【開箱+規則】Second Chance 再一次
(本文所有圖片來源:BGG) |
親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「骰與作答」(Roll-and-write)),你可以從下方《絕頂聰明》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到「海量」紙筆作答遊戲,因為我真的介紹太多!
今年 Uwe Rosenberg 一次推出兩款紙筆作答遊戲《拼布對決小塗鴉》(Patchwork Doodle) 以及這次介紹的《再一次》(Second Chance),有趣的是,這兩個作品是他為他在兩個出版社 Edition Spielwiese 和 Lookout Games 所分別推出《拼布對決》(Patchwork)及《園藝好手》(Cottage Garden) 的延伸,這讓我們不禁好奇,同樣是幾何板塊拼放的《奧丁的盛宴》(A Feast for Odin),是否也會推出紙筆作答版呢?
延伸閱讀:
【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明
【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手
【開箱+規則】Patchwork 拼布對決
【介紹+心得】Patchwork Express 拼布對決:速決版+ 單人版消息
【介紹+規則】Patchwork Doodle 拼布對決小塗鴉
【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴
也許你最想知道的是,《再一次》和《拼布對決小塗鴉》差在哪裡。《拼布對決小塗鴉》的重點在三輪遊戲裡填滿最大的矩形以獲得高分,《再一次》則是挑戰把空格全部填滿,玩家可能會有許多「再一次」的機會來達成目標。兩者的共通點都是全填滿即獲勝,因為在《拼布對決小塗鴉》中,全部填滿即為最大的矩形,9x9 可以得到 81 分!
當你看完《再一次》後,也許你會認為兩款其實也沒有差多少,甚至把《拼布對決小塗鴉》的計分規則拿來用在《再一次》的配件中也沒有太大的問題。只能說這兩款真的是非常粉絲向的作品,搭上近期的紙筆遊戲熱潮。個人玩過之後還是比較推薦原版,總覺得紙筆版本簡化了許多,搔不到癢處,不過若是求旅遊攜帶或是短時間開局方便,那也可以考慮吧。
有幸在紐倫堡玩具展找到一盒完整的遊戲,底下來開箱了解一下。
遊戲封面,走的是比較清新文雅的風格。《再一次》這遊戲名稱的確讓人好奇,究竟這樣的命名要怎麼和幾何板塊拼放遊戲連結?
遊戲盒背,一場約 10-15 分鐘,可以 1-6 人玩。
裡面有兩本規則書,英文和德文。遊戲規則只有兩面,很快就可以開來玩。
盒內風景及剩餘配件,裡面有一個計分本,兩疊牌,以及之前 2017 復活節推出的《園藝好手》迷你擴充
筆是現場準備的,不是盒內配件。是說現在大部分的紙筆作答遊戲都不附筆了......有買這樣的遊戲的話,記得隨時準備筆在身上。
接著來看看有哪些牌。左邊三張是板塊參照表,告訴玩家各種板塊的數量,除了常見的幾何形,特殊的形狀也用上了......。右邊兩疊,一疊是起始幾何板塊牌,右邊是遊戲過程中的幾何板塊牌。
起始幾何板塊,總共有 13 張。遊戲開始時會發給每個玩家一張,玩家要把起始圖案畫到計分紙的中央。
遊戲過程中使用的幾何圖案,我沒有按照格數分類,不過特定格數的圖案都是一樣的,比如 1 格是向日葵、7 格是葵葉。
幾何圖案真的很多,各種奇怪的形狀都出現了。
遊戲糾結的地方在於,那些佔格很多的奇怪圖案可以讓玩家快速填滿計分紙的空格區,但是也會留下很多無法剛好填滿的區域。
玩家有時需要佔格較少的圖案來填滿一些角落,因此一格到三格的板塊基本上是有出現的話會優先使用,不過翻牌這部分就是單純的運氣了,有翻到可以剛好填滿的都算好運。
遊戲牌有很多,因為玩家會有很多「再一次」的機會去翻牌。
以上是這次開箱。底下來看看遊戲過程。
遊戲開始前先把起始圖案填在計分紙上。填的時候記得其中一格一定要蓋住中心的圈圈。
接著遊戲開始,玩家會從牌庫翻開兩張牌,然後選擇其中一張牌的圖案畫到計分紙上,有關填畫板塊的規則可以在文後找到。
規則提醒說,畫圖案的時候可以把圖案框起來,這樣就不會搞混上一場畫了什麼圖案。
遊戲會一直這樣進行,翻開新的兩張圖案,然後選其中一張畫進計分紙上。
持續進行...直到快填滿為止。玩到此我發現...,這遊戲好冗長!即使真正玩的時間不長,但因為要自己填滿所以會有一種怎麼還畫不完的感覺,操作上也覺得非常重複,因為遊戲的爆點只在最後一刻。
所謂的爆點是什麼呢?就是翻開的兩張圖案,你任一個都畫不進你的計分紙裡 (如上圖右),這時你還會有再一次的機會,可以額外翻開一張牌,並看看這張牌的圖案可不可以讓你畫進去,如果可以,算你好運,繼續進行下一輪。上圖左可以看到我額外翻開一張一格的圖案,算有點好運吧。
接下來不知道哪來的好狗運,每個額外翻開的板塊都可以畫進剩餘的空格中,於是我就順利的填滿整個格子區了。(什麼遊戲 @#%$^$&^% XD)
