【開箱+規則】My Village 我的村莊
(圖片來源:BGG) |
回想這個部落格的頭篇文章《村莊》(Village) 至今過快四年啦,真難想像,好像每次寫一篇有關《村莊》的遊戲,就會回想當初玩《村莊》由憤怒到熱愛的過程。夫妻檔設計師 Inka Brand 和 Markus Brand 自設計出《村莊》後就再也沒有代表作,畢竟他們本來就以家庭遊戲和兒童遊戲為主軸;不過去年的《情迷穆拉諾》(Murano) 覺得還不錯。
今年回歸《村莊》產品線,畢竟兩個大擴後很難再有發展,骰子版應運而生。這麼說出版社並不同意,因為出版前就有聲明《我的村莊》(My Village) 不是《村莊》骰子版,而是一套全新的遊戲。實際上玩過後也可以了解的確是一款創新的遊戲,僅部分元素與《村莊》有所連結。
延伸閱讀:
【開箱】Village 農村出代誌
【介紹+規則】Village Inn 農村出代誌:旅店擴充
【介紹+開箱+規則+卡表】Murano 情迷穆拉諾
上圖為 Inka Brand 和 Markus Brand 於埃森展現場接受專訪、簽名,以及和玩家面對面玩遊戲的過程,夫妻倆看起來又更瘦了。看看 Markus Brand 的手勢可以了解,這真的是一款有點耗神的遊戲呢。玩家關注《我的村莊》是骰子運用的部份,基本上是使用「骰子輪抽」這一大骰子遊戲機制分類的設計 (另一分類是「骰子工人放置」,也有混合體類型的) 並透過選擇的點數來啟動各種行動。
村民死去的這個系統與基本版有很大的差異,基本版透過結婚生小孩來誕生更多工人進行工人擺放 (數量有限且有世代限制),《我的村莊》則是透過在學校訓練後代來填補空缺 (一開始就是放滿的狀態,但是沒有世代限制),加上卡片的組合與骰子的運用,個人覺得有基本版的延伸也有許多創新的部分,主題套的還不錯,遊戲難度上也與基本版不相上下,沒有因為改成骰子主軸而削弱遊戲的難度。至於運氣的部分,個人覺得有各種補償及機制讓骰子的運氣成分下降,玩家向的內容適合玩過《村莊》的玩家嘗試,新手不推薦。
底下來看看爆炸的內容!
遊戲封面,一樣是 Dennis Lohausen 的優秀作品。雖然名稱一樣沿用《村莊》,但是是全然不同的遊戲,系統也很不一樣。
遊戲盒背,配件太多,只能展示「我的村莊」的部份。
總難度三個腳掌!遊戲可以 2-4 人玩,一場約 60-90 分鐘。BGG 上大家推薦 4 個人玩,不過我覺得 2 人場也很不賴。
說明書,一本德文、一本英文。
內頁...相當密麻的文字...看完蠻累的,不過說明的很仔細,看完不太會有問題。
紙板共五大張。
先戳下來 4 個日工板塊 (玩家的村民都死光的話就要拿!)、4 個「2/12」旗幟 (與會所卡有關)、故事分數 1、2、5 分,這次故事分數的運用是與基本版不同的地方,玩家拿到的故事分數會先放在故事樹上,等村長回家才可以讓這些故事分數變成「固定分數」!否則遊戲過程中,故事分數很可能會失去。
這次終於出現死神啦!組件有兩片。右邊是起始玩家之手,用來標記誰是起始玩家。手上每輪起始玩家會放故事分數,其他玩家可以啟動起始玩家之手來搶手上的分數。
死神組裝起來,完全卡不緊...嵌插的孔沒有設計好,它的底部可以卡住圓盤。起始玩家之手背面,遊戲結束時如果玩家是起始玩家,則可以得到 1 分 (遊戲中永久獲得的分數會用一本打開的書的符號代表,和故事分數可能會損失不同)。
遊戲圖板一個,左邊是玩家的村民死去會放置的墓園,分為上半部的編年史以及下半部的無名塚。編年史每種職業的村民只能放置兩個。遊戲根據不同人數,結束的時機分別是:2 人遊戲 (9 個村民死亡)、3 人遊戲 (14 個村民死亡)、4 人遊戲 (18 個村民死亡)。
這次新加的元素:老鼠軌,每次有村民死亡,玩家就會丟老鼠骰,看老鼠會往前跑幾格,只要進入上圖書頁的右頁,每個玩家的故事分數就要失去一半!所以看老鼠位置決定要做的行動也很重要 (假如故事分數很高的話)。
右半部是村管的家,可以讓玩家吸引顧客到家裡,看玩家想要拿幾張顧客卡,就要花費對應的時間和金錢。
每個玩家的村莊,基本上都長一樣。除了雲朵用來標示村民的死亡時間,中間還多了村長的家 (主要房屋),村長可以走出來拿錢、拿故事分數,或是把故事分數放回家裡 (這時故事分數才會變成永久的分數)。
村長的家下面有學校,玩家可以訓練新的後代,來填補特定職業死亡的村民。
其餘圖板兩側周遭有教堂、議會、農田、旅行、工匠,以及市場六大區,分別用來放置對應顏色的卡片。
每個村莊圖板只有圖中的遊戲旗幟數值不同,上面的數值代表玩家可以用多少點的骰子點數 (兩顆加起來) 啟動,啟動後可以獲得 1 個故事分數。
盒內風景,同樣是很差的內襯,裏頭有一包包裝袋、一本計分本、一包木製配件、一包骰子,以及兩疊牌。
木製配件有每個玩家的村長、時間標記圓盤、一隻老鼠,以及用來當作各種標記 (視放置的位置而定,可當作村民、金錢、貨物、使用過) 等用途的黑色八角柱。
骰子依據不同玩家人數使用不同的顆數 (白色及黑色),灰色則是老鼠骰。
遊戲特色就是每回合玩家會挑兩顆,把點數加總就是當回合可以用來啟動的旗幟點數。
計分本,因為太多項目要計分,有計分本會方便一些。
卡片是這遊戲的重頭戲,而且這遊戲的卡片厚度,超讚!超厚卡紙!
玩家幫助卡以及背面的圖。玩家幫助卡顯示每個玩家的回合流程,首先由起始玩家把 1 點故事分數放到起始玩家之後,然後擲所有黑骰和白骰。
接者每個玩家第一階段可以挑兩個骰子 (點數加總當作旗幟點數),然後第二階段用這點數啟動場上卡片的黑色旗幟 (只能一個),或是白色旗幟 (可以啟動自己村莊多張白色旗幟),或是村長的旗幟。第三階段,如果玩家有村民死亡,則必須執行相關的村民死亡行動。
卡片分為很多類,而且正反都有資訊。大部分放場上都是先以深色面先開始,玩家啟動後才會翻到背面淺色。
卡片右上角有黑色的旗幟以及數值 (代表玩家要用多少的旗幟數值啟動),旗幟下方有啟動後可以做的行動,左上角則是卡片背面的資訊。
上圖為教堂卡,每個玩家每場遊戲至多擁有一張,每張有不同的功能 (後面規則說明)。
教堂卡背面,左上角為遊戲可以獲得的分數,左下角為該張教堂卡的功能。
僧侶卡,玩家要先有教堂卡才能夠啟動僧侶卡 (遊戲中啟動旗幟,就是把卡片啟動後翻面放到自己村莊,顧客卡例外)。每張僧侶卡有獨特的一次性獎勵功能。
僧侶卡背面的窗戶上有僧侶的剪影,遊戲中玩家依據收集的剪影數量會有對應的分數,最高收集 6 張僧侶卡。
議會卡,每張有獨特的永久性功能!
