【開箱+規則】Cuisine a la Card 卡片廚房 (KS集資)
(圖片來源:BGG) |
想欲做出好料理,《卡片廚房》(Cuisine a la Card) 的撇步傳乎你!這是一款令人食指大動的「牌庫構築」(Deck / Pool Building),基本上可以看成是多款「抖咪」(Domi-like) 類型遊戲的綜合體,比如《星域奇航》(Star Realms) 的四色派系及同色 Combo,加上《商人谷》(Dale of Merchants) 牌庫「加與減」的精準掌控,搭上美食背景的題材,整體是個表現不錯的「牌庫構築」遊戲,雖然沒有創新的部分,但是玩起來很有樂趣,尤其是玩家完成菜餚時為菜餚命名或介紹的過程,感覺自己真的就是個大廚師,送給挑剔的評審品嚐時,簡直《食神》再現,腦中多是電影台詞!
《卡片廚房》起初在 KICKSTARTER 集資,雖然有成功但是不盡理想,不過目前評價不錯,喜歡這類主題的玩家可以找來玩玩看。遊戲有趣的地方在於各種食材的組合,遊戲中提供相當豐富的食材與卡片效果,每個玩家操控自己的牌庫廚房,如何端出好菜餚需要詳細規劃!遊戲本身是個競速遊戲,玩起來節奏快且流暢。基本遊戲主要針對 2 人,也是目前玩家最推薦的遊戲人數。
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遊戲封面,證是出版的版本變成瘦長的盒裝,看起來更像餐廳菜單了。右下角顯示有含《經典廚房》擴充。
盒背,排版沒那麼吸引人,右下角的"野人"看起來野蠻詭異的 (其實他是遊戲中其中一個美食評審)...可惜裡面漂亮的卡片了!
遊戲可以 2-4 人玩,一場約 20-30 分鐘,其實這是 2 人遊戲時的時間。4 人局約要 1 個多小時。
打開盒蓋,裡面的說明書看起來就像一本菜單,看起來氛圍很不錯!
打開內頁,細長排版讓一行的文字沒有那麼長,翻閱相當容易。
紙板指示物兩張。
主要是獎牌,分為 1 個獎牌與 5 個獎牌。這獎牌好醜......跟卡片風格落差好大!如果再用心點設計就好了。遊戲中 2 人局先獲得 15 分獲勝,如果是 3-4 人遊戲為 10 分,不過玩家可以自己調整遊戲長度。
盒內風景,裡面有 4 疊卡片。上完牌套後,拿掉內匣是可以完整放進去的。
幫助卡有 4 張,一面是遊戲流程,一面是符號說明。
15 個廚師帽的評審卡,遊戲中只要呈遞菜餚時有達到規定的廚師帽,玩家就會獲得評審卡,而且會根據卡片上的條件獲得不等的獎牌,遊戲的目的就是要獲得獎牌!
