【介紹+開箱+規則】Poseidon's Kingdom 波賽頓的王國 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「經典遊戲再版,骰子浪潮來了!」

如果你錯過了 2011 年在埃森展上完售的《波賽頓的王國》(Poseidon's Kingdom),那麼由 Game Salute 出版的二版一定不能錯過了,雖然 Game Salute 在 KICKSTARTER 的集資專案規劃的運送上常常讓人失望,但是遊戲的製作品質一直維持的相當不錯,二版《波賽頓的王國》絕對令人驚艷。

波賽頓的王國》是個簡單有趣的家庭遊戲,遊戲中最吸睛的就是骰子海浪塔,透過推倒海浪塔的方式模擬微生物沖到海灘上的景象,既符合真實情境也讓骰子隨機散佈變得更加樂趣。搭上近期《海底總動員2:多莉去哪兒?》(Finding Dory) 電影上映的熱潮,封面那隻藍色的魚是否也讓你想到電影中那隻多莉呢?如同電影般的情節,玩家在遊戲中將進行各種冒險,不只要從海怪中救出夥伴,還得小心來回巡邏的鯊魚!

想知道更多?
波塞頓 (古希臘語:Ποσειδών),又譯波賽冬、波色伊東,是希臘神話中的海神(亦是馬匹的神,在神話中為人類帶來馬匹),宙斯的哥哥,黑帝斯的弟弟。其象徵物為「波賽頓三叉戟」。相對應於羅馬神話的尼普東,海王星的拉丁名是起源於他。他的坐騎是白馬駕駛的黃金戰車。他的武器是三叉戟。(資料來源)



Fragor Games 是哪個小廠牌出版社?連聽都沒聽過是正常的,因為你想買到他們的遊戲也相當困難!Fragor Games 是來自蘇格蘭的 Gordon LamontFraser Lamont 兩兄弟所創立的品牌,自 2004 年以來,他們每年都在埃森展上推出一款限量遊戲,遊戲都是這兩兄弟所設計,除了有別大廠出版的包裝以外,遊戲最大的賣點就是裏面都有超誇張的精緻模型,而且都是塗裝過後的版本,吸引玩家每年到 Fragor Games 報到,深怕錯過今年的限量遊戲。

上圖是我去年 (2015) 於埃森展購買兩兄弟出的《矮人遊戲》(A Game of Gnomes) 以後,請他們合影的照片。因為他們來自蘇格蘭,所以可以看到他們穿著蘇格蘭裙,搭上當年遊戲的矮人主題而戴上的矮人帽,相當的搶眼。《矮人遊戲》裏頭有超誇張的山脈模型,只能說一年比一年還誇張,前年的《龍之卷》(Dragonscroll) 的滾珠骰塔也相當有創意,如果你打算到埃森展朝聖,千萬不要錯過兩兄弟的攤位,他們相當親切,簽名、握手、合照,各種要求都能達到喔!當然最重要的是,限量遊戲錯過就沒了,絕對是去埃森展值回票價的收藏。

(圖片來源:BGG,拍攝 Daniel Danzer)
上圖可以看到 2011 年版的《波賽頓的王國》,除非真的有到埃森展現場,或者是有託朋友在展場上購買,否則要獲得這個版本是不可能的!這個版本的美術也很特別,海浪還讓人想起葛飾北齋的《富嶽三十六景-神奈川沖浪裏》,搭上精緻的模型,可以想見展場上很快就完售是必然的。新版《波賽頓的王國》與舊版除了美術的不同,還另外增加了新的海豚與對應模型,底下就來邊開箱邊了解新增的內容。


遊戲封面,看起來好清涼,夏季就是要來一款這種看來就涼的桌遊啊!


盒背絕對絕對給出超過 200 分的好評!排版和設計太讚了,還沒有拆開就想買!配件詳細、配件列表,以集簡單玩法介紹等,一應俱全,應該是目前看過最好的產品資訊設計之一,就是要這樣才會想讓人買啊!(相較之下,看看那些只有文字介紹、又沒有配件列表的遊戲......搞不懂裡面是什麼東西的遊戲到底要叫誰買...)


遊戲可以 2-4 人玩,一場約 60 分鐘,實際玩起來也是如此沒錯。盒側遊戲人數打成 2-6 人,整個沒校稿到。


說明書,簡單的標題字。


說明書內頁,範例圖跟文字敘述常常不在同一頁上 (需要來回翻頁對照目前在講哪一張圖),是這份說明書排版比較差的地方。不過裡頭的圖很多用 3D Render 出來的很棒!


