【開箱+規則】Carpe Diem 把握時機

(圖片來源:BGG)
「遊戲的『活在當下』是什麼樣的概念?」

大家好,Stefan Feld 大師的腦粉來為大家開箱了。今年 Stefan Feld 會有兩款跟羅馬有關的作品,一款是這次開箱的《把握時機》(Carpe Diem),另一款是被說是不是「新《圖拉真》(Trajan)」的《圖拉真廣場》(Forum Trajanum) 。據 BGG 上面的資料顯示,目前《波拉波拉島》(Bora Bora) 是他所有遊戲重度最高的一款,不過最近試過 《把握時機》後,覺得是不是排行要重刷了?明明規則是這麼的簡單,拿板塊放板塊而已,居然這麼的爆腦!

這是 Stefan Feld 第一款正統的板塊拼放遊戲,這裡我所謂的正統是指四方型的板塊拼接,過去他不曾做過這樣的遊戲,不過第一款就這麼出色真的太厲害了!遊戲中有許多的亮點,主要的三個:搶佔計分區、挑板塊,以及邊框任務,讓人拍手叫絕,各種計分方式也增加了遊戲的難度與深度。你可以在《把握時機》這款遊戲看到熟悉的元素,例如他最愛的順位軌這次又再度出現,結合過去他愛用的元素加上這次的三大亮點,都讓這款美術有點「落漆」的遊戲發出相當有潛力的光芒。

詳細情況我在後面開箱跟流程介紹的部分說明。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Bora Bora 波拉波拉島 
【開箱+幫助卡】Bora Bora 波拉波拉島

想知道更多?
活在當下 (常譯作及時行樂) 為拉丁語格言「Carpe diem」(把握今朝),語出自賀拉斯的拉丁語詩集《頌歌》。完整詩文為「carpe diem, quam minimum credula postero」,可翻譯為「活在當下,儘量不要相信明天」。(資料來源)



遊戲封面,也許是一直以來幫 alea 繪製的畫師還是美術編輯不在,新配合的畫師好像沒有抓到 alea 大盒系列的「精髓」,所以封面及整體美術看來有點「走鐘」BGG 上甚至畫師的欄位還是 N/A 的狀態...很神秘。老實說這次美術我真的也是不喜歡.....


遊戲盒背從這張立體圖可以看出來這不是用實際印刷成品拍攝的,而是手工製作的版本 (看看錢幣的地方,整個露餡)。過去它們的配件圖都還蠻精緻的,不知道為什麼這個看起來破綻百出。這張照片及整體感給人 90 年代的濃濃復古感。



遊戲可以 2-4 人玩,一場約 45-75 分鐘 (實際更久,因為太爆腦),最後我要指控右下角那個符號,如果那是指爆腦指數的話,10 分裡面只有 3 分根本是騙人!10 分我要給 9.9 分!(爆走)


說明書有三本:英文法文德文三種語言。規則寫得很清楚,旁邊的摘要欄位很貼心。


遊戲紙板非常多!戳洞洞也要戳好一陣子。印刷品質還不錯,就是美術暗沉了點 (害我還要幫遊戲美肌 XD),導致整個看起來好像印壞了一樣,灰灰的,真的好像 90 年代左右的桌遊,上面有些建築還有以前很不寫實的那種 3D 感,我的天啊。


先戳下來的是錢幣麵包 (超像柳丁切片)、旗幟 (是有沒有這麼迷你...),以及起始玩家指示物遊戲中錢幣是百搭,可以當作任何一種貨物。麵包則是花一個可以讓玩家的米寶亂跑,計分時也可以花三個忽略需求,直接得分。旗幟則是放在圖板上,有板塊覆蓋時就會移除並跑旗幟軌。


建築板塊,分成淺綠深綠兩種,右上角是深綠板塊的顏色,跟遊戲中所謂的淺綠很接近......,分的時候可能眼力要好一點,光線要足夠。淺綠板塊上面都有一到兩個元素,但是深綠的只會有一個元素,比如半邊的房子或單棟建築。深綠板塊會在最後一輪登場,或者遊戲過程中透過綠色的建築也可以取得,算是用來完成建築相當好用的板塊。

單個建築的板塊像上圖上牌的噴泉 (給玩家一張目標牌)、麵包店 (給玩家一個麵包),以及市場 (給玩家一元),算是短期規劃很好用的建築,因為一拚下去就可以得到東西,不用等。


更多板塊來看一下。左邊四種是景觀類型的板塊,由上到下是葡萄園池塘農場,以及花園,分別會給予玩家葡萄,以及草藥當玩家完成景觀後,會給予的作物數量是板塊的數量減一!不過這些景觀最多只能由 2-4 個板塊組成,也就是說當你拚好後,一種作物最多只會得到 3 個,這些作物是遊戲中換分的關鍵,可是遊戲中這些作物配件給很少,當初還想說這樣真的夠嗎?還真的夠......

