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【開箱+規則】Dilluvia Project 天城計畫

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(圖片來源: BGG ) 「建造屬於你的天空之城。」 《 天城計畫 》(Dilluvia Project) 是非常受策略玩家喜愛的德國獨立出版社 Spielworxx 於去年 (2015) 埃森展 推出的主打遊戲之一,起先因為先放出《 海塔布 》(Haithabu) 的消息而使得玩家普遍關注《 海塔布 》而忽略了《 天城計畫 》,隨著玩家陸續玩過遊戲後,《 天城計畫 》反而有更多的好評。 Spielworxx  的旗下產品都相當有特色,有一定水準的策略性與遊戲性,加上肯嘗試特別又有設計感的美術,以及早期常以限量發售做為行銷手法,以致整個品牌在玩家間有很好的評價。 《 天城計畫 》主題背景來自虛構的雲端建城計畫,也許你腦中已經開始響起 宮崎駿 的動畫《 天空之城 》的背景音樂。也許是機制難以與現實的城市建設背景做連結,因此選了個奇幻的天城主題,否則個人認為現實的城市建設會更有代入感一點。如果你對《 瘋狂汽車廠 》(Automania)、《 超級四方城 》(Quadropolis),以及《 大漠商豪 》(Targi) 這種核心機制有「座標式選取」相當有興趣,那麼提醒你,請繼續關注《 天城計畫 》!可以把它視為有上述類似機制的遊戲中最為困難的一款,雖然整體是「 工人擺放 」(Worker Placement) 、「 板塊拼放 」(Tile Placement) 以及資源轉換類遊戲的典型設計,創新的地方不多,但是不能否認絕對是一款堅實的策略遊戲。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Automania 瘋狂汽車廠 【介紹+開箱+規則】Quadropolis + Mini-Expansion 超級四方城 + 擴充

【開箱+幫助卡】Signorie 義大利貴族

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(圖片來源: BGG ) 「貴族的忙碌生活。」 《 義大利貴族 》(Signorie) 是去年  What's Your Game? 主打的遊戲之一,不過當時《 日本:明治維新 》(Nippon) 鋒頭比較健,所以大部分玩家關注《 日本:明治維新 》居多,評價來說也是《 日本:明治維新 》較好。我只能說,我對  What's Your Game?  御用繪師  Mariano Iannelli 的美術真的沒有愛,每一款都長一樣有點提不起勁,不過這牽涉個人喜好問題,並不有損對遊戲的評價。也許是主題的關係,去年 (2015) 埃森展在  What's Your Game?  的攤位上,居然捨棄《 日本:明治維新 》而挑了《 義大利貴族 》想要 review 一下,出版社人員爽快的答應,並讓我簽下小合約,以示我會在今年完成這款遊戲的介紹,現在是來還債的時候了 (驚)。 遊戲中的主軸也放在聯姻與政治角力上,同樣也有男性女性兩種米寶不同的路線規劃,我認為近期這個主題的《 皇室王朝 》(Dynasties: Heirate & Herrsche) 表現也很好,而且更有代入感一些 。《 義大利貴族 》的骰子系統很有趣,「 工人擺放 」(Worker Placement) 則是遊戲的主軸,但是透過不同骰子驅動的行動來執行。整體是中度的歐式桌遊,主題說是義大利貴族,但情境與代入感相較差了一些,六個義大利貴族也僅淪為成套收集的一部分,不過機制設計的很細膩,有許多的策略與變化性。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Dynasties: Heirate & Herrsche 皇室王朝

【開箱+規則】Broom Service: The Card Game 女巫快遞:卡片遊戲 (暨女巫快遞擴充)

