【開箱+規則】Sushi Go! 壽司走走!(KS集資) (三種版本)

(圖片來源:BGG)

「三種迴轉壽司任你挑!」

壽司走走!》(Sushi Go!) 是一款老少咸宜的遊戲,簡單的輪抽機制搭上迴轉壽司的主題巧妙的搭,讓人玩完真的蠻想來一盤壽司的。《壽司走走!》由 Phil Walker-Harding 所設計,他曾設計過《考古學:卡片遊戲》 (Archaeology: The Card Game),代表作是這款《壽司走走!》 ,而評價最好的,竟然是近期剛推出的《可可亞》(Cacao) !《可可亞》將有望超越《壽司走走!》,成為他最負盛名的作品。

Phil Walker-Harding 經營一人工作室和品牌 Adventureland Games ,並曾在國外集資網站 IndieGogo 發起《壽司走走!》的集資,成功推出《壽司走走!》受到大眾歡迎,後續也有不同的出版買下版權,發行了另外兩種版本。這麼多版本看得讓人眼花撩亂,這篇主要是讓對這款有興趣的玩家,多方比較不同版本的內容,進而選擇自己想要收藏的版本,雖然現在市面上流通的多是鐵盒版就是了。

延伸閱讀:



(圖片來源:Indiegogo)
以下的介紹也同步刊載於《In桌遊雜誌Vol.2》,其它還有介紹一些簡單的家庭遊戲,有興趣可以購買雜誌參考。

壽司有沒有這麼萌?這麼可愛的壽司怎麼捨得吃啊  (吶喊)。玩完一盤  Sushi Go! 都好想即刻也來一盤美味的壽司,補足遊戲中沒有吃到特定壽司的遺憾!  Sushi Go! 就是這樣一款老少咸宜的卡片遊戲,不僅規則簡單好理解,主題更是讓人食指大動,玩的過程看著卡片上琳瑯滿目的可愛壽司也讓人感覺相當療癒。

想想迴轉壽司一盤一盤不斷從眼前疾馳而過,看到中意想吃的壽司就攔截下來,然後大快朵頤一番的過程,如果轉化成遊戲體驗,那就是這次介紹的  Sushi Go! 了,它的卡片輪抽玩法巧妙的連結了這樣的生活經驗,趣味性十足。

遊戲開始時依照玩家人數,每個玩家會有一定數量的手牌。在選好一張自己想要的壽司卡片並蓋著打出後,就會把剩餘的手牌傳給左手邊的玩家;當所有玩家都完成傳牌的動作,玩家就會翻開自己面前的壽司卡片,象徵自己選擇了最想吃的壽司。遊戲會按照這個方式持續進行,直到所有手牌都傳完,玩家面前放的壽司就會進行計分。遊戲中不管是想吃最多的壽司捲得高分、三張一組的生魚片,還是搭配哇沙米的握壽司等,每次的選擇都相當關鍵,因為每個壽司不是你吃就是你的對手吃,盡可能評估每張壽司卡片所帶來的最高效益!

Sushi Go! 目前除了在集資平台推出的版本以外,還可以看到另外兩款不同出版社推出的美術包裝,就像種類豐富的美味壽司一樣,提供玩家多種風格喜好的選擇。如果還想不到該玩什麼輕快的小遊戲,不妨馬上來盤壽司特餐吧!

看完介紹,立馬來看三個不同版本的《壽司走走!開箱!


原始版本遊戲封面,模擬握壽司的感覺,中間橫一條海苔的設計好 Q 啊~ (融化)。上面印有許多壽司搭配淺藍色的背景,極簡風格很亮眼。


遊戲盒背,遊戲可以 2-5 人玩,一場約 20 分鐘。


打開來後有兩疊牌一本說明書。卡片大小適用於 5.8*9 的卡套,太緊的話可以試試 6*9.2。


排版利用不同底色來標示不同的章節。



所有類型的卡片展示出來,感覺豪好吃!光看這個就想去吃壽司了!!!!


計分卡片這個版本才有的配件,玩家可以旋轉疊在上方的十位數卡片並搭配輸送帶來記錄分數。比如上圖右的分數可以看成 23 分。


握壽司,一張分數是 1 ~ 3,搭配哇沙米可以變成三倍!這個版本的握壽司是玉子握壽司、花枝握壽司,以及鮭魚握壽司。


壽司捲比的是玩家收集的壽司捲符號數量,最多有 6 分,第二名有 3 分。


剩下的是生魚片,收集 3 張有 10 分、天婦羅,收集 2 張有 5 分,以及最後的水餃 (看起來比較像某種餅乾 :P) ,收集多張有對應的分數。


布丁是遊戲結束才會結算的卡片,收集最多的玩家有 6 分,收集最少的就要被扣 6 分了。筷子則是可以之後回合一次吃兩張壽司卡!

以上是原始版開箱。


鐵盒版封面,看起來瞬間大升級!而且壽司畫的更萌了,怎麼回事。紅色主色搭配壽司字體,感覺超適合「爭鮮」拿去當集點換購贈品的啊 (亂想企劃)。


盒背,這版本太精緻了。大部分玩家收藏的也多是這個版本,以價位、鐵盒設計來看,CP 值超高!


