2014年6月23日 星期一

【介紹+規則+自製】Two Rooms and a Boom 總統與炸彈客


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/134352/two-rooms-and-a-boomhttps://www.kickstarter.com/projects/gerdling/two-rooms-and-a-boom)

「你還在玩狼人或殺手遊戲嗎?先拋到一旁吧!」

不管是「狼人」(Werewolf) 遊戲還是「殺手」(Killer) 遊戲,這類團康最愛玩的多人派對遊戲,相信大家多少在學校、社團,或是參加營隊都有玩過。隨著遊戲慢慢演化與自行加入的規則、各種玩法的流傳、變種,也許或多或少你聽到的這類遊戲玩法都有點不同。還記得以前 PTT 上殺手版很常開要玩殺手遊戲 (現在好像不活躍了),當紅的時候也有以網頁平台為主的 汝等是人是狼 ,這種變化出超多玩法、規則的「狼人」遊戲。

如果你喜歡這類的遊戲,也常因為工作、社團要帶活動會接觸許多人,不要錯過這篇介紹的「總統炸彈客」(Two Rooms and a Boom)!

想知道更多?
狼人遊戲(The Werewolves of Miller's Hollow),是一種類似殺手(Mafia)的多人紙牌遊戲,一般由8到18人組成。遊戲中擁有多種角色,規則也有多種模式。遊戲至今已推出三個版本,分別是基本版、新月版(New Moon)與村落版(The Village)。(資料來源)


在看到「總統炸彈客」的規則,有關兩邊陣營要互送人質到對方陣營的玩法,讓我不禁想起大學時代玩的「狼人村(是不是這個名稱有待商榷),大致上玩法就是兩邊村落的村民討論誰可能是狼人,要把人送到對方的村落,然後有可能送的是狼人也可能是村民,只要讓其中一邊滅村,另一邊的村落就獲勝。還蠻懷念的遊戲,很久以前玩的了,也許各地玩法不同,但我搜尋網路沒有找到相關資料,如果大家有更進一步資訊歡迎提供。

總統炸彈客」的設計師 Alan GerdingSean McCoy ,也許有玩過「狼人村」,因此才會有這款遊戲的設計也不一定。因為遊戲中一樣把玩家分成兩個陣營:藍隊以及紅隊,遊戲一開始玩家會拿到隨機的角色卡,隨機分配到兩個不同的房間,然後開始進行遊戲,遊戲過程中玩家要進行交談、推理,把人質送到對方房間,進而達到已方陣營的勝利目標。

去年 (2013) 「總統炸彈客」在 KICKSTARTER 上集資相當成功,也一舉成為新興出版社 Tuesday Knight Games 打響知名度的作品。遊戲的配件如上圖,不管基本還是進階玩法,僅用到了 54 張牌。



遊戲的目標很簡單,看你拿到的角色顏色分成紅隊或是藍隊,每隊最主要的目標為:

紅隊獲勝條件:讓炸彈客和總統在同一個房間,遊戲結束時引爆炸彈!

藍隊獲勝條件:不要讓總統和炸彈客在同一個房間,也就是要保護總統的安全。

遊戲過程中,基本上角色都是隱藏資訊,但可以透過卡片的分享、揭露等形式,讓玩家開始尋找同陣營的夥伴,也可能因此知道敵方有哪些人,更好運一點,知道對方的頭頭是誰!


基本的角色大概就只分為總統炸彈客,以及藍隊紅隊的卡片,然後頂多奇數人數多一張賭徒的特殊角色卡 (獲勝的方式是賭紅隊、藍隊哪一隊會贏,猜中就獲勝),適合剛接觸這款遊戲的玩家玩。不過基本遊戲的規則基本上就只是暖身而已,重點是進階角色的部分!

遊戲中有 36 張的進階角色 (如果加  KICKSTARTER  解鎖贈送的角色卡,應該也有到 50 幾個角色),每張角色的進階能力以及附加的狀態效果,就是遊戲的重點所在了!你必須要更謹慎的推理遊戲中各種可能的資訊,也要和團隊的人進行良好的溝通與討論才有可能獲勝。


加入進階角色的「總統炸彈客」玩起來相當不容易,而且因為遊戲最多可以 30 個人玩,遊戲進行是否平順,除了和每個玩家對遊戲、角色的熟悉度有關,也和玩家的自制能力 (例如,有無遵守遊戲規則、講話音量的控制等),以及能否控場的領隊很有關係。

遊戲過程中,兩個房間裡會選出一個領隊,領隊在每一輪會挑選人質到另一個房間裡,因此領隊除了要有很好的判斷能力、溝通能力,控場能力也必須要兼備。遊戲的進行其實相當自由,鼓勵每個人都有成為領隊的機會 (可能因為陣營換掉領隊,或其它原因),不過雖然規則沒有提到,我覺得前幾場遊戲應該有個經驗豐富的中立主持人來帶,遊戲的進行會更順利一點,不會亂成一團。


由於角色多,搭配不同的玩家人數,原本規則預設的角色劇本就很多了,更別說玩家自行設計搭配的角色劇本,更是多到無法算計。不管加入什麼樣的角色,主要的目標不變,也就是藍隊要避免總統被炸彈客殺,而紅隊要讓炸彈客想辦法和總統在同一個房間。此外遊戲裡還有灰隊的角色卡,則有不同的勝利目標,增添遊戲的變數。

可以說,這是一款有著簡單目標、角色多變的大型團康遊戲,考驗玩家的推理能力交涉能力,相當適合社團、營隊舉辦進行。如果是固定的團友那就更適合開「總統炸彈客」了,因為一個預設的角色劇本就可以開超多場,更遑論玩家自訂的呢。

這裡先歸納一下我對這款遊戲的幾個心得與看法

01 遊戲進行採用計時制,時間的限制讓遊戲更有張力,增加刺激感。
02 兩邊房間但不知道陣營的玩法很特別,雖然類似「狼人村」,但第一次玩一定感到新鮮。
03 交換人質是個有趣的設計,這一切得看領隊的機智了。
04 加入不同角色的遊戲變化多,且因遊戲進行方式的關係和同類型遊戲相比耐玩度更高。
05 遊戲的細節比想像的還多,不過相對的遊戲內容也比較細膩、豐富。
06 一定要一群熟練的玩家進行才可能不會讓遊戲崩壞,否則要帶一群新朋友馬上進入進階角色的局會有風險。


