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【設計師日誌3】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (美術篇)

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(《內科港》主要圖板的插畫會製中。) 這篇來聊聊《 內科港 》美術的部分,其實這部分才是我一直期待想做的。從小到大都是美術班直到研究所畢業,過去做過非常多的創作,直到有一天我發現要靠藝術創作維持生活真的很困難,加上當時開始接觸桌遊並有了部落格,無心插柳之下,覺得稍微偏移一點跑道也許也不錯,而且以後有機會我還是隨時可以回來做我的創作。於是瞬間轉念把美術用具、一堆書全都送了朋友,只留下桌遊,而那都是五年前的事了。這次可以為自己的遊戲製作美術,當然會把握機會,這也變成說兩種創作歷程並存的一種超忙碌狀態。白天我測遊戲,晚上我做美術,測遊戲的時候我在想畫面可以怎麼畫、Icon 可以長什麼樣子;畫美術、做平面時,我在想哪裡可以調整讓遊戲更流暢。就這樣一直不斷交替直到遊戲完成,我的腦袋跟身體沒有好好歇息過。

【Designer Diary】 A Pleasant Journey to Neko, or a Journey to game design

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Hello everyone, i'm Citie Lo , designer of A Pleasant Journey to Neko . i'm from Taiwan and now based in Berlin, Germany. i test game with some publishers or group here like Spielwiese . You guys definitely do not know me, because  A Pleasant Journey to Neko  is my first game. i do both mechanic and illustration for the game. To be more precise, i do everything myself as a standalone studio. i started my board game review blog since 2012. From time to time, not only review huge amount of games, i keep note any new idea flashed through my mind, so that i have designing notebooks recorded something fresh and rough. And hope one day i could make them real.

【設計師日誌2】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (機制篇)

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(船加工人骰 = 捕魚囉!) 上一篇簡單帶到《 內科港 》誕生的經過,這篇來聊聊機制的部分。 如果您有興趣預購這款遊戲,可以到這個連結 =>  https://goo.gl/forms/8UvvmMHmKl55JrAZ2 測試《 內科港 》的過程中,一直不斷圍繞在遊戲進行幾輪、多長的問題上,我有發現我可以加很多東西到遊戲中,卻不會「減」或不知道怎麼減,你可以把很多機制都放在遊戲中,但是要讓它們彼此運作融洽,有「一髮而動全身」的絲滑感並不容易,這時候修剪、精簡很重要,這恰巧是我不擅長的部分,我想對設計師來說,減法永遠都是最重要的課題,但隨著設計遊戲的反覆操作與時間累積,怎麼減也能熟能生巧。這也是我在設計《 內科港 》一直不斷面對的問題,我也在這款遊戲中學習,怎麼樣在一定的框架或遊戲規模內,以最少動作的前提下提供玩家我想讓他們體驗的東西。

【設計師日誌1】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (開端)

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「新身分參加埃森展。2018 埃森展倒數 11 天!」 我想時間差不多了,來聊聊近況吧。自從到德國之後就一直忙碌著,一直到這禮拜任務才總算告一段落,執行任務期間也因為忙碌使撰文、發文的時間少了,不過我並不感到有任何的壓力,因為這個部落格本來一開始就不為誰。當然可能讓期待看到更多「工具文章」的朋友失望,但人生就是這樣對吧 (優質部落客現在也很多,好文不缺乏)。離題了,總之這篇和大家分享我的新挑戰。

【開箱】Happy Meal in Germany 德國麥當勞─快樂兒童餐桌遊

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(本文部分圖片來源:網路資料) 「德國麥當勞兒童餐─桌遊主題月」 我不是特別熱衷麥當勞兒童餐的玩具, 但如果它們送的是桌遊呢?嗯...我來了! 果然是與大廠 Ravensburger 合作,一出手就知道有沒有, 以兒童餐的價格來說,這些贈送的桌遊品質非常好。 這期總共有 9 款,其中兩款是一本書跟塗鴉本,可以能是考量小朋友的年齡層,所以也有這些選擇。這期贈送的桌遊,說實話原版我都沒有收,不過這選品多以家庭、兒童遊戲為主,加上遊戲相當輕巧,覺得蠻適合當旅行出遊的小品來玩 (到底是誰旅行的時候要玩這些...) ,所以就腦波弱的收一波了。

