【介紹+規則】Patchwork Doodle 拼布對決小塗鴉
(本文所有圖片來源:BGG) |
親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「骰與作答」(Roll-and-write)),你可以從下方《絕頂聰明》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到「海量」紙筆作答遊戲,因為我真的介紹太多!
不知道為什麼,去年開始紙筆作答遊戲又開始大量出沒,其實每年大都會有兩三款紙筆作答遊戲,但多半因為遊戲規模小而沒有受到太多注目,除非是像有些大作的「骰子版」(實際上就是紙筆作答遊戲),才可能受到關注,例如《勃根地城堡:骰子遊戲》(The Castles of Burgundy: The Dice Game)。今年開始可以說是紙筆作答元年,因為今年紙筆作答遊戲,爆~炸~多!在我們一一盤點每一款紙筆作答遊戲前,我們搶先來看一下《拼布對決》(Patchwork) 的紙筆作答版!
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從來沒有人搞懂玫瑰山先生的出版計畫,連《拼布對決》都可以推出紙筆作答版,哪天出《農家樂紙筆作答遊戲》我也不意外了。今年 Uwe Rosenberg 除了有《拼布對決小塗鴉》(Patchwork Doodle) 以外,還有另一款同樣是紙筆作答的《逆轉勝》(Second Chance),兩款遊戲的相似度非常高!
我在紐倫堡玩具展上有機會體驗了《拼布對決小塗鴉》,基本上規則相較《拼布對決》是簡化許多,不過最主要的差異還是在計分的部分,底下會帶大家來看看這遊戲究竟要怎麼寫、怎麼畫、怎麼得分。
首先玩家會拿到一張計分紙,格子區的大小是 9x9。計分紙右邊有三輪結算的計分區,以及右下角的特殊行動區。
遊戲開始前會發給每位玩家一張起始圖案牌,如上圖黃色背景的牌。選擇有很多,我只挑其中幾張來拍。
一開始玩家就得先把第一個圖案畫在格子區中,也許是因為之後的行動是同時進行,所以每位玩家的起始圖案必須有所不同,才不會「碰巧」有完全一樣的塗鴉狀況發生。
畫好起始圖案後就可以開始遊戲了!遊戲總共進行 3 輪,每輪 6 個回合,玩家會把紅色底的圖案牌排成如上圖的一圈。
玩家會擲骰並移動牌之前的棋子,比如說擲到 3,玩家把棋子往順時針方向移動 3 步,棋子前方的那張牌就會是當回合玩家要畫的圖案,我們把該張牌推到中間,這樣比較清楚。
在我畫了前一張圖的拼布圖案後,我的格子區現在長這樣。基本上遊戲只要求你填滿格子就好,但喜歡畫點花樣的玩家可以發揮創意,在填滿空格時來畫點有趣的拼布花紋,也是遊戲的樂趣之一。
繼續擲骰,並繼續畫對應牌的圖案到格子區。
在經過一輪後,我的塗鴉紙畫好如上圖,接下來我們就要來計分!我覺得《拼布對決小塗鴉》有趣是在計分的部分,其它同時畫圖案、移動骰子等已經是非常常見的遊戲規則。
玩家會為他們最大的矩形計分,但首先會從這個矩形找出「最大的正方形」,玩家會根據證方形的大小計分 (例如 2x2=4、3x3=9 等),然後再加上該矩型扣掉正方型多出來的列或欄,每列或欄可得 1 分,看起來很抽象對不對?後面規則有更詳細的說明。
三輪結束後,我非常好運的,填滿了整張圖,就規則的計分方式來說,我剛好完成了這遊戲最大的正方形 9x9,所以我可以得到 81 分!
