【開箱+規則】Topiary 綠雕花園
(本文所有圖片來源:BGG) |
繁忙的工作日終於結束,到了假日最期待的就是開桌遊!對於工作時段很規律的人來說,假日是唯一能休息的時間,對於不是「硬派」的玩家,通常會希望來點能喘口氣的遊戲休閒一下就好,因此有時會特別選擇「假日桌遊」。以我來說,假日桌遊代表的不只是規則簡單上手以及美術視覺輕鬆 (不會太華麗或太史詩),它還要有「對味的主題」,也就是說你會藉由這款遊戲想像你正在參與什麼活動,它的主題與背景也要是悠閒的、假日感的 (雖然有點抽象)。
馬上舉個假日桌遊的例子,那就是這次介紹的《綠雕花園》(Topiary)。其實去年埃森展就有關注這款遊戲,但總覺得不急、不急,就這樣拖到現在了。隨著認識的出版社與桌遊朋友越來越多,因緣際會下最近得到朋友贈送這款《綠雕花園》,想說就來為它撰一篇稿吧,對於近日繁忙的我來說,的確是有機會開的機智小遊戲。
(圖片來源:web) |
話說「綠雕花園」是什麼呢?顧名思義─綠色的雕塑。綠色哪裡來?就是你上圖看到的各種樹與樹叢,透過園丁的巧手,這些植物被修剪成各種各樣的造型:人、動物、幾何形等,十分有創意。對於造景藝術來說,綠雕是不可或缺的一門學問,因為這款遊戲我也才知道原來綠雕早在古羅馬時代就已經誕生,君王的花園總是有厲害的「綠手指」把這些植物大改造一番。
如果你到一些森林遊樂園或者休閒場所,很常會看到花園迷宮以及各式各樣的綠雕,不過這些綠雕不好維護,除了要一直修剪樹木多餘的部分,還要看這個樹木有沒有長成需要的造型,我們看到這些造景看似簡單,其實修整是一門很大的功夫。
所以啦,《綠雕花園》這款遊戲,就是要邀請玩家一起來修整花園,讓來參觀的訪客都能看到他們喜歡的綠雕。
遊戲封面,的確蠻誤導人的呢,如果沒有注意標題,還以為又一款兒童的恐龍遊戲 (洩氣)。
翻到盒背還是不知其所以然,從板塊排列的方式來看會覺得是抽象遊戲。實際上要說這是抽象遊戲也沒錯。盒背各種資訊完備,遊戲簡介、遊戲配件,以及配件圖都有,可惜那個配件圖也太小了,左下角的大象這麼大要做啥?
打開盒蓋,盒內風景與所有配件一覽:40 個板塊、32 個訪客、4 個計分標記、1 個計分圖板,以及 1 本說明書。因為是法國朋友贈送的,當然就是法版規則囉。
打開說明書,規則簡單到不行,大概 3 分鐘可以講完規則。這是符合假日桌遊的第一個條件,不要跟我囉嗦太多規則!(爆)
板塊背面以及計分圖板。遊戲結束才會用到計分圖板。
計分標記,如果有玩家得到超過 50 分,就把標記翻面吧,如圖上右下所示。
所有的綠雕大公開!綠雕總共有 8 種圖案,每種圖案有數字 1 到 5。仔細看每種圖案,上面會有一些小小的裝飾物點綴。一場遊戲擺在場中央的板塊會有 25 個,加上玩家手持的 3 個,以 4 人遊戲來說,還會有 3 個剩下來,這三個板塊就是隱藏資訊囉,有時玩家得評估,某種綠雕的某個數字是否在場上。
木製訪客,每種顏色有 8 個,根據玩家人數不同,使用的數量也有所不同。遊戲中,玩家會把訪客放到板塊邊緣,並以訪客面前一直線上所能見到的板塊計分。
以上是這次開箱。
假設這是一場三人局,遊戲設置會如上所示。中間的板塊先打開是給予玩家一點資訊。每個玩家會有特定數量的訪客 (依據人數而定,3 人局時每個玩家有 6 個訪客),以及 3 個板塊。
遊戲的規則很簡單,輪到玩家時,一定要放置一個訪客,要放在外緣哪一個板塊邊都可以,甚至可以放在對角線的邊緣。因此玩家的訪客前面會有 5 個「視線上」的板塊,這時玩家可以決定是否拿起其中一個板塊到手中,然後從手上的 4 個板塊中選擇一個正面朝上放回去。遊戲結束的計分,也來自於每個訪客「視線上」所看到的綠雕數值與綠雕種類。
