2015年11月27日 星期五

【開箱+規則】Matcha 抹茶 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「喝抹茶配心機小品(?)」

抹茶》(Matcha) 是《午前茶點》(Elevenses) 設計師 David Harding 的新作, 當初和電腦程式語言主題的兩人對戰遊戲《一零一》(One Zero One) 的擴充一起在 KICKSTARTER 集資,但是因為是加購的形式,《抹茶》沒有受到太多的關注。

出版社 Grail Games 是一家來自澳洲雪梨的小出版社,2014 年才開始出版業務,多數推 David Harding (II) 的作品,但是近來開始受到玩家注意,除了代理台灣設計師 Jesse Li 的《鋼鐵與火藥》(Guns & Steel ) ,更準備要推出絕版已久的《麥地奇》(Medici),重點還請來 Vincent Dutrait 繪製美術,之後更有《跳蚤馬戲團》(Circus Flohcati ),相當有衝勁。只不過它們離主要的桌遊市場歐洲或美國太遙遠,為了節省成本,它們現階段都推出小款的遊戲。

抹茶》在這次「日本桌遊展銷會」(Game Market) 秋季場有販售,主要由推日本遊戲的 Mandy Tong 主理,她說這是她朋友的作品,現場推的很勤!

延伸閱讀:



封面,荷蘭的水彩畫家 TJ Lubrano 實在太棒了!日本主題在她那獨具風格的筆觸之下有了新的呈現,很喜歡。

這是一篇遲來的開箱文,其實早在收到沒多久就完成了,但一直存在草稿裡,一忙又忘了。最近突然收到 TJ Lubrano 的來信,說想放 review 到她那裡,其實我還蠻驚訝的!甚至我認為她應該沒看過我之前《午前茶點》的 review。答應她趕緊完成,因此就先 PO 上來,並趁機表達對她的插畫的喜愛!


盒背,中規中矩的排版方式。


遊戲可以 2 人玩,一場 20 分鐘


盒內風景,裡面有說明書一本一包木製配件,以及一疊卡片。雖然裡面東西不多,重量也很輕,但當時跟《一零一》的擴充一起買有包運還分開寄,先把《抹茶》寄來已經算是很佛心!

我還是覺得《抹茶》沒有獨自上 KICKSTARTER 是有點可惜,幾乎完全沒有任何曝光的機會。


說明書嗯...寫的不太好。


木製配件,雖然都是薄薄一片,以微桌遊來說還可以接受。由左到右分別是:茶匙茶拂茶葉,各有 7 個。

遊戲會在以下兩種情況之一發生時結束:

◎ 有玩家獲得同一種茶具指示物的第 4 個,或者
◎ 有玩家獲得至少五種不同茶具指示物各 1 個。

要怎麼拿到這些茶具指示物呢?靠的就是接下來的牌了。


卡片總共有 26 張,其中 18 張茶道卡,以及 8 張榻榻米卡


茶道卡一共有五種花色,上圖有其中兩種花色。遊戲中玩家會利用這些卡片來搶奪對應花色的茶具指示物。


藍色和黃色的茶道卡,每種花色的茶道卡都有數字 1 - 4,在比大小的時候 4 是最大 1 是最小,不過 1 又比 4 大。

花色比大小的話,茶葉 > 碗 > 水 > 茶匙,不過茶匙又比茶葉大。


另外還有 0 的抹茶卡以及 2 張空的榻榻米卡。抹茶卡可以讓玩家用來吹牛,而且可能可以破壞對手的計畫!空的榻榻米卡是讓玩家放置獲得的茶具指示物之用。


剩餘的 6 張榻榻米卡,最上方有花色配對或是數字配對的提示欄,遊戲中會把它們兩兩一組成列放到場中央,因此總共會有三組。每場遊戲放到花色榻榻米的卡片,就代表玩家要配對花色,而放到數字榻榻米的卡片,則當然就是要配對數字了。

當花色或數字配對時有符合,這時就會看牌等大小決定誰勝出!

以上是這次開箱。


遊戲會進行很多局,一局有三輪,每輪會有六張卡片開在場上,如上圖所示,各別會放到花色或數字榻榻米卡上,玩家這時就會知道要對該張牌進行花色還是數字的配對。

每輪玩家會打出最多兩張牌,玩家必須決定要放到當輪兩張牌的哪一張下方。等兩邊玩家都放好或 PASS 後,這時就會開牌,看誰可以拿到對應的茶具指示物。放卡片的時候相當心機,也是玩家可以稍微吹牛的地方。因為各種判定的結果,可能會讓玩家拿到不是心目中想拿的茶具指示物 (稍後規則說明)。


由於遊戲的目標是:

