【開箱+規則】Diamonsters 鑽石獸
(圖片來源:BGG) |
如果你喜歡「同時行動」(Simultaneous Action Selection) 機制類型,而且尤鍾「地產達人」(For Sale)、「主權」(Raj) 這種比數字大小吃墩的卡片遊戲,更輕的「鑽石獸」(Diamonsters) 估計也會是你喜歡的遊戲。
坦白說「鑽石獸」真的是個遊戲向性相當弱的遊戲,比起同類的作品它沒有令人驚艷之處,比起遊戲的規模,又小到連「墊檔」都擔當不起,不過如果說「鑽石獸」目標群眾是學齡前幼兒,或是幼稚園小朋友,那麼這樣的設計就可以理解了。
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(圖片來源:BGG) |
日版的「鑽石獸」包裝比較小盒,沒有鑽石水晶配件,不過攜帶上相當便利。英文版的「鑽石獸」包裝大小與「街コロ」的英文版擴充一樣都是長型大盒,如此浪費空間與包裝的作法其實有點令人費解,待會開箱就會看到。
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按照「鑽石獸」遊戲的設定,依玩家人數會有收集不同數量的鑽石水晶,以達到遊戲結束的設定,這樣的設定會讓遊戲起碼要玩好幾場才可能有玩家達成目標,但是以這遊戲的內容來說,可能玩家玩個一兩場就會覺得夠了,耐玩度相當低。
其實我蠻喜歡「鑽石獸」簡單、快速的遊戲流程,讓場子熱的時間很快,不過缺點也是降溫很快,可以取代它的遊戲也很多,不過做為新手玩家入門或是今日團聚的第一個開場還算合適,但最好不要玩太多場。忽略心理推測與許多腦內小劇場─猜測其他玩家出牌可能性這點,「鑽石獸」的變化實在太少,玩太多場就會覺得這遊戲很空洞,玩家彼此推測或嘴砲也可能會玩到沒有梗,白話來說就是空虛。
後來我明白,以這訂價和可愛的怪獸包裝,英文版「鑽石獸」擔任的角色不是讓玩家玩的,而是讓玩家「送」的,當你的預算有限,這麼大的包裝,卻只與一般卡片遊戲的價格相當,當作桌遊禮品不是超適合的嘛!
雖然遊戲性低,BGG 上的評價也很慘烈,還是來開箱一下。
遊戲封面,雪怪插畫蠻吸睛的。封面紫色的貼紙是希望喜歡「街コロ」的玩家也來嘗試「鑽石獸」。
遊戲盒背,包裝、排版都相當討喜。
側面可以看到遊戲人數 2-6 人,一場約 20 分鐘 (甚至更短,玩一場就不想玩的大有人在)。
遊戲說明書一本。最上面有遊戲的背景設定,說的就是一群愛吃鑽石的小怪獸。
打開來看,規則很短,很快就能理解玩法。
另一面整個打開則是封面的怪獸小海報。
接著看到盒內風景,著實讓人掉了下巴,中間一副牌和一包鑽石水晶,其他白色的部分都是墊高的紙板,這會不會灌水灌太大...,這麼大的盒子收藏也麻煩啊!
鑽石水晶是淡藍色的很漂亮,品質也還不錯,相較許多遊戲使用的這種壓克力水晶石,這個幾乎看不到膜具注入口。
數字 1 到 3 的卡片,每隻怪獸的名字就是他們數字的日文發音,1 是 Ichi、2 是 Ni、3 是 San。
卡片右下角顯示玩家贏得這張牌可以獲得的鑽石,或者沒有鑽石。
數字 4 到 5 的卡片。4 是 Shi、5 是 Go。最右邊則是牌背。
4 號怪獸會讓玩家的鑽石減少,遊戲中要特別注意!
