【開箱+規則】OctoDice 章魚骰
(圖片來源:BGG) |
一開始看到這封面,標題字的排版...疑似哪一款遊戲...,對了,就是《水世界》(AquaSphere)!原來是使用了與《水世界》相同元素的骰子遊戲,《水世界》裡煩人的章魚現在變成遊戲的主角了,如果你喜歡「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 類型的骰子遊戲,《章魚骰》(OctoDice) 又是另一款你時不時可以拿出來墊檔的遊戲。
延伸閱讀:
【介紹+規則】AquaSphere 水世界 (KS集資)
埃森展上晃來 H@ll Games 的攤位,除了來看今年它們出版的新遊戲以外,當然就是來堵堵看我最愛的設計師 Stefan Feld 會不會來!
在等待的期間,攤位的人員問我要不要來一場《章魚骰》,想說反正 Stefan Feld 也還沒有來,就坐下來玩一盤吧 (也是少數我在展場上玩的遊戲,因為時間很趕,無法每一款都體驗)。玩之前我想像《章魚骰》就是《快艇骰》(Yahtzee) 那類的遊戲吧,實際玩起來選骰的方式是有點不一樣,但感覺沒有差很多。
想知道更多?
「快艇骰」是 60 年代的經典遊戲,許多遊戲都有使用到它的機制或變體。它本身是一個拿骰子湊分數的遊戲,玩家總共有三次的擲骰機會,每次骰完都可以決定要重骰和保留哪些骰子,直到第三次擲骰確定後,即為整個擲骰的最終結果,然後看這些骰子有沒有三條、四條、連號等,然後就在13個計分條件中畫記,全畫就結束,最高分的獲勝。
等等等,終於等到啦 (尖叫), Stefan Feld 終於出現了,因為今年沒有新作品,只好現場再買一盒《水世界》請他簽名,有一種像回到去年埃森展的錯覺,加上他那固定的卡其色西裝穿著,可以想像是個樸實且很實在的人。桌子旁正在測試他的新遊戲《德爾菲的神諭》(Oracle of Delphi),當然二話不說也坐下來了解一下玩法和規則,骰子的運用讓人相當期待。
至此,整個重點歪掉了,真是對不住《章魚骰》的設計師 Chris Toussaint 啊,畢竟我就是要來找 Stefan Feld 的。合照拍了、簽名也簽了、擁抱也抱了,把鏡頭轉回來《章魚骰》吧。《章魚骰》是新手設計師 Chris Toussaint 的第一個作品,遊戲中除了使用相同的符號以外,你可能完全感受不到任何《水世界》的遊戲元素,此外「時間」這項資源沒有使用進遊戲中也相當可惜。
遊戲封面,同樣找來 Dennis Lohausen 繪圖。不過有 BGG 玩家認為這遊戲名稱不太稱這個遊戲,首先遊戲裡只有 6 個骰子、使用 6 面骰、遊戲只進行 6 輪...都和章魚代表的 8 不同,不過不用太認真,反正就是套主題的骰子遊戲......。
盒背,邊框顏色調成金屬金色的感覺,整個排版還不錯。
遊戲可以 1-4 人玩,一場約 20-30 分鐘。
說明書有兩本,英文、德文。
排版文字、大小間距看起來都很舒服。
紙板指示物一大張,上面是遊戲中的實驗室板塊,也是遊戲的調味,想要什麼樣的路線就看玩家擴展哪一個實驗室板塊的能力。
兩面提供每場遊戲不同的組合與隨機性。詳細的實驗室能力說明見文後規則。
計分紙一本,遊戲中玩家擲骰決定要做水晶、研究、實驗室、機器人、潛水艇五種行動的哪一種,最多可以執行兩個。當然也可以選擇保留顯示章魚的骰子,因為不殺章魚的話,跟《水世界》一樣會有負面效果!
盒內風景,盒子做有點大,不過這是為了要能容納計分紙的關係。裡面有一包木製配件以及一包骰子。
木製方塊有黃、藍、紅、白,用來讓玩家標記實驗室的發展。骰子分為黑色、白色,每次玩家用骰子執行行動時,必須挑選一黑一白的骰子。
黑色骰子主要決定分數、可以劃的內容,白色骰子則是決定可以執行的行動。遊戲中玩家自己的回合進行完,其他玩家也可以從當前回合玩家組合的骰子內容來執行額外行動!