◎ 有玩家獲得同一種茶具指示物的第 4 個,或者
◎ 有玩家獲得至少五種不同茶具指示物各 1 個。

因此玩家每局開始時,都要觀察對手榻榻米上已經收集了那些茶具指示物,然後根據當輪開出的牌,玩家評估要拿那些茶具指示物,或者不讓對手拿到特定的指示物。


以上圖這一輪的結算來說,左邊綠色茶葉 4 放在數字榻榻米上,代表玩家出的卡片,數字要相同才算配對,因此靠近我們的這個玩家打出茶匙 4,數字有配對成功。然而對手出的是茶葉 2,雖然茶葉有配對,但是這張卡片看的是數字,所以由打出茶匙 4 的玩家勝出,可以獲得一個茶葉。

右邊的是比花色,中間藍色牌的花色是水,因此靠近我們的玩家打出水 2 ,對手則打出碗 2 ,這時就由打出水 2 的玩家勝出。如果對手也打出水,而且是 3,那麼就是對手贏囉!(因為兩個玩家都有打出同花色時,比誰的數字大勝出) 贏的玩家可以拿到對應的茶具,當然你也可以用 0 的抹茶卡唬爛對方,還有機會拿到白色的茶拂 (對手有配對,但你沒有的情況下)。

簡單心得:

我想這絕對是日本人會喜歡的一款微桌遊,比數字大小、吹牛心機、配件少又精緻,加上盒子小好攜帶,如果沒有特別說明是外國人設計的作品,我真的會以為是日本人設計的。因為牌的花色和數字張數都是固定的 (1-4 各 4 張,花色 4 種各 4 張),除了每局隨機移除的兩張和不確定的 0 抹茶卡以外,手上拿到的 5 張卡片,可以稍微推敲對手可能出哪張牌的依據,尤其觀察對手收集的茶具指示物更是一大資訊來源!我覺得《抹茶》僅用 18 張牌創造的遊戲系統很扎實,牌同時成為玩家想要達成的目標 (配對成功),也成為資訊分析以及完成目標必要的手段,以這點來看這微桌遊相當不錯。

這種遊戲少不了來點嘴砲,看對手在收集什麼茶具,故意恫嚇一下說可能會被你拿走有的沒的,會讓遊戲氣氛活絡一點,當然要玩得像真的在進行茶道可能也不錯,只是這款遊戲的機制與主題背景:抹茶、茶道之間的連結真的很小,遊戲內容帶有心機和吹牛成分,就更離茶道遠多了。當然以它的遊戲規模來說,可能沒有太多可以讓你挖掘的策略,每局你必須賭一把,看你能不能拿到,你無法避免對手不知道出什麼的運氣成分,搞不好盲出也會贏也不一定,我想這也是許多策略玩家所不能接受的吧,但實際玩起來,享受風險評估和猜測、吹牛的樂趣,勝過去對遊戲運氣的部份鑽牛角尖。以上,兩人小品遊戲,方便攜帶和時間短是優點,但因為這類遊戲太多,沒玩到也沒麼好可惜的地方,不過想要收藏美術的話就很推薦了!

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遊戲規則

遊戲背景

日本的茶道是一個以靈性和奴化為中心的傳統。準備呈現漂亮的抹茶 (茶) 給你的客人,這是一種文化、禮儀和尊重的終極體現。

在《抹茶》這款遊戲中,玩家嘗試與桌上的卡片配對 (數字 (1-4) 或花色 (茶葉、水、碗,以及茶匙)) 來收集他們進行茶道需要的茶具。秘密地打出卡片,有時即使沒有配對成功反而會是你的優勢。

只用到 18 張卡片以及各種各樣的茶具指示物,《抹茶》為玩家提供豐富的策略,玩家必須決定何時以及在何處打出他們的卡片。盡可能的藉由阻擋和吹牛來釀造最好的抹茶!

遊戲配件

18 張茶道卡


8 張榻榻米卡 (包含兩張空白的榻榻米,讓玩家存放指示物)


35 個木製茶具指示物 (7 個茶葉、7 個碗、7 個水、7 個茶匙、7 個茶拂)

茶道卡


抹茶》這款遊戲使用 18 張的茶道卡進行遊戲。每張卡片印有數字 (1-40,並且有四種花色的其中一種 (根據顏色及符號)。每張卡片也顯示卡片的牌等 (數字及花色)。

牌等


當打出卡片時,了解每張卡片的牌等關係是非常重要的。卡片會按照數字與花色排等。這個排等是循環的,而不是直線的。

因此,一張 4 比 3 大,而 3 比 2 大,2 比 1 大,但是 1 又比 4 大。

而綠色 (抹茶) 比紅色 (碗) 大,紅色比藍色 (水) 大,水比黃色 (茶匙) 大,但是黃色又比綠色大,依此類推。

換句話說,一張 4 比其它除了 1 以外的數字還大,而 1 比其它除了 4 以外的數字還小 (花色也是按照此邏輯)。

0 的卡片沒有牌等也沒有花色。它們比其它所有的卡片還小,而且不能玩成一個成功的配對 (稍後說明)。

遊戲設置

首先,把六張榻榻米卡成三對橫置放到兩個玩家之間,每對必須包含一張有數字在上面的卡片以及一張包含有四個花色在上面的卡片。卡片放置時必須讓數字 / 花色的那一邊朝外。