以上是這次開箱,底下簡單瀏覽玩法。
每個玩家一開始會拿到 1-5 的卡片。鑽石水晶放一旁,然後從牌庫翻開一張怪獸卡,玩家這時要打出一張卡片,比大小看會不會獲得這張怪獸卡。
比如上面 4 個玩家出牌後,相同數字的卡片會抵消,由場上剩下的怪獸中,數字大的勝出,因此上圖是打出 4 號怪獸的玩家勝出。
如果是上圖這種情況,4 號怪獸彼此抵消,這時理應 5 號怪獸會獲勝,不過遊戲規則說 1 號會贏 5 號,所以打出 1 號怪獸的玩家勝出。
至於上圖的話,兩張 5 號怪獸卡抵消了,剩下 4 號和 1 號,當然由打出 4 號怪獸的玩家勝出囉。
遊戲在有玩家收集到 5 個鑽石 (看卡片右下角的鑽石符號數量),或者 3 張一樣的怪獸卡時結束。玩的過程有個方向,那就是觀察其他玩家面前目前收集到的怪獸,應該可以稍微評估出該玩家待會會出的卡片,或者它是否會想要翻開的這張卡片。更詳細的規則讓我們看看底下的說明。
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遊戲規則
遊戲配件
60 張卡片
1 包鑽石水晶
遊戲設置
每個玩家拿取一組五張數字 1-5 卡片。剩餘的卡片洗混後正面朝下放到場中央。
卡片規則
Ichi (1):最小的數字,如果遇上 Go (5),則打敗 Go (5)。
Ni (2):數字很小,不過它有 2 個鑽石。
San (3):沒有特殊能力。
Shi (4):數字很大,不過你用這張牌取勝的話會扣掉你 2 個鑽石。
Go (5):最大的數字,但它會被 Ichi (1) 打敗。
遊戲進行
每輪翻開牌庫頂一張牌,玩家接著正面朝下打出一張牌。當所有玩家都打出一張牌後,每個玩家同時翻開自己打出的牌,此時牌的數字最大的玩家獲勝。
獲勝的玩家 (數字最大) 把從牌庫頂翻開的牌以及自己打出的牌,正面朝上放到他的面前,這裡會組成玩家的「怪獸收集區」。
看起來很簡單嗎?嗯...底下一些狀況可能會有點棘手:
◎ 如果玩家打出相同數字的牌,數字相同的牌會彼此抵消,並回到各自玩家的手中。
◎ 如果有玩家打出一張 Ichi (1),一個玩家打出 Go (5) ,則 Ichi (1) 會打敗 Go (5),打出 Ichi (1) 的玩家會把翻開的怪獸卡和打出的這張 Ichi (1) 一起放到他的怪獸收集區。
◎ 打出一張 Ichi (1) 是個賭注,因為如果有多個玩家打出 Go (5) 時,它們會彼此抵消,並且回到各自玩家的手中,而可憐的 Ichi (1) 可能會其它數字大的牌被打敗!
一輪規則
◎ 一輪只會有唯一的一個勝利者。
◎ 任何這輪沒有勝出的玩家把牌收回手中。
◎ 如果這輪沒有勝利者,把這輪的怪獸卡棄掉,翻開下一張怪獸卡。
◎ 如果有需要,當勝利者把牌放到怪獸收集區後,所有玩家把手牌補回 5 張。
◎ 如果牌庫耗盡,洗混棄牌堆並組成新牌庫。如果沒有棄牌堆的卡片可以重組新牌庫,遊戲立刻結束,怪獸收集區裡最多鑽石的玩家獲勝。
一輪結束
一輪在以下情況發生時結束:
◎ 有玩家的「怪獸收集區」裡有 3 張相同的怪獸 (提醒,你手中的牌不屬於怪獸收集區)。
◎ 有玩家的「怪獸收集區」裡有 5 顆鑽石。(提醒,每張怪獸收集區裡的 Shi (4) 會讓玩家扣掉 2 顆鑽石)。
達成以上條件的玩家,獲得一個鑽石水晶。
遊戲結束
根據玩家人數,遊戲由第一個收集到特定數量的鑽石水晶的玩家獲勝:
◎ 2 人遊戲:5 顆鑽石水晶
◎ 3 人遊戲:4 顆鑽石水晶
◎ 4 人遊戲:3 顆鑽石水晶
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遊戲名稱:Diamonsters
遊戲設計:Masao Suganuma
美術設計:Noboru Hotta
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/144036/diamonsters
遊戲人數:2-6
遊戲時間:20分鐘
出版公司:Grounding、IDW Games、Pandasaurus Games
遊戲配件:
1 本規則書
60 張卡片
1 包鑽石水晶
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