以一款只有 50 幾張牌的卡片遊戲來說,當初集資一套的金額 40 鎂並不便宜 (6 套 $160 的方案可能還比較能接受一點),不過從有送一套 2-5 人玩的「炸彈先生」(Dr. Boom) (「總統炸彈客」的變體) 以及許多解鎖的獎勵來看,其實還不錯。

也許,遊戲的資金大部分用來贊助這款遊戲的機制發想與規則書的撰寫,兩大本規則書占了遊戲盒的主要部分,一本規則書 24 頁,一本角色指南有 5、60 頁 (以 PDF 檔來看,實際未知),洋洋灑灑一堆內容,對想要快速來場派對遊戲的玩家實在是吃不消啊。「總統炸彈客」更著重遊戲的細水長流,一款就可以讓你玩很久很久,這樣一看,這筆贊助金額倒是很划算了。

本文下半部以基本及進階規則為主 (涵蓋預設的角色劇本、教程劇本),主要是幫助玩家理解遊戲的玩法,能夠馬上開局為主,另一本角色指南 (多說明角色的能力、狀態) 就留待有興趣挖掘更多內容的玩家,視開局使用的角色進行研究了。此外如果你有興趣自己 Pnp 來玩,官方有提供檔案下載,也有玩家已經分享中文的卡表在臉書社團中,趕緊來試試吧!

官方 Pnp 檔
=> http://tuesdayknightgames.com/downloads/2R1B%20Playset%20with%20Leaders_v4.zip

中文卡表 By 玩家賴子勤 (來源 (註:部分名詞可能與本份規則不同)
=> https://www.facebook.com/download/915101628515446/2R1B_CH%2BEN_0624.zip

角色指南
=> http://boardgamegeek.com/filepage/88133/two-rooms-and-a-boom-rules-character-guide-v4-0

看影片簡單了解遊戲:

介紹影片



遊戲規則

遊戲介紹

以下是「總統炸彈客」非常基本的規則。在玩家能夠熟悉基本遊戲前,應該要遵照這些規則進行遊戲。一旦玩家都熟悉基本遊戲後,查看進階遊戲的規則,看看遊戲輪次的變動及進階的角色卡。

遊戲目標及遊戲瀏覽

總統炸彈客」 是一款聯誼推理、隱藏角色的遊戲。遊戲中總共有兩支隊伍:紅隊及藍隊。藍隊有個總統,紅隊有個炸彈客,玩家之間有 2 個相等大小的獨立遊戲區域 (通常是兩個獨立的房間),然後隨機發給每個玩家一張正面朝下的角色卡。

每個房間會有該房間的玩家選擇出來的領隊,由領隊選擇「人質」(一輪結束後會被送去其它房間的玩家)。

遊戲進行定時的 3 輪,每一輪會比前一輪進行的時間還短。每輪結束時,由領隊選擇的人質會被交換到對手的房間。遊戲結束時,如果紅隊的炸彈客和總統在同一個房間,那麼紅隊獲勝,否則就是藍隊獲勝。

遊戲配件

2 張領隊卡 (每個房間各 1 張)
基本角色卡
  總統
  炸彈客
  (紅隊最多 8 個)
  (藍隊最多 8 個)
  賭徒
1 個計時錶 (遊戲中需要,但沒有附在遊戲中)

遊戲設置

01 設置角色牌庫。角色牌庫包含紅色炸彈客卡、藍色總統卡,以及相等數量的紅隊及藍隊卡。每個玩家在遊戲中會有一張角色卡。如果你進行的是奇數玩家的遊戲,請加入賭徒。

02 隨機把玩家分配到兩個房間。「房間」可以是牆、窗戶隔開的空間,或者只是有一定距離的兩個開放空間。玩家可以看到彼此不重要,但是不同房間的玩家不能聽到彼此的對話。

03 發給每個玩家一張正面朝下的角色卡。角色卡是隱藏資訊,但是會在遊戲過程中揭露。遊戲開始前,玩家不能展示或討論他們的角色。

04 啟動計時器,然後開始遊戲。遊戲的第一輪進行 3 分鐘。

遊戲輪數

遊戲進行 3 輪。

第一輪:3 分鐘
第二輪:2 分鐘
第三輪:1 分鐘

每輪進行的時間可以由任何持有計時器的玩家記錄,或者是由沒有參與遊戲的玩家記錄。每輪結束時,房間的領隊 (見領隊章節的說明) 選擇一定數量的人質到另個房間。遊戲在 1 分鐘那輪的人質交換後結束。

3 個基本規則

在「總統炸彈客」這款遊戲中,部分的遊戲樂趣在於自由的規則。玩家可以說他們想說的,做他們想做的,並提出他們想要的策略。然而,還是有 3 個遊戲進行的基本規則必須要牢記。這 3 個規則是:

01 你必須留在你的房間 (指定的遊戲區域)。例如,你不能亂晃晃到另一個房間。

02 兩個房間之間不能對談。你不能對另一個房間的玩家叫喊,或者試圖要偷聽他們講什麼。即使你看的到另一個房間的玩家,也不允許打暗號或比手勢。

03 你不能交換角色卡。你可以用你的角色卡做任何你想做的事。你可以把它展示給一些人看,但你不能把它展示給每個人看。你可以選擇把它放到你的口袋裡,不要展示給任何人看。你甚至可以只展示你卡片的一部分,比如說展示卡片的顏色。然而,你不被允許和其他玩家交換角色卡。那是你的卡片,請保管它。

領隊

◎ 領隊:一輪結束後,選擇到另一個房間的人質。
◎ 人質:一輪結束後,被選為要去另一個房間的玩家。

領隊的責任及人質

一輪結束後,領隊選擇特定數量的人質。人質是會交換到不同房間的玩家。人質的數量依據進行哪一輪以及遊戲人數而定。

重要:領隊不能是人質。



被挑選的人質數量依據進行哪一輪以及遊戲人數而定。領隊卡有一個表格,顯示有多少人質必須要送到另一個房間。人質的數量如上圖所示。

重要:遊戲開始前,注意一下遊戲中有多少玩家,因為這決定了一輪結束後有多少的人質要交換。

提名一個領隊

第一個由另一個玩家提名的玩家成為領隊。該領隊應該要拿取領隊卡,作為其他玩家可視的識別證。這對玩家能夠輕易識別他們房間的領隊相當重要。如果其他的玩家不滿意這個領隊,他們可以嘗試換掉領隊 (見換掉領隊的說明)。