背面有該種功能的各種符號,一樣後面規則裡說明。
遊戲中教堂和議會都是初期不好啟動的卡片,而且想要獲得這些卡片的分數也很需要技巧,路線適合比較熟悉這款遊戲的玩家。
會所卡,每張都一樣,可以讓玩家獲得「2/12」板塊,這個板塊可以讓玩家啟動另一個旗幟簡單一點。
背面有會所卡的功能,每移除一個黑色標記可以讓玩家把一個骰子轉到想要的那一面。
這裡說明一下卡片背面,玩家一回合可以選擇啟動多個白色旗幟 (數值有一樣的話),但是每個白色旗幟只能啟動一次。
農田卡,背面與正面,玩家啟動農田後可以賺 1 元 (這時翻到背面放到村莊),玩家遊戲過程可以放一個犁,啟動白色旗幟時就可以多拿 1 元。
旅行卡,根據左下角的英文字母,分為 A、B、C、D、E 五種字母的牌庫。每種字母每個玩家只能有一張,而且要從 A 開始。但是拿到的分數不一定,左上角有背面可以拿到的分數列表。
旅行卡啟動的數值是 7 ,算是兩顆骰子加起來最常出現的點數,所以旅行對骰子數值的門檻低,但是其它費用門檻高!
旅行路線最後可以獲得的分數也很可觀,不過旅行所需要花費的貨物、金錢開銷也很大。
旅行後期最高可以得到 8 分!以一場平均 40 分以上就會獲勝來說,佔了五分之一的比例!
工匠建築,總共有五種,每個玩家每種只能有 1 張。上圖是按照數值分類,沒有按照生產的貨物分類。
每張工匠建築背後都有三個可以放置黑色標記的位置,也就是一張最多生產 3 個黑色標記 (3 個貨物)。
顧客卡,背面是分數。但是要獲得這些分數,遊戲中必須先滿足顧客需求。
顧客卡和其它類別的卡片不同,遊戲一開始是淺色面朝上,而且玩家的商人也不必在村民區,玩家這時就可以把特定數量的顧客卡 (根據花費的費用) 放到自己村莊裡。
放到村莊裡也是淺色面朝上,因為放到村莊裡的卡片都是淺色面朝上,這也就是為什麼顧客卡一開始就是淺色朝上的關係。
淺色面朝上代表玩家之後可以啟動白色的旗幟。
啟動白色的旗幟後就要支付對應的貨物或時間了 (而且這時商人要在村民區),這時才會翻到深色的背面,遊戲結束會得分。
以上是這次開箱。
遊戲進行中,遊戲配件相當佔空間!卡片全展開的話,需要三張大桌子併在一起玩。每個玩家有自己的村莊,主要透過選擇骰子來啟動場上的卡片,啟動後的卡片就可以翻面加入自己的村莊。玩家可以選擇啟動場上的卡片 (黑色旗幟),或自己村莊的卡片 (白色旗幟),或是村莊圖板上的村長旗幟。透過選擇卡片以及挑選的骰子,可以創造達成取分的路線 (大致分為六大類)。
經營的過程,許多都需要前置作業。比如玩家會需要貨物來啟動卡片,那麼玩家就要想辦法先把貨物或金錢的引擎建立好。有時有的路線需要分很多個步驟進行,但是報酬都還不錯。
這次先死哪一種職業的村民似乎沒有太有吸引力,因為獲得的故事分數,如果完全沒有啟動村長的話,基本上等於零分,除非故事樹上至少有 5 分以上才會有吸引力,但無可否認村長相關行動和故事分數是最直覺且簡單的取分路線。整體是個結構紮實的遊戲,但是遊戲的耐完度可能會隨遊戲的場次而下降,因為變化並不多,多數只是需要支付的費用以及可以獲得的分數隨機性,不會影響路線或者創造更多種路線,但是骰點與卡片的搭配則是可以細細品味,組出各種取分的組合。
玩後心得列表:
01 新手玩家不適合,遊戲教學也不太容易,我覺得遊戲內容比基本版的資訊多一些。
02 挑選兩顆骰子啟動行動的設計很有趣,加上玩家挑選的卡片,可以組出許多好玩的 Combo。
03 尾家選骰弱勢很明顯,但是要搶起始玩家還是得看當下手上故事分數以及近期是否會死人而定。
04 教堂和會議兩個取分路線比較難,先走的話也會影響後續的路線決定。
05 遊戲互動性較低,只有在死人、選骰的部分有一點影響,這部分與故事分數有關。
06 故事分數是這次的新元素,是玩家暫時得到的分數,但是村長行動有時很不划算,影響玩家執行意願。
07 因為故事分數相對弱勢,導致互動上,像搶起始、村民死亡等面向都讓人覺得沒有拿到故事分數也無所謂。
08 村民死亡的設計與基本版不同,但概念差不多,新增的老鼠軌和故事分數雖然有趣但似乎有點多餘。
09 骰點啟動旗幟的設計很有趣,玩家會想要收集同點數的卡片一次啟動,各種 Combo 玩起來有成就感。
10 玩家須規劃自己想要完成哪些任務,用骰子接任務回來完成。有些任務的骰點艱難,例如 2 點 / 12 點都是困難的骰點啟動。
11 骰子的運氣成分因為尾家補償、金錢調點數補償、搶起始等部分的運作,讓我覺得骰子運氣的影響沒有很高。反而取決玩家選擇卡片的內容。
12 各路線的分數平衡度還不錯,分數落點在 40 分上下。
喜歡什麼遊戲的人會想試 => 骰子遊戲、多路線取分可以 Combo 的遊戲、喜歡《村莊》的玩家
個人喜歡的部分 => 骰子啟動卡片與點數組合
個人不喜歡的部分 => 每回合選骰太機械化、變化較少耐完度不高、用數字啟動各種牌的部分抽象
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遊戲規則
遊戲背景
村莊編年史的全新篇章開啟了,因為每個玩家要引領他自己的村莊獲得聲望和財富。一開始你有一個小的農莊,以及 5 種職業各一的村民:修道院長、市議員、旅行者、工匠,以及商人。
藉由加入建築以及農田,透過旅行和吸引顧客以及僧侶,你可以發展你的村莊,不過同時時間也在流逝。當村民死亡,他的職業就會開缺。不過你可以訓練後代來繼承他的職業,很快的你就必須把重心放在其它的區域。除此之外,你可以嘗試收集你村民的故事,並避免它們受到老鼠的威脅。
一旦特定數量的村民死亡,遊戲結束,把建築、農田、顧客、僧侶、旅行,以及他放置好的故事分數所帶來的聲望分數加總,最高聲望分數的玩家獲勝。
遊戲配件
1 個主要圖板
4 個村莊圖板
4 個村長 (每種玩家顏色各 1 個)
4 個時間標記 (每種玩家顏色各 1 個)
12 個標準骰 (8 個白骰、3 個黑骰、1 個灰色老鼠骰)
4 個死神
1 個老鼠
1 個計分本
58 個故事分數標記 (31 個 1 分、14 個 2 分、13 個 5 分)
70 個黑色標記
4 個日工板塊
1 個起始玩家之手
4 個「2/12」數值板塊
4 張幫助卡