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(圖片來源: BGG ) 「還能簡化到什麼程度?」 《 女巫的佳釀 》(Witch's Brew) 不就是卡片版的《 女巫快遞 》(Broom Service) 了嗎?《 女巫快遞:卡片遊戲 》(Broom Service: The Card Game) 究竟是怎麼回事......,這一定是許多玩家疑惑的地方。很快地可以為《 女巫快遞:卡片遊戲 》下一個結論,那便是它是簡化版的《 女巫的佳釀 》!或者你可以說,因為配件只有卡片,所以當成旅行版的《 女巫的佳釀 》也沒有問題。基本上三款你都有的話,就等於有了同類型,三種不同時間長度的遊戲,可以依據不同場合與時間做挑選。 《 女巫快遞:卡片遊戲 》是  Alea  出版社卡片遊戲產品線的第二號作品,之前我們看過一號的《 勃根地城堡:卡片遊戲 》(The Castles of Burgundy: The Card Game)。即便是卡片遊戲,《 勃根地城堡:卡片遊戲 》還是帶來一些有趣的新元素,如果你期待這一點,不光是簡化的部分,那麼《 女巫快遞:卡片遊戲 》可能會讓你相當失望,甚至覺得,那倒不如再開《 女巫的佳釀 》就好了。但是,如果你是要收集《 女巫快遞 》的擴充,你不能不收《 女巫快遞:卡片遊戲 》,這是這次  Alea  厲害的招數,即便你不愛 《 女巫快遞:卡片遊戲 》的過度簡化與平庸,你還是得為了其它部分購買它。雖然覺得沒有突出的地方,還是為大家介紹一下釋疑。 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Broom Service 女巫快遞 【介紹+規則】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲

【介紹+開箱+規則】ピクテル Pictell 火柴會說話 (日文版大全套)

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(圖片來源: Official ) 「 透 明 片 遊 戲 正 夯 ! 」 《 火柴會說話 》(Pictell) 是去年 (2015) 五月 「 日本桌遊展銷會 」 (Game Market) 上相當令人驚豔的作品,那時就一直想要為這款作品作介紹,但日文苦手所以被排到相當後面;近期才有英文規則釋出,不過這時已經有國外代理這款遊戲,同時也有中文版了。 運用透明片設計的遊戲,過去最為人稱道的就是《 晦暗世界 》(Gloom),近期也有不少的遊戲運用透明片,比如因為透明的特性,所以能讓玩家重疊卡片後換裝備 ,非常有趣。 「 日本桌遊展銷會 」 現場有更多的透明片遊戲,我也搜括了不少,之後有時間再慢慢介紹給大家。 其實我一直覺得《 火柴會說話 》就是卡片版的《 語破天機 》(Concept),同樣透過抽象圖像的組合來給予玩家提示,玩家從這些提示聯想出正確的答案, 以遊戲性來說,《 火柴會說話 》因為捨去多重提示,所以在遊戲的過程更加直覺暢快 ,而且圖像的組合更豐富,玩家可以自由發揮想像力組合圖像,不需要受到固定大主題的方向限制,另外以機動性而言,《 火柴會說話 》純卡片的方式也樂勝! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Concept 語破天機

【開箱】Imagine 火柴會說話

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(圖片來源: BGG ) 「透明圖像隨你組,想像力大激發!」 《 火柴會說話 》(Imagine) 是去年 (2015) 五月 「 日本桌遊展銷會 」 (Game Market) 上的作品,旋即被國外出版社相中推出了多種語言的版本,甚至也推出了中文版。英文版的名稱與原本的日文版不同,如果你想要了解日文版大全套並與原本的內容做個比較,可以參考底下的連結。 我認為《 火柴會說話 》就是卡片版的《 語破天機 》(Concept),遊戲節奏更流暢輕快 ,還能透過圖像的組合發揮更大的想像力,此外 透明片的運用是相當吸引人的元素 。中文版與日文版的規則不同,不過玩家可以自行選擇想要的玩法,甚至發明出自己的玩法, 因為這是一款自由度很高的遊戲,目的在讓玩家發揮想像力,並且透過遊戲中的對話與互動了解彼此。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】ピクテル Pictell 火柴會說話 (日文版大全套) 【介紹+規則】Concept 語破天機