換掉領隊

一個房間的領隊會保持領隊身分,除非有以下兩個事件的其中之一發生:

01 領隊想把領導權給另一個玩家

如果當前的領隊不想要再當領隊了 (通常是領隊自己想要成為人質),那麼該領隊只需要把領隊卡給另一個玩家即可。收到領隊卡的玩家可以接受或是拒絕這張領隊卡。如果他們拒絕領導,原本的領隊還是繼續當領隊。如果他們決定要領導,他們就成為房間的領隊,收下領隊卡,然後直到下一輪之前,他們都不能把領隊卡歸還給前一位領隊 (不能收了又反悔)。

02 奪取領隊地位

任何時候,有玩家不想當前的領隊成為領隊,他們只需要把手舉高高 (好讓視覺上看起來他們想要奪取當前領隊的地位),然後用另一隻手指向他們想要的新領隊。

註記:玩家也可以指他們自己。

一旦超過房間半數或剛好一半數量的手指向某個玩家時 (房間玩家的多數),該玩家就成為新的領隊,並獲得領隊卡。


一輪結束

提醒你,一場遊戲有 3 輪。先進行 3 分鐘輪、2 分鐘輪,然後最後一輪是 1 分鐘輪。每輪結束後,必須按照以下 3 個步驟進行:

01 選擇人質
領隊公開宣布他們選擇的人質。領隊只對自己房間的人宣布,不必對兩個房間宣布。一旦宣布後,房間的領隊不能改變心意,這就像是說這個選擇已經白紙黑字,寫得很清楚了。應該選擇的人質數量,請見領隊卡上的表格。

02 賭注 (以及時間重置)
現在開始,人質留在他們的房間。兩個房間的領隊必須碰面,一旦兩個領隊碰面後,開始下一輪的計時。如果這是最後一輪,請見遊戲勝利的章節說明。

03 人質交換
一旦兩邊的領隊在兩個房間的中間碰面後,而下一輪的計時也設置好了,領隊要呼叫他們的人質。兩個房間的人質交換,然後領隊回到他們的房間。

人質交換的禮儀

當一輪結束,人質交換時,有時其中一個房間可能還沒準備好,或者其中一個房間比另一個房間漫。正因為如此,目睹對手房間的人質選擇,因而影響一個領隊的人質選擇是不公平的。為了避免這種事發生,在領隊對他們房間的玩家公開宣布他們選擇的人質「之後」,該領隊 (不是被選擇的人質),必須來到「走廊」,走廊是兩個房間之間的區域。一旦兩個房間的領隊在走廊碰面後,他們回到他們的房間,然後把他們的人質送出來。

遊戲勝利

1 分鐘輪結束後,選擇人質及人質交換照常進行 (見一輪結束的說明)。然而,這時不用重置任何計時器,因為時間到了。一旦人質交換房間後,翻開他們的卡片 (除非有使用到賭徒,請見賭徒的說明)。炸彈客的炸彈引爆,把和炸彈客在同一個房間的人炸死。如果總統和炸彈客在同一個房間,那麼整個紅隊獲勝。如果總統沒有和炸彈客在同一個房間,那麼整個藍隊獲勝。

遊戲結束的碰面

最後一輪及最後的人質交換結束後,玩家翻開他們的角色卡。然而,有時候玩家可能會發現,在每個人翻開卡片時,把所有玩家聚集在單一的區域會比較容易進行。不再分房間,玩家可以聽到並看到玩家有玩家的反應,這會很有趣!

然而,如果玩家想要在中間的遊戲區域碰面,來個「大揭密」,他們必須盡可能的
保持兩個不同的團體,而且不要打成一片是很重要的。否則,炸彈客或總統可能會誤會在錯誤的房間。

賭徒

如果你進行的是奇數人數的遊戲,藍隊和紅隊的玩家人數保持相等是不可能的。這是為什麼灰色的賭徒卡會一起和其它卡片洗混。最後一輪結束時 (1 分鐘輪),在所有玩家揭露他們的卡片前 (見遊戲勝利的說明),賭徒必須公開宣告他認為哪個隊伍 (紅隊或藍隊) 獲勝。如果他猜對,他獲得遊戲的勝利;如果他猜錯,他輸掉遊戲。無論賭徒是在哪個房間、有沒有和炸彈客在同一個房間都無所謂。賭徒只在猜對的時候才會贏。

幾點建議

進階遊戲及角色

一旦玩家熟悉遊戲的基本機制後,試試 5 輪的遊戲,而不是 3 輪的遊戲。更棒的是,察看角色指南中的進階遊戲及進階角色卡。遊戲的基本機制不便,但進階角色卡會大大的改變遊戲進行的方式。進階角色卡是專為增強遊戲,並使「總統與炸彈客」有耳目一新的感覺所設計的。

規則爭議 / 平手投票

如果有規則爭議,而且時間內沒有辦法找到答案,則由擲錢幣決定或是由持有遊戲的玩家決定。

註記:如果你仍然無法解決意見分歧,停止進行遊戲。你不是好玩家,不能跟其他人進行遊戲。

10 人遊戲或低於 10 人的遊戲

進行 10 人遊戲或低於 10 人的遊戲時,建議遊戲都只進行 3 輪,而不是 5 輪 (從 3 分鐘那輪開始遊戲)。我們也建議,如果你有教新玩家如何玩這款遊戲,也只進行 3 輪的遊戲,無論玩家的人數有多少 (如此一來,他們的第一場遊戲只花 6 分鐘,而不是 15 分鐘)。

當進行 10 人遊戲或低於 10 人的遊戲時,應該「不能讓顏色揭露」。這意指玩家們再也不被允許只是展示它們卡片的顏色。少人遊戲時只揭露顏色可能會破壞遊戲,因為缺少風險及資訊開放的數量。玩家可以展示整張牌,或者不要展示牌,不能只露出「一角」。

