【開箱+摘要規則】dnup (down up) 迷你版 + 輕旅行

(本文部分圖片來:BGG)

「一組牌,一個宇宙。」

火車緩緩前行,小桌上放的是一副迷你版的牌;旅行途中點對點的移動過程,就是要來點遊戲!

前陣子這款《dnup》到處鋪天蓋地的宣傳,到哪裡都有它的身影,老實說,因為這樣「硬要推」覺得很厭煩。相較之下,我還是比較喜歡當初《馬戲經理人》(Scout) 因為好口碑慢慢被更多人發現,直到最後真的大家都在討論這款,很成功的狀態。值得慶幸的是,《dnup》沒有一直打著「《馬戲經理人》二代」這樣的名號去宣傳,否則應該更煩人。另外我也同意 Tom Vasel 說的,《dnup》這個命名真的很不 OK,是要人怎麼唸?官方說法是它是 Down 以及 Up 的意思,符合遊戲中卡牌旋轉後數字上下顛倒的核心動作,但如過真的要商業化這個作品,這樣的名稱是不及格的,原版 Revolve! 真的更讚。

雖然對《dnup》宣傳的方式有意見,但玩過《dnup》後我還是對它保持正面評價,我覺得遊戲本身是好玩的,和《馬戲經理人》也有一定地區別程度,「不同牌數即不同宇宙」的互動也更加有趣,只是要再跟已經出版的許多類似「爬階遊戲」做比較的話,就又不是那麼突出。我的感想跟以前有陣子很厭倦日本小品一樣,大家都很相似,尤其是它們最愛的「吃墩遊戲」(Trick Taking) 或是同時出牌類型的卡牌遊戲,感覺每個都改個小地方像變體一樣就又出一款了,膩到不行!現在《dnup》推出,簡直是把《林口!》(Linko!)、《叢林牌》(Jungo),還是《轉運熊貓》(Panda Spin) 各取一部分集結,真的會給人一種,怎麼又來了的不耐。

延伸閱讀:

(原本 Revolve! 版本的卡牌盒子與設計。)


出版《馬戲經理人》的 Oink Games 沒有拿《dnup》其實蠻讓我驚訝的,但也可能是因為《馬戲經理人》的成功,讓 asmodee 注意到覺得大有可為,冀求《dnup》可以延續《馬戲經理人》的成功大賺一筆,進而拿走版權;細節我不知道,只是推測,不過就如我開頭說的,集團有集團的做法,鋪天蓋地的瘋狂砸錢硬推,我反而覺得對這遊戲有害。當然,因為《dnup》有更多接招機制 (Take That) 的運作,也就是它其實是可以藉由出牌去「攻擊」其他玩家的 (人品差的可能會被集體嘴砲而持續被攻擊所影響),已經可以想像部分玩家可能會給予這樣的遊戲過程較差的評價。

此外要注意的是,原本日版的 Revolve! 的遊戲規則與配件和《dnup》已經有所不同,畢竟《dnup》是經過大集團「提升」後的版本。我手邊沒有日版,也無從比較,不過我相信每個版本都有設計師或編輯的取捨,沒有誰好誰壞,玩家有共鳴的作品就是好作品,這篇單就我玩過《dnup》來表達一些心得感想。





拉回正題,如果要簡單描述《馬戲經理人》和《dnup》的區別,除了旋轉牌這個動作以外,我認為《馬戲經理人》是在考驗玩家「如何在不能整理的手牌中找到最佳解?」而《dnup》則是:「如果我可以整理手牌,但每一張牌都可能在未來轉面重生,該如何規劃整個循環?」。也因此,《馬戲經理人》的課題是不能理牌,而《dnup》則是繼續把《馬戲經理人》的「旋轉牌的數字」玩得更進階一點。這兩點在遊戲體驗上已經有非常大的不同,因此也不會把《dnup》看成是《馬戲經理人》的二代或是系列作。