紙板總共有四大張,為了讓海浪塔組裝後堅固一點,所以紙版厚度很棒!大概有 3mm 厚。


先拆下海浪塔看看,左右兩邊是支架,推倒海浪塔時,海浪會順著支架的弧度往前傾。

兩面橫板會架在支架上,上方那片正面顯示推倒海浪塔後,玩家在圖板上骰子點數加總可以獲得的獎勵,這次新增的是 23 點以上可以獲得海豚的救援。下方那片正面是 3 人遊戲使用,總共有 12 個位置可以放置骰子。


另一面,下方那片背面是 2 人及 4 人遊戲使用,分別可以放置 9 個骰子以及 15 個骰子。


組裝後如圖,會放到圖板的深海區旁。當海浪塔上方的骰子放滿後,這時海浪塔就會往前倒,骰子會整個骰到圖板上,是不是真的很有海浪沖上岸的感覺呢!


骨骸指示物以及每個玩家的朋友指示物

只要玩家的生物棋子被鯊魚吃掉就會拿到骨骸指示物,玩家會把骨骸指示物放在自己的珊瑚礁上,象徵被破壞。朋友指示物每個玩家有 6 個,只要有玩家救出自己的 6 個朋友,就會觸發遊戲結束。


海怪珊瑚板塊以及安全場所板塊


海怪珊瑚板塊總共有 5 種,遊戲中會蓋著放到海怪圖板旁,遊戲中玩家有機會用獎勵來查看板塊內容,遊戲最後一回合可以透過吃掉食物 (骰子) 來拿到這些板塊,讓玩家有額外的加分。詳細板塊內容可以參考文後說明。


安全場所板塊會放在海怪圖板的每個觸角旁,上面的數字代表分數,下面的骰子則是參考條件,玩家只要達成條件,就可以救出放在對應觸角旁自己的朋友!


5 到 8 分的安全場所板塊。遊戲中先救出朋友就能拿到越高分的安全場所板塊,也算是有加入競速遊戲的元素。


四個玩家的珊瑚礁板塊,每個玩家有 4 片,遊戲中玩家會把這 4 片拼成最初的珊瑚礁,之後可以放置更多珊瑚礁板塊到上面。

下方的方框是可以讓玩家存放骰子的區域。


翻到背面可以看到,不同遊戲人數使用的片數不同。基本上 3 人遊戲用 3 片,2 人或 4 人遊戲都用 4 片。


更多的珊瑚礁板塊,總共有五種,玩家會把這些板塊蓋到自己的珊瑚礁上,根據符號所在的層數,玩家可以做的行動數更多。每種符號的說明可以看文後規則了解。


遊戲圖板,相當喜歡這圖板的設計!漸層實在太漂亮了。上方箭頭有生物與鯊魚移動的方向。左下角可以看到這一面是 3-4 人使用


另一面是 2 人遊戲使用,注意到鯊魚符號旁的數字,那代表鯊魚移動的更加快速!圖板的兩側分別是深海區與海灘區,玩家一開始的兩隻生物會分別放到這兩區。


海怪圖板,玩家的 6 個朋友會放在 6 個觸角上,必須達到對應觸角的條件才能救出朋友。每個觸角的條件可以查看文後規則說明。此外玩家的生物會在海怪的游泳圈上繞圈移動,有機會救出更多朋友!遊戲在有玩家救出自己的 6 個朋友後,觸發遊戲結束。

海怪圖板上放會正面朝下放置 8 個海怪珊瑚板塊。


盒內風景,簡單的隔層設計。


骰子是 1 公分大小的透明骰,配色相當漂亮!每個玩家一種顏色,灰白色則是中立骰。遊戲中,骰子代表沖到海洋上的浮游生物,代表是海洋生物喜歡吃的食物,遊戲中玩家會透過吃掉這些骰子來拯救朋友 (大概就是像卜派那樣,吃了就有力量對抗壞人)!


打開重頭戲的模型箱裡面全都用氣泡布包裝,減少模型之間的摩擦,避免損壞和掉色。


每個玩家的生物棋子看一下。上圖是海星蚌蠣,材質應該是陶土,製作得很精美。


章魚,實在是太可愛了!


這回新增的海豚以及鯊魚新增的海豚可以讓玩家不受鯊魚威脅,不會被吃掉!

以上是這次開箱。


所有配件設置好,需要佔用的空間不小,而且加上遊戲中有推倒海浪塔的動作,很怕骰子亂滾,所以玩之前還特定選了比較大的桌子來玩。上圖可以看到左側海浪塔上骰子的放置情況,遊戲中玩家可以選擇放置骰子,或是鯊魚經過特定區域會增加中立骰子,當海浪塔上的骰子放滿後 (根據玩家人數而有所不同),玩家的回合結束就必須推倒海浪塔!