比如從上圖來說,黃色玩家可以看到 1、3、4 個八角型綠雕,它就可以獲得 1+3+4 分。咦,為什麼最後一個鯨魚不算分,因為它的數值被前面的八角型綠雕 4 擋住了,同樣數值時,後面的綠雕不算分囉,理由就是,從視線上,訪客看不到後面一樣高的綠雕,同理,如果一個數值較曉的綠雕前面有數值較大的綠雕,玩家也看不到數值較大的綠雕後面的小綠雕喔 (好像繞口令 :P)。此外視線上同種類的綠雕兩個以上,每個可以再得 1 分,以上圖為例,黃色訪客可以再得 3 分!
遊戲會依此方式進行直到所有玩家用完訪客為止。上圖,黃色玩家還放了一個斜角線上的訪客,到時就是看斜角線的分數囉,以這裡的計分為例,斜角線 (圖左) 黃色訪客可以得到 2+3+4 以及同種類獎勵的 2 分,共 11 分,有算出來嗎?
遊戲最大的重點就是,想辦法把訪客視線上的板塊整理成數字由小到大排列,但是遊戲中相當不容易,因為每一排玩家只能動一個板塊。想辦法透過不同排的訪客視線來調整看看吧。
別忘了,遊戲結束時,手上的板塊也會計分喔。手上板塊的分數比較特別,只要該種板塊數值較大的 (比手上的大) 的綠雕,能被你的訪客所看見,那麼你就可以得到你手上該種類綠雕板塊的分數 (理由以及背景貼合度好像有點薄弱)。以上圖為例,黃色訪客可以看到數值 5 的鯨魚,那麼它手上數值 2 的鯨魚可以讓他得到 2 分。
最後就是仔細計算分數的時間,透過計分標記在圖板上移動來計算分數。
其實《綠雕花園》可以說是個抽象的棋類遊戲,但是有很多隱藏的資訊,有點讓人想起《象棋》的暗棋,翻開來才會知道是什麼東西。當然一開始玩家資訊還不多,放棋子時總是有點亂槍打鳥,總之賭一把就對了。隨著遊戲進行,資訊越來越多,遊戲也變得更加有趣,因為評估放訪客的位置得更加謹慎。以棋子水平、垂直座標運用機制的遊戲很多,例如《超級四方城》(Quadropolis) 以及《瘋狂汽車廠》(Automania) 等,都有這樣的元素在其中,個人也很喜歡這樣的設計,不過《綠雕花園》讓它更加爽快,直接放了棋子就是等待計分,沒有複雜的板塊效果設計或者多種步驟,因此要說它是個假日桌遊,絕對是很貼切的,玩家很快就能上手,也能悠閒的「整理花園」。
延伸閱讀:
【介紹+規則+開箱】Quadropolis + Mini-Expansion 超級四方城+ 擴充
【開箱+規則】Automania 瘋狂汽車廠
遊戲心得條列:
優點說說看
01 視線上各板塊由小到大計分的機制好玩,怎麼樣把數字排列好是遊戲的重點。
02 遊戲有數字推理的成分,相當有趣,讓手中保有特定位置可能有的數字,可以讓排列更加順利。
03 遊戲節奏暢快,有時也能耍點小心機吹牛一下看到的板塊數字,可以輕鬆玩的小品。
缺點說說看
01 運氣成分不低,每次翻開板塊都只能賭一把,能決定的只有先翻開哪個位置比較重要。
02 控場的難度隨著玩家人數減少而增加 (資訊少),尤其手中沒有好數字時 (一切都是運氣),怎麼放都不會得分。
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遊戲規則
背景介紹
這是一個陽光明媚的日子─絕對是訪客造訪位處市郊的綠雕花園的最佳時機!沒有什麼比悠閒的假日享受由大自然創作的綠雕還要更棒的事了,雖然有時花園會變得相當擁擠。所以現在是你的大好時機整理花園,好讓你的訪客能夠看到最美的綠雕花園。