雖然對病毒式行銷很感冒,但我對已經有成功的《馬戲經理人》後,繼續推出《dnup》的動機很感興趣。剛好近期聽了一個 Podcast 《dnup, Scout, and Iterative Game Design》,當中提到迭代設計 (Iterative Game Design,註),絕對是桌遊設計上值得探討的議題。一個優秀的核心機制 (例如《馬戲經理人》中的「雙面數值卡牌」) 往往包含了巨大的潛力。設計師最初可能只挖掘了其中一條路徑。當他們回頭審視時,是為了解鎖這個機制在不同情境下的其它可能性。透過微調一個變數、一個核心動作等,原本熟悉的機制就能衍生出完全不同的決策空間,迫使玩家用全新的思維來玩遊戲。

註:迭代設計是一種循環方法,透過重複進行原型設計、測試、分析和根據使用者回饋進行改進,不斷提升產品、系統或軟體的效能,直至達到最佳解決方案。

迭代設計很多時候來自於設計師對自己過去作品的靈魂拷問:「如果我把這條規則完全反過來會怎樣?」在《馬戲經理人》中,核心的限制是「絕對不能重新排列手牌,只能透過打牌和抽牌來改變順序」。設計師 Kei Kajino (梶野 桂) 重新審視這個點子時,問了自己一個反向問題:「如果玩家可以隨意理牌,但卡牌被壓制時『必須旋轉』呢?」這個反向實驗直接催生了新作《dnup》,讓原本的限制變成了全新的動態資源。設計師回頭審視,是為了用熟悉的工具,去撥動玩家不同的情緒,能夠撥動情緒的作品,基本上也更能讓玩家有所共鳴。

現在就藉由《dnup》來看看設計師放了什麼新想法在裡面,開箱!


遊戲封面,迷你版的跟原版的一樣,只是差在 Mini Version。遊戲可以 2-5 人玩,一場約 15 分鐘。我真的覺得《dnup》這名字太拗口了,封面設計,老實說對沒玩過的人,也沒什麼吸引力。盒子大小比一般火柴盒再大一點點,約 4.5x7 公分。

國外很多展覽只要有 asmodee 參展 (現在哪個展沒有 asmodee 的集團身影?),都會發這個迷你版,當然要拿囉。


打開來,裡面有一副用紙圈套著的牌牌的數量與原版相同,只是差了指示物。

牌拿出來,裡面有兩張廣告牌 (其中一張有規則的 QR 碼)、遊戲牌,以及下方 2 人遊戲用的遊戲順位牌。是說,這版本反正也沒有要玩很長,兩人遊戲用的牌被我們拿來當作計數牌,看贏了幾場這樣 (自家規則是贏兩場就贏)。


遊戲牌裡有四張幫助牌,以及數字牌幫助牌的上的四個行動就是你輪到回合後可以選擇的,分別如下:

◎ 行動 A (出牌)
◎ 行動 B (加牌)
◎ 行動 C (拿牌)
◎ 行動 D (旋轉)

每張數字牌都有上下兩個數字,和《馬戲經理人》相同。遊戲的重點在於,每次從場上拿牌到手上,你都會需要「旋轉」牌,因此數字會顛倒,進而讓你組出更強的牌組。

以上是這次開箱。如果你有機會拿到廠商提供的迷你版,絕對要好好留著,很適合帶去旅行!


既然《dnup》和《馬戲經理人》都一樣是上下有數字的牌,那應該有人會問,《馬戲經理人》可以拿來玩《dnup》嗎?

有了這個疑問,我打算來分析一下兩副牌究竟數字分布差在哪裡。首先《馬戲經理人》有 45 張牌,而《dnup》只有 40 張,這兩副牌牌數已經有基本差異,我不會拿來玩不同的規則。光看上圖舉例的 7 就知道,兩副牌上下分布的數字非常不同。《馬戲經理人》是每個數字一定都會搭配其它數字一次,而《dnup》則不一定。


馬戲經理人》為了讓數字分布更平均,更能組出順子類型的牌,它就是每個數字會出現 9 次。而《dnup》則不一樣,以上圖小數字的牌來看,1 與 3 都到了 10 張牌,代表它每個數字出現不是固定的 9 次。