104 張村莊卡 (4 張教堂卡、12 張僧侶卡、4 張會議室卡、會所卡、8 張農田卡、19 張旅行卡、20 張工匠建築卡、33 張顧客卡)
遊戲設置
01 把主要圖板放到場中央。
02 把灰色老鼠骰放到主要圖板上墓園旁的區域。根據玩家人數,把老鼠放到老鼠軌對應的區域。
03 把故事分數標記 (數值 1、2 及 5)、4 個日工板塊,以及 70 個黑色標記放到主要圖板下方,組成一般供應區。
04 把村莊卡按種類分類並把它們放到主要圖板旁,當作一般卡片的展示區。因為遊戲的配件需要佔桌子很大的空間,以下設置範例試圖把所需空間縮到最小。不過,根據你們的桌子大小,你們還是可以自行安排卡片的放置位置。
一般註記:把一張卡片「正面朝下」放置指的是:你可以看到卡片的深色邊框 (通常會有一個黑色旗幟)。把一張卡片「正面朝上」放置指的是:你可以看到卡片的淺色邊框 (通常會有一個白色旗幟)。
教堂卡
把 4 張教堂卡正面朝下放到遊戲圖板左側,把它們以任意順序排列並呈一直欄彼此交疊,讓卡片上半部顯露出來。
會議室卡
把 4 張會議室卡正面朝下放在教堂卡左側,把它們以任意順序排列並呈一直欄彼此交疊,讓卡片上半部顯露出來。
會所卡
把 4 張相同的會所卡正面朝下疊放在會議室卡上方。
僧侶卡
12 張僧侶卡的右下角都有一個符號。有 3 張僧侶卡有羽毛筆、有 4 張僧侶卡有高腳杯,以及有 5 張僧侶卡有唸珠。為每種符號的僧侶卡創建一疊卡片並且各自洗混。接著把這 3 疊卡片正面朝下放在會所卡右側。
農田卡
把 8 張相同的農田卡正面朝下疊成一疊並放在僧侶卡右側。
顧客卡
洗混 33 張顧客卡並把它們正面朝下疊成一疊,放到主要圖板上對應的區域。接著抽 6 張卡片並把它們正面朝上排成 3 X 2 的矩陣,放到主要圖板的右側 (有 3 個木頭箭頭指示的位置)。這 6 張顧客卡組成顧客展示區。
旅行卡
19 張旅行卡的左下角都有一個字母。A、B、C、D 各有 4 張,E 有 3 張。為每個字母的旅行卡創建一疊卡片並且各自洗混,接著把這 5 疊按照 A 到 E 的順序呈列放到顧客卡的右上角 (與農田卡齊高)。
工匠建築卡
總共有 5 種工匠建築 (每種顯示一個特定的貨物):馬廄 (馬)、釀酒廠 (啤酒)、鐵匠鋪 (犁)、辦公室 (羊毛卷),以及製車行 (馬車)。把它們按種類分類並把它們呈列放到旅行卡下方,每種工匠建築正面朝下以任意順序排列並呈一直欄彼此交疊,讓卡片上半部顯露出來。
05 把 4 個「2/12」數值板塊放到會所卡旁。
06 每個玩家隨機拿取一個村莊圖板並把它放到面前。除了圖板右側的白色遊戲旗幟上的 2 個數字以外,每個玩家的村莊圖板幾乎相同
07 每個玩家拿取一個死神,並把它放在橋上。接著每個玩家挑選一種顏色並獲得該種顏色的村長以及時間標記。把你的村長放到你村莊圖板上村長的家,並把時間標記放到橋右邊的雲朵上。
每個玩家同時也從一般供應區拿取 5 個黑色標記,把它們當作他的村民並放到村莊圖板上:每個八角的村民區域各放一個。
最後,每個玩家拿取一張幫助卡並放他的村莊圖板下方。
08 決定一個起始玩家,他獲得起始玩家之手並把它翻到手掌這一面。
09 接著按照順時針方向,每個玩家獲得他的起始資金:起始玩家獲得 1 元、他左手邊的玩家獲得 2 元、第 3 位玩家 (有的話) 獲得 3 元,以及第 4 位玩家 (有的話) 獲得 4 元。遊戲中,玩家擁有的錢等於他村莊圖板上金錢倉庫裡黑色標記的數量。
每個標記代表 1 元,因此每個玩家從一般供應區拿取對應數量的黑色標記並把它們放到金錢倉庫上。
10 根據玩家人數,使用特定數量的黑骰與白骰:
◎ 2 人或 4 人遊戲:使用所有的 8 個白骰以及所有的 3 個黑骰。
◎ 3 人遊戲:使用 6 個白骰以及 2 個黑骰。把剩餘的 3 個骰子放回遊戲盒中。
接著把骰子交給起始玩家。
遊戲開始前的重要註記
黑色標記
黑色標記是萬用的標記,用來標記各種事物。
許多卡片淺色的這一面你會找到八角區域。每個這樣的八角區域可以放置 1 個黑色標記。根據卡片的種類,這個標記可以代表一個貨物 (例如一個羊毛卷) 或者用來標記啟動過或使用過。
村莊圖板上,黑色標記代表:
◎ 一個特定職業的村民
◎ 金錢倉庫上的錢
◎ 在學校的後代
你村莊的區域
遊戲過程中,你會把卡片放到你村莊圖板兩側以發展你的村莊。每張這些卡片必須放到對應的職業區:
信仰區 (教堂卡、僧侶卡)
議會區 (會議室卡、會所卡)
收穫區 (農田卡)
旅行區 (旅行卡)
工匠區 (工匠建築卡)
市場區 (顧客卡)
以下 5 個區域有一個特定職業的村民八角區域
重要:如果村民有在該職業區,這個職業區才會被視為啟動 (也就是該村民區要有一個黑色標記在上面)。只有這樣,你才可以把新的卡片加入該區域並使用這些卡片的行動和能力。收穫區是唯一一個總是視為啟動的區域,因為那裡沒有可以放置一個村民的區域。
時間當作「貨幣」以及死神
遊戲中主要的「貨幣」是時間,大多數的行動都要消耗時間。每當你必須支付時間時 (每個沙漏代表 1 單位的時間),把你在生命時間軌上的時間標記往前移動 (順時針方向) 對應的雲朵數量。
如果你把時間標記移動越過橋 (那裡不是雲朵區域,所以會跳過),把你的死神放到你的時間標記上。把死神隨著你的時間標記往前移動,直到你的回合整個結束。這代表你的其中一個村民會在你的回合結束時去世 (見「檢查你的其中一個村民是否死去」的說明)。
故事分數
故事分數是還不確定的聲望分數。故事分數用一個上面寫有褐色數字的書頁作代表,然而聲望分數則是用寫有紅色數字的書本作代表。
每次你獲得故事分數時,從一般供應區拿取故事分數標記,並把它們放到你村莊圖板的故事樹上。
遊戲進行
遊戲進行數輪,每輪由一個準備階段以及一個行動階段組成。
準備階段
每輪一開始,起始玩家 (有起始玩家之手的玩家) 必須執行以下 2 個步驟:
1) 無論起始玩家之手的手掌上有幾個故事分數,他把 1 個故事分數放到起始玩家之手的手掌上。如果起始玩家之手是手背朝上,他必須先把它翻到手掌這一面。
2) 接著他拿取所有的白骰和黑骰並投擲。這些骰子組成這輪行動階段的骰子池。