進階遊戲

遊戲介紹

進階規則只能在所有玩家都熟悉基本遊戲的進行後才使用。進階規則主要有 2 個更動:

01 進階角色卡

進階角色卡是所有不在基本遊戲中 (總統、炸彈客、賭徒、紅隊,以及藍隊) 的卡片。進階角色卡會調整基本遊戲的規則。所以如果有一張進階角色卡的能力或是引入的規則,會與基本遊戲的規則有所牴觸時,那麼應該遵守進階角色卡的規則。進階角色卡的說明都在角色指南中。



02 增加的遊戲輪數

基本遊戲只進行 3 輪 (3 分鐘輪、2 分鐘輪,以及 1 分鐘輪),進階遊戲可以進行最多 5 輪。遊戲中增加了一個 5 分鐘輪及 一個 4 分鐘輪。請注意除了增加上述兩輪以外,圖表和基本遊戲的人質表相同。然而,當進行 6 - 10 人遊戲時 (甚至是在進階遊戲中),不建議進行 5 輪的遊戲,或者以任何的形式分享 / 揭露卡片顏色。

進階術語

許多進階角色卡引入能力以及「狀態」,以及其它術語。一次就要讀完並記住所有的術語可能讓人難以接受。這就是為什麼建議按照教程,逐步學習遊戲的概念。

◎ 忠誠 (Allegiance):會出現在隊伍卡上 (通常是紅隊、藍隊、灰隊,或者其它)。所有的紅隊成員都有一個共同的勝利目標,藍隊所有成員也是。灰隊沒有忠誠,但是有特定的勝利目標。任何其它的隊伍由他們角色卡的敘述來定義勝利的目標。

◎ 備用 (Backup):如果特定的角色沒有進場,那麼備用的角色會採用特定角色的能力。

◎ 埋葬 (Buried):卡片出場。當進行奇數玩家的遊戲時,或者增添遊戲變化時,這張角色卡會被「埋葬」。

◎ 卡片分享 (Card Share):是 2 個玩家「自願」的卡片揭露形式,短暫的交換角色卡。卡片的交換是習慣上玩家彼此看對方角色是什麼。一旦發起後,兩位參與的玩家則將卡片彼此分享。如果你不打算分享卡片,不要詢問其他玩家的意願。

註記:「自願」是指需要同意。請確認你及另一位玩家都同意發起或接受卡片的分享。

註記:了解什麼是「自願」的意義對遊戲和人生來說都很重要。

◎ 淨化 (Cleanse):被淨化的玩家失去所有需要的狀態 (見狀態的說明)。這意指一個被淨化的角色,回到遊戲非常初期的狀態。

註記:每次有玩家獲得一張新的角色卡,該角色卡自動被淨化。

◎ 顏色 (Color):每張角色卡有一個特定的顏色。這通常也表示角色的忠誠 (見「忠誠」的定義)。卡片上最常找到的顏色是紅色、藍色、灰色,以及紫色。然而,還有其它可能的顏色。

◎ 顏色揭露 (Color Reveal):一個玩家對另一個玩家任何形式的顏色揭露。這包含只揭露,不彼此交換 (沒有揭露的玩家並不預期要揭露),或者自願的揭露 (如同顏色分享)。

註記:在一場 10 人或少於 10 人的遊戲中,不允許顏色揭露。

◎ 顏色分享 (Color Share):2 位玩家之間只揭露角色卡顏色部分的「自願」揭露形式,只揭露卡片的顏色 (也可能是他們的忠誠)。一旦發起,兩方參與的玩家把顏色和對方分享。如果你不想分享卡片,不要詢問其他玩家的意願。

◎ 狀態 (Condition):有些角色卡會施加一個「狀態」在其它角色卡上。特定的狀態會在規則書的角色章節分別說明。在這本規則及角色指南中,為方便參考,狀態都會放在引號內。

◎ 死亡 (Dead):最後一輪結束時,炸彈客引爆炸彈。這導致該房間的所有人獲得「死亡」的狀態。遊戲中可能會有其他方式獲得「死亡」的狀態。

◎ 人質 (Hostage):一輪結束時,一個房間的領隊選擇要去另一個房間的玩家。

◎ 領隊 (Leader):一輪結束時,被提名要選擇玩家當人質的玩家。

◎ 鏈結 (Linked):有些角色卡是鏈結在一起的。這意指遊戲中他們需要另一個角色才能發揮功能。例如,Moby 角色的勝利目標需要 Ahab 的存在。這些角色卡是彼此鏈結在一起。

◎ 能力 (Power):這是給予一個角色的任何特殊能力。

註記:能力「不能」關閉,除非有特別聲明。

這意指玩家對於會影響兩邊隊伍的能力不能做選擇。換句話說,能力不存在「斷掉開關」。分享能力同時發生 (卡片及顏色分享能力)。在這本規則書及角色指南中,為了方便參考,能力全都大寫。

◎ 私下揭露 (Private Reveal):玩家彼此之間任何不需要交換的揭露卡片形式 (沒有揭露的玩家並不預期要揭露)。

◎ 公開揭露 (Public Reveal):對多位玩家不需要交換的揭露卡片形式  (沒有揭露的玩家並不預期要揭露)。如果有玩家永久的公開揭露,這意指他們再也不能進行其他形式的分享或揭露。這麼做將意指停止永久公開揭露,不能這麼做。

◎ 揭露 (Reveal):一般來說,這是指當對另一個玩家沒有預期的交換所進行的展示角色卡。這是個很奇特的方式說,你正在對某人展示一些東西,而且你並不預期他們也會向你展示作為回報 (見私下接露、公開揭露,以及顏色揭露的說明)。

◎ 分享 (Sharing):一般來說,這是指 2 位玩家同意彼此展示自己角色卡的相同資訊。這很重要,因為遊戲過程中,如果有人發起「分享」他們的卡片或顏色,而你同意的話,你現在有責任提供他們分享給你的相同資訊 (見卡片分享以及顏色分享的說明)。

