣 9 個),與森林那面沒什麼不同,我覺得森林那一面代入感會比較好。


首先從盒子裡拿出一袋東西,居然用塑膠袋套著,是因為數量太多怕折到嗎?


總共有 4 本規則書,分別是英 / 法 / 荷 / 德語。


幫助卡一樣有四份,我挑英文版的出來拍。上面載明遊戲的勝利條件、卡片效果,以及行動點可以做的事。

如果以下條件發生,迅猛龍立刻獲勝:

◎ 三個迅猛龍寶寶逃離圖板
或者
◎ 圖板上沒有科學家

如果以下條件發生,科學家立刻獲勝:

◎ 母迅猛龍已經有 5 個能壓制牠的睡眠指示物
或者
◎ 三個迅猛龍寶寶已經被迫睡眠並被捕抓


盒內風景,內匣的插畫真不錯,迅猛龍的眼睛兇猛的盯著你!裡面剩餘的配件不多,有兩包模型以及一包卡片


科學家的模型,本想說應該都是長一樣,沒想到每個都不同,太用心了!(雖然細緻度普通) 大小約比 10 元硬幣小一些。


迅猛龍模型倒是做的不錯!母迅猛龍與牠的五個寶寶。媽媽大概 50 元硬幣大小,寶寶則是 5 元大小。

(圖片來源:BGG、圖片拍攝:Netreya Wolfheart )
上圖是 BGG 玩家的模型塗裝,這太棒了!有在幫模型上色的玩家一定會手癢吧。即使模型的細緻度不足,不過靠上色來彌補也有很好的效果,加上一些假草的細節也很棒。


卡片分成科學家迅猛龍兩個陣營。


科學家的卡片,數字 1 到 9,數字越大能力越強,詳細功能可以參考文後規則說明。1 號是遊戲中最危險也是最弱的卡片,這是玩家想要重洗牌庫必須使用的卡片,但很可能對手出的數字很大的話,會讓對手賺到太多行動點!

9 號是遊戲中最強的卡片,如果對手打出 1 號的卡片,你就可以獲得 9-1=8 點行動點!


迅猛龍陣營的卡片。即使有些卡片功能相同,但插畫還是有點小處不同,有發現差異之處嗎?

遊戲中玩想要執行卡片功能,首先兩人一起同時選一張卡片打出,數字小的玩家才能執行卡片功能,數字大的玩家則是獲得兩數字相減的行動點數。不論科學家還是迅猛龍都有 5 種可能的行動可以讓玩家消耗行動點。

以上是這次開箱。


遊戲規則真的很簡單!主要是卡片功能與行動點可以執行的行動有很多文字敘述,也是第一場遊戲需要克服的地方。上圖遊戲進入尾聲,控制迅猛龍的我只要再讓一隻迅猛龍逃出去就可以獲勝了!此時科學家的玩家只剩兩個科學家可以操控,其它幾乎已經進入母迅猛龍的胃液樂園了。

右下角的科學家被母迅猛龍嚇到倒地,左上角的科學家有機會發射睡眠彈,阻止迅猛龍寶寶逃出圖板嗎?


我這時非常不妙,我手中的卡片數字都很小!只好尋求重洗卡片再續行動動能。結果這兩張卡片一出,對手打出 5、我打出 1,足足有 4 點行動點的差異,對手立刻喚醒他的科學家,然後補了我的母迅猛龍尾刀睡眠彈,母迅猛龍因此拿到 5 個睡眠指示物而倒地,Game Over!不!

遊戲過程真的驚險刺激,卡片功能與行動也很符合科學家陣營以及迅猛龍陣營的特性,因此玩起來代入感真的不錯!遊戲中科學家很有人類會有的表現,例如:團結、科技展現,迅猛龍則是:狡猾、兇猛,在雙方都有其優勢的情況下,洞悉不同的情勢做出最好的反制與行動選擇,是《獵捕迅猛龍》精彩的地方!