再多看些,大數字的牌10 只有 3 次、9 有 5 次,而 8 則有 7 次,怎麼會這樣?這是因為遊戲中,設計師設定數字越大的牌要湊張數越難湊;也許是因為只需要湊相同數字的張數,所以讓數字小,相對弱勢的牌有比較多湊成的機會,來達到數字強弱的權衡。


根據我的統計如下:1、2、3 各有十張,4、5、6 各有九張,7 有八張,8 有七張,9 有五張,而 10 有三張,這讓遊戲中各數字出現的機率已經有基本的變化。加上不同玩家人數以及遊戲中可能開出或不開出的情況,讓玩家無法掌控特定數字可能會有的張數,但原則就是越小數字牌越多。

根據以上的分析,結論就是《dnup》和《馬戲經理人》在牌的數字分布不同,拿來玩彼此的規則也許沒問題,但可能就不是設計師想要給玩家的遊戲體驗。

底下跟我們一起來把《dnup》迷你版帶出門,來趟遊戲之旅吧!


從柏林搭車前往德國與波蘭邊界的波蘭城市 ─ 科斯琴 (Kostrzyn),大概有一小時 20 分鐘的車程,這是住柏林的好處之一,因為可以到波蘭超市買一些德國沒有的東西 (普遍較便宜)。路途中當然要來玩遊戲啦!最喜歡帶一些旅行遊戲在路上玩,邊娛樂邊打發時間,非常享受這個過程。

手邊有小小一盒的《dnup》,放口袋就出門了,十分輕便。四人局,把特定的牌移除後,把牌洗混發好就可以開始玩啦!可惜這班車沒有大桌,又幸好遊戲卡牌不大,可以放在窗邊小桌上,完美!


拿到牌後可以整理一下 (與《馬戲經理人》不同),同數字的可以放在一起,因為遊戲中只會打出同數字的牌組 (沒有順子那類的牌)。遊戲會由有 1/5 星星牌的玩家先開始,但我們似乎忽略了這個規則...... 總之我打出了一對 4 (喂)。


這遊戲的邏輯是這樣的,只要你打出的「張數」與場上任何人相同,那麼你們就進入了「相同的宇宙」,需要進行數字大小的 PK。如果輪到你的回合時,沒人進入你的宇宙把你幹掉,你就可以把你面前的牌棄掉!遊戲的目標是盡快出完手中的牌,所以棄掉這些牌是好的,否則如果有人 PK 掉你的牌,你就得把打出的牌收回手中!


比如像這樣,有人打了 3 張 6,那我如果打出 3 張 7,就等於跟它進入同一個宇宙,又因為我數字比較大,就把這 3 張 6 打敗了!輸掉的玩家就必須把這三張牌收回手中,同時,遊戲最重要的動作來了 ─「旋轉」,把牌都轉到另一側,然後放進手牌,比如上圖,這時你不會收回 3 張 6,而是收到 2、3、4。

一直打牌不一定是好事,因為你可能很快就會用掉你有 2 張牌以上的牌組,剩下單張。剩下單張的時候很容易被人打掉,這時候你可有其它三種選擇:打一張牌到別人的牌組、拿走別人的牌組,或是你手牌整個旋轉到另一側!你很快會發現,這三種方式各有各的優勢,在特定時機會發揮很強大的功效。比如我現在覺得我手上都單張的牌,數字也偏小,不容易打牌,所以我決定把別人打的 2 張 8 收回。


記得嗎?從場上拿牌回來都要「旋轉」!兩張 8 轉個方向後變成 1 與 4,然後放進你的手牌中。當然如果你覺得直接旋轉你的手牌,會比拿牌更強大,你也可以直接就轉牌,搞不好轉出更棒的數字組合。


啊,太陽出來了。默默的我就湊到三張 1,然後直接打出。越多張就越難讓人進入你的宇宙,同時也越快清理掉你的牌。


我們一致覺得第二種打牌方式:打一張牌到別人的牌組,非常的具有攻擊性!比如場上某位玩家只有打出 2 張 2,但如果有另一位玩家幫它再出一張 2,那麼三張 2 就會與我的三張 1 變成同宇宙,這時可想而知,2 比我的 1 大,我就必須把三張 1 收回手中!機車欸。