範例:3 人遊戲時,麥可是起始玩家,他把 1 個故事分數加入起始玩家的手掌,並且擲 8 個骰子 (6 個白骰及 2 個黑骰)。這 8 個骰子組成這輪行動階段的骰子池。
行動階段
由起始玩家開始並按照順時針方向,每個玩家輪流進行一個回合,輪到回合時,每個玩家從骰子池移除剛好 2 個骰子,並立刻使用這兩個骰子加總的點數啟動一個或多個旗幟 (見「進行你的回合」說明)。
◎ 3 人或 4 人遊戲時,行動階段在每個玩家都執行一個回合後結束。
◎ 2 人遊戲時,行動階段在每個玩家都執行兩個回合後結束。
行動階段結束後,檢查遊戲結束的條件是否達成 (在特定數量的村民死亡後,遊戲會立刻結束,見「遊戲結束」的說明)。如果遊戲還沒結束,新的一輪從準備階段開始。
進行你的回合
當輪到你的回合時,你必須按照以下順序進行 3 個步驟:
I) 創造你的旗幟數值
II) 啟動旗幟
III) 檢查你的其中一個村民是否死去
接著,你的回合結束。
I) 創造你的旗幟數值
從骰子池挑選 2 個骰子 (越多玩家在你的回合前先進行回合,骰子池裡可供挑選的骰子就越少)。從骰子池移除 2 個你所挑選的骰子,並加總它們顯示的點數,這個總數就是你的旗幟數值。
註記:你的旗幟數值總是這 2 個骰子的點數加總,你不能只使用其中一個骰子的點數而忽略另一個骰子點數,或者把這 2 個點數分開使用。不過,你可以用以下方式改變你 2 個骰子的數值:
a) 你每把一塊錢 (你金錢倉庫上的黑色標記) 放回一般供應區,你可以增加或減少一個骰子的點數 1 點 (最低減到 1 點,最高加到 6 點)。
b) 你把一個黑色標記從你的會所放回一般供應區 (前提是你在之前的回合有先獲得一個),你可以把一個骰子翻到你所挑選的點數那一面 (1 到 6 之間) (見「會所卡」的說明)。
你所挑選的骰子顏色 (白色以及 (或者) 黑色) 對你的旗幟數值沒有影響。不過,黑色骰子是瘟疫骰,而且有一個不良的負面效果:你每個挑選的黑骰必須支付 2 個時間 (把你生命時間軌上的生命時間標記往前移動 2 個雲朵區)。如果你挑選 2 個黑色骰子,當然你就必須支付 4 個時間。
範例:現在是麥可的回合,他想要創造數值為 3 的旗幟數值。他必須從骰子池剛好移除 2 個骰子,為了這麼做,他可以挑選白骰「1」和黑骰「2」。但是他不想要支付黑骰的 2 個時間。他改為挑選白骰「1」以及白骰「4」並支付 2 元把「4」減為「2」,現在白骰「1」加上白骰「2」讓他獲得旗幟數值「3」。
II) 啟動旗幟
啟動一個旗幟讓你執行特定的旗幟行動。只有透過旗幟行動,你才可以把卡片加入你的村莊、產生錢幣、生產貨物等。在你創造你的旗幟數值後,你必須用以下其中一種方式使用旗幟數值:
a) 啟動 1 個顯示該旗幟數值的黑色旗幟,或者
b) 啟動 1 個或多個你村莊裡顯示該旗幟數值的白色旗幟,或者
c) 啟動你村莊裡黑色的「?」旗幟
a) 啟動 1 個黑色旗幟
一般展示區裡所有的卡片 (除了顧客卡以外) 會顯示一個黑色旗幟。此外,起始玩家之手以及主要圖板上的村管辦公室也會顯示黑色旗幟。
◎ 每個這些黑色的旗幟有 1 個或 2 個旗幟數值。
◎ 此外,大部分都含有時間費用 (沙漏)。
◎ 其中一些也含有一個額外費用 (貨物 / 錢)。
如果你遵守以下所有的規則,你現在可以啟動其中一個黑色旗幟:
◎ 你 2 個骰子加總的旗幟數值與該旗幟裡顯示的旗幟數值相等 (或者與兩個數值的其中一個相等)。
◎ 你必須要能支付旗幟裡顯示的時間以及任何額外的費用 (如果是錢,把你金錢倉庫裡對應數量的黑色標記放回一般供應區,如果是貨物,把你村莊卡上對應貨物區的黑色標記放回一般供應區)。
◎ 同時,如果這是一張卡片上的黑色旗幟,根據卡片的種類,通常會有進一步啟動旗幟的需求 (後述)。
啟動一般卡片展示區裡一張卡片的黑色旗幟
啟動一般卡片展示區裡一張卡片的黑色旗幟後,你把這張卡片加入你的村莊。除了旗幟數值要相等並且需要支付時間和額外的費用以外,通常會有進一步啟動旗幟的需求,你必須達成。除了其它事項以外,這些需求可能包含目前擁有所需種類的村民 (也就是特定的職業區域是啟動的狀態),或者被限制為每種一張卡片。
每種卡片的細節稍後說明。如果該張卡片有更進一步的啟動旗幟需求,你會在說明書裡銀色的方框裡找到需求的摘要 (註:)。
範例:如果你想要把以下的會議室卡加入到你村莊的議會區,你的議會區必須要啟動 (也就是你市議員區上要有一個黑色標記),而且你不能有一張會議室卡 (因為每個玩家的村莊裡只能擁有 1 張會議室卡)。只有在你達成這些需求後,你才能啟動這個會議室的黑色旗幟。
如果你的旗幟數值相等而且達成所有的需求,從展示區拿取挑選的卡片。接著支付時間費用,把你的時間標記據此往前推進。之後,支付額外的費用 (如果有的話),把對應的黑色標記從你的村莊拿取並放回一般供應區。
最後,執行黑色旗幟下方顯示的旗幟行動。
所有卡片的黑色旗幟行動都含有這個符號,這只是指:把這張卡片翻到淺色那一面並把它放到你村莊對應的區域。大多數的旗幟行動也包含一個「卡片特定行動」(更多旗幟行動的說明後述)。
範例 (承前一個範例):在你啟動這張會議室卡的黑色旗幟後 (你有旗幟數值 3 而且支付了 4 個時間),你獲得 2 元 (你從一般供應區拿取 2 個黑色標記並放到你金錢倉庫)。接著你把這張會議室卡翻到淺色那一面並放到你的議會區。
啟動起始玩家之手的旗幟
啟動起始玩家之手的旗幟後,你成為下一輪的起始玩家。為了啟動它,你只需要旗幟數值「4」或「10」,不需要進一步的費用或需求。當你啟動它後,拿取起始玩家之手以及手上所有的故事分數。把這些故事分數放到你的故事樹並把手放到你的面前,把手翻到背面。你會成為下一輪的起始玩家,並且執行該輪的準備階段 (包含把手再次翻到手掌)。
重要:
◎ 3 人或 4 人遊戲:如果你自己就是起始玩家,你不被允許啟動起始玩家之手 (也因此不能拿手上的故事分數)。
◎ 2 人遊戲:一輪裡你的第一個回合,如果你自己是起始玩家,你不能啟動起始玩家之手。不過在一輪裡你的第二個回合,即使你自己是起始玩家,你也可以啟動起始玩家之手。
◎ 當起始玩家之手顯示手背時,任何玩家都不能拿取!