【開箱】Costa Rica 叢林探險

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(圖片來源: BGG ) 「危險叢林與貪婪人心!」 《 叢林探險 》(Costa Rica) 是  Lookout Games  /  Mayfair Games  今年三款新遊戲之一,是三款中屬於家庭遊戲的系列。遊戲原名為哥斯大黎加,中文版取作叢林探險,個人認為叢林探險的確溫和許多,因為遊戲本身與哥斯大黎加的關聯性也就只有那些來自當地的動物明星了,這機制換成更有趣的尋寶主題也不違和。《 叢林探險 》是《 極樂世界 》(Elysium) 設計師, Matthew Dunstan 和 Brett J. Gilbert 的新遊戲,完全沒有先前的脈絡,從過去的作品來看,他們也是屬於喜歡多方嘗試的設計師。 如果你喜歡「 風險評估 」(Press Your Luck) 遊戲,又喜歡《 印加寶藏 》(Incan Gold) 那種賭一把想要拿更多的玩法,這款可以讓你像《 嘿!我的魚 》(Hey, That's My Fish!) 截斷道路的《 叢林探險 》將會更加刺激! 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Elysium 極樂世界 想知道更多? 哥斯大黎加共和國 (西班牙語:República de Costa Rica),通稱哥斯大黎加 (台灣稱「哥斯大黎加」,中國大陸和港澳稱「哥斯達黎加」,意為「豐饒海岸」),是中美洲國家,北鄰尼加拉瓜,南與巴拿馬接壤。( 資料來源 )

【規則】Ravenous River 動物過河

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(圖片來源: BGG ) 「注意貪婪的動物們!」 《 動物過河 》(Ravenous River) 是 Alderac Entertainment Group 一系列與《 情書 》(Love Letter) 類似,都是屬於輕量、配件少,而且規則簡單易懂的小遊戲,包裝與價位也都相同。 經由食物鏈發想而設計的遊戲不少,《 動物過河 》就是這樣的遊戲 ,玩家必須仔細思考每隻動物的天敵以及獵物各是什麼,玩起來有點心機,也有一點下棋的味道, 先後順序相當重要。 遊戲有 不低的運氣成分 ,基本上玩家能決策的空間不多,因為無法預測其它玩家的行動,每張卡片的動作影響很大。美術相當漂亮,但以墊檔小遊戲來說不夠出色,有點可惜。

【介紹+規則】Ticket to Ride: Rails & Sails 鐵道任務:陸路與水路

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「火車與船同時啟航!」 《 鐵道任務 》(Ticket to Ride) 已經是家喻戶曉的家庭遊戲,歷經 12 年後的今天已經推出了無數的擴充,還有一個紀念的十周年版本。幾乎定時每年推出一個作品的《 鐵道任務 》,今年帶來全新的獨立遊戲《 鐵道任務:陸路與水路 》(Ticket to Ride: Rails & Sails),讓原本只能建立火車軌道,水域為軌道阻礙的情況整個扭轉,正式 把水路引進到遊戲中! 加入水路的遊戲變得更有挑戰性,因為玩家因此要收集兩種不同的旅行卡,車票卡能完成的路線也更多元。

【規則】Haru Ichiban 春一番

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(圖片來源: BGG ) 「春天的第一波微風。」 《 春一番 》(Haru Ichiban) 是《 五大部落 》(Five Tribes) 作者 Bruno Cathala 於 2014 年推出的 2 人遊戲,當初只釋出木製限量版,後來才發行上圖封面的普及版,相信看完木製版,大家一定會懊惱怎麼當初不收一套 (實際上也很難)。如果你喜歡抽象對弈遊戲,這個相當和風的《 春一番 》應該可以嘗試看看。 從抽三個花瓣,挑其中一個亮開數字比大小的系統來看 ,這應該就是之後發想《 獵捕迅猛龍 》(Raptor) 最初的原型,所以如果玩完《 春一番 》想要更有挑戰性的抽象遊戲,可以試試《 獵捕迅猛龍 》。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Five Tribes 五大部落 【介紹+開箱+規則+幫助卡】Raptor 獵捕迅猛龍