玩後心得列表:

01 因為卡片功能與行動貼合陣營特性,所以玩起來不會太抽象,代入感很不錯的抽象棋類遊戲!
02 雙方陣營的能力平衡的很好,不會有一方過於強勢,不過各個陣營還是有一些必要的策略經營才能取勝。
03 抽牌有運氣成分,但思忖對手對當前局勢會打出什麼樣的卡片才是重點。遊戲中心機的部分也在展現。
04 行動分成卡片功能與行動點兩種,根據數字差決定行動點的設計很創新,有一些依據可以評估每種行動。
05 兩種陣營都有值得鑽研的策略點,兩邊都要玩的好不太容易,當然對手怎麼出卡片的運氣多少會有影響。
06 仔細分析,卡片功能多屬輔助型,想要取勝主要還是以行動點行動為主軸,因此賺取行動點會是重點考量。
07 除了卡片選擇以外,其它資訊都是公開透明。
08 科學家可以展現團結的力量,迅猛龍則是狡猾與心機,深刻融入角色特性在行動選擇上,玩起來會更刺激!
09 初期的佈局非常重要,絕對會影響局勢走向,尤其是迅猛龍陣營的部分。作為兩人小品不錯,以這類遊戲來說行動的選擇更豐富,與 《開膛手傑克》相比,衝突更直接也更明顯,耐玩度中等。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 《開膛手傑克》、抽象棋類遊戲
個人喜歡的部分 => 數字差決定可執行卡片與行動點、背景融合與代入感佳
個人不喜歡的部分 => 一些行動細節稍微繁瑣

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遊戲規則

遊戲背景

就是今天,我們要登上太平洋上的一座孤島。「遠征即將上岸」。我們派出的偵查員負傷回來,但是已經證實了我們所掌握的消息:並不是所有的恐龍都已經消失!在這座島嶼上有一支母迅猛龍和牠的寶寶們。

目前為止,我們看到了五隻迅猛龍寶寶,但是可能還有更多。我們的使命就是:活捉迅猛龍寶寶,或者壓制速度快又強大的母迅猛龍。這將會是一場史詩的近身拼搏,但是每個真正的科學家都想取代我的地位。狩獵開始吧! ─古生物學家 Lindenbrock 教授敬上

遊戲目標

科學家團隊獵捕母迅猛龍和牠的五個孩子。控制迅猛龍家族的玩家可以藉由殺死在牠身後的科學家,或者讓牠的三個孩子躲在叢林中不被找到來獲勝。控制科學家的玩家必須壓制母迅猛龍或捕捉三個牠的孩子。

迅猛龍獲勝條件:

◎ 三個迅猛龍寶寶逃離圖板
或者
◎ 圖板上沒有科學家

科學家獲勝條件

◎ 母迅猛龍已經有 5 個能壓制牠的睡眠指示物
或者
◎ 三個迅猛龍寶寶已經被迫睡眠並被捕抓

遊戲配件

6 個大板塊 (每塊有 9 個區域)
4 個 L 型板塊 (每塊有 3 個區域以及 1 個出口)
9 張迅猛龍行動卡
9 張科學家行動卡
1 個母迅猛龍棋子
5 個迅猛龍寶寶棋子
10 個火焰指示物
5 個睡眠指示物
9 個岩石 (由 2 個零件組成)
2 張玩家幫助卡
10 個科學家棋子

遊戲設置

設置圖板

01 使用板塊的其中一面 (叢林或薩凡納)。挑好後所有板塊都翻到這一面 (板塊會全都是叢林或薩凡納沙漠)。
02 把 6 個大板塊隨機放置,組成一個 2x3 大小的矩形區域。
03 把 4 個 L 型板塊隨機放在矩形區域的短邊。
04 把 3D 的岩石放在沒有圓圈,或者半圈的格子上。
05 迅猛龍玩家開始放置迅猛龍棋子到圖板上,然後是科學家玩家放置科學家棋子。




迅猛龍玩家拿取:

1 張迅猛龍玩家幫助卡 ①
9 張迅猛龍行動卡
1 個母迅猛龍棋子
5 個迅猛龍寶寶棋子

迅猛龍玩家把母迅猛龍以及迅猛龍寶寶放在圖板上。母迅猛龍放在兩個中央板塊的其中一個 ②。5 個迅猛龍寶寶放在圖板上,剩餘的每個大板塊上各放 1 個 ③。

科學家玩家拿取:

1 張科學家玩家幫助卡 ④
9 張科學家行動卡
10 個科學家棋子
10 個火焰指示物 ⑤
5 個睡眠指示物 (把彈藥那一面朝上並放到玩家圖板右上角的區域) ⑥

科學家玩家接著在 4 個 L 型板塊上各放一個科學家到他選擇的格子 ⑦。剩餘的 6 個科學家放到玩家幫助卡旁的供應區 ⑧。

每個玩家各自洗混他們的行動卡牌庫並把它們放到面前 ⑨⑨。接著,每個玩家從牌庫抽 3 張卡片到手中 ⑩⑩。

註記:在這本規則書中,使用男性代詞是為了簡化與可讀性。你們應該清楚了解,不管是哪一種情況,我們提到的代詞也包含女性玩家。

一般規則

◎ 兩個棋子或指示物不能放在同一格。
◎ 如果水平相連,兩個格子視為相鄰。斜對角的格子不算相鄰,也不能斜對角移動、射擊。
◎ L 型板塊突出的半個區域是迅猛龍寶寶必須逃離的出口。其它棋子或指示物 (火焰指示物) 都不能放在那裏。唯一能讓迅猛龍寶寶移到出口的辦法,是使用「 一個迅猛龍龍寶寶移動一格」行動。

一輪流程

每個玩家從手中的三張卡片挑選其中一張,並把它正面朝下放到他們面前。接著同時翻開這兩張卡片。如果兩張卡片都是相同數值,這兩張卡片都棄掉,不會有任何效果。不過多數的情況下,兩張卡片應該會是不同的數值,在這種情況下,打出卡片數值較低的玩家會先行動,並執行他的卡片效果 (如果可能的話,效果必須執行)。接著,他的對手可以花費的行動數量等於兩張卡片的數值相減所得的差值。

重要:玩家獲得的行動點數不會用於該玩家打出的卡片。


範例:

◎ 科學家玩家打出卡片 2:「增援」。
◎ 迅猛龍玩家打出卡片 6:「消失與觀察」。

科學家玩家打出的卡片數值較低,他可以執行他卡片的效果並增加兩個科學家到圖板上。迅猛龍玩家現在可以花費 6-2=4 個行動點數,他可以用在母迅猛龍或醒著的迅猛龍寶寶。

一輪結束

每個玩家抽一張新的卡片,讓手牌補回三張,然後遊戲開始新的一輪。一輪接著一輪,打出的行動卡會放在每個玩家面前,而且都能夠被檢視,所以玩家已經打出的卡片數值可以被對手看到。如果玩家的牌庫耗盡,他保留手中的卡片,洗混棄牌堆以創建一個新的牌庫,然後從牌庫頂抽卡片,把手牌補回三張。

遊戲結束

如果以下條件發生,迅猛龍立刻獲勝:

◎ 三個迅猛龍寶寶逃離圖板
或者
◎ 圖板上沒有科學家

如果以下條件發生,科學家立刻獲勝:

◎ 母迅猛龍已經有 5 個能壓制牠的睡眠指示物
或者
◎ 三個迅猛龍寶寶已經被迫睡眠並被捕抓

迅猛龍玩家的行動點

玩家可以把行動點用於他的母迅猛龍以及還醒著的迅猛龍寶寶,他可以自由分配行動點數。一隻迅猛龍絕對不能移動到或經過一個有火焰指示物的格子。只有還活躍的迅猛龍 (代表棋子還是站立狀態) 才能執行行動。玩家可以不用用完他所有的行動點數。事實上,他們也可以決定不要使用任何行動點數。行動點數有五種用途:

◎ 一隻迅猛龍寶寶移動一格


使用一點行動點,一隻迅猛龍寶寶可以移動到一個相鄰的空格。如果這麼做的時候,迅猛龍寶寶抵達一個 L 型板塊的出口,則牠成功逃離,把牠從圖板上移除,控制迅猛龍的玩家離勝利又更近一步。

範例:玩家花費 3 點行動點數移動一個迅猛龍寶寶並讓牠逃離。

◎ 母迅猛龍在一直線上移動


使用一點行動點,迅猛龍玩家可以把他的母迅猛龍在一條直線上移動到任何一格,只要不會進入一個障礙物所在的格子 (岩石、火焰指示物、被一隻迅猛龍寶寶或一個科學家佔據的格子)。

如果母迅猛龍受傷:執行牠的移動行動前,母迅猛龍必須失去與牠已經獲得的睡眠指示物相等數量的行動點數。如果迅猛龍玩家沒有足夠的行動可以這麼做,則母迅猛龍不能移動。

範例:迅猛龍玩家想要移動母迅猛龍。因為牠有 2 個睡眠指示物,牠必須先失去 2 點行動點數才能移動。該玩家接著再花費兩點行動點數,把牠在直線上移動兩次。


◎ 母迅猛龍殺死一個科學家


使用一點行動點,母迅猛龍殺死一個位於相鄰格子中的科學家。把該科學家的棋子從圖板上移除並放回遊戲盒子中。只有母迅猛龍可以攻擊科學家。牠可以在同一個回合中執行攻擊多次。

範例:迅猛龍玩家花費 1 點行動點並殺死一個相鄰母迅猛龍的科學家。該科學家從遊戲中移除。

◎ 母迅猛龍搖醒一個迅猛龍寶寶


使用一點行動點,母迅猛龍可以搖醒一個位於相鄰格子中睡著的迅猛龍寶寶,把該棋子扶正。母迅猛龍不能搖醒同一個回合中睡著的迅猛龍寶寶。被搖醒的迅猛龍寶寶可以立刻使用行動點數移動牠。

範例:花費 1 點行動點數,把一個相鄰母迅猛龍且睡著的迅猛龍寶寶搖醒。

◎ 母迅猛龍撲滅一個火


使用一點行動,母迅猛龍可以使用牠的尾巴撲滅一個相鄰格子中的火焰。該火焰指示物以及所有其它相鄰的火焰指示物都移除。

範例:使用 1 點行動點數,該玩家可以移除一個相鄰的火焰指示物,以及與它相鄰的兩個火焰指示物。

迅猛龍卡的效果

01 母迅猛龍呼喊以及洗牌


移動還醒著的迅猛龍寶寶到一個你所選的空格,該空格必須在母迅猛龍所在的板塊上 (已經在母迅猛龍所在板塊上的迅猛龍寶寶,可以移動到同一個板塊的另一格)。這個移動不能跨越被一個火焰指示物佔據的格子,也不能到火焰指示物所在的格子。接著把你的牌庫與棄牌堆洗混 (包含這張卡片) 以組成新的牌庫。


範例:迅猛龍寶寶移動到母迅猛龍所在的板塊。另一個迅猛龍寶寶不能移動,因為到母迅猛龍所在的板塊並沒有合法的移動路徑。

02 消失及觀察


從圖板上移除母迅猛龍,接著在科學家玩家已經用完所的行動點數後,把牠放回到一個你所選的空格。母迅猛龍躲在森林中觀察科學家。下一個回合,科學家玩家必須向你展示他所挑選的卡片,然後你才選擇你要出的卡片。

03 驚嚇


挑選一個科學家並嚇他 (把棋子倒放)。這個科學家變為非活躍狀態 (不能射擊、不能移動、不能生火,也不能使用睡眠瓦斯),直到他被扶正為止。科學家玩家必須花費一點行動點把他扶正,但是不能在同一個回合做這件事。