18 個廚師帽的評審卡,評審卡最下方有玩家獲得評審卡後能夠使用的能力。每個評審有自己喜歡的口味,如果有用到特定食材,有可能會額外增加獎牌。
21 個廚師帽的評審卡,難度較高,有的評審很挑剔,如果菜餚有用到特定符號的材料,還可能會扣獎牌呢。
左邊是玩家可以購買的叉子牌組,右邊則是起始手牌之一的湯匙。
左上角是起始手牌的鹽,以及其他的調味料牌組。遊戲中玩家會用起始手牌開始購買更多的卡片,卡片的右上角有所需的費用,像調味料都需要 2 個湯匙。
《經典廚房》擴充的牌組,增加了 10 種材料!建議真的玩熟基本會出現的牌再加入,因為功能和敘述比較多樣。
從 KICKSTARTER 的頁面可以看到,還有一個甜點擴充沒有解索,相當可惜。
藍色是法式料理的食材,遊戲中玩家會用這些卡片來組出更強的菜餚,同時也給予玩家出牌時的能力。藍色卡片有很多針對性的互動功能。
紅色是泛亞洲的食材,提供的廚師帽很多,但是功能性較少。
橘色是西式料理的食材,功能多針對手牌的運作。
綠色屬於義式料理的食材,廚師帽的數量相差懸殊,各種功能與屬性都有,屬於遊戲中比較難操作的牌組,但是善用可以帶來很高的廚師帽數量。卡片的符號非常多,但是配置我覺得還可以再加強,看起來有點混亂。詳細符號說明可以參考文後規則。
以上是這次開箱。
遊戲中,輪到玩家的回合總是有 4 張卡片可以做選擇,此外還有最右邊的冰箱也可以購買,但是玩家每回合只能購買 1 次,除非有使用叉子卡或特定的食材,讓玩家能夠再多進行購買次數。基本上放在第 4 個位置的卡片只要沒有玩家購買就會進入冰箱,之後玩家可以用較優惠的價格購買,有點類似《王者之菇:羊肚菌》(Morels) 香菇會腐爛的設計。玩家買到更多食材後,就能用這些材料組出菜餚,呈遞給評審。
延伸閱讀:
【開箱+規則+心得】Morels 王者之菇:羊肚菌
遊戲中玩家不時要觀察評審想要的料理是什麼,有助於玩家增加廚師帽的數量,達到評審要求的門檻,以上圖來說,這個評審需要 21 個廚師帽,上圖使用了 4 個亞洲的材料,整個 Combo 起來超過了所需數量,所以順利獲得這個評審的青睞,得到獎牌。遊戲中有趣的地方也在於這些食材組合的 Combo,卡片能力可能就是附帶的好處了。遊戲中強調同色卡片 Combo 的地方頗有《星域奇航》 的感覺。
《卡片廚房》是一款競速遊戲,先達到特定分數的玩家獲勝。遊戲中點在於如何快速組成滿足評審的菜餚,進而獲得能力也獲得獎牌,遊戲節奏剛開始進行時很難掌握,的確很有做一道料理廚師必須要有的快、狠、準,材料備的快、食材下得狠,配料用的準,才有機會搶先其他玩家得到想要的評審青睞。整體不夠創新,但是食物題材很新鮮,所以玩起來另有一番樂趣,當玩家完成菜餚時,說一下自己的料理是什麼也很有趣,比如橙汁香菇佐鴨排、法式麵包佐松露蝸牛,講一講口水都要滴下來了,很有情境也很歡樂!
玩後心得列表:
01 規則寫得不夠清楚,有些卡片的互動會出現不知道怎麼處理的狀況,不過玩家之間協調好即可。
02 遊戲運氣成份不低,主要還是看玩家收集什麼樣的食材和路線而定。
03 玩家的互動來自卡片的效果所影響,但是大部分針對性的效果不痛不癢,沒有實際的互動感覺。
04 一樣是考驗玩家牌庫「加與減」時機點的遊戲,如何把食材轉換為所需的獎牌相當不容易。
05 評審 15、18、21 三種分別劃出遊戲的三種路線,看是要快攻取得評審好處,還是衝 Combo 高分等。
06 不得不說卡片的美術相當賞心悅目,風格也相當獨特,情境感不錯。
07 卡片的種類與數量很豐富,變化性不錯,耐玩度則堪慮。遊戲一開始大家能做的選擇幾乎相同。
08 整體而言是個快節奏的競速遊戲,喜歡「牌庫構築」但是希望主題軟一點的玩家可以考慮收藏。各種食材帶來的組合效果相當炫目,就如同遊戲的主題:料理,玩家彷彿在牌桌上再現了料理的過程,熱鬧又令人垂涎三尺!
喜歡什麼遊戲的人會想試 => 牌庫構築類型的遊戲
個人喜歡的部分 => 各種食材組合的效果
個人不喜歡的部分 => 符號配置不夠清楚
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遊戲規則
遊戲背景
在《卡片廚房》這款遊戲,玩家扮演剛嶄露頭角的主廚,嘗試透過他們嫻熟的烹飪創作來獲得名聲。為了這麼做,玩家必須透過市場提供的材料來製作菜餚。玩家端出菜餚進行品評,來決定誰能夠獲得獎牌。遊戲結束時,獲得最多獎牌的玩家獲勝!