骰子放滿上限啦!輕輕推一下海浪塔,海浪塔就會因為不平衡而傾斜,把骰子整個滾落到圖板上,如上圖所見的情況!骰子放在板子上前方與後方位置也許有點不同,不過它們會怎麼滾也很難預料。骰子滾到海灘上,就像是浮遊生物整個被沖到岸邊,許多生物會聚集在岸邊覓食,相當符合情境。遊戲多數時候都在期待推倒海浪塔,因為推倒實在是太有趣了!推倒後,玩家會加總圖板上自己骰子的總點數,這時有機會獲得不錯的獎勵!所以自己的骰子在圖板上或海浪塔上越多越有利,不只可以拿到好獎勵,也有機會被其他玩家撿去用而得到海怪獎勵。


什麼,鯊魚也動太快了!鯊魚在每個玩家回合都會移動,移動的步數端看玩家生物移動到哪一個鯊魚符號旁。比如我這回合動海星到上圖的位置,鯊魚這回合就會動 2 步 (因為符號上顯示 2)!當鯊魚經過生物棋子時,玩家的生物就會被吃掉,必須回到原點,而且這時會拿到骨骸指示物,可能會破壞玩家辛苦建立好的珊瑚礁!


海怪圖板上,玩家的生物棋子會繞著海怪的頭移動。想要移動得靠其他玩家撿起圖板上自己的骰子,撿幾顆就可以動幾步。當生物棋子移動到頭部後的淺灘區,玩家就能救出順時針方向觸角上一個自己的朋友!如此一來,等於不用滿足該觸角的條件就能救出 (一般來說必須透過吃掉骰子 (食物) 來達成觸角上的條件)。越早救出自己所有的朋友越好,這樣得分也會比較高!


遊戲結束的狀況,左上角是我的珊瑚礁,珊瑚礁是遊戲中各種行動的驅動系統,根據符號所在層數而決定能做的行動數,相當有趣的設計。右邊則是我所救出的 6 個朋友,分數加一加還有 25 分呢!左下角則是我在最後一回合拿到的海怪珊瑚板塊,可以根據我擁有的符號數量而獲得額外加分,全部加總後有 29 分,拿下第一!整體大概只要超過 25 分就有機會獲勝。雖然遊戲過程中機械感比較重 (太多重覆的狀況),能決策的空間也不多,但是以家庭遊戲的目標群眾來看,已經相當成功!

玩後心得列表:

01 海浪塔是最原創性的設計,隨機決定骰子點數與骰子位置,亮點不在多,吸睛的一個就夠!
02 配件真的沒話說,而且模型還是整個塗裝好的,家庭遊戲想要吸引玩家就是得這麼做,訂價可以讓人接受。
03 遊戲可決策的部分不多,不過仍舊可以有許多選擇和考量,這裡大部份是針對玩家所做的取捨。
04 珊瑚礁板塊堆疊做為行動驅動的設計相當棒!根據堆疊層數與露出的符號,分別有不同的功能,非常喜歡。
05 海浪塔倒下模擬微生物沖上岸邊的情況,既模擬現實又帶來視覺效果上的驚喜,同時也兼顧機制,絕佳!
06 遊戲本身就是單純的收集骰子,以及用骰子換分數,相當適合新手玩家入門。
07 加入一點競速元素讓遊戲節奏加快,避免掉遊戲時間太長帶來的煩躁感。
08 因為每回合階段流程是固定的,隨機性輸出也不多,有時稍嫌機械感重了一點,一直重複,較少驚喜。
09 海浪塔堆倒後,很少骰子會留在靠近深海區的小海浪上,所以玩家的生物多聚集在岸邊。
10 鯊魚的追蹤與獵殺稍稍為遊戲的平淡帶來一點戲劇張力,加上海浪塔的期待堆疊,讓這遊戲還有點可玩性,如果沒有這些額外的效果點綴,真的可以把這遊戲收起來了。整體而言,小地方帶來的驚喜大於遊戲整體機制架構,但不耐玩是事實,偶爾帶新朋友玩玩還可以。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 成套收集、競速遊戲
個人喜歡的部分 => 珊瑚礁的板塊堆疊驅動行動、海浪塔隨機決定骰子位置與點數
個人不喜歡的部分 => 機械感稍重、遊戲平淡不耐玩

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遊戲規則

遊戲目標

能最後從海怪手上拯救他們的朋友,並且在海怪被打敗時找到最多寶藏的玩家獲勝。越早拯救你的朋友就能夠讓你獲得更好的分數板塊,也就能讓你獲得偷看海怪的珊瑚的機會,這將幫助你挑選最棒的遊戲結束獎勵。

