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【開箱+規則】Imhotep: The Duel 印和闐:對決

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「拿與放,又見座標系工人擺放遊戲。」 試過不少 KOSMOS 的兩人遊戲系列,真的都很不錯。設計師  Phil Walker-Harding  近年不斷推出好遊戲,幾乎只要是他的遊戲都會關注一下,《 印和闐 》(Imhotep) 是他的作品中還算不錯的家庭小品,兩人版的《 印和闐:對決 》(Imhotep: The Duel) 當然也會想試一下。 《 印和闐:對決 》是去年 埃森展 推出的作品,不過因為遊戲太多,加上又是只能兩人遊戲,所以有點被埋沒了。 兩人版有趣的地方在於把原本基本遊戲的「木塊」變成板塊,同樣都是正方形,一個是立體、一個是平面,各有妙趣。 遊戲是 「座標系」 工人擺放,顧名思義, 玩家需要考量水平與垂直方向上的物件 ,這樣的遊戲過去已經有不少,但放在兩人遊戲中還是不多,而且設計得很巧妙,簡單有深度。 底下就來分享一下遊戲內容與過程吧。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+卡表】Imhotep 印和闐

【開箱+規則】Second Chance 再一次

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「板塊拼放與風險評估?」 親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「 紙筆作答 」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「 骰與作答 」(Roll-and-write)),你可以從下方《 絕頂聰明 》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到 「海量」 紙筆作答遊戲 , 因為我真的介紹太多! 今年  Uwe Rosenberg  一次推出兩款紙筆作答遊戲《 拼布對決小塗鴉 》(Patchwork Doodle) 以及這次介紹的《 再一次 》(Second Chance),有趣的是,這兩個作品是他為他在兩個出版社 Edition Spielwiese 和 Lookout Games 所分別推出《 拼布對決 》(Patchwork)及《 園藝好手 》(Cottage Garden) 的延伸,這讓我們不禁好奇,同樣是幾何板塊拼放的《 奧丁的盛宴 》(A Feast for Odin),是否也會推出紙筆作答版呢? 延伸閱讀: 【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明 【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決 【介紹+心得】Patchwork Express 拼布對決:速決版+ 單人版消息 【介紹+規則】Patchwork Doodle 拼布對決小塗鴉 【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴

【介紹+規則】Patchwork Doodle 拼布對決小塗鴉

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「紙筆作答遊戲元年,大師也來參一腳!」 親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「 紙筆作答 」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「 骰與作答 」(Roll-and-write)),你可以從下方《 絕頂聰明 》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到 「海量」 紙筆作答遊戲 , 因為我真的介紹太多! 不知道為什麼,去年開始紙筆作答遊戲又開始大量出沒,其實每年大都會有兩三款紙筆作答遊戲,但多半因為遊戲規模小而沒有受到太多注目,除非是像有些 大作的「骰子版」 (實際上就是紙筆作答遊戲),才可能受到關注,例如《 勃根地城堡:骰子遊戲 》(The Castles of Burgundy: The Dice Game)。今年開始可以說是紙筆作答元年,因為 今年紙筆作答遊戲,爆~炸~多! 在我們一一盤點每一款紙筆作答遊戲前,我們搶先來看一下《 拼布對決 》(Patchwork) 的紙筆作答版! 延伸閱讀: 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決 【介紹+心得】Patchwork Express 拼布對決:速決版+ 單人版消息 【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲

【規則】Anchors Aweigh! 即刻出航!

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(本文所有圖片來源: BGG )  「好的水手需要有好的記憶力。」 《 即刻出航! 》(Anchors Aweigh!) 是去年在 紐倫堡玩具展 亮相的遊戲之一。如果你喜歡 記憶遊戲與反應遊戲 的話,《 即刻出航! 》是一款讓人興奮的作品。我對這款作品特別有好感是因為曾和我接待我的沙發主 (Couchsurfing) 一同玩這款遊戲,他們是從來沒接觸過桌遊的家庭,在試過《 即刻出航! 》後一家人全愛上了桌遊,不只在展場買了《 即刻出航! 》,後來還開始收集桌遊......,只能說也許是我推坑不餘遺力,但實際上 我只是想分享桌遊的樂趣 而已,很開心看到他們一家人同樂的時光;要讓他們喜歡上桌遊,這款遊戲也肩負著重要的角色吧。 那麼,《 即刻出航! 》到底是一款什麼樣的遊戲呢?