右上角是別墅,大爆分的關鍵在於板塊上面的煙囪,比如遊戲結束你有 11 個以上的煙囪,可以得 26 分!但是當然它們也蠻佔位的。


接下來就是這種有兩邊元素的板塊。這種板塊特難拚!因為遊戲中板塊每邊圖案都要相符,而遊戲中邊框都是草地,不能接建築,所以這種板塊會比較卡。但是兩種元素的確給予玩家完成更多建築或景觀的機會。

其它沒有介紹的還有黃色房屋 (商人之家:可以把作物都換錢,遊戲中錢是百搭,很好用)、褐色房屋 (烘培坊:可以給玩家更多麵包,麵包可以用來讓自己的米寶亂跑以及取消要求的目標卡需求)、灰色房屋 (官邸:可以讓旗幟軌跑兩格)、綠色房屋 (工匠之家:讓玩家拿圖板下方的一個深綠建築)。


邊框來了!遊戲中玩家會把這些邊框繞著自己的圖板拼接。上面的計分圖案是這次很爆腦的元素之一,待會拚上解釋給大家聽。


中央圖板,玩家拿的第一個板塊一定要放在鏟子所在的地方。其它灰色小方格是如果玩家把旗幟放在這裡的話,就可以往前跑旗幟軌。玩家拿的板塊都必須至少與之前放的板塊相鄰,不能隨意空降,而且邊緣圖案還要相符,聽起來很簡單,但實際拼組時,邊框取分、每輪計分牌,以及思考拼組會拿到什麼物件,真的蠻難的!

幫助圖板,主要是提醒玩家什麼建築會拿到什麼物件,下半部是遊戲結束的計分項目提醒。圖板右邊是存放所有配件的地方,遊戲結束這裡放的每個物件加總除以二,還可以讓玩家拿點分數。


完整拚放看看,拚好就會如上圖這樣,有沒有感覺挑戰來了呢?注意看邊框的地方,符號上有分數跟建築還有箭頭,沒錯!它的意思是朝箭頭方向的地方畫一條虛擬的線,線上如果有指定建築物相拼接,你就可以得到它的分數!!!!!

驚嘆號、驚嘆號、驚嘆號!第一次玩的時候想說最好是啦,四邊都各有兩個這樣的符號耶,要全都達成也太辛苦了吧。實際上,雖然不會太難達成,但是真的會殺死很多腦細胞。全部達成是不太可能了,因為你想要的建築別人也可能想要。只能說史蒂芬大師越來越兇狠啦...


遊戲圖板,看起來很明亮,還是因為我把亮度跟對比調高的關係,不然其實原本的顏色真的很黑暗。看看右邊有紅色的半圓形以及星芒陣般的線條與七個區域,沒說還以為是什麼邪典遊戲,這次的美術真的很黑暗。不過其實是還蠻貼近那個時代沒有那麼多彩亮麗的感覺。(也許吧)

遊戲圖板分四個區域,最上面是旗幟軌,也是 Stefan Feld 最愛的順位軌加計分軌這個元素可以在他一半以上的遊戲中找到,幾乎就是他的招牌了,我好愛;有一句名言 (哪來的:P):「圓盤疊在最上面的先動」,如果你知道這句的話,你真的也是史蒂芬腦粉!

圖板左半邊是計分牌放置區,右邊則是放置建築板塊,玩家的米寶會在那裡跑來跑去拿建築。最下面是放綠色建築的地方,透過綠色的建築可以取得。


木製配件,每個玩家一種顏色的米寶,羅馬人米寶蠻可愛的。右邊是四種作物,各只有 5 個。開箱時想說,只有 5 個夠嗎?萬一大家都種一樣的作物呢?沒想到還真的夠。


最上排分數牌。分數牌是什麼概念...為什麼不做成指示物或者在圖板上畫計分軌呢?這點我的確是想不透。

下牌左邊有噴泉牌,算是迷你目標牌,遊戲過程中玩家可以試著拿個幾張,遊戲結束達成的話可以得分。右邊是這次的重點!計分牌分成 ABCD 四種。有沒有看到上面很像保齡球的點點?那個是什麼?我整個看了好久終於看懂,好像什麼神秘的密碼,其實只是用來提醒玩家幾人遊戲時,該種牌庫要用到幾張。

來教大家怎麼看,當進行兩人遊戲時,以 A 來舉例,只看最上面那排的 2 個點點,代表要用兩張。依此類推,三人遊戲時看中間那排的點點也是 2 個,A 要用兩張的意思。所以 ABCD 四張一起看時,代表 2 人總共會用 8 張計分牌、3 人會用 10 張、4 人會用 12 張,這樣了解了嗎?(說明書根本沒解釋這些點點...)


