2016年2月2日 星期二

【開箱+規則+卡表】Dale of Merchants 商人谷

(圖片來源:BGG)
「一年一度,各方好手集結商人谷!」

提到遊戲的核心機制「牌庫構築」(Deck / Pool Building),你可能直接離開頁面了,不過願意繼續往下看的玩家,可以一起來看看這款「抖咪」有何特別之處。

商人谷》(Dale of Merchants) 起初在 KICKSTARTER 集資的成績沒有很好,但也成功地吸引 749 位玩家贊助。這是芬蘭新創公司 Snowdale Design 的第一款遊戲,為了提高遊戲的能見度,它們選擇與同樣來自芬蘭但是知名度更高的 LudiCreations 合作,由旗下 LudiBooster (負責集資相關的部門) 協助宣傳,成功的推上 KICKSTARTER ,目前它們仍舊相當積極的推廣《商人谷》。台灣印象中沒有玩家贊助這款遊戲,當初有注意到但還是放掉了;不過近期因為與一些機構合作,因此有機會介紹這款遊戲,彌補了當初沒有贊助的遺憾,而且試過後覺得好玩,目前 BGG 上評價也相當不錯。



遊戲中,玩家扮演到「商人谷」比賽的動物商人,目標是透過擺攤賣出最多最齊的商品來取得進入傳奇商人公會的資格,可惜這個名額一年只有一個。小垃圾也能變大黃金,透過撿來的垃圾換取更好的商品,玩家把換來的商品擺出來,先擺成 8 攤的玩家獲勝。

商人谷》最大的特色就在於牌庫「加與減」的時期需要精準控制,才能讓牌庫「減」的部分所帶來「成套收集」輸出有最大的效果 (也就因此能擺完 8 個攤位而取勝)。商人谷》在多數「牌庫構築」遊戲所忽略的「減」(移除卡片) 的部分下了很大的功夫,甚至轉換成玩家取勝必定要對牌庫有所權衡的設計,是《商人谷》最大的成功,也是好評的原因之一。開箱後詳細聊聊這個特色!


遊戲封面。老實說,跟遊戲裡的卡片相較之下,封面的確很不出彩,因為選了相同色調而感覺「消失」的標題字,讓整個封面好像快要漂走了,很難引起注意。


盒背,卡片上的六隻動物出來賣萌啦,應該有幫封面加點分吧 (?)。


遊戲可以 2-4 人玩時間 30 分鐘,實際玩起來大概要 45 分鐘,四人局可能會更久了,30 分鐘大概是指玩家都熟悉卡片的情況下。


盒內配件,說明書一本圖板一個一個木製骰,以及兩疊卡片。如果希望攜帶方便的話,沒有圖板也是可以進行遊戲。


說明書,編排的不錯,範例太少。


骰子一顆,主要是豹貓的牌組會用到。上面的符號有點令人不解...。點數為 1-3,看點點可以辨認,其它像是腳掌、貓臉的符號除了裝飾性沒有什麼用途 (也許與擴充有關?)。


市場圖板,放置玩家要購買的卡片,遊戲中放在最右邊的卡片就原價,不過由右往左購買卡片的話依序就要額外 +1、+2、+3,以及 +4 元了。

圖板的另一面,如果覺得剛剛那一面太花,就翻到這面吧,圖案變成晚上的市場。這是當初 KICKSTARTER 集資的獎勵之一。 


遊戲中使用的卡片,介面設計的不錯啊!美術加上動物商人主題也很討喜,真的封面可惜了點,如果沒有看到卡片真的會忽略吧。

遊戲中的六種動物牌組,分別有豹貓變色龍熊貓松鼠金剛鸚鵡,以及浣熊,每次遊戲依據玩家人數挑選對應數量的牌組,比如四人遊戲就會挑選其中 4 種動物的牌組,所以每次玩都可以有不同的卡片組合。

最右邊是垃圾牌組,也是玩家起始手牌的主要組成,用來購買市場上的新卡片 (一種撿垃圾換錢、以物易物的概念)。


豹貓的牌組代表色是紅色。遊戲中每個動物牌組都有其特性,根據牌組的特性,玩家可以挑選適合自己團風格的牌組進場,比如有的牌組有大量的互動與針對性,有的就比較和平一點。


變色龍的牌組代表色是綠色。每張卡片上的數值除了代表購買卡片時的金錢價值以外,同時也代表玩家「擺攤」的商品價值。遊戲中數值最高的卡片是 5,當在市場圖板上時也代表這張卡片要購買的話最貴就是 9 元!