以上是這次開箱。
這遊戲擲骰的部分,第一次你可以自己挑出想要的骰子,第二次選擇性就比較少了,第三次則是根本沒得選,你必須要賭賭看。不過因為三次擲骰後你可以自己重組骰子組合 (一黑一白搭配),所以運氣和策略的比重大概就是 3:2 吧,運氣還是稍微佔了多一點。
當前的玩家會從三組骰子挑兩組做,而且每個人有兩次「跟」行動的機會,但兩次都跟完的話,就變成之後別人的回合你就只能放空,會有點在局外的感覺,遊戲互動性不高。
遊戲六輪後計分,每兩輪會有一次中場計分,想要走什麼路線還是得看當場遊戲開出的實驗室板塊分別是那些,尤其是最下面一排的三個實驗室,會決定玩家的主要路線。目前玩完覺得實驗室有點強勢,好像非得走實驗室不可 (分數報酬也都很可觀),還沒有試過專心走其它路線的取分方式平不平衡,但每條路線都會有一定合理的回饋。
畢竟是墊檔小品,所以遊戲性沒那麼豐富是可以預見的,玩的過程也會覺得機械化的進行同樣的動作六次,需要會嘴砲的玩家偶爾嘴一下才不會太乾,不過我蠻喜歡每場開出的實驗室不同,讓每場遊戲有一點策略的變化。結論就是,真的找不到遊戲可以開再開吧!或者開《水世界》前來一場暖身也許還行,此外這遊戲新手玩家應該也能輕鬆上手,不過關於計算實驗室能力搭配的效果釐清上,可能會花一些時間說明和解釋。整體而言跟《水世界》還是有一定的關聯性,例如章魚多,可選擇的行動就少,或是不同的行動與原版的連結,可以多玩幾場體驗一下。
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遊戲規則
遊戲介紹
因為科學家和工程師都在《水世界》水底研究站了,你面臨一個巨大的危機:你最重要的工具─機器人,停止工作了!是時候親手操盤了,但是要快一點!畢竟你希望比對手還快擁有重大的科學突破。在這麼短的時間內,你必須擴展你的實驗室、分析水晶、停靠新的潛水艇、重啟機器人,並且捕捉章魚。不過要小心!你不知道對手是否在暗中監視你...
遊戲目標
透過使用骰子巧妙地收集最多的知識點數來獲得遊戲勝利。知識點數 (之後會省略為「分數」),說明書中用一個燈泡符號代表。
遊戲配件
3 顆有行動符號的白骰
3 顆有顏色和數字的黑骰
16 個標記 (4 個玩家顏色各 4 顆)
9 個雙面實驗室板塊 (等級 0、1、2 各 3 個)
1 個計分本
遊戲設置
◎ 每個玩家拿取一張計分紙以及一支筆 (遊戲中沒有附筆)。
◎ 把 9 個實驗室板塊按等級分類 (右下角的白色數字) 並把它們呈列放到場中央。
註記:第一場遊戲也把它們按照左下角的符碼分類:A1、B1、C1 等 (見插圖)。之後每場遊戲每一個等級可以隨機用任一面。
◎ 每個玩家拿取他所挑選顏色的 4 個標記。在每一欄最上方各放一個標記 (等級 0 的板塊上方)。把剩餘的標記放在你面前,這是代表你的顏色。
以下規則適用於所有玩家人數。單人遊戲不同的規則稍後說明:
◎ 遊戲進行 6 輪,每輪每個玩家進行一個回合。
◎ 每 2 輪會進行一次中場計分,總共會進行 3 次。
◎ 第 3 次中場計分後,進行一次獎勵計分。加總你的分數後遊戲結束。
你的回合
每回合進行 4 個階段:
A) 擲骰
B) 執行最多 2 個主要行動 (水晶、研究室、機器人,以及潛水艇行動)
C) 能夠執行的話,執行章魚行動
D) 對手的獎勵行動,有的話
整個回合的範例稍後說明。
A) 擲骰:決定開放的行動
01 擲 6 顆骰子並把其中的任意 2 顆放到一旁。
02 擲剩餘的 4 顆骰子並把其中的任意 2 顆放到一旁。
03 擲剩餘的 2 顆骰子,並把它們和其它骰子放在一起。
你會在你回合的階段 B) 和 D) 使用這些骰子。
B) 執行最多 2 個主要行動
◎ 為了執行一個主要行動,你必須組合一顆白骰以及一顆黑骰。
◎ 白骰決定你可以執行的行動,黑骰決定它會怎麼執行。無論黑骰上面的顏色和數字,它與你選擇的行動有關。
