2016年2月19日 星期五

【規則】Micro Robots 碰撞機器人微型版

(圖片來源:BGG)
「小爆腦、隨身帶!」

如果你喜歡《碰撞機器人》(Ricochet Robots) 以及《腦力煉金術》(Alchemidus) 這類想出最佳路徑解的遊戲,《碰撞機器人微型版》(Micro Robots) 不要錯過!與原版《碰撞機器人》不同,《碰撞機器人微型版》採用的是骰點圖板,總共有 6 種顏色 + 6 種點數,共 36 種組合,玩家在想出機器人移動的路徑時,可以走到相同點數或是相同顏色,直到走到指定的格子。玩家需要快速想出最少步數能走到指定格子的路徑,規模雖小,也有很大的挑戰,尤其進階規則多了中程地點,玩起來更有《腦力煉金術》需要不同階段轉換的感覺了!此外《碰撞機器人微型版》裡的透明機器人還可以加入原本的《碰撞機器人》,獨特的「穿牆術」就像是幽靈一樣,帶給遊戲更多變化。

延伸閱讀:

【介紹+開箱】Alchemidus 腦力煉金術


遊戲規則

遊戲背景

控制的電腦壞掉了,等待修復中。所有警示燈閃爍,而修復機器人在主機板上搖搖晃晃的移動著。玩家須要幫它抵達壞掉的組件上。誰能最先找到下一個目標呢?

遊戲配件



1 個透明的機器人
1 個彩色骰
1 個數字骰
4 個遊戲圖板拼塊 (正面黑色、背面銅色)
1 個起始透明片
25 個透明分數片

遊戲概念

玩家每輪嘗試在心理為機器人想出一條路徑。從它目前的位置開始,機器人必須抵達一個由骰子決定的目標區域。找到最短的路徑不是什麼難事,但要越快找到越好。第一個想出最短路徑的玩家獲得 1 個分數片。第一個收集 5 個分數片的玩家獲勝。

遊戲設置

◎ 玩家協議要玩圖板黑色這一面還是銅色這一面。所有的圖板拼塊必須顯示同一種顏色。


◎ 把 4 個圖板拼塊拼在一起,組成一個 6x6 的遊戲區域 (總共 36 格)。你可以把拚塊轉到任何你想要的方向。
◎ 把拚好的圖板拚塊放到場中央,讓所有玩家都能夠看見圖板。
◎ 把兩個骰子、機器人,以及起始片放到遊戲區域旁。
◎ 把 25 個分數片放到遊戲區域旁組成一般供應區。
◎ 第一輪開始前,最年輕的玩家擲兩顆骰以決定機器人的起點:

遊戲區域的每一個格清楚的顯示一個點數 (1-6) 以及顏色 (藍、黃、綠、紅、粉紅,或者白色)。遊戲區域上,點數與顏色的組合每一種只會出現一次。

範例:「1」及「粉紅色」決定了起點是「粉紅色的 1」。

◎ 把起始片放在對應的起點格子中。
◎ 此刻起,機器人會待在遊戲區域旁,讓圖板的視野更好,之後機器人會用來檢查路徑是否正確。
◎ 接著,該玩家重擲兩顆骰子以決定下個目標格。如果再次骰到起點,則重骰,擲到骰到不同的結果。
◎ 把分數放在目標格中,第一輪開始。

遊戲進行

一旦目標格決定後,這一輪開始。所有玩家同時嘗試在心裡為機器人想出一條從起點到目標格的路徑。以下移動的規則必須遵守:

01 機器人只能水平或垂直方向移動。
02 機器人只能移到與它起點顏色或數字相同的格子。顏色或數字相同的格子不必是最近的。每次從一格移動到另一格視為移動一次。


範例:起始片放在「1 粉紅色」的格子上。在這種情況下,第一次移動有三種可能性。機器人可以以垂直方向移動到「1 藍色」或「1 黃色」;水平方向上,它可以移動到「6 粉紅色」。你決定把機器人移動到「6 粉紅色」。你的下一動可以在水平方向上的「6 藍色」或「6 白色」之間做選擇,或者垂直方向上的「4 粉紅」,依此類推。

如此一來,每個玩家會在心中決定機器人的路徑,一動接著一動,直到機器人抵達目標格。一旦有玩家想出答案,他宣告需要移動的次數。他拿取機器人並實際把機器人從起點移動到目標格,以核對他的答案是否與他所宣告的移動次數相同。