變色龍的牌組在遊戲中因為有大量的複製卡片能力,所以可組出華麗的連續技,比較適合熟練的玩家。


熊貓的牌組代表色是黑色。每個牌組都有一個小符號出現在左上角的旗幟,讓有色弱或無法辨色的玩家也能進行遊戲。


松鼠的牌組代表色是土耳其藍。以松鼠來說,它的牌組特性與遊戲勝利 (容易擺攤) 有很大的關係,所以是一個相當適合初學者使用的牌組,第一次遊戲請挑選它!


金剛鸚鵡的牌組代表色是藍色。每個牌組的牌數分布相同,數值 5 兩張、數值 2、3、4 則是各 3 張。遊戲中有些要賭對應數值有沒有出現的效果,了解牌數分布可以稍微推估。


浣熊的牌組代表色是紫色。動物牌組每副有 6 種卡片效果,假設以一局 4 人遊戲來說,就代表場上會有 6x4=24 種效果,對「牌庫構築」類型的遊戲來說已經非常豐富 (因為多數可能一局只會選十幾種牌組進場,例如《皇輿爭霸》(Dominion) 10 種)。


卡片牌背。每張卡片的效果分為兩大類,如上圖舉例,一種是技巧 (Technique),可以讓玩家直接打出來使用其功能,另一種則是被動 (Passive),玩家可以選擇性發動,而且不會佔掉每回合只能做一種行動的額度。

以上是這次開箱。


如果你對「牌庫構築」相關的遊戲相當熟悉,《商人谷》的學習曲線相當低,只要 5 分鐘講解與以往不同之處就可以開始遊戲。基本上手上 5 張牌、每回合結束手牌補回 5 張,以及沒牌抽的時候就洗混棄牌堆組成新牌庫的定番規則已經無需說明,《商人谷》也是採用這樣的核心機制。不過還是有一些細節不同,比如手牌沒有上限 (因此不會補牌),以及購買的牌立刻放手上 (不是進棄牌堆) 等就很不同。

每套「牌庫構築」都會有自己的一套組牌庫的方式,《商人谷》還是選擇採用「購買」新卡片讓玩家組牌庫,不過使用的是價值每回合變動的降冪定價,新翻開的卡片價格會比較高,這種定價方式在桌遊中常出現。根據玩家要組的牌庫以及擺攤需求,一張卡片有多種不同的功能,所以這也是這款遊戲交易市場中,最右邊的卡片每回合不需要移除的原因吧?因為每張卡片一定都會有它的用途,不過對於那些苦苦想要等候特定卡片的玩家來說,也許就是一種「不可原諒」的運氣影響了。


接著來說說這遊戲的特色。既然核心機制與多數「牌庫構築」遊戲沒兩樣,那想必一定是遊戲有哪個部分扭轉了我們對「牌庫構築」的想像。

牌庫的組成與數量影響玩家的取勝路線,當牌庫累積的卡片數量越多,沒什麼用的廢牌卡在牌庫的可能性就越高。多數「牌庫構築」遊戲的設計會有這種阻礙發生,如果說抽牌的效率與牌的效果為「電流」,我就姑且稱之這些阻礙為「電阻」吧,在牌庫沒有新的卡片增加的情況下 (固定「電壓」),以《》(Trains) 來說,玩家執行完特定行動後會有大量的「電阻」(廢棄卡) 在牌庫中,導致之後抽牌的電流減少,而以《皇輿爭霸》來說,分數卡則是另一種「電阻」的範例。玩家必須時刻調整自己的牌庫,讓牌庫可以適用於遊戲前中後期的策略改變,以發揮最大的功率。