◎ 輪到你的回合時,你可以使用至多 2 個這樣的組合來執行主要行動。
◎ 當你劃掉一個行動的最後一個圈圈時,你就再也不能執行該行動了。
你可以以任意順序執行你的 2 個主要行動。在你的計分紙上當回合的 A 與 B 格內填上你獲得的分數。
主要行動說明
01 水晶
「你正在分析水晶」:劃掉 5 個圈圈的任一個,你獲得與黑骰顯示數字相等的分數。
02 研究
「你正在一個地區進行研究」:把與黑骰顯示相同顏色的圈圈劃掉。你獲得該圈圈右邊顯示的分數。重要:你必須根據箭頭方向按順序劃掉圈圈。例如,你不能在你劃掉黃色圈圈之前先劃掉紅色圈圈。
03 實驗室
「你正在擴展你的實驗室」:把一個標記往下移動到下一個實驗室板塊。為了這麼做,黑色骰子上顯示的數字必須與你想要移動進入的實驗室板塊的數字相同。
從此刻起,你可以使用你標記所進入的實驗室板塊能力,以及任何之前你標記進入的實驗室板塊能力!擴展你的實驗室你不會獲得任何分數 (實驗室板塊的能力稍後說明)。
04 機器人
「你正在啟動一個機器人」:把對應黑色骰子顏色最左邊的圈圈劃掉。你獲得該圈圈右邊顯示的分數。
05 潛水艇
「你正在為潛水艇熱機」:把對應黑色骰子顏色的圈圈劃掉。你不會因此獲得任何分數。
註記:中場計分時,你獲得你所劃掉的潛水艇分數。每個與你劃掉的潛水艇同色,且你都有劃掉的機器人圈圈可以讓你獲得 1 分 (見中場計分說明)。
C) 執行章魚行動
「你正在捕抓章魚」:三次中場計分的每一次 (也就是 2 輪),你必須擲至少 2 個章魚符號。
◎ 你每擲出一個章魚,在第三組格子裡中場計分的欄位裡劃掉其中一個章魚符號。一旦你劃掉當次中場計分的兩個章魚,你也可以劃掉 -2 分。
◎ 如果你在一個回合擲出 2 個或 2 個以上的章魚,你也會獲得一些獎勵分數。把分數寫在章魚符號的格子裡。
範例:輪到你的回合時,你擲出 3 個章魚。你可以劃掉你計分紙上的兩個章魚以及負分。你同時也會獲得 3 點獎勵分數。
D) 對手的獎勵行動
「你的對手從你的研究中得到好處」:每個中場計分前最多 2 次,你可以使用一個對手的骰子來執行你自己的行動。
你的對手可以挑選你擲出的任意 2 個骰子,組合它們進行一次他們自己的主要行動或章魚行動,並使用他們擁有的任何實驗室能力。
他們必須在各自的計分紙最下列寫下他們從這些行動獲得多少分數,即使是 0 分也要寫。
註記:
◎ 你不能在一個對手的回合執行兩個額外行動。
◎ 為了節省時間,你的對手應該同時執行他們的額外行動。為了順位問題,按照玩家順位執行行動,由當前回合的玩家先開始。
中場計分
在每個玩家都進行 2 個回合 (以及 2 個額外行動後,有的話),進行中場計分:
① 每個與劃掉的潛水艇相同顏色且劃掉的機器人讓你畫得 1 分 (「你的機器人操作潛水艇」。在潛水艇符號下方指定的格子裡填寫分數。
範例:你為黃色潛水艇獲得 2 分,因為你劃掉了 2 個黃色機器人。白色潛水艇只會讓你獲得 1 分。
② 除非當前中場計分的兩個章魚你都劃掉,否則你失去 2 分,那裡會有一個符號提醒你。如果你劃掉 2 個章魚,你也會把負 2 分劃掉。
③ 加總你當前中場計分的總分並填在指定的格子裡。
獎勵計分
第三次中場計分後,進行一次獎勵計分:
◎ 你果你劃掉最多的水晶,你獲得 4 分。如果你是劃掉第二多的水晶,你獲得 2 分。如果平手,平分這些名次所能獲得的總分 (如果有需要的話,向上取整)。
範例:如果有 2 個玩家都有最多的水晶,他們各獲得 3 分。
註記:除非你至少有劃掉 1 個水晶,否則你不會獲得任何分數。
◎ 你為你等級 2 的實驗室擴展獲得分數 (見稍後實驗室板塊的說明)。
加總水晶和實驗室擴展的分數後,把分數填在右上角的格子裡。
遊戲結束
把 3 次中場計分的分數和獎勵分數加總。把總分填在右下角的格子裡,這是你最終的分數。最高分的玩家獲勝。如果平手,則平手的玩家中劃掉最多潛水艇的玩家獲勝。如果還是平手,再玩一次決定獲勝者...