【介紹+開箱+規則】Poseidon's Kingdom 波賽頓的王國 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「經典遊戲再版,骰子浪潮來了!」 如果你錯過了 2011 年在 埃森展 上完售的《 波賽頓的王國 》(Poseidon's Kingdom),那麼由  Game Salute 出版的二版一定不能錯過了,雖然  Game Salute  在 KICK STARTER 的集資專案規劃的運送上常常讓人失望,但是遊戲的製作品質一直維持的相當不錯,二版《 波賽頓的王國 》絕對令人驚艷。 《 波賽頓的王國 》是個簡單有趣的家庭遊戲, 遊戲中最吸睛的就是骰子海浪塔 ,透過推倒海浪塔的方式模擬微生物沖到海灘上的景象,既符合真實情境也讓骰子隨機散佈變得更加樂趣。搭上近期《 海底總動員2:多莉去哪兒? 》(Finding Dory) 電影上映的熱潮,封面那隻藍色的魚是否也讓你想到電影中那隻多莉呢? 如同電影般的情節,玩家在遊戲中將進行各種冒險,不只要從海怪中救出夥伴,還得小心來回巡邏的鯊魚! 想知道更多? 波塞頓 (古希臘語:Ποσειδών),又譯波賽冬、波色伊東,是希臘神話中的海神(亦是馬匹的神,在神話中為人類帶來馬匹),宙斯的哥哥,黑帝斯的弟弟。其象徵物為「波賽頓三叉戟」。相對應於羅馬神話的尼普東,海王星的拉丁名是起源於他。他的坐騎是白馬駕駛的黃金戰車。他的武器是三叉戟。( 資料來源 )

【開箱+規則】Cuisine a la Card 卡片廚房 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「你就是桌遊界的食神!」 想欲做出好料理,《 卡片廚房 》(Cuisine a la Card) 的撇步傳乎你! 這是一款令人食指大動的「 牌庫構築 」(Deck / Pool Building),基本上可以看成是多款「 抖咪 」(Domi-like) 類型遊戲的綜合體,比如《 星域奇航 》(Star Realms) 的四色派系及同色 Combo,加上《 商人谷 》(Dale of Merchants) 牌庫「加與減」的精準掌控,搭上美食背景的題材,整體是個表現不錯的「 牌庫構築 」遊戲,雖然沒有創新的部分,但是玩起來很有樂趣,尤其是玩家完成菜餚時為菜餚命名或介紹的過程,感覺自己真的就是個大廚師,送給挑剔的評審品嚐時,簡直《 食神 》再現,腦中多是電影台詞! 《 卡片廚房 》起初在  KICK STARTER  集資,雖然有成功但是不盡理想,不過目前評價不錯,喜歡這類主題的玩家可以找來玩玩看。 遊戲有趣的地方在於各種食材的組合,遊戲中提供相當豐富的食材與卡片效果 ,每個玩家操控自己的牌庫廚房,如何端出好菜餚需要詳細規劃!遊戲本身是個競速遊戲,玩起來節奏快且流暢。基本遊戲主要針對 2 人 ,也是目前玩家最推薦的遊戲人數。 延伸閱讀: 【開箱+卡表】Star Realms: Colony Wars + Collections 星域奇航:殖民戰爭 + 大全套! 【介紹+規則】Star Realms 星域奇航 【開箱+規則+卡表】Dale of Merchants 商人谷 【介紹+預覽開箱+規則+卡表】Dale of Merchants 2 商人谷 2 (KS集資)

【介紹+開箱+規則】アニュビスの仮面 Mask of ANUBIS 阿努比斯的假面 (VR桌遊)

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(圖片來源: BGG ) 「首款!VR 技術的桌遊應用!」 科技的進步也逐漸帶來桌遊不同的面貌。隨著 虛擬實境 (Virtual Reality 以下簡稱為 VR) 的開發越來越蓬勃,和桌遊結合似乎也不令人意外,不過要結合的好的確有一定的難度。另一個容易搞混的概念是 擴增實境 (Augmented Reality,簡稱 AR),並不在此次的討論內,但相信也有桌遊與 AR 結合的開發正在進行。 《 阿努比斯的假面 》(Mask of ANUBIS) 是一款 VR 應用的科技桌遊,也是桌遊中第一款使用 VR 技術的遊戲,由《 阿拉伯之壺 》(The Arabian Pots) 的設計師  Takashi Hamada  以及軟體開發  Kenji Shimojima  共同完成的作品,受到玩家許多的注目。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】アラビアの壺 The Arabian Pots 阿拉伯之壺 想知道更多? 01 虛擬實境 (Virtual Reality),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。( 資料來源 ) 02 擴增實境 (Augmented Reality,簡稱AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術估計由1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,預期擴增實境的用途將會越來越廣。( 資料來源 )