然而在《商人谷》中,玩家必須將這些「電阻」做個轉換,卡在牌庫中的廢牌不見得是個阻礙,它反而變成贏得遊戲的必要元素,只要轉換得宜,阻礙越大可能功率也越大。這也是《商人谷》的特色所在,移除的卡片變為「成套收集」(Set Collection),遊戲中又有另一個遊戲,讓單純的「牌庫構築」多了更多策略深度。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+卡表+玩家面板】Trains 新幹線


透過遊戲中的擺攤行動,玩家必須把卡片按照數值 1 到 8 的順序由左而右排列,一疊一個數值 (而且必須來自相同的動物牌組),但是組成的卡片可以任意,比如說數值 8 的卡片疊可以用 1、2、2、3 組成這樣,先擺完 8 疊的玩家獲勝。

以往我們移除牌庫的卡片是為了壓縮牌庫,讓電阻變小、電流順暢,不過《商人谷》巧妙的把壓縮卡片的部分轉換成另一種輸出,牌庫不僅肩負策略的引擎,也扮演透過移除卡片取勝的角色 (不是單純只為了抽到想要的卡片);在讓牌庫加加減減的過程中,真的有夠傷腦筋,牌庫加太多卡片效率差,但是減的時候相對變容易,不過減的太多又可能會讓加變困難,相比其它的「牌庫構築」遊戲,玩家在《商人谷》中更需要精準控制牌庫的組成,究竟牌庫裡有什麼顏色、多少數值、多少數量的卡片,十分需要精算一番,以牌庫的兩種輸出 (手牌組成與成套收集取勝) 來看,《商人谷》設計的非常好也很有特色。


目前設計師正在密切測試《商人谷 2》(Dale of Merchants 2) 六個新的動物牌組,本身是一個獨立遊戲,也可以當成《商人谷》的擴充,有興趣要試試的話可以下載底下的測試檔印出來玩!

《商人谷2》官方介紹
=> http://snowdaledesign.fi/boardgames/dale-of-merchants-2/

官方測試檔
=> https://www.dropbox.com/sh/s3kw1tktbik06zo/AADb-HyOSvs6sNHCZmLqme6Fa/DoM2-A4%C2%A92016-Snowdale-Design.pdf?dl=0

介紹影片



玩後心得列表:

01 保留「牌庫構築」不同牌組進場讓遊戲有不同變化的特色,牌組裡還有不同效果的卡片算是驚喜。
02 每一種動物牌組的特性都很鮮明,每種牌組的難易效果不同,方便不同程度的玩家進行挑選。
03 根據牌組特性,喜歡策略一點的玩家建議不要使用干擾效果多的牌組,不過如此一來互動也會減少。
04 因為一種牌組裡還有 6 種類似類型的卡片,路線非常多,以變化性和耐玩度這點來看表現很好。
05 玩家必須要仔細思索牌庫輸入與輸出的比例,掏空牌庫太多可能會導致後期弱勢無法挽回。
06 遊戲手牌沒有上限,但有時很需要新的卡片來讓牌庫有健康的流動,這也是遊戲要設計棄牌行動的原因。
07 遊戲必須注意牌庫「減」的部分,想要讓擺攤能夠順利成長,玩家必須精算牌庫裡的卡片數值。
08 卡片功能也許不太平衡,遊戲採用變動定價來平衡這一點。想要搶剛翻開的好卡片也是很花錢的。
09 每款「牌庫構築」遊戲都可以說是個競速遊戲,比誰能夠先建立好牌庫引擎,達成目標,這款也不例外。
10 這款遊戲應該要是更快的策略小品才對,實際玩起來的確也很順暢,不過因為卡片文字不少,許多時間都花在看文字與效果的釐清,多玩幾場應會改善。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 1、喜歡抖咪的玩家、2 喜歡抖咪的玩家,3、喜歡抖咪的玩家
個人喜歡的部分 => 牌庫「減」的部分轉換為取勝方式
個人不喜歡的部分 => 時間稍長