遊戲配件
《卡片廚房》以及《經典廚房》擴充的配件有:
4 張幫助卡
40 張起始卡
18 張叉子卡
118 張材料卡
15 評審卡
40 張獎牌指示物
幫助卡
每個玩家獲得 1 張幫助卡,這裡呈列玩家每個回合可以執行的行動列表,以及遊戲中可能會碰到的所有符號。
起始卡
遊戲開始時,每個玩家有一個起始卡牌庫:品嚐匙 (Tasting Spoons) 用來當作貨幣 (稱作工具),以及調味鹽 (Finishing Salt) 用來當作玩家的第一個材料。這些卡片最上面會顯示關鍵字「起始手牌」(Starting Hand)。
叉子卡是一個可以購買的工具卡,用來在遊戲中獲取更多強大的材料。
材料卡
材料卡的最上面會顯示「材料」(Ingredient) 的關鍵字。材料的費用顯示在右上角,而基本餐點分數數值則顯示在左上角。
材料最多會有兩種能力:一個基本能力,顯示在插圖底下,以及一種美食類型能力,顯示在卡片底部的有色格子內。遊戲中總共有四種美食種類:西式、義大利、法式,以及泛亞洲。並非所有的材料都屬於一種美食類型。
有些材料是調味料,而且通常透過與風味特性 (Flavor Profiles) 配對可以增強菜餚。
成功地提交菜餚會獲得評審給予的獎牌。
呈遞一道菜餚給一個評審需求的基本餐點分數數值顯示在左上角,有時可能也伴隨著口味偏好 (Taste Preferences)。
獎勵給玩家的獎牌顯示在評審的插圖底下。如果這個菜餚特別受到他們喜愛,則玩家會獲得額外的獎牌。
當成功地進行計分後,評審會給予玩家一個能力,這個能力顯示在卡片底下,玩家可以在之後的回合使用。評審的能力會在一輪結束該評審計分後產生效果,而且不會溯及既往。
獎牌指示物
玩家可以使用獎牌指示物來記錄他們整場遊戲獲得了多少獎牌。比較小的指示物值 1 分,比較大得值 5 分。
遊戲設置
分發起始卡
每個玩家獲得他們的起始手牌:2 張鹽卡以及 8 張湯匙卡。玩家接著洗混這些卡片並把它們正面朝下組成牌庫。玩家從他們的牌庫抽 5 張卡片。
設置叉子
把叉子卡正面朝上成堆放在玩家之間。當打出叉子時,一個叉子可以用來當作 1 叉子的貨幣,或者給予玩家一次額外的購買行動,讓玩家可以在一個回合進行多次材料的購買。
設置評審
根據餐點分數需求 (15、18,以及 21) 把評審分成三疊。每疊各字洗混並各抽 1 張評審。剩餘的評審正面朝下放在挑選的評審下方,之後會從中抽出以取代計分過的評審。
設置市場
洗混剩餘的材料卡並把它們組成牌庫正面朝下放置,這裡是食品室。從這個牌庫抽 4 張卡片並把它們正面朝上呈列並放到兩個玩家之間,以組成市場。在卡片展示的盡頭預留一個空間給冰箱。
這裡是 2 人遊戲設置的範例。評審必須讓所有玩家都能看見,食品室以及市場應該要放在兩個玩家之間,而冰箱以及叉子則放在玩家能輕易拿到的地方。玩家的手牌是隱藏資訊。
遊戲進行 (2 人遊戲)
每個玩家的回合分成 4 個階段:暖盤階段、出牌階段、棄牌階段,以及清理階段。最近有下廚的玩家為起始玩家。
暖盤階段
在玩家打出他們手上的任何卡片之前,他們必須決定其中一張卡片是否放到他們的暖盤。遊戲預設每個玩家有 3 個開放的暖盤,但是玩家每回合只能放置 1 張卡片到他們的暖盤中。一旦一張卡片放到暖盤中,它就會一直留在那裏,除非用一張卡片的能力移除,或者它含在一個呈遞的菜餚中。
你暖盤中的卡片正面朝下放置。當有玩家想要呈遞一個菜餚給評審時,他們可以拿取暖盤中任意或所有的材料,以及菜餚需求的材料到他們的菜餚中。