【開箱+規則】Carpe Diem 把握時機

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(圖片來源: BGG ) 「遊戲的『活在當下』是什麼樣的概念?」 大家好, Stefan Feld 大師的腦粉來為大家開箱了。今年  Stefan Feld  會有兩款跟羅馬有關的作品,一款是這次開箱的《 把握時機 》(Carpe Diem),另一款是被說是不是「新《 圖拉真 》(Trajan)」的《 圖拉真廣場 》(Forum Trajanum) 。據 BGG 上面的資料顯示,目前《 波拉波拉島 》(Bora Bora) 是他所有遊戲重度最高的一款,不過最近試過 《 把握時機 》後,覺得是不是排行要重刷了?明明規則是這麼的簡單,拿板塊放板塊而已,居然這麼的爆腦! 這是  Stefan Feld  第一款正統的板塊拼放遊戲,這裡我所謂的 正統 是指 四方型的板塊拼接 ,過去他不曾做過這樣的遊戲,不過第一款就這麼出色真的太厲害了! 遊戲中有許多的亮點,主要的三個: 搶佔計分區、挑板塊,以及邊框任務 ,讓人拍手叫絕,各種計分方式也增加了遊戲的難度與深度。你可以在《 把握時機 》這款遊戲看到熟悉的元素,例如他最愛的 順位軌 這次又再度出現,結合過去他愛用的元素加上這次的三大亮點,都讓這款美術有點 「落漆」 的遊戲發出相當有潛力的光芒。 詳細情況我在後面開箱跟流程介紹的部分說明。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Bora Bora 波拉波拉島  【開箱+幫助卡】Bora Bora 波拉波拉島 想知道更多? 活在當下 (常譯作及時行樂) 為拉丁語格言「Carpe diem」(把握今朝),語出自賀拉斯的拉丁語詩集《頌歌》。完整詩文為「carpe diem, quam minimum credula postero」,可翻譯為「活在當下,儘量不要相信明天」。 ( 資料來源 )

【介紹+規則】Moorea 茉莉亞島

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「『一片』遊戲之海持續席捲。」 現在桌上遊戲越來越多,其產業的蓬勃發展已達高峰,你是否覺得有越來越多的遊戲玩起來非常相似? 根據 BGG 上目前有登錄的遊戲數量,已經突破十萬件 ,也許你會好奇這麼多的遊戲究竟從何而來?當然,隨著產業擴大,投入的人也會越多,遊戲的生產與設計也會越多,但它們是否真的有特別到每一款都是必要的存在?機制的發明並不容易,不過各種機制混搭所創造的 新遊戲儼然也已經「趕不上」設計師的運用 。遊戲越來越多,能夠使用的機制就是我們所熟悉的那些,自 2008《 皇輿爭霸 》(Dominion) 的「 牌庫構築 」(Deck / Pool Building) 受到設計師的推崇而大量衍伸相關作品以來,這 10 年間我們已經鮮少聽到較為創新的機制設計 (也許近來受歡迎的 「傳承系統」(Legacy) 還算值得一提),即使有也可能埋沒於桌遊之海中,沒有時間讓大家挖掘,因為大家都在忙著,忙著玩遊戲卻沒有玩完的一天。 除了最近真的感受到新遊戲如大浪般湧入而無力招架,這款《 奧爾良 》(Orléans) 與《 神祕高原 》(Altiplano) 的設計師  Reiner Stockhausen  的新作品《 茉莉亞島 》(Moorea),是讓我突然很想借題發揮聊一下的原因。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Altiplano 神秘高原 【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良

【資訊】2018 德國年度遊戲大獎出爐

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隨著每年最重要的 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 的得獎名單公佈,這也意味著今年的 埃森展 準備到來!來看看這次得獎的遊戲有哪些吧。