◎ 獲勝目標 (Win Objective):為了贏得遊戲,玩家必須成功地完成他們的勝利目標。當有玩家無法達成他們的勝利目標,他們會在遊戲結束時輸掉遊戲。是的,玩家可能會有超過一個以上的勝利目標。總共有額外勝利目標、另一種勝利目標,以及替換勝利目標這幾種。

● 額外勝利目標 (Additional Win Objective):這讓玩家會有一個以上的勝利目標。如果玩家有額外的勝利目標,為了獲勝,「所有」目標都必須成功達成。遊戲結束時,有其中一個目標無法達成,該玩家會輸掉遊戲。

● 另一個勝利目標 (Alternate Win Objective):這讓玩家會有一個以上的勝利目標。如果玩家有額外的勝利目標,為了獲勝,只需要其中一個勝利目標成功達成。遊戲結束時,所有目標都無法達成,該玩家輸掉遊戲。

● 替換勝利目標 ( Replacement Win Objective):用另一個不同的勝利目標來取代原本的勝利目標是有可能的。如果一個勝利目標被另一個取代,玩家只需要達成最新替換的目標即可獲勝。

請見角色指南關於進階角色的說明。

遊戲教程

從基本遊戲進入進階遊戲是很艱難的。這是為什麼我們建議你們團要逐步加入進階角色卡到遊戲中。我們的目標是最終要知道並了解,當角色卡引入後的所有新規則更動
。為了幫助玩家能通過這個過程,我們建議你按照順序進行以下遊戲的教程。如果教程的進度太慢,而你們團對各種新角色已經準備好了,不要讓這本規則拖慢你們的進度。

以下教程大部分設計成最低需要 6 位玩家進行。如果進行 6 人以上的遊戲,只需要增加多一點一般隊伍卡 (紅隊及藍隊) 即可。當結束進行以下的教程後,所有玩家應該會充分了解不同種類揭露的卡片、如何處理狀態,甚至了解能力如何運作。

1) 我的第一次埋葬 (可以在偶數或奇數玩家的遊戲中進行)
2 個主要角色 (總統及炸彈客)
2 個次要角色 (總統的女兒及烈士)
1 個賭徒 (只用在偶數人數的遊戲上)
? 張隊伍卡 (藍隊及紅隊)

--在所有卡片發完後應該會多 1 張卡片。正面朝下放置這張卡片,這是被「埋葬」的卡片。

2) 我的第一次卡片分享
2 個主要角色 (總統及炸彈客)
2 個談判員
? 張隊伍卡 (藍隊及紅隊)

--現在玩家了解如何進行埋葬卡片及加入一張灰色卡,如果進行奇數人數的遊戲,可以選擇埋葬一張卡片,或者加入一個賭徒。

--這時候,玩家可以用他們的卡片做想做的事。用這個介紹的角色組合,玩家學會如何「卡片分享」。

--這也介紹玩家「狀態」的運作方式,因為談判員在遊戲一開始會有「精通」(savvy) 的狀態。

--這時候,在這個遊戲教程中,所有形式的顏色揭露都必須禁止 (即使超過 10 人進行遊戲)。

3) 卡片分享的樂趣 (如果有埋葬一張卡片,需要至少 7 個玩家)
2 個主要角色 (總統及炸彈客)
2 個次要角色 (總統的女兒及烈士) *只在如果有埋葬一張卡片時加入
2 個主要協助角色 (醫生及工程師)
2 個次要協助角色 (護士及工匠) *只在如果有埋葬一張卡片時加入
? 張隊伍卡 (藍隊及紅隊)

--現在玩家學習到引入角色如何改變遊戲的進行。

--這個教程同時也促使玩家了解如果要贏的話,卡片分享的必要性。

--這時候,在這個遊戲教程中,所有形式的顏色揭露都必須禁止 (即使超過 10 人進行遊戲)。

4) 猝死卡片分享 (如果有埋葬一張卡片,需要至少 8 個玩家)
2 個主要角色 (總統及炸彈客)
2 個次要角色 (總統的女兒及烈士) *只在如果有埋葬一張卡片時加入
2 個主要協助角色 (醫生及工程師)
2 個次要協助角色 (護士及工匠) *只在如果有埋葬一張卡片時加入
2 個立即勝利/失敗 (星期二騎士及爆炸先生)
? 張隊伍卡 (藍隊及紅隊)

--這時候,如果玩家想要更深入的體驗,而且有 10 人以上的玩家,試試看 5 輪遊戲,而不是 3 輪遊戲。

-- 這個教程會促使玩家猶豫是否要分享他們的卡片,因為這會導致立即的失敗。

--這時候,在這個遊戲教程中,所有形式的顏色揭露都必須禁止 (即使超過 10 人進行遊戲)。

5) 我的第一次顏色分享
2 個主要角色 (總統及炸彈客)
2 個牛仔
? 張隊伍卡 (藍隊及紅隊)

--用這個介紹的角色組合,玩家學會如何「顏色分享」。

--「不要問,不要展示」(Don't Ask, Don't Show) 的討論應該要解釋一下。這是遊戲的禮儀聲明,建議玩家如果他們不想分享他們卡片的顏色,不應該問另一位玩家:「你想分享顏色嗎?」。沒有「不要問,不要展示」的討論,當有些玩家展示他們的顏色卻沒有得到回報時,他們會生氣。

--這時候,在這個遊戲教程中,所有形式的顏色揭露都允許 (即使超過 10 人進行遊戲或少於10人進行遊戲)。通常 10 人遊戲或少於 10 人的遊戲不能揭露顏色,但這是個學習的過程。

6) 顏色分享的樂趣
2 個主要角色 (總統及炸彈客)
2 個牛仔
2 個間諜
? 張隊伍卡 (藍隊及紅隊)

--用這個介紹的角色組合,玩家將越來越熟悉顏色分享。

--這時候,在這個遊戲教程中,所有形式的顏色揭露都允許 (即使超過 10 人進行遊戲或少於10人進行遊戲)。通常 10 人遊戲或少於 10 人的遊戲不能揭露顏色,但這是個學習的過程。

7) 我的第一次演戲
2 個主要角色 (總統及炸彈客)
2 個狗仔
2 個丑角
2 個天使 (如果進行 8 人遊戲或 8 人以上的遊戲)
? 張隊伍卡 (藍隊及紅隊)