噴泉牌來看一下,幾乎都是玩家有什麼物件可以得計分的牌。如果玩家有多個重複的物件,就可以取得這麼多倍的 2 分。


遊戲中計分牌分成紅色綠色兩種。紅色需要玩家支付指定的物件,綠色的只要持有就行,不用支付。

A 的計分牌來看一下,多是作物類型。因為是紅色的牌,所以玩家要交出一套指定的作物,每一套可以得到指定的分數。以下方的草藥為例,玩家每交一個草藥可以得 1 分 (好辛苦)。


B 的計分牌,還是屬於作物,但是難度提高了,因為需要玩家交出不同種類的作物。


C 的計分牌,由於是綠色的牌,玩家只要有達成需要的內容,不需要交出物件。比如右下角為例,玩家每有兩個煙囪就可以得一個麵包。


D 的計分牌,玩家有指定建築或景觀的話,就可以得分或取得物件。

我必須說,這次最大的亮點就是這些計分牌!為什麼?看起來跟很多遊戲都一樣啊。不過仔細看每張牌的四周,看到那些半圓形的區域了嗎?這讓這次遊戲的策略層次提升超級多!待會透過圖片說明。

以上是這次開箱,底下透過試跑過程拍的圖來聊聊心得。


好,準備要來開局了,來把所有東西都設置好吧。太急著想玩,抓了一個朋友就開了兩人局。圖中下方是我的起始配件,計分牌有 8 分,對手 9 分,不同玩家人數大家一開始得到的分數不同。為什麼會需要分數呢?因為同樣的...沒有完成的目標需求會扣分!是否讓你想起《圖拉真》(Trajan)?原來羅馬時期這麼喜歡處罰人啊 (誤)。


中間的圖板設置。板塊是最麻煩的地方,每輪會用到 28 片,如圖放到七邊型的藍圖區上。每場遊戲玩 4 輪,所以會放 28 片板塊四次。左邊是計分區,計分牌依據玩家人數使用的不同。四人局的話,計分牌 12 張會全開。圖板最下面是放深綠建築板塊的地方,遊戲中被拿光就拿光了,不會重補。


玩家圖板,邊框也組好了。邊框上的計分符號就是我這次挑戰的任務之一!

遊戲共玩四輪,每輪有 7 個回合,每回合玩家移動米寶拿一個板塊就換下一個玩家,直到板塊拿光,一輪結束,也就是說每輪至少會拚 7 個板塊到玩家圖板上。基本規則講完了,真的很簡單,難的是怎麼拚!

拚的第一片板塊一定要放到圖中鏟子的地方。接下來拚的每一片都要跟之前拚的相鄰!


第一輪結束了,來看看我拚的狀況。第一輪真是殺死我的腦細胞,我們玩了大概 25 分鐘有,明明只是拿 7 片板塊並拚上去,怎麼爆腦成這樣。不過讓我興奮的是,第一輪我就完成三個邊框任務了,如上圖,三條線上我都有對應圖案的板塊拼在一起!其它的要怎麼拚...我還沒有想法。


一輪結束最重要的地方來了:計分!這裡是我覺得這次遊戲最大的亮點!

如上圖兩張牌的邊拚在一起會出現一個完整的圓,玩家可以把自己的圓盤放在那裏計分,一次計兩張牌的分數。也就是說,玩家可以選擇把圓盤放在哪裡,以計算兩張牌的得分。如果玩家沒有完成任一張牌會扣 4 分,也就是說總共會扣 8 分!好慘。

上圖,我計這兩張牌是因為我有左邊指定的農場景觀,所以可以得 3 分。右邊我有作物葡萄、雞跟百搭資源錢幣,所以順利完成一套,可以得 5 分。當然如果我有更多套的話可以得更多分。不過你知道的,這遊戲光拼板快就燒腦死了,怎麼可能又把資源需求顧好。

有放過圓盤的區域,之後就不能再去了,別人也不可以去,超難!每場遊戲的圓圈區域會比玩家人數多 1,哪一輪要放哪個圓圈區域,真的需要好思考一下。超酷的計分方式!


介紹完怎麼拚,以及拚了怎麼計分後,來看看怎麼拿板塊吧......。一個區域會有四片板塊,假如是 4 人玩,每個區域的板塊大家都有機會拿。但假如是 2 人或 3 人局,一個區域拿完對應玩家人數的板塊後,剩餘的就會移除!如圖,靠近圖片下面這一側的區域,如果有玩家再從中拿走一個板塊,該區域剩下的兩個板塊就會移除!