小心啊,人品不好的人可能大家會一直互幫進如同宇宙,幹掉你的牌 (喂)。其實我覺得這部分蠻好玩的!也是個聰明的設計,玩家的互動變得更有趣,但也不免會有討厭接招機制的人。


收了那麼多牌回來後,我決定旋轉一下我的牌,哇,四張 1!不僅可以快點清牌,也比較難讓其他玩家進入同宇宙。看看窗外的風景,我們的目的地也快到啦,在車上玩莫名的會讓遊戲更好玩。


玩到手牌要結束時,幾乎都是剩下單張牌,比較難出掉,因為大家很容易都出單張跟你拚。與過去這類遊戲不同的是,你的手牌會不停旋轉,所以其他玩家比較難追蹤你到底剩下那些數字,不過當然要硬記也是沒問題的。


當你手上都剩單張,而場上單張的數字都比你高,你這時沒辦法出牌的話,就只能旋轉你的手牌、拿走場上的牌,或者幫別人的組合打一張牌了。有時候旋轉就是轉機,但拿牌也不差,雖然是幫別人清牌,但可能拿到你要的數字讓你強大。


還有一個情況是,你可以打單張不會贏,那如果場上剛好有人的組合是你的數字,那就幫他們打一張吧!上圖有玩家已經有兩張 6,另一位玩家手牌只剩一張 6,單打可能很容易被擊敗,那倒不如就打在兩張 6 的玩家牌組上!馬上清空手牌,獲勝!


遊戲會玩到有第二位玩家清空手牌,所以遊戲繼續。這遊戲基本上是越多人越好玩,因為玩家很容易進入相同宇宙,然後彼此攻擊或協助,互動非常多。連續玩了兩場,意猶未竟!


剩下了兩位玩家沒出完牌,輸囉。原版規則是要收集字母,第一個出完的玩家可以拿兩個字母,第二位玩家可以拿 1 個字母,先收集到 4 個以上的玩家獲勝,但我們這裡直接用 2 人遊戲用的牌計分,並不會影響遊戲體驗。這時候車上廣播響起,終點站要到了!


終於抵達科斯琴,先來車站附近的餐廳用個餐,再來科斯琴的歷史之旅。這裡曾經是德國的城市,過去也有柏林的君主來統治這個地方 (當地居民也幾乎都會說德語),住附近的話非常值得來看看。就這樣,《dnup》旅行桌遊非常成功,同行的友人也非常喜歡這遊戲,果然旅行的過程讓遊戲加分不少,迷你版就送給他們當紀念品囉。

玩後心得列表:

01 同樣張數的牌才有資格互相 PK,等於進入同宇宙才能決鬥,張數反而比數字更重要
02 可以幫別人出牌,表面上是在幫忙,實際上常常是在攻擊,接招機制 (Take That) 的味道很強。
03 直接拿走別人的牌組是遊戲很有趣的互動,會一直觀察誰的桌面牌組最值得下手。
04 整手牌可以隨時旋轉,讓同一副牌突然變成完全不同的數字,旋轉時機是遊戲很重要的決策。
05 與《馬戲經理人》最大的不同是可以自由整理手牌,降低了原作的限制,但也少了被迫接受牌序的巧妙感。
06 遊戲只使用相同數字的牌組,沒有順子,玩法更直接,但牌型變化也相對單純
07 牌被打掉不一定是真的消失,被擊敗後回到手上,反而有種牌組重新輪迴的感覺。
08 遊戲互動比《馬戲經理人》更直接,玩家不只在想怎麼出牌,也要注意別人的牌能不能拿來利用。
09 如果手牌組合不好,後期可能會出現明顯的卡手感,甚至知道自己很難翻盤。
10 dnup》不是取代《馬戲經理人》,而是用另一種方式回答同一個雙面牌的設計問題,並給予玩家新的挑戰。
11 官方網站強調原版體驗更棒,但玩過迷你版後,只能說並沒有影響遊戲體驗,畢竟卡牌尺寸真的就是見仁見智,這種不需要閱讀文字的遊戲,小的就夠用,還能隨身攜帶。