--以非常簡單的角色介紹玩家,只改變玩家的表現方式。


--這時候,在這個遊戲教程中,只要是進行 11 人或 11 人以上的遊戲,所有形式的顏色揭露都允許。

8) 我的第一次卡片分享能力 (需要至少 11 人進行遊戲)
2 個主要角色 (總統及炸彈客)
2 個次要角色 (總統的女兒及烈士) *只在如果有埋葬一張卡片時加入
2 個主要協助角色 (醫生及工程師)
2 個次要協助角色 (護士及工匠) *只在如果有埋葬一張卡片時加入
2 個教授
2 個間諜
? 張隊伍卡 (藍隊及紅隊)

--用這個介紹的角色組合,玩家學習到角色能力以及獲得狀態的影響。

--教授角色卡有一個當卡片分享時會提供「精通」狀態的能力。如果有玩家詢問,任何有這個狀態的玩家,不能拒絕分享他們的卡片或顏色。

--這時候,在這個遊戲教程中,只要是進行 11 人或 11 人以上的遊戲,所有形式的顏色揭露都允許。

9) 我的第一次淨化
2 個主要角色 (總統及炸彈客)
2 個教授
2 個軍醫
2 個木乃伊 (如果進行 8 人遊戲或 8 人以上的遊戲)
? 張隊伍卡 (藍隊及紅隊)

--用這個介紹的角色組合,玩家學習到他們如何藉由淨化清除所有獲得的狀態。

--軍醫角色會提供卡片分享時淨化一個角色的能力。這意指一個被淨化的角色回到遊戲的初期。

10) 我的第一次私下及公開揭露 (建議 11 人或 11 人以上的遊戲)
2 個主要角色 (總統及炸彈客)
2 個特務
2 個保全
2 個談判員 (如果進行 8 人遊戲或 8 人以上的遊戲)
2 個偏執狂 (如果進行 10 人遊戲或 10 人以上的遊戲)
? 張隊伍卡 (藍隊及紅隊)

--用這個介紹的角色組合,玩家學習到如何運作「私下揭露」及「公開揭露」。

--這組角色也介紹了有趣的角色組合,因為特務以及偏執狂只有在一起進場時才有特殊規則 (因為特務的能力無法在一個已經使用他們能力的偏執狂角色上運作)。

--特務角色的能力每輪一次,可以在他們對目標玩家私下揭露後,迫使目標玩家和他們分享卡片。不過,偏執狂角色整場遊戲只允許分享 1 張卡片。如果有特務企圖對已經分享過卡片的偏執狂使用他的能力時,這個能力就浪費了。

--保全的角色在他們公開揭露後,會提供「被逮捕」(tackled) 狀態的能力。他們整場遊戲只能使用這個能力一次。因為他們的卡片在使用能力之後會保持公開揭露的狀態。獲得「被逮捕」狀態的玩家這輪不能被選為當作人質。保全角色的設計是為了增加遊戲更多的策略性,並避免遊戲的最後一輪淪為猜測另一間房間要送出來的人質是誰的遊戲。

11) 灰色典禮 (需要至少 7 人進行遊戲)
2 個主要角色 (總統及炸彈客)
1 個狙擊手
1 個攻擊的目標
1 個誘餌
1 個受害者
1 個實習生
? 張隊伍卡 (藍隊及紅隊)

--這組角色是設計給讓玩家更加熟悉不同的灰色角色會如何影響遊戲。

--重要:狙擊手、攻擊的目標,以及誘餌角色是有鏈結的。這意指你不能埋葬任何一個這樣的角色。如果你仍然想要埋葬一張卡,只需要先把狙擊手、攻擊的目標,以及誘餌角色卡先從牌庫裡分出來,然後洗混剩餘的牌,隨機從牌庫選擇一張角色卡埋葬。之後,把狙擊手、攻擊的目標,以及誘餌洗回剩餘的牌庫哩,並按照一般方式發給每個玩家角色卡。

遊戲變體

埋葬一張卡

在這款遊戲中,把一張卡片不發給任何人是可能的。這稱作「埋葬一張卡」,而這張不發給任何玩家的卡片稱作「埋葬卡」。埋葬一張卡在你進行奇數人數的遊戲時,是個相當棒的作法 (例如,不使用中立的隊伍卡)。不過,當你埋葬一張卡時,你必須確認烈士及總統的女兒有洗進角色牌庫裡,否則,你可能會埋葬總統或炸彈客,因此而沒有替代的角色。

埋葬一張卡 (及不能埋葬的卡)

在這款遊戲中,有些角色卡需要有個被埋葬的角色卡,也有一些角色卡是鏈結的,不能被埋葬。你可以實際上以鏈結的角色進行遊戲,然後埋葬一張卡。只需要把鏈結的角色先從牌庫裡分開來。洗混那些非鏈結的角色卡後,隨機從該牌庫選擇一個角色埋葬。之後,把鏈結的角色卡洗回牌庫哩,然後按照一般方式發給每個玩家角色卡。

埋葬一張卡 (偶數玩家)

即使玩家人數是偶數,也可以進行埋葬一張卡。這也開放了一堆「總統與炸彈客」的新角色。由於這一點,在偶數玩家的遊戲中埋葬一張卡是可以接受 (也被鼓勵) 的。只需要確保當進行埋葬一張卡時,你必須使用總統的備用角色:總統的女兒,以及炸彈客的備用卡:受害者。

改變一輪時間

有些玩家可能發現原本設定的時間格式和他們的口味不合。嘗試把每一輪改成持續 3 分鐘。即使時間沒有限制,但仍建議每輪交換的人質數量不變。

一輪沒有時間限制

一輪裡沒有時間限制是可能的,因此就不需要計時器了。要做到這一點,在一個領隊已經公開宣告他們的人質後,他們可以在兩個房間之間的「走廊」等待另一隊的領隊 (請參見人質交換的禮儀章節的說明)。

隱私承諾

有些玩家希望每次在進行任何的卡片分享或者顏色分享時保有隱私。隱私承諾的規則變體,強制所有玩家在進行任何卡片分享或顏色分享時,在一個偏壁的專用空間進行,以避開其他玩家窺探的視線。當和任何可能放棄身分的角色 (例如:殭屍、燙手山 (Hot Potato)、身分竊賊 (Identity Thief)、掘墓盜屍人 (Body Snatcher)、狼人等) 進行遊戲時,這規則對其他人會目睹同意的揭露來說運作得很好。