如果該玩家能夠讓機器人移動到目標格的次數與他所宣告的相同,他可以獲得目標格的分數片。他把分數片放到他面前的個人供應區。此刻起,機器人會停在目標格。如果該玩家讓機器人移動到目標格的次數與他所宣告的不同,他必須從他的個人供應區把一個分數片 (有的話) 給予當前分數最低的玩家。如果多個玩家的分數片一樣少,則按照順時針方向,坐離當前玩家最近的玩家獲得該分數片。

接著,該輪結束,新的一輪準備:把機器人移到遊戲區域旁,用起始片取代它的位置。由此,這一輪的目標格成為下一輪的起點。最後擲骰的玩家把骰子傳給他的左手邊玩家,該玩家按照遊戲設置時的說明,擲骰以決定新的目標格。他把一個分數片放到目標格,新的一輪開始。

特殊情況:如果在 2 分鐘或 3 分鐘後沒有玩家找到路徑的答案,我們建議玩家可以打斷當輪,並擲骰決定新的目標格。分數片從舊的位置移動新的目標格,然後繼續進行遊戲。

遊戲結束

遊戲結束的方式有兩種,其中一種觸發就結束:

A) 有玩家獲得第 5 個分數片,他贏得遊戲的勝利。
B) 所有的 25 個分數片都被拿光時,有最多分數片的玩家獲勝。如果平手,則平手的玩家共享勝利。


範例:起點是「2 粉紅」。目標格是「2 白」。每個玩家嘗試第一個想出抵達目標格的路徑。一段時間後,羅蘭喊了「5 次!」,它的答案是:把機器人從「1 粉紅」移動到「6 粉紅」,然後移動到「6 白」「6 紅」,以及「2 紅」,從「2 紅」移動到「2 白」的目標格。他總共需要五次移動。羅蘭從目標格拿取分數片,起始片接著放到「2 白」上。下一個玩家擲骰決定新的目標格,並且把一個分數片放到該格上,新的一輪開始。

建議

幾輪後,玩家可以協議擲骰後不要把一個分數片放到目標格。相反的,每個玩家直接從擲骰子結果判斷目標格。如此一來,所有玩家可以在擲骰後立刻想出路徑答案。

給熟練玩家使用的變體

在擲骰決定目標格並把分數片放到該格後,再次擲骰。兩個骰子必須讓所有玩家都能清楚看見,這兩個骰子決定了中程目標格,機器人必須經過中程目標格才能到目標格。中程目標格不會給予玩家分數片。如果中程目標格與起點或目標格相同,則重骰骰子。玩家持續擲骰,直到出現一個不同的中程目標格。現在玩家必須嘗試想出先抵達中程目標格,然後再抵達目標格的路徑。

《碰撞機器人》變體


這個變體需要《碰撞機器人》這款遊戲。透明的機器人會加入遊戲中,作為一個額外的機器人,而起始片當作它的位置標記。透明的機器人必須和其它機器人一樣遵守移動的規則,除了以下調整:如同往常,它停在牆前,並且進行另一次的移動,或者它可以穿牆,這花費一次額外的移動次數。以上規則不適用於繞著中心的牆以及遊戲區域邊緣的牆。

它可以穿過其它的機器人。同樣的,它也可以被其它機器人當作一個障礙。如果「彩色漩渦」是目前在中心的目標片,則透明機器人也可以移動到該目標格。當遇到一個彩色的障礙,玩家可以決定透明的機器人要彈開還是穿過它;不過如果機器人穿過它,這會花費一個額外的移動次數。

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遊戲名稱:Micro Robots
遊戲設計:Andreas Kuhnekath
美術設計:Christian Fiore
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/191543/micro-robots
遊戲人數:2-99
遊戲時間:20分鐘
出版公司:ABACUSSPIELE
適用卡套:不須牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個透明的機器人
1 個彩色骰
1 個數字骰
4 個遊戲圖板拼塊 (正面黑色、背面銅色)
1 個起始透明片
25 個透明分數片




5 則留言:

  1. 所以跟碰撞機器人一樣,如果有玩家發現更短步數則可以搶答對嗎?

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    1. 這個說明書沒有進一步的解釋,搶答這點說明書也沒有提,猜測有可能是只有唯一解,實際拿到圖板玩玩看才會知道了。

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  2. 解答是不唯一(光以那個範例來看)

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    1. Good 那就是搶答先找到最短路徑的玩家勝出了

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