接著,從茶道牌庫移除兩張 0 的卡片,並把剩餘的 16 張卡片洗混。把 16 張卡片正面朝下分成兩疊,一疊 6 張卡片,另一疊 10 張卡片。把兩張 0 的卡片加入 10 張卡片那疊然後整個洗混。從這疊卡片正面朝下分給每個玩家 5 張卡片,這 5 張卡片組成玩家的起始手牌 (玩家的手牌是隱藏資訊),剩餘的兩張卡片放到一旁,遊戲中不會使用,兩個玩家都不能看到這兩張卡片的內容。

最後,一輪開始前,把 6 張卡片這疊拿起,一次放一張到場上的榻榻米卡上,直到 6 張榻榻米卡上都放有一張卡片。卡片放置時,注意不要遮住榻榻米上的數字與符號。


兩張剩餘的榻榻米卡用來讓玩家存放遊戲中獲得的指示物。

遊戲進行

一場遊戲進行多局,每局進行三輪,每輪玩家輪流打出一張卡片到場中央或跳過回合。三輪結束後,所有的茶道卡 (包含玩家打出的卡片、放在榻榻米上的卡片,以及遊戲設置時放到一旁的兩張卡片) 全都洗混,並按照設置的規則設置遊戲,開始新的一局。

遊戲持續進行,直到其中一個玩家已經收集到足以執行一次茶道的茶具為止。遊戲沒有事前規定的局數、輪數,或者回合數。只要玩家可以宣告勝利,遊戲會立刻結束。

每輪玩家可以放置卡片到他們這一側,榻榻米卡上的茶道卡旁。每輪玩家只能把卡片打在當輪的榻榻米卡旁。第一輪,玩家只能把卡片打在左邊這對榻榻米旁。第二輪,卡片要打在中這對榻榻米卡旁。最後一輪,卡片要打在右邊這對榻榻米旁。


每局的三輪一開始,玩家可以看見榻榻米上所有的茶道卡,並且可以據此規劃他們未來的行動,但是不能把卡片打在過去或未來輪數的榻榻米卡旁,也不能移除過去或未來輪數榻榻米卡旁的卡片。

進行一個回合

每輪由多個回合組成。當兩個玩家都跳過回合時,一輪才會結束。由這輪發牌的玩家開始,玩家輪流進行回合,打出一張卡片到兩張其中一張開放的茶道卡旁,或者跳過回合。

正面朝下打出一張卡片

輪到玩家的回合時,玩家可以從手中正面朝下打出一張卡片,放到該輪的兩張其中一張茶道卡旁。為了這麼做,玩家宣告他們打出的這張卡片要放到哪一張茶道卡旁。任一張茶道卡旁只有有一張正面朝下的卡片。

為了完成配對,正面朝下的卡片數字或花色,必須與該茶道卡的數字或花色相同。每輪,一張茶道卡必須讓數字能夠配對,另一張要有花色的配對。



跳過回合

輪到玩家的回合,玩家可以宣告跳過這一輪。已經跳過回合的玩家,這一輪不能再行動,直到下一輪開始。當兩個玩家都跳過回合後,當輪結束,把正面朝下的卡片翻開。

一輪結算

一輪的結算階段時,正面朝下的茶道卡翻開,而茶具指示物會發給玩家。如果兩個玩家打了一張卡片在同一張茶道卡旁,則把兩個玩家的卡片翻開。配對最佳的玩家,獲得與配對的茶道卡相同種類的茶具指示物。有些茶道卡必須以數字配對,其它的可以用花色配對,但是不管是哪一種配對方式,給予配對最佳的玩家的茶具指示物,總是根據茶道卡的花色而定。

只會有一張卡片獲得配對獎勵的茶具指示物。如果兩個玩家的卡片配對都是以數字配對茶道卡,則牌等較高的花色為配對最佳的卡片。如果兩個玩家的卡片配對都是以花色配對茶道卡,則牌等較高的數字為配對最佳的卡片。如果只有一個玩家的卡片與該茶道卡配對,則它自動視為配對最佳的卡片。玩家應該參照茶道卡上的牌等圖示,來了解每種有最佳配對的情況。