出牌階段
暖盤階段結束後,玩家可以從手中打出卡片並結算卡片的效果。玩家可以以任意順序結算卡片的效果。遊戲預設玩家每回合只會有一個購買行動,所以玩家可以花費手中多個湯匙或者叉子來從市場進行一次購買。
卡片整個回合會持續「在場」,不會放到玩家的棄牌堆,直到棄牌階段開始為止。
反過來,從市場、冰箱,或者叉子牌庫購買的材料以及工具會在購買的當下立刻放到玩家的棄牌堆。玩家不能使用新購買卡片的能力,除非卡片的功能有「當購買時」(On Purchase) 的能力 (見稍後說明),或者另一張卡片或能力讓玩家可以這麼做。
如果玩家在他們的回合呈遞一道菜餚,則必須在從市場或叉子牌庫購買任何卡片之前,因為在呈遞菜餚的同一個回合不能進行購買,其它卡片的效果還是會發生。稍後會有更多有關呈遞一道菜餚的說明。
棄牌階段
當有玩家完成打出卡片以及購買後,任何打出的卡片或者留在玩家手中的卡片,全都正面朝上放到他們的棄牌堆。接著玩家從他們的牌庫抽新的手牌。如果牌庫沒有足夠的卡片可以讓玩家補充手牌,則先抽這麼多的卡片,然後洗混棄牌堆,把棄牌堆正面朝下放置以組成新的牌庫,接著再從新牌庫抽卡片,直到補完 5 張手牌為止。
清理階段
拿取市場的最後一張材料 (在市場區第四個位置的材料),然後把它放到冰箱的牌庫。所有在冰箱的材料花費 1 個湯匙,無論上面顯示的費用是什麼。
市場中其它的材料往冰箱的方向移動並填滿空格。一旦市場移動後,從食品室抽新的卡片填補空格。玩家的回合一開始,市場總是一定會有 4 張卡片。
冰箱
冰箱位於市場的尾端位置,而且會有不斷增加的未購買材料。玩家的回合時,玩家可以用 1 個湯匙從冰箱購買最上面的卡片,無論卡片上顯示的費用的是什麼。
冰箱是玩家可以節省費用補充牌庫最棒的方式,不過當玩家從冰箱購買卡片時「當購買時」的能力不會觸發,所以最好在這些材料還在市場中的時候進行購買。
卡片能力
有些材料上會有特殊能力,能力旁會有一個能力被觸發時的符號。
◎ 當打出時:玩家在他們回合的「出牌階段」打出一張卡片時會觸發這個能力。
◎ 當呈遞菜餚時:這個能力指在玩家呈遞一道菜餚給一位評審時觸發。
◎ 當購買時:這個能力在玩家從市場購買卡片時觸發。如果是從冰箱購買卡片,則不會觸發這個能力。
基本能力
大多數的材料有一個基本能力,黑色字體,顯示在插圖下方。這個能力會在玩家的回合時觸發,而且可以依玩家想要的順序進行,除非有一個提示的觸發符號。
範例:布利乾酪有一個 +1 湯匙的基本能力。提供一個貨幣能力的卡片,例如這張,它的能力在進場時視為貨幣,這個能力不會給予永久的貨幣,而且該貨幣會在玩家的回合結束時消失。
美食種類
總共有 4 種美食種類:法式、義式、泛亞洲,以及西式。能力會顯示在卡片底部有色格子內,並稱作「美食種類能力」(Cuisine Type Abilities)。與基本能力不同,這些能力只會在你打出或與另一個相同美食種類的材料呈遞時才會啟動。
丟棄一張卡片
有些卡片的能力會讓玩家「丟棄」(trash) 一張卡片。當丟棄卡片時,把卡片從遊戲中永久移除。
材料卡說明
風味特性
材料通常有風味特性,這代表它們不同的味道。評審通常會希望有風味特性,或者會為一道菜餚提供其它的獎勵。
食物種類
大多數的材料會有 4 種美食種類中的一種或多種。這些代表這些材料的大分類,而且通常會為一道菜餚帶來獎勵。