遊戲配件
40 個綠雕板塊 (8 種各編號 1-5)
32 個訪客 (4 種顏色各 8 個)
1 個計分圖板
4 個計分標記 (4 種顏色各 1 個)
關於綠雕藝術
綠雕:將裝飾性灌木和樹木修剪成幾何形狀 (立方體,金字塔,圓柱體,圓錐體,球體) 或人、動物或者日常物體的複製品等藝術形式的實作。
綠雕誕生於古羅馬時代,它在弗拉維王朝時期達到鼎盛。 綠雕這個術語多半被園丁或是喜歡風景的人所使用。Cicero 為這些綠色雕塑定名為 opus topiarii。最適合進行綠雕的物種是月桂樹、柏樹、錦熟黃楊、聖櫟、日本大戟屬、女楨,以及紫杉。
遊戲瀏覽
遊戲的目標是整理綠雕花園並為你的訪客定位,好讓他們能盡可能看見許多綠雕。把小的綠雕放在大的綠雕前以創建最佳的觀景視線,並且讓同種的綠雕能位在同一條視線上以獲得獎勵分數!
遊戲設置
01 每個玩家挑選一種顏色的一組訪客。根據遊戲人數,每個玩家獲得的訪客數量將有所不同。任何沒有使用的訪客將放回遊戲盒中。
◎ 2 人遊戲:8 個訪客
◎ 3 人遊戲:6 個訪客
◎ 4 人遊戲:5 個訪客
02 把綠雕板塊洗混組成一個板塊堆,接著把這些板塊正面朝下創建一個 5x5 矩陣排列的花園,板塊間請預留一些空間。把中間的板塊翻到正面。
註記:如果進行 2-3 人遊戲,創建花園之前,先移除一種共 5 個綠雕板塊。
03 最近有修剪植物的玩家為起始玩家。如果沒有人是小園丁,則隨機決定一個起始玩家。
04 每個玩家從板塊堆拿取 3 個正面朝下的綠雕板塊,玩家把這些板塊拿到手中,不要讓其他玩家看到。每個玩家都拿完板塊後,把剩餘的綠雕板塊放回遊戲盒中。
05 先把計分圖板以及 4 個計分標記放到一旁。所有的計分會在遊戲結束後進行,所以在那之前還不需要用到。
創建一個 5x5 的花園,把中間的板塊翻開。
每個玩家拿取一組訪客 (數量根據玩家人數而定),以及 3 個正面朝下的板塊。
遊戲進行
由起始玩家開始,玩家按照順時針方向輪流進行回合。每個玩家在輪到回合時將會放置他們的其中 1 個訪客。遊戲會持續以此方式進行直到每個玩家都放完他們所有的訪客。
輪到你的回合時有 2 個步驟,必須按順序執行:
01 放置一個訪客 (強制行動)
02 重新排列綠雕 (選擇性行動)
01 放置一個訪客
把你的其中一個訪客放到花園外側邊緣一個尚未被佔據的位置,好讓該訪客有能看見一橫排、一直欄,或者一斜線綠雕的視線。如果這個位置已經被另一個訪客佔據,你不能把訪客放到那裡,每條視線只能有一個訪客。請確保有把你的訪客放好並使該訪客有清晰的視線。
02 重新排列綠雕
接著,這不是一個必要的行動,但你可以從你剛放置的訪客的視線列中,拿取 1 個正面朝下的綠雕,然後把該綠雕板塊拿到手中。接著,把你手上任何一個綠雕板塊 (甚至可以是你剛拿起的綠雕板塊) ,正面朝上放到空位上。
放在一個能產生橫排、直欄或斜線視線的空位上。
當放置最後一個訪客後,遊戲結束。使用計分圖板以及計分標記協助計分。每次為一位玩家計分,才換下一位玩家。總共有 3 種計分項目:訪客、種類獎勵,以及手中的板塊。
每個訪客可以得到的分數等同於他們視線上所有綠雕的分數。一個綠雕板塊要能被一個訪客看到 (進入視線),越靠近訪客的綠雕板塊的數值必須是比較小的。數值較大的綠雕板塊會放阻擋訪客的視線,以至於他看不到視線上放在數值較大綠雕板塊後,數值相同或數值較小的綠雕板塊。正面潮下的綠雕板塊總是視為「0」,而且絕不會擋住一個視線。