遊戲配件

12 個生物棋子 (3 隻藍色魚、3 個黃色蚌蠣、3 個綠色章魚、3 個橘色海星)
55 個骰子 (10 個藍色、10 個黃色、10 個綠色、10 個橘色,以及 15 個灰色 (中立))
1 個海洋圖板
1 個海怪
24 個朋友指示物 (每種 6 個)
36 個骨骸指示物
16 個起始珊瑚礁板塊 (每種 4 個)
1 個大海浪
26 個珊瑚礁板塊
24 個安全場所板塊
1 個鯊魚棋子
1 個海豚棋子
8 個海怪珊瑚

遊戲設置

每個玩家挑選一種生物 (章魚、魚、海星,以及蚌蠣),並且拿取以下的配件:3 個該種動物的棋子、6 個該種生物的朋友指示物、10 個該種顏色的骰子,以及一套該種顏色的起始珊瑚礁板塊。


01 把遊戲圖板放到場中央。如果進行 2 人遊戲,把圖板翻到比較多鯊魚的那一面。

02 把組裝好的大海浪放在觸碰海洋圖板邊緣的中間。

03 每個玩家把他其中 2 隻生物放在海洋圖板的兩端 (深海以及海灘),兩端各放一隻。

04 把鯊魚放在深海區的起點,面朝向海灘。

05 海豚、骨骸指示物,以及中立骰放在圖板旁備用。

06 每個玩家拿取他們所屬顏色的起始珊瑚礁板塊。3 人遊戲時,其中一個板塊不使用 (板塊另一面有標示)。把這些板塊拼在一起,組成形狀任意。

07 把珊瑚礁板塊按種類分成五疊 (例如,4 個海浪 / 骰子板塊疊成一疊)。你總共會有 6 個板塊的 3 疊,4 個板塊的 2 疊。3 人遊戲時,每種板塊各移除 1 個。2 人遊戲時,每種板塊各移除 2 個。

08 有去過深海的玩家把他其中 1 個骰子放在大海浪上。按照順時針方向輪流進行,直到所有玩家都放了 3 個骰子到大海浪為止。骰子可以放在海浪上的任何一個位置 (4 人遊戲時,使用 4 人及 2 人的區域),此外,3 個中立骰 (灰色) 放在海浪剩餘的 3 個位置。提醒,大海浪最上面那一面根據玩家人數使用不同面。


09 大海浪來囉!把大海浪輕輕的往前推,它會因為失去平衡往前倒,骰子會散落在圖板上,接著把大海浪扶正。按照回合順位,完全掉出圖板外的骰子,持有該骰子的玩家把骰子放回大海浪,這些骰子會留在大海浪上,直到下一次大海浪來襲。在罕見的情況下,掉出圖板外的骰子有一半以上,把所有的骰子放回大海浪,並且由另一位玩家來推大海浪。


如果骰子位於小海浪的浪花之間 (有碰到的才算!),把骰子往前放到靠近海灘的浪花上。

註記:每個小海浪上的骰子,可以從邊緣往中間移動,好讓玩家能夠更容易的看到這些骰子 (每個海浪的骰子在該海浪的哪個位置不重要)。

10 每個玩家加總他們圖板上骰子的點數,點數最高的玩家為起始玩家。骰子依然留在圖板上。如果平手,平手的玩家中,骰子較靠近海灘的玩家為起始玩家。如果還是平手,平手的玩家中,有骰出較高點數的玩家為起始玩家。

11 從起始玩家開始,每個玩家從他們的供應區拿取 2 個骰子,並把它們放到大海浪。

註記:大海浪上可能已經放有骰子,這些骰子是來自大海浪來襲時掉出圖板外的骰子。

12 把海怪放到圖板海灘的這一邊。

13 洗混海怪珊瑚,數字那面朝下,把它們正面朝下隨機放在海怪圖板上數字 3-10 的位置。


14 每個玩家拿取他們的朋友指示物,並在海怪的 6 個觸角上各放一個。玩家必須注意觸角旁顯示的骰子與文字說明。每個觸角拯救你的朋友的不同條件。

15 每個玩家把他們剩餘的一個生物棋子放在海怪頭部後的淺灘上。

16 把安全場所板塊正面朝上分成 6 疊,每疊顯示相同的骰子。每疊把最大的數字疊在最上方,接著疊放第二高的板塊,依此類推。把它們繞著海怪放置。3 人遊戲時,每疊移除 2 個板塊。2 人遊戲時,從前四疊移除所有 2 以及 4 的板塊,然後從第五疊到第六疊移除 2 與 8。

17 從頭部開始,起始玩家左手邊的玩家,按順時針方向把他的生物棋子放在離頭部 2 格的救生圈上,下一個順位的玩家把他的生物棋子放在離頭部  4 格的救生圈上,最後一位玩家把他的生物棋子放在離頭部 6 格的救生圈上,起始玩家的生物棋子留在頭部。2 人遊戲時,非玩家的的生物放在第 4 與第 6 格的救生圈上。3 人遊戲時,非玩家的生物放在第 6 格的救生圈上。

現在可以開始進行遊戲了!