啟動村管辦公室的旗幟
啟動村管辦公室的旗幟後,你吸引顧客來到你的村莊,你可以在之後的回合提供他們貨物。
為了啟動村管辦公室,你必須有旗幟數值「4」或「10」。接著你從村管辦公室旁的顧客卡展示區挑選 1、2、3 或 4 張顧客卡,並把它們正面朝上放到你村莊的市場區 (以任意順序成列放置)。
你拿取的卡片數量決定你必須支付的費用:
◎ 如果你拿 1 張,支付 1 個時間
◎ 如果你拿 2 張,支付 2 個時間
◎ 如果你拿 3 張,支付 1 元及 2 個時間
◎ 如果你拿 4 張,支付 1 元及 3 個時間
接著,把村管辦公室旁的展示區從顧客卡牌庫抽新的卡片並補滿 6 張。如果牌庫耗盡,則顧客卡展示區不再填補新卡片。
重要:把顧客卡加入你的市場區時,你不需要任何貨物,你當前也不需要有商人。
你市場區的每張顧客卡會一直留在原地,直到你提供貨物。你用對應的旗幟數值啟動白色旗幟並服務一個顧客 (見稍後說明)。只要這張顧客卡還沒有被服務,一張顧客卡不會帶來任何的聲望分數。
範例:麥可啟動村管辦公室的黑色旗幟,並且從顧客展示區挑選了 3 張卡片,他把這些卡片放到他的市場區。因為他挑選了 3 張卡片,他必須支付:1 元及 2 個時間。接著,他從顧客牌庫抽 3 張新的卡片並把顧客卡展示區補滿 6 張卡片。
b) 啟動你村莊裡 1 個或多個白色旗幟
許多你加入你村莊的卡片 (淺色那一面朝上的卡片) 顯示白色旗幟 (只有僧侶卡和旅行卡沒有白色旗幟)。同時,你村莊圖板上有 2 個白色旗幟:遊戲旗幟和學校旗幟。
◎ 每個白色旗幟有 1 個或 2 個旗幟數值 (如果是圖中這張卡片,它的數值與他深色那一面相同)。
◎ 有些顧客卡的旗幟數值有一個問號 (這代表你可以用任何的旗幟數值啟動)。
◎ 有些白色旗幟含有一個時間費用 (但不會超過 1 個沙漏)。
◎ 顧客卡也含有一個其它貨物的費用。
如果你在你的回合沒有啟動 1 個黑色旗幟,只要你有達成以下規則需求,你可以啟動你村莊裡一部分的 1 個或多個白色旗幟。
◎ 你 2 個骰子加總的旗幟數值與白色旗幟裡顯示的旗幟數值相等 (或者顯示一個問號旗幟)。
◎ 你必須要能夠各別支付每個你啟動的旗幟費用 (時間和額外的費用)。
◎ 如果所屬的職業區是啟動的狀態 (也就是村莊該職業區目前有村民) ,你才能啟動這張卡片的旗幟。
如果你啟動 1 個以上的白色旗幟,你可以以任意順序執行。只有一個例外:如果你啟動你會所的白色旗幟,它必須要是你這回合最後一個啟動的旗幟。
註記:你每回合每種旗幟只能啟動一次。
為了確保你沒有遺失任何東西,總是在啟動一個白色旗幟並完整結算費用以及行動後才啟動另一個白色旗幟。
啟動你村莊裡一張卡片的白色旗幟
啟動一張卡片的白色旗幟,你執行它的旗幟行動。記住,除了旗幟數值要相等並且要支付該張卡片的時間和額外的費用以外,它的職業區必須要是啟動的狀態 (也就是該村民區必須有一個黑色標記)。
接著執行該張卡片旗幟下方顯示的旗幟行動。在大多數的情況裡,這個行動與你把這張卡片加入你村莊時執行的「卡片特定行動」相同。
每張卡片的旗幟行動細節稍後說明。
啟動遊戲旗幟
當你啟動你的白色遊戲旗幟,從一般供應區拿取 1 個故事分數並放到你的故事樹上。不需要進一步的費用或需求。
註記:每個玩家的遊戲旗幟上的 2 個旗幟數值都不同。這些數值對應工匠建築的旗幟數值,試圖給予每個玩家有點不同的偏好。
啟動學校旗幟
啟動你學校的旗幟,你可以訓練後代來取代已經過世的村民。
◎ 當你啟動學校旗幟時,如果你的學校是空的,從一般供應區拿取 1 個黑色標記並放到左邊的八角區。
◎ 當你啟動學校旗幟時,如果左邊的八角區已經有一個黑色標記,你可以選擇:
a) 把當前的黑色標記移動到右邊的八角區,或者
b) 支付 1 個時間並把它放到一個你所挑選空的村民區。
◎ 當你啟動學校旗幟時,如果只有右邊的八角區有一個黑色標記,你可以選擇:
a) 從一般供應區把一個新的黑色標記放到左邊的八角區,或者
b) 支付 1 個時間並把右邊八角區的黑色標記放到一個你所挑選空的村民區,並且把 2 個故事分數放到你的故事樹上。
◎ 當你啟動學校旗幟時,如果兩個八角區都有黑色標記佔據,支付一個時間,並把左邊區域的黑色標記放到一個你所挑選空的村民區,或者把右邊區域的黑色標記放到一個你所挑選空的村民區 (也會給予你 2 個故事分數)。
範例:麥克用 2 個骰子創造「3」的旗幟數值。他決定用這個旗幟數值啟動他村莊裡多個顯示旗幟數值「3」的白色旗幟。
I 他先啟動他學校的白色旗幟。因為左邊的八角區域已經有一個黑色標記,他決定支付 1 個時間,把這個標記移動到他議會區空的市議員區域。
II 因為他現在議會區視為啟動,他接著支付 1 個時間啟動他會議室卡的白色旗幟 (同樣旗幟數值為「3」)。為此他獲得 2 元。
III 最後,他啟動的市場區裡有一些顧客卡,他啟動顯示一個問號的白色旗幟,並把 2 個羊毛卷 (2 個黑色標記) 從他的辦公室放回一般供應區。這個顧客受到服務,麥克把這張卡片翻到深色邊框的那一面,並把它放在市場區下方。如果他的村莊裡有一個馬車,麥克現在也可以服務顯示旗幟數值「3/11」的顧客,但是因為他沒有一個馬車,所以他結束他的回合。
c) 啟動「?」的黑色旗幟
除了用你創造的旗幟數值啟動 1 個黑色旗幟或任意數量的白色旗幟以外,你可以啟動你村莊圖板上顯示「?」的黑色旗幟。無論你從骰子池挑選哪 2 個骰子來啟動它都沒關係 (但是你必須移除 2 個骰子並且不能啟動任何其它的旗幟)。當你啟動「?」的黑色旗幟時,支付 1 個時間,然後把你的村長沿著路徑移動到下一格。
◎ 當你啟動這個旗幟時,如果你的村長在村長的家裡,把村長移動到顯示金錢的那一格,為此你立刻獲得 1 元。
◎ 當你啟動這個旗幟時,把你的村長往回移動到村長的家,或者把它移動到顯示 3 個故事分數的那一格。如果你選擇後者,從一般供應區拿取 3 個故事分數並放到你的故事樹上。
◎ 當你啟動這個旗幟時,如果你的村長在顯示 3 個故事分數的那一格,把它移回到顯示金錢的那一格 (並再次獲得 1 元)。
重要:每次你把你的村長移回村長的家時,立刻拿取你故事樹上目前所有的故事分數,並放到你村長的家上。只有放在你村長的家裡的故事分數才會被視為確定的分數,遊戲結束時會把它當作聲望分數計算。
III) 檢查你的其中一個村民是否死去
在你完成啟動旗幟後,檢查你的其中一個村民是否死去。如果你在你的回合期間沒有把你的時間標記移動越過橋,你的回合結束。如果你在你的回合期間把時間標記移動越過橋 (並因此把你的死神放在上面),你的其中一個村民去世,因此你必須按順序執行以下步驟:
1) 把你的死神從你的時間標記上移除並把你的死神放回橋上 (時間標記留在原地)。
2) 挑選你的任一個村民 (重要:學校裡的黑色標記不算作村民),把它從它的村民區移除並把它放到主要圖板上的一個棺材區 (重要:不要把它放回一般供應區)。
主要圖板上的棺材區分為編年史區以及無名墓園區。如果死亡村民職業的編年史區還有空位 (每種職業有 2 個區域),把該村民放到該編年史區。
為此,你立刻獲得 1 個或 2 個故事分數,你必須立刻把這些故事分數放到你的故事樹上。
否則,把你死亡的村民放到顯示最小數字的空墓園區 (這些數字沒有其它用途,只是為了讓你更容易計算死亡的村民數量)。
3) 拿取灰色老鼠骰並擲骰。接著把老鼠軌上的老鼠往前移動和骰點結果相等數量的步數。如果老鼠停在老鼠軌灰色或紅色區,把牠留在那裡,你的回合立刻結束。
不過,如果老鼠抵達老鼠侵入區,牠會停在那裡。現在,每個玩家 (包含你) 必須處理老鼠侵入。每個玩家計算他故事樹上的故事分數數量,並立刻把一半的故事分數 (向下取整) 放回一般供應區。一旦玩家已經處理完老鼠侵入,把老鼠放回老鼠侵入軌對應玩家人數的格子裡,你的回合結束。
註記:因為擲灰色骰最多可以移動老鼠 6 步,老鼠軌上格子的顏色給予你下一次擲骰老鼠是否有可能抵達老鼠侵入格的提示。當老鼠在灰色區時,牠在下一次擲骰還不會抵達老鼠侵入格。當老鼠在紅色區時,牠很有可能會在下一次擲骰進入老鼠侵入格。
範例:3 人遊戲時,麥可剛完成啟動他村莊裡多個白色旗幟。現在他檢查他的死神是否位在他的時間標記上 (因為他這回合有把標記移過橋)。
因為他的死神有在他的標記上,他先把牠放回橋上。接著他決定讓他的商人死亡,因此他把商人移除並放到編年史區的第二個藍色位置上。為此,他立刻獲得 1 個故事分數並放到他的故事樹上。
接著,他用灰色老鼠骰擲出一個「5」。因為老鼠已經在離老鼠侵入區 4 格遠的位置上,移動 5 步會讓老鼠抵達老鼠侵入區。因此,每個玩家必須把他一半的故事分數從故事樹上放回一般供應區。因為麥可的故事樹上有 5 個故事分數,所以他把其中 2 個放回一般供應區。湯姆指有 1 個故事分數,所以他可以保留這一個故事分數。凱特有 8 個故事分數,所以他必須把 4 個放回一般供應區。接著,老鼠放回老鼠軌 3 人遊戲的起始位置,麥可的回合結束。
重要:如果你的最後一個村民去世 (也就是你村莊圖板上的 5 個村民區都空了),你必須立刻雇用一個日工。從一般供應區拿取一個日工板塊並把它放到你面前。接著從一般供應區拿取 1 個黑色標記並把它放到你所挑選的一個村民區。遊戲結束時,你每有一個日工板塊就扣 5 點聲望分數 (你不能移除它們)。
村莊卡
工匠建築卡
總共有 5 種工匠建築,每種會生產一個特定的貨物:
馬廄 (馬)
釀酒廠 (啤酒)
鐵匠鋪 (犁)
辦公室 (羊毛卷)
以及製車行 (馬車)
每種有 4 個建築物。玩家的村莊裡每種建築物不能擁有超過 1 個 (所以即使是 4 人遊戲,如果玩家想這麼做,每個玩家還是有可能獲得所有的 5 種建築物)。相同種類的建築物之間唯一的差異就只有旗幟數值會有點不同。當你想要從卡片展示區把一個特定種類的工匠建築加入你的工匠區時,你可以從該直欄挑選任一張 (當然,為了加入這張卡片,你必須啟動他的黑色旗幟)。
深色這面資訊
進一步旗幟啟動需求:
◎ 你的工匠必須要在村民區
◎ 你還沒有該種工匠建築
旗幟行動:把這張卡翻面並加入你的工匠區。接著從供應區拿取 1 個黑色標記,並放到這張卡片淺色那面的一個空貨物區。
淺色這面資訊
進一步旗幟啟動需求:
◎ 你的工匠必須要在村民區
旗幟行動:從供應區拿取 1 個黑色標記,並放到這張卡片一個空的貨物區。
農田卡
總共有 8 張相同的農田卡,如果你想這麼做,你可以擁多張。農田主要的目的是生產金錢。你村莊的收穫區是唯一沒有村民區的區域。所以它總是處於啟動的狀態。
深色這面資訊
旗幟行動:拿取 1 元 (從一般供應區拿取 1 個黑色標記並放到你的金錢倉庫)。然後把這張卡片翻面並加入你的收穫區。
淺色這面資訊
在淺色的這一面,每張農田卡有 1 個可以放置 1 個犁的區域。遊戲的任何時後,你可以把一個犁 (黑色標記) 移動到該犁的區域 (從你的鐵匠鋪貨你的公會議會移動)。你不能把一張農田卡上的犁移到另一張農田卡。
你放到一張農田卡的犁會留在那裏直到你需要使用它 (每當有額外費用需要一個犁的時候,它還是視為一個一般的犁,可以拿來使用)。
旗幟行動:拿取 1 元 (從一般供應區拿取 1 個黑色標記並放到你的金錢倉庫)。如果這張農田卡上犁的區域有一個犁 (黑色標記),多拿 1 元 (不要為此把犁放回一般供應區)。
顧客卡
為了把顧客加入你的市場區,你必須啟動主要圖板上村長辦公室的黑色旗幟 (見「啟動村長辦公室的旗幟」說明)。
提醒:把顧客加入你的市場區不需要你的商人在村民區,也不需要任何的貨物。不過只有在你服務一個顧客時 (也就是啟動你市場區這張卡片的白色旗幟) 你才會獲得它的聲望分數。
淺色這面資訊
進一步旗幟啟動需求:
◎ 你的商人必須在村民區
旗幟行動:把這張卡片翻面並把它放到你的市場區下方 (組成一個服務過的顧客牌庫)。
旅行卡
遊戲結束時,旅行卡會讓你獲得分數。旅行卡有 5 疊 (每疊的左下角有 A 到 E 其中一個字母)。每疊每張卡片深色的那一面都是相同的內容。不過,每張卡片淺色那一面的聲望分數和額外費用可能會不同。因此在你啟動一張旅行卡的黑色旗幟前,你不會知道你獲得什麼。
當把旅行卡加入你的旅行區,你必須按照字母順序排列:從 A 到 B,然後 C,依此類推。每種字母的卡片你不能擁有超過 1 張。一旦你加入字母 E 的卡片,你再也不能旅行。同時,D 的牌庫含有一張小教堂 (值 8 點聲望分數),如果你的旅行區有這張卡片,你的旅行也算結束 (也就是你不能再加入 E 的卡片)。
為了旅行,拿取對應字母的牌庫最上面的卡片並啟動它的黑色旗幟。接著把它翻面並加入你的旅行區。旅行卡淺色的那一面沒有白色旗幟 (因此不能被啟動)。不過其中有些卡片的右上角會有一個顯示錢幣、啤酒,或是時間的灰色旗幟。當你持續旅行時 (加入下一個字母的卡片)才需要考慮灰色旗幟:接著,除了啟動下一張旅行卡的黑色旗幟的一般費用以外,你還必須支付前一張旅行卡灰色旗幟顯示的費用。
範例:為了繼續旅行,麥可想要把 C 的旅行卡加入它的旅行區。為了這麼做,麥可必須有旗幟數值「7」,他支付 2 個時間以及 1 個馬車或 2 元,但同時也必須支付 1 個啤酒 (因為他旅行區 B 的卡片的灰色旗幟上顯示 1 個啤酒)。
深色這面資訊
進一步旗幟啟動需求:
◎ 你的旅行者必須在村民區