一個回合的範例:
① 輪到他的回合時,黃色玩家執行一個實驗室行動,並把他的黃色標記移動到等級 0 (the Octo-Plus)。為此,他不會獲得任何分數,所以他在那一格畫一個斜線。
② 他接著使用一個「1」執行一個水晶行動。他劃掉該欄位的一個圈圈並填寫 1 分。
③ 因為他擲出 2 個章魚,黃色玩家可以劃掉 2 個章魚符號,因為他在一個回合擲出超過 1 個章魚,所以他會為此獲得 1 點獎勵分數。因為他剛完成相關的實驗室擴展,所以他會獲得 2 點獎勵分數,他把分數寫在格子裡。
④ 作為一個額外行動,紅色玩家也用一個「0」執行實驗室行動 (如果他想這麼做,他也可以使用任意其它的骰子組合)。他把他中間的標記往下移動 1 格,並在格子裡寫下 0 分。
單人遊戲規則
根據一般的規則進行,但是有以下的調整:
◎ 進行 9 回合而不是 6 回合。
◎ 每 3 回合進行一次中場計分。
◎ 把每個第三回合的分數寫在額外行動的分數位置,因為單人遊戲你不會有額外行動。
◎ 水晶不會有獎勵分數。
2 人遊戲變體
這個變體增加額外行動選擇性:
◎ 每個玩家的回合結束後,為一個虛擬玩家擲 6 顆骰子。
◎ 你可以使用這些骰子執行「D) 對手的獎勵行動」。
實驗室板塊
等級 0
A1 Flexi-Lab:每回合一次,如果你的黑骰骰出黃色,你可以把它改成任何顏色或任何數字。
A2 Octo-Plus:你每個至少有獲得 1 點獎勵分數的章魚行動,加 1 分。
B1 Flexi-Tec:每回合一次,你可以把一個「研究」符號當一個「機器人」符號使用。
B2 Plus-Tec:你每個執行的研究行動加 1 分。
C1 Sub-Plus:你每個執行的潛水艇行動加 1 分。
C2 Flexi-Sub:每回合一次,你可以把一個「潛水艇」符號當當一個「機器人」符號使用。
註記:這個骰子對 Octo-Sub 的能力來說,已經不再視為是一個潛水艇。
等級 1
D1 Crystal-Plus:你每個執行的水晶行動加 1 分。
D2 Plus-Bot:你每個執行的機器人行動加 1 分。
E1 Plus-Lab:你每個執行的實驗室行動加 1 分。
E2 Flexi-Level:當你持有這個實驗室之後,每當你擴展你的實驗室,你都忽略骰子的數字。
F1 Octo-Sub:每回合一次,你可以把一個「潛水艇」符號當一個「章魚」符號使用,無論你是否有把「潛水艇」符號用於一個行動。
F2 Octo-Catch:每回合一次,你可以把一個沒有用於主要行動的白色骰子當作一個「章魚」符號。
等級 2 (只與獎勵計分有關)
G1 Super-Lab V:每 1/2/3 個完整擴展的實驗室直欄 +3/5/7 分。
G2 Super-Lab H:每 1/2/3 個完整擴展的實驗室橫列 +4/6/7 分。
H1 Super-Octo:每 1/2/3 個劃掉的章魚負分 +1/2/4 分。
H2 Super-Sub:每個你劃掉的潛水艇 +1 分。
I1 Super-Level:獎勵計分前立刻執行,你可以挑一個實驗室直欄的標記,把它移動到等級 2。
I2 Super-Copy:你可以使用另一個等級 2 的能力。前提是如果你該能力上已經有一個標記,你才可以再次使用它。
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遊戲名稱:OctoDice
遊戲設計:Christoph Toussaint
美術設計:Dennis Lohausen
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/180231/octodice
遊戲人數:1-4
遊戲時間:20-30分鐘
出版公司:Pegasus Spiele
適用牌套:不需牌套
遊戲配件:
2 本說明書 (英/德)
3 顆有行動符號的白骰
3 顆有顏色和數字的黑骰
16 個標記 (4 個玩家顏色各 4 顆)
9 個雙面實驗室板塊 (等級 0、1、2 各 3 個)
1 個計分本
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