【專欄】德文桌遊小教室

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「開課!」 因為開始撰寫文章並提到我的柏林生活,其中溝通是日常生活最重要的事,在這個需要與德國玩家交流的環境下,德文相當重要, 同時無論參與哪一個德國當地桌遊展,簡單認識一些德文甚至會簡單的會話的話,將能順利地與當地玩家來一局遊戲 。撰文時提到,那就順水推舟來個 德文桌遊小教室 吧,第一課就讓我們從桌遊這個字開始!(不定期連載)

【介紹+規則】Reef 瑰麗珊瑚

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「立體版《花磚物語》?」 也許怕作品太成功而 使出版社被定型 ,在推出《 花磚物語 》(Azul) 得到叫好叫座的評價後,強勢新廠  Plan B Games  立刻開了一個出版這類抽象遊戲的工作室─ Next Move Games ,好把這類型的遊戲都歸到旗下的一個廠牌並系列化,而  Plan B Games  仍舊可以出版各種各樣類型的遊戲不受限制。 這款《 瑰麗珊瑚 》(Reef) 說是繼《 花磚物語 》之後的主打作品,我們已經可以預期有許多這類的遊戲即將到來,或者說已經充斥在遊戲市場上。比如之後有《 花磚物語 》的續作與相關作品,其它出版社也在想辦法複製《 花磚物語 》類型的成功模式。就個人的角度來說會覺得: 夠了 。不過如果這是一股潮流,而玩家就是想順著這股潮流也無可厚非,現在遊戲這麼多, 不跟著流一下還真是會有選擇障礙 (?)。 延伸閱讀: 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語+ 百搭磚塊擴充 【介紹+開箱+規則】Century: Spice Road 世紀商貿:香料之路

【開箱+規則】Topiary 綠雕花園

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「綠雕修整真功夫,你也有桌上迷你花園。」 繁忙的工作日終於結束,到了假日最期待的就是開桌遊! 對於工作時段很規律的人來說,假日是唯一能休息的時間,對於不是「硬派」的玩家,通常會希望來點能喘口氣的遊戲休閒一下就好,因此有時會特別選擇 「假日桌遊」 。以我來說, 假日桌遊代表的不只是規則簡單上手以及美術視覺輕鬆 (不會太華麗或太史詩),它還要有 「對味的主題」 ,也就是說你會藉由這款遊戲想像你正在參與什麼活動,它的主題與背景也要是悠閒的、假日感的 (雖然有點抽象)。 馬上舉個假日桌遊的例子,那就是這次介紹的《 綠雕花園 》(Topiary)。其實去年 埃森展 就有關注這款遊戲,但總覺得不急、不急,就這樣拖到現在了。隨著認識的出版社與桌遊朋友越來越多,因緣際會下最近得到朋友贈送這款《 綠雕花園 》,想說就來為它撰一篇稿吧,對於近日繁忙的我來說,的確是有機會開的機智小遊戲。

【開箱+圖文規則】Adventurer's Kit: Expedition 世界冒險:大尋寶

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(本文由綿羊犬百寶箱贊助開箱) 「如果你喜歡成套收集遊戲。」 綿羊犬百寶箱 是台灣相當優質的教育品牌,不過因為遊戲多半以兒童與教育目標為主,我接觸的少。創辦人啟維是我的好朋友,這次有幸跟他一起展出,也就有了更多接觸他作品的機會。我會說,即使我並不是一個專門針對兒童或教育相關取向為主部落客, 但多了解後也會覺得 綿羊犬百寶箱 是個相當有潛力台灣品牌,而且它們其實已經獲得許多國外大獎 ,這從過去的作品《 台灣特有種 》、《 數感傳奇 》,以及《 綿羊犬世界冒險 》等能夠知道知道,想進一步了解可以從延伸閱讀連結觀看。 另一個好朋友─智帆相信大家都耳熟能詳了,這次他為 綿羊犬百寶箱 設計了新遊戲《 世界冒險:大尋寶 》(前面他還為 綿羊犬百寶箱 設計《 史前歷險記 》),是一款家庭取向的卡片小品,常常有一些鬼點子的智帆,這次的設計會有什麼有趣的地方?這也是我好奇想知道的, 所以透過這篇文章,除了幫兩位好朋友宣傳打氣,也一併來看看遊戲的內容究竟如何。 延伸閱讀: 綿羊犬百寶箱官方網站