◎ 你必須把這張卡片按照字母順序加入,而且每個字母不能超過 1 張
◎ 如果你最後加入的卡片的灰色旗幟上顯示一個費用,在你加入下一張旅行卡時你必須支付該費用
◎ 如果你加入顯示一個小教堂的 D 旅行卡,你不能再加入一張 E 的旅行卡
旗幟行動:把這張卡片翻面並加入你的旅行區。
教堂卡
總共有 4 張教堂卡,每張都有一個獨特的能力:
◎ 療癒教堂 (避免老鼠侵入)
◎ 修道院教堂 (已經有 1 個僧侶)
◎ 商業教堂 (吸引額外的顧客)
◎ 旅行教堂 (旅行時給予一個能力)
為了把一張教堂卡加入你的信仰區,從教堂卡直欄挑選任一張卡片並同樣的啟動它的黑色旗幟。每個玩家的村莊裡只有一個教堂。
深色這面資訊
進一步旗幟啟動需求:
◎ 你的修道院長必須在村民區
◎ 你還沒有一個教堂
旗幟行動:把這張卡片翻面並加入你的信仰區
淺色這面資訊
教堂的淺色這一面不會顯示一個白色旗幟,它們會給與一個獨特的永久性能力。
重要:如果你的修道院長有在村民區,你才可以使用這個獨特能力。
療癒教堂:每場遊戲兩次,你可以避免老鼠侵入你的村莊 (其它玩家還是要處理老鼠侵入)。當老鼠侵入發生時,你可以選擇從一般供應區拿取一個黑色標記並放到這張卡片上一個空八角區。如果你這麼做,你會在老鼠侵入時避免失去任何的故事分數。如果兩個八角區都覆蓋了,你就再也不能避免老鼠侵入 (標記只是用來標明該區域已經使用過)。
旅行教堂:在你啟動一張旅行卡的黑色旗幟並察看它的淺色這一面後,你可以決定把它放回牌庫底,並且從同一個牌庫抽下一張旅行卡,不過該張卡片必須要加入你的旅行區。之後你把該牌庫整個洗混 (你可以對每個字母的牌庫使用一次這個能力)。
商業教堂:為了吸引顧客來到你的市場區,當你啟動村管辦公室的黑色旗幟後,首先翻開主要圖板上顧客牌庫最上面的顧客卡,並且把它加入顧客展示區 (此時顧客展示區會有 7 張卡片)。在挑選任何其它的顧客卡並支付費用之前,你可以挑選其中一張卡片並加入你的市場區 (免費) (也就是你可以拿最多 5 張顧客卡:1 張免費,4 張照樣要支付費用)。接著,把顧客展示區補滿 6 張卡片。
修道院教堂:這個教堂已經帶來一位僧侶 (教堂窗戶),遊戲結束時,這會算進你擁有的教堂窗戶總數量中 (見「僧侶卡」的說明)。
僧侶卡
僧侶卡加入你的教堂並提供一次立即性的特殊旗幟行動。同時,遊戲結束時,根據你擁有多少僧侶會讓你獲得聲望分數。不過,你總共不能擁有超過 6 個僧侶。僧侶卡呈 3 疊展示,為了加入一張僧侶卡到你的教堂中,挑選任一疊最上面的卡片,並同樣的啟動它的黑色旗幟。
僧侶卡淺色那一面沒有白色旗幟,但是顯示教堂以及教堂窗戶上的僧侶剪影。一旦僧侶卡加入你的村莊,它們的目的只是讓你記錄它們的數量。把它們交疊排列時只露出卡片的一半,讓每張卡片的窗戶都顯露出來。
遊戲結束時,根據你的教堂窗戶總數,你獲得特定的聲望分數 (參照你村莊圖板上的表格)。
重要:如果你有修道院教堂,你只能增加最多 5 個僧侶 (因為你一開始已經有 1 個教堂窗戶)
深色這面資訊
進一步旗幟啟動需求:
◎ 你的修道院長必須在村民區
◎ 你必須有一個教堂
◎ 你不能已經擁有 6 個教堂窗戶
旗幟行動:把顯示的故事分數 (2 或 3) 放到你的故事樹上,接著把這張僧侶卡翻面並加入你的教堂。
旗幟行動:立刻啟動你村莊圖板上「?」黑色旗幟一次 (例如支付 1 個時間並把你的村長沿著路徑移動 1 步),接著把這張僧侶卡翻面並加入你的教堂。
旗幟行動:立刻啟動你學校的白色旗幟一次 (就如同你選擇它作為你的啟動行動)。你不能啟動其它任何的白色旗幟。接著把這張僧侶卡翻面並加入你的教堂。
這個意思是你立刻連續啟動你的學校旗幟兩次。
旗幟行動:立刻啟動村管辦公室的黑色旗幟 (就如同你選擇它作為你的啟動行動)。不過,你只能從顧客展示區拿取 1 張或 2 張顧客卡 (支付一般費用)。接著把這張僧侶卡翻面並加入你的教堂。
重要:如果你有商業教堂,你也可以在這裡使用它的能力 (把 1 張卡片加入展示區,並免費拿取 1 張額外的卡片)。
會所卡
總共有 4 張相同的會所卡,每個玩家只能擁有一張。當創造旗幟數值時,會所卡提供更多的彈性。它們同時也會帶來一個「2/12」的板塊,可以把它放到你村莊裡任何一個白色旗幟上。
深色這面資訊
進一步旗幟啟動需求:
◎ 你的市議員必須在村民區
◎ 你不能已經有一個會所
旗幟行動:
1) 從展示區的會所卡旁拿取一個「2/12」板塊並把該板塊放到你村莊裡任一個白色旗幟旁 (卡片、學校,或者遊戲旗幟)。
2) 接著從一般供應區拿取 1 個故事分數並放到你的故事樹上。
3) 接著把這張卡片翻面並把它加入你的議會區。
4) 最後,從一般供應區拿取 1 個黑色標記並放到這張卡片淺色這面一個空的八角區。
淺色這面資訊
進一步旗幟啟動需求:
◎ 你的市議員必須在村民區
◎ 如果你在你的回合啟動多個白色旗幟 (旗幟數值「2/12」),這個會所的旗幟必須是你最後一個啟動的旗幟。
旗幟行動:
1) 如果你想這麼做,把你的「2/12」板塊放到你村莊裡任一個白色旗幟旁。
2) 接著從一般供應區拿取 1 個故事分數並放到你的故事樹上。
3) 最後,從一般供應區拿取 1 個黑色標記並放到這張卡片淺色這面一個空的八角區。
當挑選 2 個骰子創造你的旗幟數值時,你可以從這卡片拿取黑色標記並放回一般供應區。如果你放回 1 個黑色標記,你可以把你其中一個挑選的骰子轉到你想要的那一面 (1 到 6 之間)。如果你放回 2 個黑色標記,你可以把兩個骰子都轉到你想要的那一面。
如果你的「2/12」板塊放到一個白色旗幟旁,你也可以用旗幟數值「2」或「12」來啟動該旗幟。不過你還是必須支付旗幟顯示的費用。
範例:你可以使用一個旗幟數值「2」、「3」或「12」並支付 1 個時間來啟動這個旗幟。
◎ 每個玩家只能有一個「2/12」板塊。
◎ 如果把一個「2/12」板塊放到一個「2/12」旗幟旁,則這個板塊不會有任何效果。
◎ 如果你服務一個放有「2/12」板塊的顧客,則把板塊放回你的會所。
在所有其它的情況下,該板塊會一直留在原地,直到你透過你會所的旗幟行動來移動它。
會議室卡
總共有 4 張會議室卡,每張有一個獨特的功能:
◎ 金融議會 (生產金錢)
◎ 地區議會 (遊戲結束時為特定的村莊卡給予聲望分數)
◎ 人民議會 (遊戲結束時為活著的村民給予聲望分數)
◎ 公會議會 (生產百搭貨物)
為了把一張會議室卡加入你的議會區,從會議室卡直欄中挑選任一張卡片並同樣的啟動它的黑色旗幟。每個玩家的村莊只能有 1 張會議室卡。你的議會區可以有 1 個會議室以及 1 個會所,先加入哪一個都可以。
深色這面資訊
進一步旗幟啟動需求:
◎ 你的市議員必須在村民區
◎ 你不能已經有一個會議室
旗幟行動:拿取 2 元 (從一般供應區拿取 2 個黑色標記並放到你的金錢倉庫)。接著把這張卡片翻面並把它加入你的議會區。
旗幟行動:把這張卡片翻面並把它加入你的議會區。接著從一般供應區拿取 1 個黑色標記並放到這張卡片淺色這一面一個空的八角區。
淺色這面資訊
進一步旗幟啟動需求:
◎ 你的市議員必須在村民區
金融議會:
旗幟行動:拿取 2 元 (從一般供應區拿取 2 個黑色標記並放到你的金錢倉庫)。
公會議會:
旗幟行動:從一般供應區拿取 1 個黑色標記並放到這張卡片一個空的八角區。
這張卡片上的黑色標記是一個百搭貨物。每當你必須支付一個貨物的額外費用 (例如一匹馬) 時,你可以改為拿取這張卡片的這個黑色標記並放回一般供應區。你也可以從這個公會議會把黑色標記當作犁並放到你農田卡犁的區域。
地區議會:
你放到這張卡片各區域的任何黑色標記會一直留在該區域,直到遊戲結束。遊戲結束時,這張卡片被一個黑色標記遮蓋的八角區,你村莊裡該種區域對應的每張卡片可以讓你獲得額外的 1 點聲望分數。
旗幟行動:從一般供應區拿取 1 個黑色標記並放到這張卡片一個空的八角區
人民議會:
旗幟行動:從一般供應區拿取 1 個黑色標記並放到這張卡片一個空的八角區。
你放到這張卡片各區域的任何黑色標記會一直留在該區域,直到遊戲結束。遊戲結束時,這張卡片被一個黑色標記遮蓋的八角區,你村莊裡對應該種區域活著的村民可以讓你獲得額外的 4 點聲望分數。
一般註記
◎ 當你把卡片加入你的村莊時,你會需要越來越多的桌面空間。尤其是你村莊圖板右側的空間,如果把卡片以交疊的方式成列放置,可能可以減少配件佔據的桌面面積。
◎ 重要:如果一張卡片的職業區沒有啟動 (因為該職業的村民沒有在該村民區),它的旗幟不能被啟動。不過,任何已經放在一個八角區的黑色標記還是有效的 (即使它的職業區已經不再啟動)。例如,即使工匠不再出現在那裡,生產貨物還是可以使用。同樣的,無論它的職業區是否有啟動,遊戲結束時在任何情況下你還是會得到一張卡片上的聲望分數。
◎ 如果你啟動一個可以讓你放置一個黑色標記的白色旗幟,但你沒有空的八角區域,你不能放置這個標記。
◎ 當你啟動一個旗幟後,你總是可以選擇放棄該旗幟的部分行動或全部行動。
◎ 你加入你村莊的卡片 (以及卡片的分數) 是確定的。它們不會被移除,你也不能故意移除它們。顧客卡是唯一必須在你的村莊裡移動的卡片 (從市場區移動到服務過的顧客牌庫),這是為了要計算它們的聲望分數。
◎ 遊戲中所有的卡片都是限量的。如果展示區裡一種特定種類卡片已經沒有了,你就再也不能得到這種卡片了。
◎ 故事分數、黑色標記,以及日工板塊是沒有限量的。如果這些配件耗盡的話,使用替代的配件。
◎ 你的故事分數是公開資訊。
遊戲結束
根據玩家人數,在特定數量的村民去世的那一輪結束後,遊戲結束:
◎ 2 人遊戲:當一輪結束後主要圖板上總共有 9 個棺材區 (編年史區 + 無名墓園區) 放滿黑色標記,遊戲結束。
◎ 3 人遊戲:當一輪結束後主要圖板上總共有 14 個棺材區放滿黑色標記,遊戲結束。
◎ 4 人遊戲:當一輪結束後主要圖板上總共有 18 個棺材區放滿黑色標記,遊戲結束。
一旦遊戲結束時,計算每個玩家的聲望分數總分。使用計分本記下每個種類的分數,讓計算分數更容易一些。每個玩家為他村莊裡以下項目計算聲望分數:
教堂區:一個教堂的聲望分數 + 根據你的教堂窗戶數量獲得特定的聲望分數 (參照村莊圖板左上角的表格)。
議會區:一個會所的聲望分數 + 一個會議室的聲望分數。
收穫區:每張農田卡獲得 1 點聲望分數。
旅行區:每張旅行卡的聲望分數。
服務的顧客:每張服務的顧客卡的聲望分數 (還沒有被服務過的顧客不會帶來任何聲望分數)。
村長的家:存放的故事分數都變成聲望分數。
日工:每個日工板塊扣 5 點聲望分數。
起始玩家之手:擁有起始玩家之手的玩家獲得 1 點聲望分數 (任何起始玩家之手上的故事分數都忽略)。
故事樹上的故事分數、金錢,以及貨物不值任何聲望分數 (但用於打破平手局面)。最高聲望分數的玩家獲勝。如果平手,每個平手的玩家加總:
◎ 他剩餘的金錢數量
◎ 他剩餘的貨物數量 (包含百搭貨物,但排除任何其它的黑色標記)。
◎ 他故事樹上剩餘的故事分數
這些物件有最高總數的玩家獲勝。如果還是平手,則平手的玩家共享勝利。
範例:遊戲結束時,麥可的村莊看起來像上圖這樣。
◎ 麥可有修道院教堂以及總共 4 個教堂窗戶 = 14 分
◎ 他有一張上面擺了 3 個黑色標記的地區議會,他所標記的該種區域 (旅行區、服務過的顧客、教堂區) 裏每張卡片可以讓他獲得 1 點聲望分數:
2 張旅行卡 = 2 分
5 張服務過的顧客卡 = 5 分
1 張教堂卡 + 3 張僧侶卡 = 4 分
同時他有一個會所 = 2 分
加總後 = 13 分
◎ 他有 1 個農田 = 1 分
◎ 他有 2 張旅行卡 = 8 分
◎ 他有 5 張服務過的顧客卡 = 14 分
◎ 他的村長的家裏有 7 點故事分數 = 7 分
◎ 他沒有日工板塊 = 0 分
◎ 他有起始玩家之手 = 1分
他的總分為 58 分
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遊戲名稱:My Village
遊戲設計:Inka Brand、Markus Brand
美術設計:Dennis Lohausen
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/172381/my-village
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60-90分鐘
出版公司:Pegasus Spiele
適用牌套:7*7 一包多
遊戲配件:
2 本說明書 (英/德)
1 個主要圖板
4 個村莊圖板
4 個村長 (每種玩家顏色各 1 個)
4 個時間標記 (每種玩家顏色各 1 個)
12 個標準骰 (8 個白骰、3 個黑骰、1 個灰色老鼠骰)
4 個死神
1 個老鼠
1 個計分本
58 個故事分數標記 (31 個 1 分、14 個 2 分、13 個 5 分)
70 個黑色標記
4 個日工板塊
1 個起始玩家之手
4 個「2/12」數值板塊
4 張幫助卡
104 張村莊卡 (4 張教堂卡、12 張僧侶卡、4 張會議室卡、會所卡、8 張農田卡、19 張旅行卡、20 張工匠建築卡、33 張顧客卡)
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