想要填滿整張圖其實也不會太困難,善用計分紙右下方的特殊行動,可以讓你完成一些理想中的圖案。
比較不同玩家的筆觸也是有趣的地方,每個人都可以創造自己有個性的拼布圖案。《拼布對決小塗鴉》規則簡單好上手,沒玩過原版也可以嘗試。
玩後簡易心得:計分方式救了這個遊戲,不過比起原版有更多的數學要做。不能說好玩到不行,也不能說平淡無奇,畢竟紙筆作答遊戲中還沒有出現填畫幾何圖形的類型,不過你的確會覺得似乎還可以再多一點點什麼,這款遊戲就會更棒了。遊戲要說玩得快也沒有,因為多數時候你在花時間填滿格子,不過短時間想墊檔又不想一堆配件整理煩心,這款倒是快多。至於直不直得入手,就看你對幾何抽象遊戲多有愛了,基本上遊戲的變化性很低,耐玩度不高。
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遊戲規則
遊戲目標
遊戲進行 3 輪,每輪進行 6 個回合。每個回合會擲骰決定每位玩家必須在他們 9x9 格子區域裡畫的幾何形狀。每輪結束時,也就是第 6 回合結束時,你會為你的格子計分。你能填滿的矩形範圍越大,可以獲得的分數越多。在三次中場計分加總並減去每個沒有畫的格子扣分後,最高分的玩家獲勝。
遊戲配件
1 疊計分紙
8 枝筆
1 個橡皮擦
30 張圖案牌
10 張起始牌
1 顆六面骰 (數字 1、1、2、2、3、3)*
1 個棋子
* 變體:讓 4=1、5=2,以及 6=3,就像一顆正常的骰子。
遊戲設置
洗混圖案牌並把它們正面朝下放置。從牌堆抽 8 張牌並把它們排成一圈。把
棋子放到任兩張相鄰的牌之間。把骰子放到一旁備用。
洗混起始牌並發給每為玩家一張,把剩餘的起始牌放回遊戲盒中。每位拿取一張計分紙以及一枝筆,然後把他們起始牌上顯示的 7 格圖案畫在他們 9x9 格子區裡的任何地方,可以以任意方向填畫,每個格子都要畫滿 (請見稍後關於填畫的規則了解如何填畫)。畫好圖案後,把你的起始牌放回遊戲盒中。
注意:填畫時必須像上圖右一般,否則你會很難分辨那裏 7 格圖案下方的 2 個格子是否是空格。
填畫規則
遊戲過程中,你會根據以下規則填畫各種不同的圖案:
◎ 一張圖案牌上顯示的數字代表這個圖案會讓你在你的 9x9 格子區畫滿幾格。在你畫好圖案後,這個數字沒有任何進一步的作用。
◎ 你在畫一個圖案時,不必與之前畫的圖案相鄰。你可以在你的格子區的任意位置畫圖案,只要你能填滿空格 (不過為了計分考量,把圖案彼此畫得近一點是好主意)。
◎ 你在畫一個圖案時,它最多有 4 種可能的方向,以及可能的鏡像圖案。只要想像這個圖案是一個你可以移動並翻轉到另一面的板塊就可以了。
注意:鏡像畫這些圖案是可行的。
◎ 你不能把圖案畫在 9x9 的格子區外。
◎ 你不能把之前回合畫的圖案擦掉;你只能擦掉當回合的圖案 (畫在一個不同的地方或者換方向)。
◎ 你必須把圖案畫在格子區的空格中,圖案不能重疊。每個格子只能填畫一次。
遊戲進行
如前述規則所提,遊戲進行 3 輪,每輪有 6 個回合。每輪結束時,也就是 6 個回合後,會進行一個中場計分。遊戲在第三次中場計分結束後。
每回合一開始,任一個玩家擲骰。哪個玩家骰都無所謂,骰子會影響所有玩家。
擲骰結果會以順時針方向決定棋子前的牌,該張牌即是所有玩家當回合必須畫的圖案。把棋子放到該張牌上。
◎ 畫圖案不是強制的,每位玩家可以決定是否要把該圖案畫到他們的格子區。
◎ 如果玩家需要藉由旋轉牌來協助填畫,玩家可以把該張牌拿到手中查看。在所有玩家都畫了圖案或跳過後,把該張牌棄掉。
棄掉該張牌後,進行下一個回合。不要把牌補回 8 張!一輪的第 6 個回合結束後,進行中場計分。
提示:你不必計算一輪裡進行到第幾回合;當輪會在牌圈只剩兩張圖案牌時結束。
中場計分
每六回合,每位玩家為他們格子區裡填滿的矩形圖案計分一次。該矩形裡最大的正方圖案中,每個格子可以獲得 1 分。該矩形中每個額外的一欄或一列額外獲得 1 分。
範例:一個 2x2 的正方形可以得 4 分。一個 3x2 的矩形可以獲得正方形的 4 分,外加一列的 1 分,總共 5 分。一個 2x4 的矩形可以獲得正方型的 4 分,外加兩欄的 2 分,總共 6 分。
在以上的範例中,我們展示兩種玩家在六個回合後,第一次中場計分可能出現的樣貌。