04 母迅猛龍的呼喊 (x2)


移動還醒著一個或兩個迅猛龍寶寶到一個你所選的空格,該空格必須在母迅猛龍所在的板塊上 (已經在母迅猛龍所在板塊上的迅猛龍寶寶,可以移動到同一個板塊的另一格)。這個移動不能跨越被一個火焰指示物佔據的格子,也不能到火焰指示物所在的格子。

05 恢復 (x2)


從母迅猛龍身上移除兩個睡眠指示物 (把它們翻到彈藥那一面並放到科學家玩家幫助卡的右上角),或者搖醒兩個迅猛龍寶寶 (或者移除一個睡眠指示物並搖醒一個迅猛龍寶寶)。

06 消失及觀察


從圖板上移除母迅猛龍,接著在科學家玩家已經用完所的行動點數後,把牠放回到一個你所選的空格。母迅猛龍躲在森林中觀察科學家。下一個回合,科學家玩家必須向你展示他所挑選的卡片,然後你才選擇你要出的卡片。

07 恢復 (x3)


從母迅猛龍身上移除三個睡眠指示物 (把它們翻到彈藥那一面並放到科學家玩家幫助卡的右上角),或者搖醒三個迅猛龍寶寶 (或者這兩種行動的任意組合)。

08 驚嚇 (x2)


挑選一個或兩個科學家並嚇他 (把棋子倒放)。這些科學家變為非活躍狀態 (不能射擊、不能移動、不能生火,也不能使用睡眠瓦斯),直到他被扶正為止。科學家玩家必須各花費一點行動點把他們扶正,但是不能在同一個回合做這件事。

09 沒有效果


科學家玩家的行動點

玩家可以把行動點用於他圖板上的科學家,他可以自由分配行動點數。科學家可以經過火焰,而且射擊時可以越過火焰,但是他們的回合結束時不能停在一個被火焰指示物占據的格子中。只有活躍的科學家 (代表棋子還是站立狀態) 可以執行行動。

非常重要:每個科學家每回合只能執行一次侵略行動 (射擊或捕捉)。

玩家可以不用用完他所有的行動點數。事實上,他們也可以決定不要使用任何行動點數。行動點數有五種用途:

◎ 一個科學家移動一格


使用一點行動點,一個科學家可以移動到一個相鄰的空格,該空格不能有其他的科學家及迅猛龍。如果該格有一個火焰指示物,科學家可以經過它,但是結束移動後不能停在上面。

範例:玩家花費 2 點行動點數,移動一個科學家兩格。

◎ 把一個被嚇到的科學家扶正


使用一點行動點,把一個科學家扶正,但是不能在被嚇到的同一個回合中扶正。被扶正的科學家立刻使用行動點執行行動。

範例:使用 1 點行動點數,前一個回合被驚嚇的科學家可以扶正,並且再次執行行動。

◎ 一個科學家讓一個迅猛龍寶寶睡著


使用一點行動點,一個科學家可以射擊一個位於相鄰格子中的迅猛龍寶寶,並讓牠睡著 (把牠的棋子倒放)。

範例:使用 1 行動點數,該科學家讓一個相鄰的迅猛龍寶寶睡著。

◎ 一個科學家捕捉一個已經睡著的迅猛龍寶寶


使用一點行動點,一個科學家可以捕捉一個位於相鄰格子中已經睡著的迅猛龍寶寶。該迅猛龍寶寶的棋子從圖板上移除,並放到科學家玩家幫助卡的左上角區域。

範例:使用 1 點行動點數,科學家捕捉一個相鄰格子中已經睡著的迅猛龍寶寶。該迅猛龍寶寶從圖板上移除。

◎ 一個科學家射擊母迅猛龍


使用一點行動點,一個科學家可以射擊母迅猛龍。科學家可以射擊直線上的母迅猛龍,多遠的距離都可以,只要射擊的直線路徑上沒有障礙物即可。唯一能夠阻擋射擊路徑的只有岩石以及其它活躍的科學家。一個科學家在射擊時,因此可以越過一個受到驚嚇的科學家或者一個迅猛龍寶寶。科學家玩家接著把他的其中一個睡眠指示物翻到「Zzz」那一面,並放到迅猛龍玩家幫助卡的右上角區域。