回合流程

由起始玩家開始遊戲,接著按照順時針方向進行。輪到你的回合時,除非有其它聲明,玩家必須按順序執行以下行動:

01 建造你的珊瑚,或者堆積大海浪

建造珊瑚

玩家從板塊供應區拿取一個珊瑚礁板塊,玩家可以挑選任一個剩餘的板塊。玩家立刻用來建造自己的珊瑚,建造時可以:

a) 觸碰珊瑚的邊緣,或者
b) 放在 2 個不同的珊瑚礁板塊,不過受到以下限制:

◎ 你不能直接把珊瑚礁板塊放在另一個板塊上,必須放在 2 個不同的板塊上。
◎ 你不能讓珊瑚礁板塊懸空。
◎ 你不能把珊瑚礁板塊放在存放於你珊瑚礁的骰子上。你不能棄掉骰子來騰出空間。
◎ 你不能把珊瑚礁板塊建造在一個骨骸指示物上。


範例:合法與不合法的珊瑚礁建造。

堆積大海浪


從你的供應區拿取骰子並把它們直接放到大海浪上。大海浪上會標有可以放置骰子的位置。你可以放置的骰子數量根據你珊瑚礁裡最高層海浪符號而定 (層數 2 = 2 個骰子、層數 3 = 3 個骰子,依此類推)。

註記:只有可見最高層的那一個符號會計入,無關你有多少個海浪符號。

如果你決定堆積大海浪,無論你的珊瑚礁裡有沒有海浪符號,你總是可以放置一個骰子到大海浪。根據遊戲人數,大海浪可以放置的骰子數量分別是:2 人遊戲 = 9 個骰子、3 人遊戲 = 12 個骰子,以及 4 人遊戲 = 15 個骰子。

2 人遊戲時,忽略 4 人遊戲的方格。4 人遊戲時,2 人及 4 人遊戲的方格都會用到。

02 移動你的生物


你必須移動海洋圖板上你 2 隻生物的其中一隻。生物可以移動的最大步數根據你珊瑚礁裡最高層箭頭符號而定 (層數 2 = 最多 2 步、層數 3 = 最多 3 步,依此類推)。無論你的珊瑚礁裡有沒有箭頭符號,你總是可以移動一隻生物 1 步。

生物可以沿著箭頭在海洋上從一個區域移動到一個區域。此外,海洋圖板的中央有 2 個箭頭可以讓生物跨到圖板的另一邊,你必須沿著路徑移動到另一邊,不能在中央改變方向。移動時必須遵守以下規則:

◎ 一隻生物可以只移動部分步數,可以不用移動完最大步數。至少必須移動一步。
◎ 移動完不能回到移動時的起點。
◎ 提醒你,輪到你的回合時,你只能移動海洋圖板上你的其中一隻生物。
◎ 一隻生物不能停留在有鯊魚的區域,也不能穿過有鯊魚的區域。
◎ 一隻生物可以移動到有另一隻生物所在的區域 (包含你自己的另一隻生物)。
◎ 一個區域可以停留的生物數量無限。



範例:蚌蠣移動 3 步,其中一步到圖板另一邊。

03 撿骰子 (吃食物)


誰點了海洋小黃瓜沙拉?這個步驟是選擇性的。移動完後,你的生物可能會和一些骰子 (食物) 在同一個小海浪。如果有的話,你可以選擇把它們撿起來。

註記:你只能用你移動的生物去撿食物,無論你的生物在小海浪的哪一邊。

你可以撿起的骰子數量根據你珊瑚礁裡最高層食用符號而定 (層數 2 = 最多 2 個、層數 3 = 最多 3 個,依此類推)。無論你的珊瑚礁裡有沒有食用符號,你總是可以撿起 1 個骰子。玩家可以撿起他們自己的以及 (或者) 其他玩家的骰子。


範例:海星結束他的移動,停留在與藍色 5、橘色 4,以及綠色 1 骰子的小海浪上。他可以把他們撿起來,他不能撿其它的骰子,因為沒有在同一個小海浪上。

從圖板上撿起的骰子必須要:

◎ 存放並稍後再食用,或者
◎ 立刻食用來拯救一個朋友。

你不能兩者都做,你不能撿起骰子後,你不能存放也不能食用。

存放食物


如果你有足夠的存放區,骰子撿起後可以存放到你的珊瑚礁上。每個存放區只能放置 1 個骰子。你可以移除你存放區裡已經放置的任何骰子,以騰出空間放置你剛撿起的骰子 (移除的骰子還給對應的玩家,如果是中立的骰子則放到一般供應區)。


範例:存放在板塊上的骰子。

食用以拯救一個朋友

與其存放食物,你可以改為吃掉它。吃掉食物可以讓你變得強壯,並且讓你快到足以與海怪的觸角搏鬥,並拯救你的其中一個朋友 (只能一個!)。每個觸角上有描繪一個條件 (例如,大的胚子)。你可以吃掉你珊瑚礁上之前存放任意數量的食物以及 (或者) 從圖板上撿起的食物來達成需求。骰子的顏色不重要,而且可以使用不同顏色的骰子。吃掉的骰子還給對應的玩家,如果是中立的骰子則放到一般供應區。

如果你達成條件,則你拿取該觸角對應的最上方的安全場所板塊,並把它正面朝下放在你面前。接著你可以把你的朋友從對應的觸角取下,並把它放到該安全場所板塊上。

玩家每回合只能拯救一個朋友。你珊瑚礁上任何存放的食物,如果沒有吃掉的話可以留在你的珊瑚礁上。

條件說明

◎ 總數 7:使用的骰子總點數必須是 7。可以使用任何數量的骰子來達成這個條件。
◎ 小胚:一對 1 點、2 點,或 3 點。
◎ 大胚:一對 4 點、5 點,或 6 點。
◎ 順子:連續點數,例如 4、5、6。
◎ 一條龍:三個相同點數的骰子。
◎ 毫無相干:四個骰子都是不同點數。


範例:食用以拯救一個朋友。海星玩家的珊瑚上已經存放了一個 1 及一個 6。移動他的生物後,他從同一個小海浪上撿起一個 4 及一個 5,然後吃掉這 4 個骰子。這可以拯救他在「毫無相干」觸角的朋友。該玩家把他的朋友指示物從該觸角移除,此外他也拿取對應的安全場所板塊,也就是 8 分的板塊。吃掉的骰子還給對應的玩家 (藍色骰子還給藍色玩家,綠色骰子還給綠色玩家,依此類推)。

此外,在海怪上...

如果你這回合撿起另一個玩家顏色的骰子 (不管是吃掉或是存放),那麼該玩家會獲得一個在海怪上的移動獎勵 (所以在其他玩家的回合時要注意!)。他們每有一個骰子被撿起,他們的生物就會繞著海怪的觸角移動 1 步。

如果有多個玩家的骰子被撿起,當前回合的玩家決定海怪上生物移動的順序 (這可能相當重要,因為生物會跳過被其它生物占據的區域)。

因為這麼做,注意海洋圖板上什麼顏色的骰子剛被撿起來相當重要!生物會跳過任何被另一個生物佔據的區域。非玩家的生物不會移動 (2 人或 3 人遊戲時),但是仍舊可以跳過它們。

如果玩家的生物移動到海怪頭部後方的淺灘區,生物會停止移動,失去任何多餘的移動步數。如果淺灘區有其它生物,則它們不會跳過這些生物。淺灘區是海怪上唯一可以同時停留多隻生物的區域。

移動獎勵只在骰子被撿起的當回合給予。之前回合存放的骰子不適用,因為已經有拿過獎勵了。同時,如果玩家撿起自己顏色的骰子,或者撿起中立顏色的骰子,獎勵也不會給予。

當抵達海怪頭部的淺灘區時 (or running calamari rings round your opponent),玩家可以立刻拯救他最近的朋友 (繞著觸角順時針方向檢查),並拿取對應的安全場所板塊。玩家也可以偷看藏在海怪下方的其中一個珊瑚板塊。每次玩家抵達淺灘區就可以得到一次這個獎勵。



範例:這回合,黃色玩家從海洋圖板撿起了 2 個綠色骰子以及 2 個橘色骰子。他選擇先移動綠色生物,綠色生物移動一步到海怪頭部後方的淺灘區 (該生物停在那裡)。綠色玩家現在可以拯救他觸角上的朋友 (順時針方向最近的)。他同時也可以偷看海怪底下的其中一個珊瑚板塊。橘色生物現在可以移動 2 步 (跳過黃色和藍色生物)。