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遊戲規則

遊戲背景

這是一個大航海時代。最優秀的商人有自己的一套方法可以找到新的、奇妙的物品。如果問說哪裡是商人最愛的地方,那就非商人谷莫屬了。

商人谷中有一群優秀的商人成立的傳奇商人公會;要進入傳奇商人公會是相當困難的,因為商人必須贏得年度貿易競賽的冠軍才能成為新成員。

現在,商人公會舉辦的年度貿易競賽開始了。來自世界各地的知名動物商人已經集結到商人谷參加比賽。每個人心中只有一個目標:成為比賽的冠軍,以及成為傳奇商人公會的新成員。

遊戲瀏覽

玩家扮演動物商人學習新的技巧、交易貨物,並且管理他們的倉庫。第一個在攤位中建立 8 疊按照數字升序排列的卡片疊的玩家獲勝,他將能夠進入傳奇商人公會。

遊戲配件

110 張卡片 (6 種動物牌庫,每種各 15 張;20 張垃圾卡)
1 個市場圖板
1 個豹貓骰 (骰面 0、1、1、2、2 及 3)

卡片瀏覽


01 數值、牌組符號,以及可能的獎勵行動符號。
02 卡片以及牌組名稱
03 種類
04 效果以及情境文字
05 傳奇商人公會符號

卡片種類

遊戲中總共有三種卡片。其中兩種是動物卡,第三種是垃圾卡。

技巧卡 (動物卡)

(獎勵行動符號 (+) 可以讓玩家多執行一個行動)
技巧卡打出後可以執行一個技巧行動。卡片上如果有一個獎勵行動符號,則會給予當前玩家一個獎勵行動。

被動卡 (動物卡)

當你手中有被動卡或者把這些卡片用於其它行動時 (除非卡片上的文字有特別聲明),這些被動卡會有效果。當使用這些卡片的效果時,把卡片展示給其他玩家看。

垃圾卡

玩家遊戲一開始的牌庫裡有多張垃圾卡。通常你只能用垃圾卡購買新的動物卡。

遊戲設置

(每個玩家一開始有 10 張手牌)
根據玩家人數挑選玩家人數 +1 的動物牌庫。把其它的動物牌庫放回遊戲盒中。藉由挑選效果與你桌遊團風格相似的動物卡,可以改變遊戲的感覺。例如說,豹貓會帶來混亂的效果,浣熊則會帶來更多玩家的互動!有關所有動物的資訊稍後說明。

今天起床最早的玩家為起始玩家。當連續進行多場遊戲時,其中一位輸家擔任下一場遊戲的起始玩家。

(2 人遊戲範例)
01 從動物牌庫發給每個玩家每種挑選的動物一張數值 1 的卡片,以及一定數量的垃圾卡,直到玩家總共有 10 張卡片為止。每個玩家洗混自己的牌庫並放到一旁。把剩餘的垃圾卡放到一旁組成垃圾牌庫。
02 把剩餘的數值 1 動物卡放回遊戲盒中。洗混剩餘的動物卡,這裡組成市場牌庫。



03 把市場圖板放到市場牌庫旁。從市場牌庫抽 5 張卡片,並且把它們放到圖板上以組成市場。
04 每個玩家從他們自己的牌庫抽 5 張卡片,以組成他們的起始手牌。

A 玩家的棄牌堆
B 玩家的商店攤位
C 市場的棄牌堆

遊戲流程

01 行動階段 (執行以下其中一種行動)

a) 市場行動:從市場購買一張卡片
b) 技巧行動:打出一張技巧卡
c) 攤位行動:在你的攤位建立一疊卡片
d) 盤存行動:從你手中棄掉任意數量卡片

02 清理階段

a) 把你的手牌補回 5 張
b) 補充空的市場區

01 行動階段 (執行一個行動)

輪到你的回合時,執行以下四種行動的其中一種。除了你所挑選的行動,你這回合不能再做其它的行動,除非你獲得一個獎勵行動。當有卡片指示你棄置 (throw away) 一些卡片,棄掉的卡片不會放到你的棄牌堆,相反的,垃圾卡會放到垃圾卡牌庫,而動物卡會放到市場的棄牌堆。