範例:使用 1 點行動點數,該科學家射擊位於直線路徑上的母迅猛龍。迅猛龍玩家獲得一個睡眠指示物。

科學家的卡片效果

01 睡眠瓦斯以及洗牌


讓一個迅猛龍寶寶睡著。該迅猛龍寶寶必須與科學家位於同一個板塊,或者位於一個相鄰的板塊上。把該迅猛龍寶寶放倒。迅猛龍玩家必須花費  1 點行動點把該迅猛龍寶寶扶正,但是不能在同一個回合做這件事。接著把你的牌庫與棄牌堆洗混 (包含這張卡片) 以組成新的牌庫。


範例:這個科學家不能讓他左邊的迅猛龍寶寶睡著,因為牠沒有在同一個板塊,也沒有在一個相鄰的板塊上。

02 增援


從你的供應區拿取一個或兩個科學家並放到圖板長邊邊緣的空格上。你只能把這些科學家放到大板塊上 (不能放到 L 型板塊上)。如果你的供應區沒有任何的科學家,你這回合不做任何事。

03 吉普車 (x2)


用吉普車移動一次或兩次。當用吉普車移動時,一個科學家可以在直線方向移動多格,只要不會進入一個障礙物即可 (岩石、被一個迅猛龍寶寶或一個科學家佔據的格子)。如果科學家駛過一個火焰指示物,該火焰指示物會被撲滅並從圖板上移除。你可以把這兩次的移動用於兩個不同的科學家。

04 睡眠瓦斯 (x2)


讓一個或兩個迅猛龍寶寶睡著。這些迅猛龍寶寶必須與科學家位於同一個板塊,或者位於一個相鄰的板塊上。把這些迅猛龍寶寶放倒。迅猛龍玩家必須各花費  1 點行動點把這些迅猛龍寶寶扶正,但是不能在同一個回合做這件事。

05 火焰 (x2)


把兩個火焰指示物放到圖板上的空格。一個火焰指示物只能放到相鄰一個科學家,或一個與場上火焰指示物 (包含這一回合放置的火焰) 相鄰的格子中 。

06 增援


從你的供應區拿取一個或兩個科學家並放到圖板長邊邊緣的空格上。你只能把這些科學家放到大板塊上 (不能放到 L 型板塊上)。如果你的供應區沒有任何的科學家,你這回合不做任何事。



範例:科學家玩家可以把他增援的科學家放到 15 個不同的區域 (大板塊邊緣的空格)。

07 火焰 (x3)


把三個火焰指示物放到圖板上的空格。一個火焰指示物只能放到相鄰一個科學家,或一個與場上火焰指示物 (包含這一回合放置的火焰) 相鄰的格子中

08 吉普車 (x4)


用吉普車移動至多四次。當用吉普車移動時,一個科學家可以在直線方向移動多格,只要不會進入一個障礙物即可 (岩石、被一個迅猛龍寶寶或一個科學家佔據的格子)。如果科學家駛過一個火焰指示物,該火焰指示物會被撲滅並從圖板上移除。你可以把這兩次的移動用於兩個不同的科學家。