【介紹+規則】Cool Running! 冰塊跑酷!

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(本文所有圖片來源: BGG 、 Official Website )   「天氣變化型桌遊?」 桌遊裡有冰塊?那不會讓遊戲壞掉嗎? 尤其主要配件 80% 都是紙的桌遊,冰塊和水的接觸都是禁忌。事實上,在現場看《 冰塊酷跑 》(Cool Running!) 的展示時,我心裡想的只有一定要一探究竟配件的材質。除了材質的憂慮以外, 氣候 也絕對是影響這款遊戲最大的因素 ,想想赤道區的玩家買了這個遊戲,遊戲時間可能更快就結束了吧,也因此遊戲裡也建議夏天時可以縮短進行的路徑。由於其中一個配件是冰塊,這樣的遊戲當然就只能往 「競速遊戲」 的方向設計了,看看是冰融的快,還是玩家想的快。

【介紹+規則】Railroad Ink: Deep Blue Edition 墨水鐵路:深藍版 (同場加映:熾紅版)

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「紙筆小品永遠不嫌多?」 又一篇「 紙筆作答 」(Paper-and-Pencil) 遊戲, 我過去已經推薦過太多這種類型的遊戲 ,看底下延伸閱讀你會了解,這裡就不對這類型的遊戲多加贅述。 這次介紹的《 墨水鐵路 》(Railroad Ink),無疑是今年 埃森展 最受歡迎的遊戲之一, 試玩桌總是座無虛席。 除了優雅又美麗的手繪美術吸引人以外,這類型的墊檔遊戲總是受到歡迎,多數玩家會把它放在大遊戲之間的過渡,或是當作一整個遊戲日的開頭,無論如何,這類的紙品小品永遠不嫌多, 因為它們總讓玩家能夠沒有壓力的玩,又能帶來適度的樂趣以及一些成就感,我會說它是 桌遊中的「小確幸」 類型的遊戲。 延伸閱讀: 【規則】Harvest Dice 菜園骰 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲 【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城 【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體 【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲 【開箱+規則】SteamRollers 蒸汽骰 【開箱+規則】Streams 【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園 【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲 【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明

【設計師日誌3】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (美術篇)

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(《內科港》主要圖板的插畫會製中。) 這篇來聊聊《 內科港 》美術的部分,其實這部分才是我一直期待想做的。從小到大都是美術班直到研究所畢業,過去做過非常多的創作,直到有一天我發現要靠藝術創作維持生活真的很困難,加上當時開始接觸桌遊並有了部落格,無心插柳之下,覺得稍微偏移一點跑道也許也不錯,而且以後有機會我還是隨時可以回來做我的創作。於是瞬間轉念把美術用具、一堆書全都送了朋友,只留下桌遊,而那都是五年前的事了。這次可以為自己的遊戲製作美術,當然會把握機會,這也變成說兩種創作歷程並存的一種超忙碌狀態。白天我測遊戲,晚上我做美術,測遊戲的時候我在想畫面可以怎麼畫、Icon 可以長什麼樣子;畫美術、做平面時,我在想哪裡可以調整讓遊戲更流暢。就這樣一直不斷交替直到遊戲完成,我的腦袋跟身體沒有好好歇息過。

【Designer Diary】 A Pleasant Journey to Neko, or a Journey to game design

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Hello everyone, i'm Citie Lo , designer of A Pleasant Journey to Neko . i'm from Taiwan and now based in Berlin, Germany. i test game with some publishers or group here like Spielwiese . You guys definitely do not know me, because  A Pleasant Journey to Neko  is my first game. i do both mechanic and illustration for the game. To be more precise, i do everything myself as a standalone studio. i started my board game review blog since 2012. From time to time, not only review huge amount of games, i keep note any new idea flashed through my mind, so that i have designing notebooks recorded something fresh and rough. And hope one day i could make them real.