整體而言,我喜歡《dnup》在互動上的設計,尤其是幫別人加牌這一點;每次回手需要旋轉牌的設計也讓遊戲過程一直有變化,可以有更靈活的決策。從原本的一定要比上一位玩家的牌組還大,到每個人有各自的宇宙可以去進行,攻擊、防守之間,讓出牌更有趣,絕對是《dnup》的亮點之一。遊戲唯一不喜歡的是「病毒式」的商業操作讓遊戲變得有點「硬要」,而不是真的好玩的口耳相傳;命名也有欠思慮,這麼不好念也不好讓人記憶的名稱真的母湯。撇除以上提的缺點,我認為《dnup》還有一點比較可惜,那就是繼《馬戲經理人》後市面上也已經有千百款 (誇飾) 雙面數字牌的設計了,難免會有《dnup》是某卡牌遊戲變體的感覺,創新真的是不容易啊。

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遊戲摘要規則

遊戲核心與目標

獲勝目標:成為第一位把手牌全部出完的玩家。
終極條件:率先獲得 4 個或以上字母指示物的玩家贏得整場遊戲。

遊戲設置


根據玩家人數移除特定卡牌,並把剩下的牌全部平均發給玩家。玩家拿起手牌後,絕對不能旋轉卡牌,必須保持拿起來時的方向,但可以隨意重新排列順序。

一輪開始

由擁有星號 ★ 且數值為 1/5 卡牌的玩家開始這一輪,按順時針進行回合。

回合流程

玩家輪到回合時進行以下兩個步驟:

步驟一 (棄牌):把面前 (上一個回合打出) 的任何一組牌棄到共用棄牌堆。
步驟二 (行動):必須從以下四種行動中選擇剛好一個執行:


◎ 行動 A (出牌):把一組有效的相同數值的牌打出並放在面前。若場上已有大小 (張數) 相同的牌組,你打出的數值必須更大,且對方必須把它們的牌組旋轉 180 度後收回手牌。


◎ 行動 B (加牌):把 1 張牌加到對手面前的一組牌中,數值必須與該牌組相符。若加牌後導致與場上另一組牌大小相同,合併後的數值必須大於另一組,較小數值的牌組必須由擁有者旋轉 180 度後收回手牌。


◎ 行動 C (拿牌):拿走對手面前的一組卡牌。


◎ 行動 D (旋轉):把你手中的所有卡牌旋轉 180 度,交換有效與無效數值。

重要黃金法則:從桌面上拿取任何卡牌 (收回手牌或拿走對手牌) 時,必須始終把它們旋轉 180 度再加入手牌中。

一輪結束與計分

第一位把手牌出完的玩家贏得 2 個字母指示物,並停止進行回合 (其面前的卡牌會保留一整圈才棄掉)。第二位把手牌出完的玩家贏得 1 個字母指示物,隨後這一輪立即結束。

雙人遊戲特殊規則

◎ 雙回合制:每位玩家擁有 2 個遊戲區域,每輪連續進行兩個回合 (區域 1 接著區域 2)。
◎ 衝突判定:面前最多可有兩組牌,你的牌組可能會與自己或對手的牌組發生衝突。
◎ 起始例外:擁有星號 ★ 牌的玩家首輪僅進行一個回合 (使用區域 2)。
◎ 獲勝條件:任何一位玩家把手牌出完即贏得該輪,率先贏得 2 輪的玩家獲得最終勝利。

(官網已經有完整版規則,所以這裡只放個人整理的摘要)

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遊戲名稱:dnup
遊戲設計:Kei Kajino (梶野 桂)
美術設計:Gilles-Romain Fonteny
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/432456/dnup
遊戲人數:2-5
遊戲時間:15-20 分
出版公司:asmodee
適用卡套:免費的應該也不用裝了吧...

1 本規則書
40 張牌
5 張玩家幫助牌

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