註記:所有棄牌堆裡的卡片都正面朝上放置。玩家可以隨時察看棄牌堆裡的卡片,但是不要改變卡片的順序。

a) 市場行動:從市場購買一張卡片

購買市場中的一張卡片,從你手中以任意卡片的組合支付這張卡片的費用。當用來購買新卡片時,你手中卡片上所印的數值等於它的價值。市場上最右邊的卡片費用等於它本身的數值。市場圖板上的卡片費用除了本身數值以外,由右而左依序要額外 +1、+2、+3 以及 +4。把你用來購買的卡片放到你的棄牌堆,然後把新購買的動物卡放到你的手中。

註記:購買卡片時,你可以用比購買該張卡片費用還高數值的卡片支付。換句話說,你可以用每張數值較小的卡片購買該張卡片。舉例來說,購買一張卡片的費用是 5,即使你手中有一張數值 5 的卡片在手中,你還是可以用手中兩張數值 4 的卡片購買該張卡片,但假如你用一張數值 5 或者一張數值 3 加上一張數值 2 的卡片購買該張卡片時,你就不能多使用其它的卡片來購買它 (不能超付)。

b) 技巧行動:打出一張技巧卡

打出 1 張技巧卡。每張技巧卡可以讓玩家使用卡片上的交易技巧。展示卡片並執行卡片上描述的行動。卡片上的效果總是按描述的順序結算。在你結算完卡片的效果後,把這張卡片放到你的棄牌堆,除非卡片上有特別聲明。

註記:如果你不能抽牌、拿牌,或者交換效果所描述特定數量的卡片,則盡可能執行這個行動。

如果你打出一張有獎勵行動符號的卡片,你可以在結算這張技巧卡後再執行另一個行動。只有在你使用這張卡片的技巧時,你才會獲得這個獎勵行動,如果你用卡片來購買市場的卡片或者你把它打到你的攤位,你不會獲得這個獎勵行動。舉例來說,只要你手中還有卡片,你可以再執行額外的獎勵行動,你執行的額外行動可以是任意種類的行動。

註記:當你必須同時棄掉或棄置多張卡片時,你自行決定這些卡片放到指定棄牌堆的順序。在結算完技巧卡的效果後,這張打出的技巧卡放到棄牌堆。

c) 攤位行動:在你的攤位建立一疊卡片

你的商店攤位由 8 疊以升序數值排列的卡片組成。你的第一疊卡片數值必須要剛好是 1,下一疊剛好要是 2,依此類推。提醒你,如果這些卡片已經放在你的攤位上,你之後就不能再使用這些卡片的效果。

為了建立一疊卡片,從你手中挑選一種動物牌組任意數量的卡片,並把它們放到你的攤位上,讓數值顯露出來。你不能建立不完整的一疊卡片,然後在之後的回合把卡片加入到該疊卡片,你必須一次就建立好該疊卡片。




範例:目前 6 疊的卡片 (數值 1-6)。

在某些情況下,特定卡片的效果可以調整你卡片疊的數值,那很棒。當建立你的下一疊卡片時,它的數值必須是你攤位的下一個數字。一旦一疊卡片完成後,就不需管這疊卡片裡是哪些數值以及哪些卡片組成,它視為已經完成。

d) 盤存行動:從你手中棄掉任意數量卡片

02 清理階段

在玩家執行完他所挑選的行動以及可能的獎勵行動後,進行清理階段。

a) 把你的手牌補回 5 張

從你的牌庫抽卡片,直到你的手中有 5 張卡片為止。遊戲過程中手牌數量沒有上限。只有當前回合的玩家會補牌。如果其他玩家的手牌少於 5 張,則他們會在自己回合的清理階段時才把牌補回 5 張。

任何時候你的牌庫耗盡時,而你或其他任何人需要從你的牌庫抽卡片時,洗混你的棄牌堆並組成一個新的牌庫。如果你的牌庫以及棄牌堆在你需要抽新的卡片時同時耗盡,則從垃圾牌庫抽垃圾卡,直到你的手中有 5 張卡片為止。罕見的情況下,如果垃圾牌庫耗盡,則使用沒有進場的牌庫 (遊戲設置時放回遊戲盒中的牌庫) 作為替代牌庫。垃圾卡是遊戲中唯一沒有限量的卡片。