過早退局

有些進階角色在第一輪會輸掉遊戲 (例如,曠野恐怖症患者 (Agoraphobe)、核子暴君 (Nuclear Tyrant) 等)。玩家會覺得這相當令人洩氣。過早出局的變體讓最後一輪之前輸掉遊戲的灰色角色,可以把他們的卡片視為一張賭徒卡。這是一個「另一個勝利目標」,讓這些玩家可以繼續參與遊戲,獲得某種挽救的勝利。

醫生 / 工程師

醫生與工程師是很棒的角色,他們添加了遊戲中十分強調的卡片分享。雖然非常受到歡迎,玩家通常在特定的劇本對這 2 個角色會留下很多疑問。這個章節會專門為這些疑問解答。

額外勝利目標 

醫生及工程師使他們的隊伍要獲勝更加困難,因為他們增加了一個額外勝利目標必須達成。紅隊的主要勝利目標依舊是用炸彈客殺死總統。藍隊的主要勝利目標依舊是避免與炸彈客在同一個房間。然而,有了醫生及工程師,會增加以下除了主要勝利目標以外的勝利目標。

當遊戲中有醫生時,總統會有心臟病的狀態,必須在遊戲結束前碰到醫生。如果總統及醫生對分享彼此的卡片失敗,那麼總統會心臟衰竭死亡,紅隊獲勝!

當遊戲中有工程師時,炸彈客在遊戲一開始穿上錯誤的炸彈衣!炸彈客穿上一件發出放屁聲音的炸彈衣,還釋放一堆五彩紙花。不過這炸彈衣依舊是會致命的,因為它會讓目擊者笑到死,但對炸彈客來說是一種侮辱。如果炸彈客及工程師在遊戲結束時對分享彼此的卡片失敗,工程師沒有修改炸彈衣,使它成為嚴重的爆破武器,那麼藍隊獲勝!

遊戲結束

使用醫生及工程師的勝利判定,在遊戲結束時最棒及最簡單的方式就是使用一連串的簡單問答來檢視。



交換角色卡

有些角色強制玩家交換角色卡 (例如:燙手山芋、瘋狂科學家等)。遊戲結束時,現任的的總統及炸彈客必須各自和醫生及工程師碰面。所以,舉例來說,如果總統遇到了醫生,但是和燙手山芋顏色分享,燙手山芋及總統必須交換角色卡。現在新的總統 (之前是燙手山芋) 將必須在遊戲結束前和醫生卡片分享。轟隆,遜咖!請記住,交換身分後,炸彈客及總統被問到他們是否曾經見過工程師及醫生時,要記得他們自己就是炸彈客及總統 (不是工程師、不是醫生,更不是燙手山芋)。

推薦的遊戲角色組合

◎ 神秘 6 人行 (6 Player Mystery)
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
總統的女兒 / 烈士 (President's Daughter/Martyr)
藍隊 / 紅隊 (Blue Team/Red Team)
私家偵探或失憶者 (Private Investigator or Amnesiac)
*需要埋葬一張卡片

◎ 6 人快槍 (6 Player Instant)
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
醫生 / 工程師 (Doctor/Engineer)
星期二騎士 / 炸彈先生 (Tuesday Knight/Dr. Boom)

◎ 6 人行,至少有一人輸 (6 Players, At Least 1 Loser)
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
敵手 (Rival)
實習生 (Intern)
倖存者 (Survivor)
受害人 (Victim)

◎ 6 人的愛與恨 (6 Player Game of Love & Hate)
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
亞哈 / 莫比 (Ahab/Moby)
妻子 / 女主人 (Wife/Mistress)

◎ 2 個房間、2 聲轟隆,以及一聲槍響 (6 人遊戲) (2 Rooms, 2 Booms, and a Gunshot (6 players)
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
狙擊手 / 目標 / 誘餌 (Sniper/Target/Decoy)
燙手山芋 (Hot Potato)

◎ 愛、恨,與秘密 (8-9 人遊戲) (Love, Hate, and Mystery (8-9players))
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
總統的女兒 / 烈士 (President's Daughter/Martyr)
亞哈 / 莫比 (Ahab/Moby)
妻子 / 女主人 (Wife/Mistress)
私家偵探 (Private Investigator)
秘密情報局 (如果進行 8 人遊戲則移除) (MI6 (remove if playing with 8))
*需要使用埋葬一張卡片 (不能埋葬的卡) 變體

◎ 標準遊戲 (至少需要 7 人) (The Standard (at least 7 players))
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
藍隊 / 紅隊 (選擇性) (Blue Team/Red Team (optional))
總統的女兒 / 烈士 (President's Daughter/Martyr)
醫生 / 工程師 (Doctor/Engineer)
護士 / 工匠(如果埋葬一張卡) (Nurse/Tinkerer (if burying a card))
*(可以考慮埋葬一張卡)

◎ 性倒錯 (至少需要 12 人) (The Paraphilias (at least 12 players))
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
總統的女兒 / 烈士 (President's Daughter/Martyr)
藍隊 / 紅隊 (選擇性) (Blue Team/Red Team (optional))
性工作者 / 老古板 (Frotteur/Prude)
紅 / 藍 暴露狂 (r/b Exhibitionist)
紅 / 藍 偷窺狂 (r/b Voyeur)
*需要使用埋葬一張卡片 (不能埋葬的卡) 變體

◎ 神秘兇殺案 (至少需要 12 人) (Murder Mystery (at least 12 players))
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
總統的女兒 / 烈士 (President's Daughter/Martyr)
醫生 / 工程師 (Doctor/Engineer)
護士 / 工匠 (Nurse/Tinkerer)
狙擊手 / 目標 / 誘餌 (Sniper/Target/Decoy)
*需要使用埋葬一張卡片 (不能埋葬的卡) 變體