04 移動鯊魚

回到海洋圖板!每個玩家的回合結束時,鯊魚會移動。每個區域旁都有一個相鄰的鯊魚數字。根據你的生物這回合所停留的區域,其鯊魚數字就是鯊魚會移動的步數。

註記:提醒,鯊魚的移動與鯊魚所在地無關,只與你的生物移動到哪裡有關。


範例:蚌蠣停在這裡。鯊魚會往目前的方向移動 1 步。

鯊魚會朝它所面對的方向移動 (只有當大海浪來襲時才會改變方向)。它會繞著圖板以 8 字型的方式來回移動。當它來到圖板的一半時,它會順著路徑到圖板的另一邊 (圖板上會標有鯊魚路徑來幫助玩家移動它)。



範例:一旦鯊魚抵達一個鯊魚路徑,它會順著這條路徑到圖板另一邊。

如果鯊魚碰到任何玩家的生物時,它會直接吃掉這些生物,並且繼續移動,在這種情況下:

◎ 鯊魚仍然移動完它所有的步數。


◎ 把一個骨骸指示物放在玩家珊瑚礁的一個空位 (玩家自己決定放哪裡)。如果你沒有任何空位,把一個存放區上的骰子移除,並把骨骸指示物放在那裡。如果你還是沒有空位,忽略這個步驟。
◎ 如果一個玩家的兩個生物都被吃掉,每個生物都會獲得一個骨骸指示物 (總共 2 個)。
◎ 有骨骸在上面的珊瑚區現在死亡。這個符號代表這裡再也不能建造珊瑚礁在上面。
◎ 該生物長年失蹤的哥哥 / 姐姐現身了 (呃...就是剛剛被吃掉的生物),並且放在圖板的其中一端 (放在海灘或是深海,玩家自己決定)。
◎ 如果鯊魚在這兩端其中一端,新的生物還是可以放在該區域,但是視為躲在鯊魚背後所以沒事。

海洋圖板上的骰子符號

如果鯊魚經過一個骰子符號 (一個在深海端,一個在海灘端,中間交叉的路徑也各有一個),移動時,把一個中立骰子放到大海浪,如果大海浪上已經沒有空的位置,則不放置這個骰子。

如果玩家的生物經過一個骰子符號,則不會有任何效果發生。如果一般供應區沒有剩餘的中立骰子 (不太可能,但還是有可能發生),那麼玩家把他們自己其中一個骰子放到大海浪。當經過一個骰子符號時,一隻鯊魚的移動方向沒有關係。



範例:如果鯊魚經過一個骰子符號,把一個中立骰放到大海浪上。

大海浪來襲

當大海浪達到它的上限時,它會在當前玩家的回合結束時往圖板傾倒。大海浪上有標示可以放置的骰子數量:2 人遊戲 = 9 個骰子、3 人遊戲 = 12 個骰子,以及 4 人遊戲 = 15 個骰子 (使用所有的骰子)。

大海浪可能會因為,一、有玩家把骰子堆積到大海浪,或者二、因為鯊魚的移動而有中立的骰子堆積到大海浪。

註記:如果大海浪已經放滿骰子,則任何多餘的骰子不會放上去。

你的回合結束時 (鯊魚移動完後),當前玩家把大海浪傾倒。輕輕的推一下大海浪,然後骰子會灑到圖板上。此時進行以下動作:

◎ 大海浪擺正。任何完全跑到圖板外的骰子,現在根據玩家順位放回大海浪。
◎ 如果骰子位於小海浪的浪花之間,把骰子往前放到靠近海灘的浪花上 (即使只是碰到浪花也要放)。
◎ 鯊魚會來回遊盪,所以現在把它朝向不同的方向。
◎ 玩家加總圖板上他們骰子的總點數,他們可以獲得一個獎勵。

註記:遊戲設置時玩家不會獲得獎勵。3 點以下沒有獎勵。


◎ 3 點及 3 點以上:把 1 個你的骰子放到大海浪 (從你的供應區)。
◎ 7 點及 7 點以上:把 2 個你的骰子放到大海浪 (從你的供應區)。
◎ 12 點及 12 點以上:在海怪上移動 2 步,或者偷看 1 個海怪珊瑚。
◎ 16 點及 16 點以上:移除你珊瑚礁的所有骨骸,並且偷看 1 個海怪珊瑚。
◎ 19 點及 19 點以上:立刻拯救最近的朋友 (順時針方向),並且拿取對應的安全場所板塊。
◎ 23 點及 23 點以上:獲得海豚,你的生物免於受到鯊魚傷害。下一次大海浪來襲時,把海豚交出。

範例:有玩家總點數是 18,他可以選擇拿取 12+ (海怪上移動 2 步) 的獎勵,而不選擇 16+ (移除骨骸) 的獎勵。

必須按照玩家順位,由當前玩家開始來拿取獎勵 (也就是推倒大海浪的玩家)。這相當重要,因為在海怪上移動可以根據其它生物放在哪裡而定。在所有玩家都拿取獎勵後,遊戲繼續進行,按順時針方向輪到下一個玩家進行他的回合。

遊戲結束

一旦有玩家拯救他所有的朋友,海怪就被擊倒了!