b) 補充空的市場區

如果市場有任何空的區域,把所有卡片往右邊的空位填補。接著從市場牌庫抽新的卡片,並由右至左補充市場區,直到市場有 5 張卡片為止。

如果市場牌庫耗盡,而你需要從牌庫抽新的卡片時,洗混市場棄牌堆裡的卡片並組成一個新的市場牌庫。如果市場牌庫和棄牌堆同時耗盡,則沒有事發生。

遊戲勝利



一旦有玩家在他的商店攤位放了第 8 疊卡片後,他立刻獲勝。

動物能力說明

活潑的緋紅金剛鸚鵡

手牌管理:金剛鸚鵡幫助你管理你的手牌。新手玩家會喜歡牠們投機的性質,而熟練的玩家則會用牠們優化遊戲過程。

交易大熊貓

精通市場:熊貓是市場看守員而且可以從中得到好處。對於初學者以及想要遊戲和平一點的玩家來說,熊貓是很棒的選擇。

北方小偷浣熊

直接衝突:想要遊戲有一些衝突的玩家,浣熊是個很棒的選擇。牠們不在意何謂「所有權」,早就警告過你了!

儲物松鼠

攤位操作:沒有誰擺攤的速度可以比得上松鼠。初學者喜歡這些儲物的能力,而熟練的玩家則可以用牠們創造華麗的組合計。

幸運豹貓

混亂與好運:如果好運就在你身邊,豹貓會給你優勢。想要讓你們的遊戲來點災難,把牠加入遊戲裡吧。

適性高冠變色龍

模仿:變色龍讓你打出的卡片就像遊戲中打出的其它卡片。推薦給熟練的玩家做長期的規劃。

你手中一張被動效果的變色龍卡,無論是用於哪一種目的,只要合乎規則,它可以複製另一張卡片。如果場上有合法的卡片,你必須在使用變色龍卡之前先複製該張卡片。如果沒有合法的卡片或者複製的效果會回到原本的卡片,則該張變色龍卡視為無法複製該張卡片的效果它還是原本的牌組符號和數值。複製的效果只會持續當回合,或者只要複製的效果屬於持續性的效果,那麼複製的效果就會跟著持續有效。

提示

◎ 所有玩家遊戲一開始有一些交易技巧卡以及垃圾卡。獲勝的關鍵是洞悉何時獲取新的技巧卡,以及何時堆疊你的攤位。

◎ 每個動物商人都有自己的一套交易方法。有些動物商人擅長在牠們的攤位集結貨物,而有些則是透過一些暗招。

◎ 如果你能夠按照你的計畫進行,你將能更快完成很多事。至少如果你能避免減少浪費時間的習慣......

◎ 你可能會疑惑為什麼不能把垃圾放到你的攤位出售。我們是為了建立商譽,而不是破壞商譽,雖然有些動物商人會在牠們的攤位擺一些垃圾...

◎ 一旦你把物品展示在攤位上後,你就不能再使用它。使用你自己的商品就是一個會讓你失去聲譽的方式。

◎ 如果你找不到任何適合的物品可以出售,我敢打賭你現在會用一些垃圾,雨天的時候也會。

◎ 新鮮的商品保證絕對高價,希望你會有一些備用的貨幣。一旦市場看守員看到需求不是很高,他會卑微的給點折扣,但就一點點。

◎ 沒有什麼永久的資源,沒了就是沒了。嗯,技術上來說,你還是可以等看看明天會不會送來一些,但是你今天就等於攤位沒得擺了!如果你不等,我相信還是有人會等的。

◎ 當一個攤位的 8 疊卡片完成時,該玩家宣告成為競賽的勝利者,並且成為傳奇商人公會的一員。每年只會選出一個勝利者,所以失敗者會有很多時間可以磨練他們的技巧!

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遊戲名稱:Dale of Merchants
遊戲設計:Sami Laakso
美術設計:Sami Laakso
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/176165/dale-merchants
遊戲人數:2-4
遊戲時間:20-40分鐘
出版公司:Fullcap Games、Snowdale Design
適用卡套:5.8*9一包
遊戲配件:

1 本規則書
110 張卡片 (6 種動物牌庫,每種各 15 張;20 張垃圾卡)
1 個市場圖板
1 個豹貓骰 (骰面 0、1、1、2、2 及 3)

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