當然不是每個人都這麼好運...,空格剩很多的玩家就要比比看誰剩的少了,剩得少的玩家獲勝。
玩後簡易心得:其實就是一個風險評估類型的遊戲,把幾何板塊拼放往風險評估的類型前進也算是一種創新了,只是遊戲過程中會覺得遊戲有點冗長,玩家會期待快接近填滿的時刻,看看有沒有機會衝個一兩張再一次的機會,沒有也只能說運氣不佳。其實要說有什麼策略性的話,應該是圖案盡量要畫在一塊,每個區域剩餘的空格也盡量在 3 格以下,這樣才有機會在再一次的翻牌中翻到小格圖案時填滿,但總歸一句還是運氣問題,有可能少格數圖案的牌前面就翻光了,後面全都剩多格數圖案的牌。說到底,這款不太耐玩,但是想要看看自己的人品可以試試。
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遊戲規則
遊戲目標
在你的格子區畫上幾何圖案並盡可能的填滿。如果遊戲結束時你的空格最少,你獲得遊戲勝利。
遊戲瀏覽
每輪你必須從兩個幾何圖案中選擇一個,然後在你的格子區畫其中一個幾何圖案。如果你無法畫這兩個圖案的任一個,你得到第二次機會-你自己的幾何圖案。如果你可以畫進格子區,你可以繼續玩,如果不行,你必須退出遊戲。
遊戲配件
1 個計分本
13 張起始圖案牌 (8 格)
40 張幾何圖案牌 (1-7 格)
3 張總覽牌
遊戲設置
每位玩家拿取一張計分紙及一枝筆。
洗混起始圖案牌並發給每位玩家一張。把你的起始圖案畫在格子區中,畫的時候要蓋住標有圓圈的那一格。在所有玩家都畫好起始圖案後,把所有起始圖案牌放回遊戲盒中,遊戲中再也不會用到。
洗混幾何圖案牌並把它們組成一個正面朝下的牌庫,並把它們放到場中央。
提示:每當你在畫圖案時,你可以先把要畫的圖案在格子區框起來然後才填滿,如此一來你之後就不會搞混。
你可以鏡像和旋轉你要畫的起始圖案。
遊戲進行
每輪從牌庫翻開兩張牌。每位玩家挑選一個幾何圖案並把它畫在他們的格子區中。多個玩家可以選擇相同的幾何圖案。
在所有玩家都畫了一個圖案後,從牌庫翻開兩張新的牌並蓋住之前翻開的牌。
填畫規則
你可以:
◎ 旋轉和鏡像圖案,比如上圖這個圖案你有 8 種不同的方式畫它。
◎ 你可以把圖案畫在相鄰其它圖案的位置上,或者沒有相鄰。
你不能:
◎ 改變圖案的位置。
◎ 把圖案畫在另一個圖案上 (A),或者彼此重疊 (B)。
◎ 圖案不能畫在格子區外 (C)。
第二次機會
如果你不能把任一個圖案畫進你的格子區,先等其他玩家都畫好他們的圖案。接著翻開額外的一張幾何圖案牌,這是你的第二次機會。
案例 A
把這個圖案畫進你的格子區,下一輪照常進行。一場遊戲中你可能會有很多個第二次機會。
範例:阿傑無法把翻開的兩個圖案畫進格子區,他得到第二次機會並抽一張額外圖案牌,他把這個圖案畫進格子區。
案例 B
如果你無法畫這個額外的圖案,你從當前遊戲退出。同一輪可能會有多個玩家退出。每場先從遊戲中退出的玩家,在一個空格中寫下 1 當作一個獎勵。這個 1 有兩種作用:它可以填滿這個空格,而且遊戲結束時平手判定能夠勝出。
範例:阿飛的第二次機會無法畫進格子區,他退出遊戲。因為他是第一位退出遊戲的玩家,他在一個空格寫下一個 1。
即使你先退出遊戲,你還是有機會贏。
你第二次機會翻開的牌會棄掉,其他玩家不能使用。
遊戲結束
遊戲會有三種結束的方式:
01 所有玩家都退出
02 幾何牌庫耗盡
03 有玩家填滿他們的格子區
如果下一輪你們無法再翻開兩張新的圖案牌,或者所有玩家都退出,遊戲結束。
如果圖案牌庫不夠每位需要第二次機會的玩家抽牌,則遊戲也結束,沒有玩家可以得到第二次機會。
計算你所有的空格。有最少空格的玩家獲勝!如果平手,則平手的玩家中寫有 1 的玩家獲勝。
如果有一位或多位玩家填滿他們的格子區,則這些玩家都贏得遊戲勝利。
範例:阿飛先退出遊戲,他還有 5 個空格。蘇菲亞有 7 個空格。阿傑也有 5 個空格。雖然阿飛與阿傑剩餘的空格平手,阿飛會贏得遊戲勝利,因為他的格子區裡寫有 1。
單人模式
連續玩三場遊戲,並把三場所有格子區的空格加總。你的目標是少於 10 個空格。單人模式中你不會獲得先退出的獎勵 (寫 1)。
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遊戲名稱:Second Chance
遊戲設計:Uwe Rosenberg
美術設計:Max Prentis
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/265683/second-chance
遊戲人數:1-6
遊戲時間:10-15分鐘
出版公司:Edition Spielwiese、Pegasus Spiele
適用卡套:4.5*7
遊戲配件:
2 本規則書
1 個計分本
13 張起始圖案牌 (8 格)
40 張幾何圖案牌 (1-7 格)
3 張總覽牌
13 張起始圖案牌 (8 格)
40 張幾何圖案牌 (1-7 格)
3 張總覽牌
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