上半部的圖中,玩家可以為 3x8 或 4x5 的矩形計分。3x8 會得 9 分 (3x3 的正方形) + 5 分 (額外的欄數) = 14 分。4x5 的矩形會得到 16 分 (4x4 的正方形) + 1 分 (額外的一欄) = 17 分,由此可知,4x5 的計分方式會帶來比較多分。
下半部的圖中,可以為 2x9 或 3x7 的矩型計分。 2x9 的矩形會得到 4+7=11 分;3x7 的矩形會得 4+9=13 分。由此可知,正方形越大,獲得的分數越多。
把你的分數寫在格子區旁邊的計分欄位中。
開始新的一輪
第一次和第二次中場計分後,進行以下步驟以準備下一輪,然後一樣進行 6 個回合。
◎ 把牌圈的剩餘的兩張牌放到棋子前面,所以它們會是下一輪牌圈的兩張牌。
◎ 從牌堆抽 6 張圖案牌並填滿牌圈,把它們放到前一輪剩下的兩張牌後方。
除了格子區與計分欄位以外,你的計分紙上有 4 個行動,可以讓你在遊戲的任何時候使用。
◎ 你可以在同一個回合使用任意數量的特殊行動。
◎ 執行一個特殊行動不會影響其他玩家。
與其填畫棋子所決定的圖案,你可以改畫棋子前或後的牌上的圖案。即使所有玩家同一個回合選擇這個特殊行動,只有放有棋子的這張牌會被棄掉;其它牌留在牌圈中。
填滿你格子區裡的一格。
為當前的圖案執行一個「切掉」的動作,把該圖案分成兩半,你可以畫其中一半,不能兩半都畫。切的時候只能以直線切,而且不能出現三個以上的片段。可以見稍後範例。
圈起這個能力,再次使用其它三個特殊行動的其中一個,或者把它和其它三個特殊行動的任一個組合使用以產生一個不同的效果,見以下說明。
切掉的特殊行動範例:圖案 1 可以被切成 2、4、5 和 6 的任一個圖案,但是不能切成 3,因為這樣切的話就會有三段:一個 3 和兩個 6。
圖案 7 可以被切成 3-6 以及 8 的任一個圖案。不能是 2,因為這樣會需要切兩次 (因為只能切直線)。
同樣地,圖案 8 不能被切成圖案 4 或 6,只能切成 5。
組合特殊行動說明:
你可以畫一張離棋子所在位置兩張遠的圖案。
塗滿你格子區的任兩格。使用這兩個與分別使用
這兩個能力並沒有任何差別。
你可以對同一個圖案切兩次。例如切掉一個一般來說無法一刀切完的正方形 (以前一個範例來說,你可以把圖案 1 切成 3,或者把 8 切成 4 或 6。
最後一個回合
遊戲的最後一個回合時,也就是第 3 輪的第 6 個回合,不要擲骰。相反的,玩家可以從剩餘的 3 張圖案選一張來畫。多個玩家選擇同一個圖案來畫是允許。
遊戲結束與最終計分
第三次中場計分後,計算你格子區裡剩餘的空格數量,然後在計分欄寫下這個數量 (有用負分的符號標示)。接著把你計分欄的 4 個數值加總以判定你的最終分數。最高分的玩家獲勝。如果平手則共享勝利。
遊戲變體
如果你希望來點變化,可以在第一次和第二次中場計分後來點以下的獎勵:
◎ 第一次中場計分後,每位成功把格子區相對邊界相連 (東西,或者南北) 的玩家可以獲得 5 分 (只計一次相連,相連不一定要在同一列或同一欄)。
◎ 第二次中場計分後,每位成功把格子區相對角落相連 (左上/右下或右上/左下) 的玩家可以獲得 5 分 (只計一次相連)。
相連只能垂直水平,不能以斜角線的方式。
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遊戲名稱:Patchwork Doodle
遊戲設計:Uwe Rosenberg
美術設計:Klemens Franz
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/264239/patchwork-doodle
遊戲人數:1-8
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Lookout Games
適用卡套:6*9.2
遊戲配件:
1 本規則書
1 疊計分紙
8 枝筆
1 個橡皮擦
30 張圖案牌
10 張起始牌
1 顆六面骰 (數字 1、1、2、2、3、3)*
1 個棋子
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