09 沒有效果


一些提醒

◎ 移動與行動都不能斜對角進行。

◎ 同一格不能有兩個棋子,而且即使是同個玩家的棋子,也不能經過有被其它棋子占據的格子。

◎ 只有打出數值較低的玩家會執行卡片的效果。

◎ 只有打出數值較高的玩家能夠花費行動點數執行圖板上的行動。

◎ 如果母迅猛龍受傷了,迅猛龍玩家必須先失去與牠擁有的睡眠指示物相等數量的行動點數,然後才能花費行動點數移動。

◎ 圖板上的每個科學家只能執行一次侵略的行動 (讓迅猛龍寶寶睡著、對母迅猛龍開槍、捕捉一個睡著的迅猛龍寶寶)。

◎ 當母迅猛龍撲滅一個火時,牠會移除該火焰指示物以及所有相鄰它的火焰指示物。

◎ 睡著的迅猛龍寶寶以及受到驚嚇的科學家,不能在牠們 / 他們被弄睡著或受驚嚇的同一個回合扶正。

◎ 當一個科學家開吉普車時 (卡片 03 及卡片 08),玩家移除所有他所經過的火焰指示物。

◎ 科學家增援 (卡片 02 及卡片 06) 不能放在 L 型板塊上。

◎ 恢復的效果 (卡片 05 及卡片 07) 可以拆用於母迅猛龍以及一隻迅猛龍或多隻迅猛龍寶寶。

給剛畢業的科學家的建議

你傑出的研究可能會教你如何解決任何你可能遇到的三重積分,但你還沒有準備好面對被遺棄的島嶼上可怕的迅猛龍。第一步,你的目標就是...活下來!

這裡有一些可能會有幫助的基本提示:

多數法則

適時增援適菲常重要的,否則你可能會被消滅並失敗。

團結就是力量

每個科學家每回合只能執行一次侵略行動。如果你的科學家兩人一組移動,這就很有可能可以在一個回合中捕捉到迅猛龍寶寶。第一個科學家讓迅猛龍寶寶睡著,第二個科學家接著捕捉牠。

緩慢而美好

你最大的敵人是母迅猛龍。牠動作很快、冷酷無情、鬼鬼祟祟,而且會不停的吞噬你。因此讓牠慢下來非常重要。不要猶豫,盡快給牠一兩槍吧,這會讓牠慢下來...

死路一條

善用你的火焰阻擋脫逃路徑。只有母迅猛龍可以撲滅火焰。遊戲拖的越長,科學家就有更好的機會,所以...盡可能拖延敵人的時間!

給憤怒的迅猛龍的建議

你本來過著平靜的生活,突然間,一夕之間全毀了!...一大群不明的兩腳生物帶著發動機侵略你的領地...而且不僅如此,他們的目標是你身後的寶寶,笨蛋!他們可能還沒了解到自己會成為桌上的餐點!

外出午餐

為了讓入侵者有點壓力,一個重要關鍵就是要盡早把他們其中一些人吞下肚。可能的話,待在圖板的同一側,為你的迅猛龍寶寶騰出空間。

隱藏你自己

善用你的兩次消失,並在圖板的另一側線深,並且在挑選你的行動前偷看你的對手下一次的行動。

聚集!

接著,使用你的呼喚,使你的寶寶能夠受到你的保護,可能的話,把寶寶聚集在沒有科學家的一個出口。

無論你是迅猛龍還是科學家...

在適當的時機打出你 1 及 2 的卡片 (當你的對手打出數值 3 到 5 的卡片時),能夠讓你有優勢...如此一來,你將能夠除去你的「弱卡」,而且不會讓你的對手得到太多行動點數。

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遊戲名稱:Raptor
遊戲設計:Bruno Cathala、Bruno Faidutti
美術設計:Vincent Dutrait
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/177639/raptor
遊戲人數:2人
遊戲時間:25分鐘
出版公司:Matagot
適用牌套:6*9.2
遊戲配件:

1 本規則書
6 個大板塊 (每塊有 9 個區域)
4 個 L 型板塊 (每塊有 3 個區域以及 1 個出口)
9 張迅猛龍行動卡
9 張科學家行動卡
1 個母迅猛龍棋子
5 個迅猛龍寶寶棋子
10 個火焰指示物
5 個睡眠指示物
9 個岩石 (由 2 個零件組成)
2 張玩家幫助卡
10 個科學家棋子

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的幫助卡,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的幫助卡,還請不吝留言支持囉。

修正 V1.1 版:修正科學家的吉普車敘述。

幫助卡預覽圖


本幫助卡僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

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