第二輪結束了,我拚的狀況如何呢?紅色的別墅我真的是失心瘋狂拿狂拚,所以你可以看到紅色別墅連蠻大一片的,雖然紅色別墅占了很多空間,我還是盡可能顧著邊框的任務。紅色別墅上面的煙囪可以讓我得到很多分數。



第二輪計分,圓盤已經占據四個位置。搶計分區真的超緊張的,你會很怕你想要計分的區域萬一被搶走,你就要用其它計分區,但其它計分區可能你沒辦法達成,就會扣分!真的需要好好規劃。如果太早放,有的計分區你的得分又太少,超級糾結。


讓我用這張圖說明米寶怎麼移動。每個米寶會停在一個半園區域上。一個半圓區域有兩條線連著,每次你可以決定要走哪一條線,走過去之後從那個區域挑走一個板塊,這就是拿板塊的方式。圖中黃色、紅色玩家下個回合可能去哪個區域、可能會拿哪個板塊如圖標示,玩家要好好思考一下順序,其實很像在下棋。下一個回合開始又有新的兩條路可以選,好難。


如果擔心計分區被搶,那倒不如成為先選計分區的人。遊戲中只要你得到旗幟配件 (配件做超小......考驗眼力),你就會跑旗幟軌一格。跑旗幟軌的好處是你有機會先選計分區,而且遊戲結束你跑到哪一格就加幾分!順位這個部份真的是史蒂芬大師的最愛:圓盤疊在上面的贏。


這輪因為有很多煙囪,所以我選了圖中這個計分區。上下兩張牌一次滿足!煙囪我有 12 個左右,3 個就可以換一元跟一個麵包,這代表我可以換四套,如我手上拿的。換來的錢我可以滿足下面三個作物的需求 (錢是百搭),一舉兩得真好 :)


第三輪結束了,我拚的狀況如下,別墅幾乎都拚完了。我還有好多旗幟格沒有放板塊,如果我把板塊放到那裡,我可以把我的旗幟軌的圓盤往前跑。


下一輪又將結束,選板塊真的蠻糾結的,因為你想要的景觀或建築可能會被其他玩家拿走,真的如遊戲名稱一樣,要把握時機!(問題是倫家什麼都想要啊,史蒂芬大師最愛折磨人啦)


第四輪結束我拚的狀況,只剩幾個洞沒有拚了。其它都是小小的兩個一組的建築或是景觀,我發現要拚一個大的景觀太難了,難怪作物配件不需要那麼多,因為很難完成。


令人興奮的計分時間又來囉!這次一樣選煙囪任務,這讓我換了好多金幣跟跑了好多旗幟軌,換的金幣又可以拿來完成作物。一開始就看準想要計分的幾張牌,就可以大略規劃整場遊戲的板塊布局了。


最後我的得分,我真的覺得計分牌蠻沒有 FU 的,如果是板塊還好一點。得分超過 100 分我想是這遊戲獲勝的基準。


最後拍一下遊戲終局的樣子。計分區可以看到紅黃圓盤各 4 個的分布。


第一場遊戲真的超級爆腦!可能太多計分來源導致有點分析癱瘓 (朋友說,你看又是分數莎菈 :P)。我必須說這是被虐過一次 (不是被玩家虐,是被設計師虐) 後就會想再上訴的遊戲,真的非常好玩。果然我的朋友馬上就要求再上訴了。


那就再從整理板塊開始吧。深綠淺綠板塊真的差異很小,需要花一點時間整理,或者需要在明亮的空間進行遊戲。


新的一局開始,來說明一下如果板塊被拿光時會發生什麼事。上圖黃色玩家所站的地方,兩條線,虛線可以到有三個板塊的區域,另一條會先到沒有板塊的區域,然後會立刻再到也是有三個板塊區域。也就是說,遊戲中只要有區域沒有板塊,玩家走到那裏就會再立刻移動,所以遊戲中一輪後期的時候,玩家需要計算走到哪裡可以拿到什麼板塊,也要看其他玩家可以怎麼動,可能會拿到什麼板塊。


第二場終局,朋友的建築也是拚的瑣碎,不過他完成很多邊框任務,噴泉牌也拿不少,完成了很多小目標,順利扳回一城。


也許受到上一局的影響,這局我也是別墅拚不停,但其實是因為我這次的邊框有很多別墅任務,導致我整個亂了布局。所以每場遊戲建議是這樣的,板塊的部分我們無法評估哪一輪會開哪些你要的板塊,不過計分區與邊框任務可以先觀察,然後決定當局的分數走向,再去決定拿什麼板塊會比較容易些。

搶想要的計分區雖然重要,但是有些計分區太早去佔,得分又沒有那麼高 (因為後期你的板塊發展帶來更多東西),真的糾結到不行。


看看這亮眼的設計,很有趣的搶佔計分區。當然痛苦指數也很高啦,如果沒有完成的時候......。把握時機或說活在當下在遊戲中如何體現?我想在《把握時機》你可以充分體驗。拿板塊的時候,稍微猶豫可能你想要的就被別人拿走。計分區可能你稍微猶豫一下,對你有利的計分區就被搶占了。你無時不刻必須為了下一步做準備。短期、中期、長期的規劃在這款遊戲相當需要玩家用點心力安排,其中的計算與算計都相當耗費心神,如此一來我已經可以接受這遊戲低調暗沉的美術,太過艷麗精緻也許會破壞這款遊戲需要的穩重與沉著思考也不一定。整體而言,遊戲有很高的策略性,當然也不能忽略板塊與玩家間的運氣。另外就是遊戲的變化性很高,邊框任務帶來各種挑戰,值得多試幾局。