【設計師日誌2】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (機制篇)

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(船加工人骰 = 捕魚囉!) 上一篇簡單帶到《 內科港 》誕生的經過,這篇來聊聊機制的部分。 如果您有興趣預購這款遊戲,可以到這個連結 =>  https://goo.gl/forms/8UvvmMHmKl55JrAZ2 測試《 內科港 》的過程中,一直不斷圍繞在遊戲進行幾輪、多長的問題上,我有發現我可以加很多東西到遊戲中,卻不會「減」或不知道怎麼減,你可以把很多機制都放在遊戲中,但是要讓它們彼此運作融洽,有「一髮而動全身」的絲滑感並不容易,這時候修剪、精簡很重要,這恰巧是我不擅長的部分,我想對設計師來說,減法永遠都是最重要的課題,但隨著設計遊戲的反覆操作與時間累積,怎麼減也能熟能生巧。這也是我在設計《 內科港 》一直不斷面對的問題,我也在這款遊戲中學習,怎麼樣在一定的框架或遊戲規模內,以最少動作的前提下提供玩家我想讓他們體驗的東西。

【設計師日誌1】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (開端)

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「新身分參加埃森展。2018 埃森展倒數 11 天!」 我想時間差不多了,來聊聊近況吧。自從到德國之後就一直忙碌著,一直到這禮拜任務才總算告一段落,執行任務期間也因為忙碌使撰文、發文的時間少了,不過我並不感到有任何的壓力,因為這個部落格本來一開始就不為誰。當然可能讓期待看到更多「工具文章」的朋友失望,但人生就是這樣對吧 (優質部落客現在也很多,好文不缺乏)。離題了,總之這篇和大家分享我的新挑戰。

【開箱】Happy Meal in Germany 德國麥當勞─快樂兒童餐桌遊

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(本文部分圖片來源:網路資料) 「德國麥當勞兒童餐─桌遊主題月」 我不是特別熱衷麥當勞兒童餐的玩具, 但如果它們送的是桌遊呢?嗯...我來了! 果然是與大廠 Ravensburger 合作,一出手就知道有沒有, 以兒童餐的價格來說,這些贈送的桌遊品質非常好。 這期總共有 9 款,其中兩款是一本書跟塗鴉本,可以能是考量小朋友的年齡層,所以也有這些選擇。這期贈送的桌遊,說實話原版我都沒有收,不過這選品多以家庭、兒童遊戲為主,加上遊戲相當輕巧,覺得蠻適合當旅行出遊的小品來玩 (到底是誰旅行的時候要玩這些...) ,所以就腦波弱的收一波了。

【開箱+規則】Carpe Diem 把握時機

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(圖片來源: BGG ) 「遊戲的『活在當下』是什麼樣的概念?」 大家好, Stefan Feld 大師的腦粉來為大家開箱了。今年  Stefan Feld  會有兩款跟羅馬有關的作品,一款是這次開箱的《 把握時機 》(Carpe Diem),另一款是被說是不是「新《 圖拉真 》(Trajan)」的《 圖拉真廣場 》(Forum Trajanum) 。據 BGG 上面的資料顯示,目前《 波拉波拉島 》(Bora Bora) 是他所有遊戲重度最高的一款,不過最近試過 《 把握時機 》後,覺得是不是排行要重刷了?明明規則是這麼的簡單,拿板塊放板塊而已,居然這麼的爆腦! 這是  Stefan Feld  第一款正統的板塊拼放遊戲,這裡我所謂的 正統 是指 四方型的板塊拼接 ,過去他不曾做過這樣的遊戲,不過第一款就這麼出色真的太厲害了! 遊戲中有許多的亮點,主要的三個: 搶佔計分區、挑板塊,以及邊框任務 ,讓人拍手叫絕,各種計分方式也增加了遊戲的難度與深度。你可以在《 把握時機 》這款遊戲看到熟悉的元素,例如他最愛的 順位軌 這次又再度出現,結合過去他愛用的元素加上這次的三大亮點,都讓這款美術有點 「落漆」 的遊戲發出相當有潛力的光芒。 詳細情況我在後面開箱跟流程介紹的部分說明。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Bora Bora 波拉波拉島  【開箱+幫助卡】Bora Bora 波拉波拉島 想知道更多? 活在當下 (常譯作及時行樂) 為拉丁語格言「Carpe diem」(把握今朝),語出自賀拉斯的拉丁語詩集《頌歌》。完整詩文為「carpe diem, quam minimum credula postero」,可翻譯為「活在當下,儘量不要相信明天」。 ( 資料來源 )