幾乎就快結束了!

這可能會發生在有玩家吃掉食物、一次大海浪來襲後,或者有玩家從圖板上撿起骰子並導致另一個玩家的生物抵達海怪頭部的淺灘區之時。當前玩家結束他的回合後,所有玩家現在有最後一個回合。

海怪珊瑚以及最後一個回合

把海怪上所有玩家的生物拿起來並放到海怪珊瑚板塊旁。所有玩家會獲得 1 個最後的回合 (由一般回合順位的下個玩家開始)。

玩家照常進行他們的回合 (照常結算大海浪來襲,有的話),不過,如果玩家吃掉骰子,玩家可以獲得海怪珊瑚板塊。玩家可以這麼做,而選擇不拯救一個朋友 (也還是可以選擇拯救朋友,可能的話)。

最後一個回合,海怪上不會移動。玩家的最後一個回合,玩家可以從白數字 (3-6) 拿取一個板塊,以及從黑數字 (7-10) 拿取一個板塊。為了這麼做,玩家必須吃掉每個數字對應的骰子總點數 (每個數字分開計)。玩家拿起板塊後,正面朝下放在自己面前。玩家可以查看這些板塊,但是不要讓其他玩家看到。



範例:你可以從白數字和黑數字各拿起一個板塊。紅色玩家最後一回合從圖板上吃掉 2 個骰子以及吃掉它存放的 1 個骰子。這些骰子顯示:2 點、3 點,以及 6 點。他可以選擇拿取的板塊組合可能有:2 及 9 (3+6) 或者 3 及 8 (6+2)。如果他已經有拿過一個珊瑚板塊,那麼他的選擇就會變成:2、3、5 (2+3)、6、8 (3+5),或 9 (6+3)。 

遊戲計分

一旦所有玩家都進行完最後回合後,遊戲結束,玩家計算他們的分數:

a) 安全場所板塊 = 上面所印的分數,加上
b) 每個珊瑚計分,如果玩家有 2 個相同的海怪珊瑚板塊,則每個還是都會計分。

最高分的玩家獲勝。如果平手,則按以下順序判定獲勝者:

01 平手的玩家中,有 Poseidon’s Trident 的玩家
02 平手的玩家中,有最大珊瑚礁的玩家
03 平手的玩家中,骨骸最少的玩家
04 平手的玩家中,安全場所板塊數量最多的玩家
05 如果還是平手,其他玩家獲勝...因為其他玩家等得不耐煩啦!

海怪珊瑚說明



◎ 乘浪者 (Wave Rider):你的珊瑚礁上每個海浪符號獲得 1 分 (沒有被蓋掉也沒有骨骸的)。符號在珊瑚礁的高度與此計分無關。
◎ 高速魚鰭 (Speedy Fins):你的珊瑚礁上每個箭頭符號獲得 1 分。符號在珊瑚礁的高度與此計分無關。
◎ 大嘴巴 (Big Mouth):你的珊瑚礁上每個食用符號獲得 1 分。符號在珊瑚礁的高度與此計分無關。
◎ 墳場 (Graveyard):如果你的珊瑚礁沒有骨骸,獲得 3 分,否則每個骨骸扣 1 分。
◎ 波賽頓的三叉戟 (Poseidon's Trident):百搭,可以當作任一種其它的板塊。

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遊戲名稱:Poseidon's Kingdom
遊戲設計:Gordon Lamont、Fraser Lamont
美術設計:Judith Lamont、Dann May
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/105624/poseidons-kingdom
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Fragor Games、Game Salute
牌套尺寸:不需牌套
遊戲配件:

1 本說明書
12 個生物棋子 (3 隻藍色魚、3 個黃色蚌蠣、3 個綠色章魚、3 個橘色海星)
55 個骰子 (10 個藍色、10 個黃色、10 個綠色、10 個橘色,以及 15 個灰色 (中立))
1 個海洋圖板
1 個海怪
24 個朋友指示物 (每種 6 個)
36 個骨骸指示物
16 個起始珊瑚礁板塊 (每種 4 個)
1 個大海浪
26 個珊瑚礁板塊
24 個安全場所板塊
1 個鯊魚棋子
1 個海豚棋子
8 個海怪珊瑚

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