範例A:這個綠色訪客的視線上,可以看見 3、4,以及 5 個綠雕。這個訪客看不到正面朝下的板塊,而且也看不到第二個數值 4 的綠雕板塊,因為前一個數值 4 的綠雕板塊擋住了視線。
02 種類獎勵
如果有多個相同種類的綠雕板塊在視線上,玩家將會獲得獎勵分數。如果該訪客可以看見 0 個以上同種類的綠雕,每個視線上該種類的綠雕將會多得 1 分。一個訪客有機會為 2 種不同的綠雕獲得種類獎勵。
範例 B:藍色訪客可以看見數值 2、3,以及 5 的暴龍,所以藍色玩家多得 3 分獎勵分數。該訪客也可以看見 4 的天鵝,但是看不見 5 的天鵝,因為被 5 的暴龍擋住了,所以藍色玩家不會為天鵝獲得種類獎勵的分數。
3) 手中的板塊
翻開手中 3 個剩餘的板塊。只要該種類數值比較大的綠雕,能在花園中至少被你的 1 個訪客見到,則每個板塊獲得的分數等於板塊上的數值。
範例 C:紅色玩家可以獲得手上板塊的暴龍 1 分以及鯨魚 2 分。因為它的訪客可以在花園中看見比較大數值的這些板塊。他不能得到金字塔的 5 分,因為他的訪客無法在花園中看見比較大數值的金字塔 (事實上這是不可能的事,因為 5 已經是最大的數值)。
在所有的 3 個種類計分後,最高分的玩家獲勝!如果還是平手,則手上板塊得分最高的玩家獲勝,如果還是平手,則平手玩家中順位較後的玩家獲勝。
範例 D:4 人遊戲時,紅色玩家的訪客總共獲得 40 分 (9+12+9+5+5)。他手上的板塊可以獲得 3 分 (見範例 C)。紅色玩家的總分為 43 分。
輪抽變體
為了減少抽板塊的運氣,你們可以選用這個變體。遊戲設置時,在發給每個玩家 3 個綠雕板塊後,把所有剩餘的綠雕板塊發給順位最後的玩家 (而不是把這些板塊放回遊戲盒中)。該玩家評估所有的綠雕板塊後,挑選任 3 個板塊拿到手中。
接著他把剩餘的板塊船給他右手邊的玩家,以反向的回合順位重複這麼做,直到所有玩家都有 3 個板塊在手中為止。接著把剩餘的板塊放回遊戲盒中。
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遊戲名稱:Topiary
遊戲設計:Danny Devine
美術設計:Danny Devine, Jeff Oglesby
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/210900/topiary
遊戲人數:2-4
遊戲時間:15-30分鐘
出版公司:Fever Games、Aurora
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:
1 本規則書
40 個綠雕板塊 (8 種各編號 1-5)遊戲名稱:Topiary
遊戲設計:Danny Devine
美術設計:Danny Devine, Jeff Oglesby
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/210900/topiary
遊戲人數:2-4
遊戲時間:15-30分鐘
出版公司:Fever Games、Aurora
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:
1 本規則書
32 個訪客 (4 種顏色各 8 個)
1 個計分圖板
4 個計分標記 (4 種顏色各 1 個)
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