有些材料顯示雙種類符號 (蛋白質或生產 (Protein or Produce))。玩家可以選擇他們要把這個材料當做哪一種食物種類,但是只能選擇其中一種。
創作一道菜餚
一旦玩家已經從他們的手牌 / 暖盤集合足夠的材料,來達成一個評審所需的餐點分數需求,玩家可以在他們回合的「出牌階段」呈遞一道菜餚。
餐點分數
材料會有餐點分數,由卡片上主廚帽的數量所代表。黑色主廚帽代表該材料的基本數值,而有色的主廚帽代表該美食種類或當一個特定的條件達成,該卡片能力所獲得的餐點分數獎勵,通常透過打出卡片或與另一個材料一同呈遞食獲得。
範例:蛋 (Eggs) 一般來說有 2 點餐點分數,而青江菜 (Bok Choy) 也有 2 點餐點分數。不過,當用在同一個菜餚一起打出時,美食種類的能力會給予額外的餐點分數。蛋現在值 3 點餐點分數,而青江菜則值 6 點餐點分數,這道菜餚總共 9 點餐點分數。
呈遞一道菜餚
玩家可以在他們回合一開始呈遞一道菜餚給一個評審。為了這麼作,玩家從他們手中以及 (或者) 暖盤組合材料,然後把它們正面朝上放置。任何有「當打出時」(On Play) 或「當呈遞菜餚時」(On Submit) 的能力都會觸發。玩家挑選其中一個開放的評審,並確保他們有滿足該評審的所有需求以及該評審的餐點分數。
一旦玩家的菜餚有滿足所有需求,該評審視為已計過分。計過分的評審會給予該玩家卡片上顯示的獎牌,以及任何有達成的獎牌獎勵。使用過的材料視為已經「吃掉」,會從遊戲中移除。
如果會導致獎牌少於 1 個,則玩家不能呈遞一道菜餚給一個評審。當呈遞一道菜餚時,玩家不能從市場或冰箱購買或獲取任何卡片。
遊戲計分
一旦有玩家擁有 15 個獎牌,遊戲進行最後一輪。如果起始玩家是第一個達到 15 個獎牌的玩家,其他玩家還會再多進行一個回合。獎牌最多的玩家獲勝。
為他們的菜餚命名
當把菜餚呈遞給評審時,玩家可以描述一下他們的菜餚,可以簡單或詳細的描述。這是遊戲中一個有趣且獨特的元素,相當推薦玩家這麼做,這不會影響遊戲結束的分數。
遊戲進行範例
玩家從他的手上打出一張湯匙,並用它購買布利乾酪,這花費 1 個湯匙。
玩家手中也有一個叉子,所以他可以使用叉子的 +1 購買能力來進行另一次的購買。
第二個行動,他打出莫札瑞拉起司並用它的基本能力,這會讓他 +1 湯匙以購買法式長棍麵包。他的回合結束,因為他已經沒有行動。所有的卡片現在放到該玩家的棄牌堆。
遊戲稍後,該玩家想要呈遞一道菜餚。他一開始用米飯和秋葵。這兩張都是泛亞洲的美食種類,所以它們的美食種類能力會被觸發,給予該道菜餚一個額外的 4 點餐點分數,其中 3 點來自米飯的能力,1 點來自秋葵的能力,因為它是一個生產的食物種類。米飯不是一個生產食物種類,所以不會因為秋葵的能力額多獲得 1 點餐點分數。
該玩家的暖盤有一個橄欖和蘋果,他決定加入這道菜餚中。如此做會給他一個額外的 6 點餐點分數,其中 3 點來自橄欖的基本餐點分數,3 點來自蘋果的餐點分數。秋葵的能力也會讓這兩個材料獲得額外餐點分數,因為這兩個材料都是生產食物的種類。這給予額外的 2 點餐點分數,這 4 種材料總共帶給該玩家 17 點的餐點分數。
該玩家決定呈遞這道菜餚給挑剔的凱西評審,她需要 15 點餐點分數。因為這道菜餚,她給予該玩家 3 個獎牌,因為該玩家有把碳水化合物 (米飯) 給她,所以會獲得一個額外的獎牌。遊戲的剩餘時間裡,該玩家可以使用凱西的能力。
其它規則
3-4 人遊戲