以上是這次試跑的流程心得介紹。

遊戲心得條列:

優點說說看

01 拿板塊、計分區,以及邊框任務的設計是最大的亮點。
02 有多種計分來源,各種項目計分刺激思考如何組合的益智感與成就感很高。
03 遊戲規則相當簡單好上手,策略深度很有層次,很堅實的傳統德策遊戲。
04 玩家的互動也聚集在拿板塊與搶佔計分區上,不是自己埋頭猛拚就好。

缺點說說看

01 遊戲美術太過灰暗,即使是為了時代感而如此呈現,還是覺得有進步的空間。
02 板塊的運氣成分以及玩家怎麼拿板塊帶來的運氣成分高,不過還可接受。

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遊戲規則

遊戲配件

1 個遊戲圖板
84 個淺綠建築板塊
39 個深綠建築板塊
16 個邊框板塊
24 個金幣
18 個麵包指示物
36 個旗幟
1 個起始玩家指示物
4 個建築圖板
4 個幫助圖板
60 張計分牌
24 張噴泉牌
66 張分數牌 (1、3、5、10、25 分)
4 個米寶 (每個玩家顏色 1 個地方官)
20 個圓盤 (每個玩家顏色 5 個)
20 個貨物 (5 個葡萄、5 個藥草、5 個雞、5 個魚)

遊戲設置

遊戲開始前,把所有配件從紙板上小心地戳下來。

把遊戲圖板放到場中央。

發給每個玩家以下配件:

◎ 4 個隨機的邊框板塊─把它們一片一片隨機組成一個方框,然後把它放到你面前。

◎ 1 個隨機的建築圖板─把它放到方框裡,並使圖板中央的鏟子朝向你。這是你的「市區」。你的目標是建設城區以獲得最多的分數。

◎ 9 個旗幟─把它們放到你建築圖板上的 9 個旗幟區。

◎ 1 個幫助圖板:把它放到你的市區旁。這是遊戲規則的快速參照,同時也是遊戲配件的存放區。

◎ 1 個米寶 (「地方官」)─你所屬顏色的地方官。把它放到遊戲圖板中央七個還沒有被占據的任一個半圓中。

◎ 5 個木頭圓盤─與你的地方官相同顏色。把它們先放到你的存放區。

把 60 張計分牌根據牌背分堆並各自洗混,然後把它們這 4 堆正面朝下放到遊戲圖板旁。從每個牌堆拿取一定數量的牌,數量根據玩家人數而定:

2 人遊戲 = 8 張牌 (2A + 2B + 2C + 2D)
3 人遊戲 = 10 張牌 (2A + 3B + 2C + 3D)
4 人遊戲 = 12 張牌 (3A + 3B +2C + 4D)

● 這 8、10、12 張牌 (2/3/4 人遊戲) 整個洗混並一張接一張正面朝上放在遊戲圖板左側的卡牌區。2 人遊戲時,角落不要放置任何的牌。3 人遊戲時,對角的兩個角落不要放置任何的牌。4 人遊戲時,所有的區域都會用到。

● 把剩餘的計分牌放回遊戲盒中,遊戲中不會用到。

● 洗混 24 張噴泉牌並把它們正面朝下放在遊戲圖板旁。

● 把 66 張分數牌根據分數分成 5 個牌堆。

● 把淺綠與深綠建築板塊各自洗混並正面朝下放到遊戲圖板旁。在遊戲圖板上的每個大方格蘭圖板塊區各隨機放置 4 個淺綠色建築板塊 (總共 28 個)。把它們都翻開,在圖板下面邊緣的每個方格徽章區各隨機放置 1 個深綠色建築板塊。把它們都翻開。

● 把 20 個貨物 (葡萄、草藥、魚與雞各 5 個)、金幣,以及麵包指示物放到遊戲圖板旁。

● 年紀離公元 1 世紀最遠的玩家為起始玩家。他們把他的 1 個圓盤放在遊戲圖板上方邊緣的旗幟條的 0 的位置上。按照順時針方向,其他玩家把他們的圓盤疊在上方。

● 此外,起始玩家獲得總值為 8 的分數牌。2 人遊戲時,另一位玩家獲得 9 分。4 人遊戲時,其他玩家按回合順位分別獲得 9、10、11 分。

注意:3 人遊戲相當特殊:起始玩家獲得 8 分,下一位玩家獲得 9 分,第三位玩家獲得 13 分!