在玩家的卡片翻開後,如果其中一個玩家打出了一張沒有與該茶道卡配對的卡片 (無論是前面提的數字配對或花色配對),該玩家獲得一個白色茶拂茶具指示物。

不過,如果兩個玩家都打出一張沒有與該茶道卡配對的卡片,那麼兩個玩家都不會獲得任何的茶具指示物。


因此,要獲得茶拂的唯一方式,就是不要與茶道卡配對,同時對手有與該茶道卡配對。提醒,0 不會與任何卡片配對。

如果只有一個玩家打出一張卡片在一張茶道卡旁 (另一個玩家跳過回合了),該玩家根據該茶道卡的花色獲得對應的茶具指示物,無論他打的卡片是否有與該茶道卡配對。這張卡片視為有配對,無論它是否的有配對 (也就是說,在這個範例中,玩家不會獲得茶拂指示物)。在這種情況下,打出的卡片不會翻到背面,直到一輪的三局都進行完為止。

如果一張茶道卡旁,兩個玩家都沒有打出卡片,則這輪結束兩個玩家都不會獲得茶具指示物。

一旦兩張茶道卡結算完成,而且茶具指示物也給予玩家後,繼續進行下一輪。




一局結束

如果一局的三輪結束時,沒有玩家獲得遊戲的勝利,前一局不是發牌員的玩家成為下一局的發牌員。他們把所有茶道卡收集起來,包含兩張之前移除的卡片,把卡片洗混,並按照前面所提的方式分發卡片。

玩果玩家一局結束後,手中還有一張或多張卡片,他們可以保留這些卡片,並於下一輪使用。在開始發新的手牌前,玩家必須決定他們是否保留任何的卡片。如果要保留卡片,則發牌員只會發特定數量的新卡片,讓該玩家的手牌補到 5 張的上限。如果玩家選擇不要保留卡片,在新的卡片分發前,他們剩餘的手牌會與其他所有的卡片洗混。

遊戲勝利

遊戲在以下兩種情況之一發生時,玩家獲勝

◎ 有玩家獲得同一種茶具指示物的第 4 個,或者
◎ 有玩家獲得至少五種不同茶具指示物各 1 個。

遊戲在一輪結束時有玩家達到以上勝利條件的其中之一,則遊戲結束。

有可能一輪結束時,兩個玩家都達成勝利條件的其中之一。如果平手,有最多綠色抹茶指示物的玩家獲勝。如果還是平手,則有最多紅色茶碗指示物的玩家獲勝,根據花色牌等依此類推。如果還是平手,則再進行一輪或多輪的遊戲,直到有玩家有牌等較高且數量更多的茶具指示物為止。

策略

玩家要注意,每局只能打出 5 張卡片,但是卻有 6 張茶道卡可以配對。這代表三輪中至少有一輪玩家只會打出 1 張卡片,該輪茶道卡旁只會有一張正面朝下的卡片。

提醒,當這輪只有一個玩家放置一張卡片到茶道卡旁時,他們的卡片會保持正面朝下,直到這局結束。在這種情況下,保持正面朝下是很重要的,這是為了要讓你的對手猜不透你的想法。

閒聊是允許的。例如,玩家可以說他打了一張配對的卡片 (不要把卡片翻開),但實際上它們並沒有打出一張有配對的卡片 (反之亦然),這是一種吹牛的手段。提醒您,為了贏得遊戲的勝利,玩家有時必須不與茶道卡配對!

抹茶》是一款非常緊湊的遊戲,大部分的時間裡,兩個玩家會在差不多的時間裡接近勝利的條件。走一步算一步!

結算表

◎ 兩個玩家打出一張卡片到一張茶道卡旁...

 - 配對最佳獲得該張茶道卡花色對應的茶具指示物。
 - 較低牌等不會獲得獎勵。
 - 沒有配對的卡片獲得茶拂指示物。
 - 如果兩個玩家都沒有配對,則兩個玩家都不會獲得獎勵。

◎ 一個玩家打出一張卡片到一張茶道卡旁...

 - 該玩家獲得該張茶道卡花色對應的茶具指示物。
 - 卡片保持正面朝下。

◎ 一張茶道卡旁沒有玩家的卡片...

 - 兩個玩家都不會獲得獎勵。

◎ 為了獲勝...

一輪結束時,玩家需要一種茶具指示物 4 個,或者五種茶具指示物各 1 個。

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遊戲名稱:Matcha
遊戲設計:David Harding (II)
美術設計:TJ Lubrano
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/166107/matcha
遊戲人數:2
遊戲時間:20分鐘
出版公司:Grail Games
適用牌套:6*9.2
遊戲配件:

1 本說明書
18 張茶道卡
8 張榻榻米卡 (包含兩張空白的榻榻米,讓玩家存放指示物)
35 個木製茶具指示物 (7 個茶葉、7 個碗、7 個水、7 個茶匙、7 個茶拂)

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