為了能夠 3-4 人進行遊戲,使用比玩家人數還要多 1 個評審卡。所以 3 人遊戲會用到 4 張評審卡。這個額外的評審從 15 點餐點分數牌庫先抽,然後有需要的話,再從 18 點餐點分數牌庫抽 (例如 4 人遊戲)。此外,評審可以隨機抽選 (見「進階規則」的說明)。
一旦有玩家獲得 10 個獎牌時 (一般是 15 個獎牌) 觸發遊戲結束輪。任何該輪剩餘的玩家都有機會進行他們的回合,該輪結束後,把獎牌數量加總。
進階規則
想要更有挑戰性的玩家可以洗混所有的評審卡並組成一個評審牌庫,然後隨機抽 3 張評審卡。任何時候有評審計過分後,從牌庫抽一張新的評審卡。這個進階規則提供給想要專注在創造更大且更精緻菜餚的玩家。
更多獎牌變體
玩家也可以選擇「更多獎牌變體」來進行遊戲。在這個變體中,每次玩家達到以下條件時,就會獲得 1 個獎勵的獎牌:
◎ 在一個回合中購買或獲取市場中所有的材料。
◎ 一道菜餚中含有每種美食種類各一張。
◎ 優秀的菜餚描述的獎勵。
持續以此模式進行直到有玩家獲得 18 個獎牌為止 (而不是一般的 15 個獎牌)。
獎勵卡片
經典廚房擴充
經典廚房引進一個全然不同的新材料到遊戲中,它們是世界上所能找到的廚房。這些材料與多種美食種類可以搭配運作,所以玩家會發現它們可以與許多風味特性搭配得很好,並且味菜餚提供更多可能性!
經典廚房的卡片右下角會有一個與基本遊戲卡片不同的符號。
問與答
問:我可以把一個湯匙放到我的菜餚中嗎?
答:不行,因為一個湯匙不能吃。湯匙以及叉子不能成為一道菜餚的一部分。
問:我可以把一個湯匙或叉子放到暖盤中嗎?
答:可以,你可以把一個湯匙或叉子放到暖盤中,但記得,因為它們不能放到菜餚中,它們會變得很難從暖盤中移除。
問:我可以使用我暖盤中的一個材料來觸發我手中的美食種類能力嗎?
答:你暖盤中的材料不會和你手中打出卡片觸發任何美食種類的能力。你暖盤中美食種類能力只會在它呈遞一道菜餚時觸發。
問:如果卡片規則與規則抵觸怎麼辦?
答:任何有牴觸規則的卡片規則出現時,卡片規則優先。
問:我可以把我剛買的材料放到我的暖盤嗎?
答:不行。你只能在你的回合一開始,從你手中打出任何卡片之前把卡片放到你的暖盤中。
問:如果我必須在其他玩家的回合棄掉一張卡片,我可以在我的回合把手牌補回 5 張嗎?
答:如果一張卡片的能力要求你從你手中棄掉一張卡片,那麼你回合開始就只有這麼多的卡片可以使用,不會補回 5 張。
問:平手時怎麼辦?
答:如果平手,則遊戲中使用最多材料的玩家獲勝。
問:我可以選擇不要啟動一個能力嗎?
答:即使你在該回合啟動了它,你還是可以選擇不要使用該能力。
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遊戲名稱:Cuisine a la Card
遊戲設計:Dani Demarest
美術設計:Dani Demarest、Sarah Drake
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/175541/cuisine-la-card
遊戲人數:2-4
遊戲時間:15-45分鐘
出版公司:InMotion
牌套尺寸:6.5*9兩包
遊戲配件:
1 本說明書
4 張幫助卡
40 張起始卡
18 張叉子卡
118 張材料卡
15 評審卡
40 張獎牌指示物
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