◎ 非禮勿言 (至少需要 12 人) (Speak No Evil (at least 12 Players))
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
藍隊 / 紅隊 (選擇性) (Blue Team/Red Team (optional))
紅 / 藍 天使 (r/b Angel)
紅 / 藍 惡魔 (r/b Devil)
紅 / 藍 掘墓盜屍人 (r/b Bodysnatcher)
紅 / 藍 默劇演員 (r/b Mime)
紅 / 藍 木乃伊 (r/b Mummy)

◎ 情人節 (至少需要 12 人) (Valentine's Day (at least 12 Players))
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
藍隊 / 紅隊 (選擇性) (Blue Team/Red Team (optional))
丘比特 / 厄里斯 (Cupid/Eris)
亞哈 / 莫比 (Ahab/Moby)
妻子 / 女主人 (Wife/Mistress
敵手 (Rival)
實習生 (Intern)
倖存者 (Survivor)
受害人 (Victim)

◎ 雙極 (至少需要 12 人) (Bipolar (at least 12 Players))
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
紅 / 藍 罪犯 (r/b Criminal)
紅 / 藍 執法者 (r/b Enforcer)
紅 / 藍 心理學家 (r/b Psychologist)
紅 / 藍 毒品販子 (r/b Dealer)
核子暴君 (Nuclear Tyrant)
燙手山芋 (Hot Potato)

◎ 反壟斷 (至少需要 13 人) ((Antitrust (at least 13 Players))
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
藍隊 / 紅隊 (選擇性) (Blue Team/Red Team (optional))
紅 / 藍 罪犯 (r/b Criminal)
紅 / 藍 免疫學家 (r/b Immunologist)
紅 / 藍 大使 (r/b Ambassador)
紅 / 藍 間諜 (r/b Spy)
紅 / 藍 靦腆的男孩 (r/b Coy Boy)
燙手山芋 (Hot Potato)

◎ 害羞的一擊 (至少需要 14 人) (Bashful Bash (at least 14 players))
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
藍隊 / 紅隊 (選擇性) (Blue Team/Red Team (optional))
紅 / 藍 害羞的人 (r/b Shy Guy)
紅 / 藍 靦腆的男孩 (r/b Coy Boy)
紅 / 藍 間諜 (r/b Spy)
紅 / 藍 談判員 (r/b Negotiator)
紅 / 藍 罪犯 (r/b Criminal)
紅 / 藍 暴徒 (r/b Thug)
紅 / 藍 心理學家 (r/b Psychologist)

◎ 冷戰 (至少需要 15 人) (Cold War (at least 15 players))
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
藍隊 / 紅隊 (選擇性) (Blue Team/Red Team (optional))
資本家 / 社會主義者 (Capitalist/Socialist)
紅 / 藍 特務 (r/b Agent)
紅 / 藍 談判員 (r/b Negotiator)
紅 / 藍 靦腆的男孩 (r/b Coy Boy)
紅 / 藍 間諜 (r/b Spy)
秘密情報局 (MI6)

◎ 怪獸主題派對 (至少需要 16 人) (Monster Theme Party (at least 16 players))
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
紅 / 藍 石像鬼 (r/b Gargoyle)
紅 / 藍 蛇髮女 (r/b Gorgon)
紅 / 藍 獵人 (r/b Hunter)
紅 / 藍 木乃伊 (r/b Mummy)
紅 / 藍 吸血鬼 (r/b Vampire)
紅 / 藍 狼人 (r/b Werewolf)
紅 / 藍 殭屍 (r/b Zombie)

◎ 不演不說 (至少需要 16 人) (No Show and Tell (at least 16 players))
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
藍隊 / 紅隊 (選擇性) (Blue Team/Red Team (optional))
紅 / 藍 罪犯 (r/b Criminal)
紅 / 藍 心理學家 (r/b Psychologist)
紅 / 藍 免疫學家 (r/b Immunologist)
紅 / 藍 害羞的人 (r/b Shy Guy)
紅 / 藍 談判員 (r/b Negotiator)
紅 / 藍 難民 (r/b Fugitive)
紅 / 藍 性工作者 (r/b Frotteur)

◎ 天使與魔鬼 (至少需要 18 人) ("Angles" and Demons (at least 18 Players))
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
藍隊 / 紅隊 (選擇性) (Blue Team/Red Team (optional))
醫生 / 工程師 (Doctor/Engineer)
紅 / 藍 狼人 (r/b Werewolf)
紅 / 藍 吸血鬼 (r/b Vampire)
紅 / 藍 害羞的人 (r/b Shy Guy)
紅 / 藍 談判員 (r/b Negotiator)
紅 / 藍 天使 (r/b Angel)
紅 / 藍 魔鬼 (r/b Demon)

◎ 隨意傳染 (至少需要 11 人) (Arbitrary Infection (at least 11 Players)
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
總統的女兒 / 烈士 (President's Daughter/Martyr)
醫生 / 工程師 (Doctor/Engineer)
護士 / 工匠 (Nurse/Tinkerer)
藍隊 / 紅隊 (選擇性) (Blue Team/Red Team (optional))
曠野恐怖症患者 (Agoraphobe)
殭屍 (Zombie)
*需要埋葬一張卡片

◎ 掩蓋真相 (至少需要 16 人) (The Coverup(at least 16 players))
總統 / 炸彈客 (President/Bomber)
醫生 / 工程師 (Doctor/Engineer)
紅 / 藍 靦腆的男孩 (r/b Coy Boy)
紅 / 藍 執法者 (r/b Enforcer)
紅 / 藍 蛇髮女 (選擇性) (r/b Gorgon (optional))
紅 / 藍 免疫學家 (r/b Immunologist)
紅 / 藍 市長 (r/b Mayor)
紅 / 藍 軍醫 (選擇性) (r/b Medic (optional))
紅 / 藍 間諜 (r/b Spy)
紅 / 藍 篡位者 (r/b Usurper)

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遊戲名稱:Two Rooms and a Boom
遊戲設計:Alan Gerding、Sean McCoy
美術設計:Unknown
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/134352/two-rooms-and-a-boom
遊戲人數:6-30
遊戲時間:15分鐘
出版公司:Tuesday Knight Games
遊戲配件:

1 本規則書
1 本角色指南
2 張領袖卡
17 張基本角色卡
36 張進階角色卡
(KS獎勵:50張進階角色卡)

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