遊戲進行

遊戲四個階段,每個階段有七輪。

每個階段結束會有一個計分期,第四個計分期結束後會有一個最終的計分期,此時遊戲結束,最高分的玩家獲勝。

每輪由起始玩家開始它們的回合,然後其他玩家按照回合順位進行遊戲。一旦最後一位玩家結束他的回合,當輪結束。7 輪進行完,所有的 28 個建築板塊會剛好被拿完,此時一個階段結束。

每回合當前玩家把他的米寶移到對面的一個半圓形區域。他從相鄰的藍圖區拿取其中一個建築板塊,並且立刻把它拚放到他的市區。「對面的」區域是指由黑線連結的區域。該玩家的下一個回合開始,他會從當前的區域沿著黑線移到兩個對面區域的其中一個,依此類推。

此外,移動時必須遵守以下規則:

◎ 米寶可以移動到一個已經被占據的區域。

◎ 米寶每回合都要移動,不能停在原地 (除了「烘培坊」以外,稍後說明)。

◎ 移動後,當前回合的玩家必須挑選一個板塊。如果他們不想或不能把板塊放到他的市區,他們把該板塊正面朝下放到他幫助圖板的存放區,這個板塊會留在那裏直到遊戲結束。

◎ 如果幾輪之後,玩家移動到一個沒有任何建築板塊在旁邊的半圓形區域,則它們立刻再次移動,直到他們的米寶移動到至少有一個建築板塊在旁邊的半圓形區域。每次這樣的移動都必須遵守移動的規則。

2 人或 3 人遊戲注意事項:

2 人遊戲時,當有玩家挑選一個區域的第二個板塊時,該區域剩餘的兩個板塊會立刻移除。3 人遊戲時,當有玩家挑選一個區域倒數第二個板塊時,該區域剩餘的一個板塊會立刻移除。把移除的板塊放回遊戲盒中,遊戲剩餘的時間裡不會再用到。

玩家會移到他們的米寶七輪,直到所有的建築板塊都被揀選完 (或移除完) 為止,此時第一個階段結束,接著進行第一個計分期 (稍後說明)。

建築規則

玩家挑選的第一個板塊必須放在鏟子的區域上。所有接下來得到的板塊都必須與圖板上至少一個板塊相鄰 (水平、垂直方向)。邊框不算是一個板塊!

板塊在放置時,每邊的圖案都必須有所對應。板塊沒有上下左右之分,你可以自由旋轉板塊。「有所對應」指的是板塊每個相鄰的邊都有相對應的圖案。例如池塘必須對應池塘、草地必須對應草地、別墅必須對應別墅、黃色住宅必須對應黃色住宅,依此類推。不允許有不同圖案的邊相鄰!邊框視為草地,也就是說,板塊只有草地那邊可以與邊框相鄰。

如果玩家放置的板塊區域上有一個旗幟,首先先把該旗幟從遊戲中移除,然後玩家把他們在旗幟軌上的圓盤往前移動一格。如果該格上已經有圓盤,則把它們的圓盤疊在其它的圓盤上。

多數的情況下,當玩家完成一個建築或者一個景觀時,他們會立刻獲得一個獎勵。此外,完成的建築以及景觀可以有機會讓玩家在遊戲結束時獲得額外的分數。

板塊說明

別墅

它可以是任何的形狀大小。一個完成的別墅由至少兩個相鄰的板塊組成,這兩個板塊上沒有「開放的」別墅。完成一個別墅你不會得一個獎勵,但是完成的別墅在遊戲結束時會帶給你分數 (稍後說明)。玩家可以有多個完成或未完成的別墅。

四種景觀

一個完成的景觀由 2-4 個同種類的板塊組成。當玩家完成一種景觀時,他們立刻獲得一次性的貨物獎勵。這個獎勵總是板塊數量減一。從一般供應區拿取貨物並放到你的存放區。玩家可以有多個任意種類、任意尺寸大小的完成及未完成景觀。

四種住宅

一個完成的住宅總是由 2 個相同顏色的板塊組成。玩家可以有多個任意種類完成及未完成的住宅。每當玩家完成一個住宅時,該玩家根據屋頂的顏色獲得一次性的獎勵:

◎ 商人之家

玩家把他所有的貨物 (魚、草藥等) 放回一般供應區,然後獲得這麼多數量 + 1 的金幣。玩家把金幣放到他們的存放區。如果該玩家沒有任何貨物可以交換金幣,則玩家僅獲得 1 枚金幣。

範例:尼克把 1 個魚、1 個雞,以及 2 個葡萄放回一般供應區,並且獲得 5 枚金幣。

計分時,金幣可以當作萬用貨物,用以取代任何貨物 (魚、雞等)。

◎ 烘培坊

玩家從一般供應區拿取 2 個麵包指示物,並把它們放到他們的存放區。麵包有兩種用途:

1) 玩家的回合開始時,他們可以支付一個麵包指示物,然後把他們的米寶移到任一個區域 (或者停在原地!),然後從該區域拿取一個板塊。

2) 計分時,玩家可以支付三個麵包指示物,以達成兩張相鄰計分牌的其中一張的需求。玩家不用達到該張牌上顯示的實際需求,直接獲得該張牌的獎勵。實際上牌分為「綠色」的需求 (你需要持有特定物件) 以及「紅色」的需求 (你需要支付特定物件)。

註記:如果玩家獲得麵包當作獎勵,而且剛好有 3 個麵包,則他們可以在同一個計分期立刻使用這些麵包。

◎ 官宅

玩家往前移動他們在旗幟軌上的圓盤兩格。如果該格上已經有圓盤,則把它們的圓盤疊在其它的圓盤上。

◎ 工匠之家

玩家挑選遊戲圖板下邊的任一個建築,然後立刻把它放到他們的市區,放置時遵守建築規則。如果該板塊因此完成任何建築,他們根據板塊種類獲得獎勵。如果他們完成另一個工匠之家,他們會再挑選另一個板塊,依此類推。圖板下邊的板塊空位不會重補新板塊。

◎ 市場 / 麵包店 / 噴泉

市場總是由一個板塊本身組成。麵包店與噴泉也是如此。它們總是被草地環繞,所以它們可以相鄰草地。

● 市場:當你放置一個市場時,你從一般供應區拿取一枚金幣並把它放到你的存放區。
● 麵包店:當你放置一個麵包店時,你從一般供應區拿取一個麵包並把它放到你的存放區。
● 噴泉:當你放置一個噴泉時,查看噴泉牌庫最上面的兩張牌。挑選其中一張並把它正面朝下放到你的存放區。把另一張正面朝下放在噴泉牌庫底。

注意:接下來你在遊戲中如果還有再放置噴泉,你可以保留抽的兩張牌,然後把一張之前保留的牌放回噴泉牌庫底。

註記:罕見的情況下,貨物指示物、麵包,或者錢幣不足,則使用其它東西取代。

遊戲計分

在每位玩家都完成他們的 7 個回合後,所有的 28 個建築板塊都已經被挑選完。這個階段結束,開始計分:由旗幟軌上圓盤走最遠的玩家先開始,如果平手,則圓盤疊在上面的玩家先開始。

輪到你的回合計分時,把你其中一個圓盤放在一個空的圓形區域上,以觸發兩張相鄰的計分牌。在每位玩家都放置一個圓盤並觸發兩張牌後,計分結束,準備下一個階段。

計分圓盤會留在原地,也就是說這些區域接下來的計分期都不能再使用。只有當前的圓盤會觸發相鄰的兩張牌計分。之前計分期的圓盤不會觸發計分牌,只是佔據特定的區域。

註記:遊戲中總是有比玩家人數多一的區域可以放置圓盤 (2 人遊戲:9 個;3 人遊戲:13 個;4 人遊戲 17 個)。

計分牌說明

計分牌有兩種:

◎ 綠色背景的牌:你必須持有牌上半部所示的物件 (例如三個完成的住宅、兩個煙囪等),才能獲得牌下半部顯示的獎勵。

◎ 紅色背景的牌:你必須支付牌上半部顯示的貨物 (或者相等數量的錢幣) 以獲得獎勵。

以下規則適用於這兩種計分牌:如果玩家持有 (或支付) 多套牌上顯示的物件,則玩家也會獲得這麼多次的獎勵。

此外,遊戲中有四種計分牌 A、B、C、D。根據玩家人數,每場遊戲這些牌的數量會有所不同。(詳見遊戲設置的說明)

◎ A 與 B 牌

這些牌需要你支付特定相同 (A 牌) 或不同 (B 牌) 的貨物。任何的貨物都可以用錢幣取代。

例如以下這些牌:

支付 2 (4、6...) 個草藥以及 (或者) 錢幣 (或者 3 個麵包),以獲得 4 (8、12...) 分。
支付 3 (6、9...) 個雞以及 (或者) 錢幣 (或者 3 個麵包),以獲得 7 (14、21...) 分。
支付 1 (2、3...) 套由 1 個雞、1 個葡萄,以及 1 隻魚的套組,以及 (或者) 錢幣 (或者 3 個麵包) 以獲得 5 (10、15...) 分。
支付 1 (2、3...) 套由 1 個雞、1 個葡萄、1 個藥草,以及 1 隻魚的套組,以及 (或者) 錢幣 (或者 3 個麵包) 以獲得 8 (16、24...) 分。

◎ C 牌

這些牌受你的別墅影響。有些要你計算你市區的煙囪總數。每個煙囪都會計算,無論你的別墅是否完成。

有些則受你完成的別墅影響 (與別墅尺寸大小無關!)。略過未完成的別墅。

例如以下這些牌:

你每有 2 (4、6...) 根煙囪 (或者 3 個麵包),你獲得 1 (2、3...) 個麵包。
你每有 3 (6、9...) 根煙囪 (或者 3 個麵包),你獲得 1 (2、3...) 個錢幣,並往前移動旗幟軌 1 (2、3...) 格。
你每有 1 (2、3...) 個完成的別墅 (或者 3 個麵包),你獲得 3 (6、9...) 分。
你每有 2 (4、6...) 個完成的別墅 (或者 3 個麵包),你獲得 1 (2、3...) 個錢幣、1 (2、3...) 個麵包,並往前移動旗幟軌 1 (2、3...) 格。

◎ D 牌

這些牌受你的景觀、住宅,以及市場、麵包店和噴泉影響。

例如以下這些牌:

你每有 1 (2、3...) 個完成的商人之家 (或者 3 個麵包),你獲得 3 (6、9...) 分。
你每有 1 (2、3...) 組完成的噴泉與花園 (或者 3 個麵包),你獲得 7 (14、21...) 分。
你每有任 1 (2、3...) 個完成的景觀 (或者 3 個麵包),你獲得 1 (2、3...) 個錢幣與麵包。
你每有 1 (2、3...) 個麵包店 (或者 3 個麵包),你獲得 3 (6、9...) 分。

重要!如果玩家無法達成一張計分牌的需求,他們不會得到分數,反而會扣 4 分。也就是說,計分期時,玩家很有可能會失去 8 分!

範例:索菲亞的其中一張計分牌需要支付 3 個草藥,但是她只有 2 個。她沒有 3 元也沒有 3 個麵包指示物。她會留著這 2 個草藥,而且不會獲得 7 分,反而會扣 4 分。

每位玩家可以決定他兩張計分牌計分的順序。有時候可以藉由完成第一張計分牌獲得的獎勵來達成第二張計分牌的需求。

接下來的階段都按照如下方式進行:

◎ 第二及第三階段時,把 28 個淺綠色建築板塊放在遊戲圖板上的 7 個藍圖區。第四階段時,把剩餘的 28 個深綠色建築板塊放到藍圖區。

註記:與淺綠色板塊不同,深綠色板塊只會顯示一個元素。

◎ 把起始玩家指示物傳給左手邊的玩家。

◎ 計分牌以及旗幟軌上的圓盤留在原地。

遊戲結束

遊戲在第四個階段結束後結束,在最後一次的計分期計分後,進行最終計分,根據你幫助圖板上深灰色的部分進行計分:

◎ 別墅:計算你每個完成的別墅有幾個煙囪,並獲得計分表中的分數。未完成的別墅不會計分,忽略它們的煙囪。

範例:尼克有一個完成的別墅,這個別墅有 3 個煙囪。另外兩個完成的別墅各有 5 個煙囪。他還有兩個未完成的別墅各有 4 個煙囪。他獲得 3+7+7+0+0=17 分。

◎ 剩餘的物件:把你存放區的物件 (貨物、錢幣、麵包指示物,以及建築板塊) 總數除以 2,你獲得向下取整後的分數。

◎ 旗幟軌:根據你圓盤在旗幟軌上的位置,你獲得對應的分數。

◎ 噴泉牌:把你的噴泉牌翻開。根據你達成的成就獲得對應的分數。如果你有兩張相同種類的噴泉牌,你會獲得它們的分數。

範例:這 4 張牌分別是:

● 每個你市區裡完成的商人之家可以獲得 2 分。
● 每個你市區裡完成的花園可以獲得 2 分。
● 每個你市區裡的市場可以獲得 2 分。
● 每個你市區裡的別墅可以獲得 2 分 (任意尺寸大小)。

◎ 邊框成就:每位玩家的 4 個邊框各有 2 個目標。邊框成就如下運作:從顯示一個建築或一個景觀種類的黃色箭頭畫一條想像的線。該線必須與至少一個完成的該種類建築或景觀相交。未完成或者其它種類的建築或景觀不會計分。

範例:這位玩家達成「烘培坊」目標 (1 x 4 分) 以及「別墅」目標 (1 x 3 分),但是沒有達成「池塘」以及「花園」目標。

最高分的玩家獲勝。如果多位玩家平手,則旗幟軌上的圓盤位於最後的玩家獲勝。

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遊戲名稱:Carpe Diem
遊戲設計:Stefan Feld
美術設計:N/A
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/245934/carpe-diem
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60分鐘
出版公司:alea
適用卡套:4.5*7兩包
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
84 個淺綠建築板塊
39 個深綠建築板塊
16 個邊框板塊
24 個金幣
18 個麵包指示物
36 個旗幟
1 個起始玩家指示物
4 個建築圖板
4 個幫助圖板
60 張計分牌
24 張噴泉牌
66 張分數牌 (1、3、5、10、25 分)
4 個米寶 (每個玩家顏色 1 個地方官)
20 個圓盤 (每個玩家顏色 5 個)
20 個貨物 (5 個葡萄、5 個藥草、5 個雞、5 個魚)

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