打開來看看,裡面有一本說明書一本廣告紙一張回函,以及兩疊牌。要注意的是,卡片裝了牌套就裝不回鐵盒了,除非把鐵盒的塑膠內襯丟掉才有可能。

在這個版本中,相較另外兩個版本,沒有記錄分數的配件是這個版本的缺點,不過這個版本的重點本身就是鐵盒,沒有計分的配件好像也沒關係了。


說明書一本,另一種排版風格。


握壽司,一樣分為玉子握壽司、花枝握壽司,以及鮭魚握壽司。


生魚片餃子炸蝦,以及布丁,與原來的版本無異,但是這些壽司圖案更療癒了。



壽司捲,大紅的背景整個勾起食慾!這版的彩度提升很多。


哇沙米 (看起來比較像果凍或軟糖 :P) 和筷子。卡片牌背楓葉的圖案非常美!

以上是鐵盒版開箱。

(圖片來源:BGG Store)
鐵盒版的《醬油擴充》(Sushi Go!: Soy Sauce Promo) 分為 M 版V 版視主遊戲的條碼最後顯示需要搭配不同版本。版本的差異在於卡片的大小 (差異很小) 以及卡片上的紋路。目前中文版通用的都是 M 版,也就是有卡片有布紋的版本。目前這個擴充可於 BGG Store 取得。

醬油擴充的玩法是,玩家有收集最多種不同顏色的壽司卡 (看卡片的背景色) 可以獲得 4 分。

由於這個擴充只加入 4 張卡片,抽到的機率相當小,有人拿到扣住的話,分數不易取得。另外這個擴充與遊戲中多數卡片需要累積相同卡片的機制有一點牴觸,但是對於收集零散壽司卡種類的玩家來說,4 分也是不無小補。這個擴充可有可無,並沒有改變遊戲太多規則。


封面寫著餓貓的版本,讓人誤以為是中文版。個人蠻喜歡這版本的,美術是特別的漫畫風格!跟另外兩款賣萌的比較起來,有種惡搞的感覺 :P。


盒背,沒有卡片配件圖,失敗。裡面有四種語言的規則。


遊戲可以 3-5 人玩,咦?怎麼跟前兩款的 2-5 人玩不同?

原本的兩人遊戲,一人發 10 張牌,而且不會有玩家獲得布丁的扣分,不知道為什麼這個版本去掉了兩人遊戲的規則。

除了原版的規則,網路上也有玩家貼上 2 人的變體版本,可以點入參考。


打開盒蓋,裡面有一本計分本 (這個版本的獨家配件!)、一張廣告紙,以及一本說明書

無論你是不是購買這個版本,出版社  Zoch Verlag 有把計分本的檔案放到 BGG,有需要可以下載


打開說明書,以紅色背景為主。


盒內有兩疊卡片,內襯則是白色紙板。裝牌套後勉強可全部塞入,但會突起。


握壽司,背景是橘色的,桌面則有竹條紋路。壽司的表情好搞怪,整個戳中我的點 :P。


看看那生魚片 XD。

這版本的餃子換成了貽貝,太可愛了。炸蝦布丁也很搞笑。


壽司捲則圖面都相同。



筷子,與其它版本無異。


芥末,這版的哇沙米看起來就真的超火辣了!右邊是卡片牌背,風格也很不賴。

(圖片來源:ebay)

這個版本同樣也有《醬油擴充》,美術當然與鐵盒版不同了,不過這個版本的醬油擴充比較難取得,必須購買德版的 Spielbox 雜誌才能取得。

以上是三個版本的開箱,底下來看規則吧!因為喜歡 Zoch Verlag 版本,所以底下規則也以  Zoch Verlag 版本為主,補足目前網路上所缺少的。

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遊戲規則

遊戲配件

1 個計分本
108 張壽司卡 (壽司捲(3) x 8、壽司捲(2) x 12、壽司捲(1) x 6、天婦羅 x 14、生魚片 x 14、蛤貝 x 14、鮪魚握壽司 x 5、鮭魚握壽司 x 10、玉子握壽司 x 5、哇沙米 x 6、筷子 x 4、布丁 x 10)

遊戲目標

比其他玩家還先拿到最想要的壽司!每一輪你都會拿到各式各樣美味的佳餚,可是每次選擇都會很糾結:「什麼最合我口味?」「什麼經過我面前我卻沒拿...喔不,已經在別人胃裡了。」。遊戲過程中,每一輪玩家會紀錄分數,三輪之後,你就會知道誰是新的壽司之王。

遊戲設置

遊戲開始前,洗混所有的卡片並把它們正面朝下放在桌面上組成牌庫。每輪一開始,從牌庫抽牌發給玩家:

◎ 3 人遊戲:每個玩家獲得 9 張卡片
◎ 4 人遊戲:每個玩家獲得 8 張卡片
◎ 5 人遊戲:每個玩家獲得 7 張卡片。

每個玩家把牌拿到手中,不要讓其他玩家看到。

遊戲流程

遊戲進行 3 輪,每輪由多個回合組成,每個回合所有玩家同時行動。一輪開始時,每個玩家從手牌中挑選一張想要保留的卡片,並把這張卡片正面朝下放在自己的面前,接著所有玩家同時翻開他們挑選的卡片。


完成後,每個玩家把他剩餘的手牌正面朝下傳給他的左手邊玩家。每個玩家拿起新的手牌,然後下個回合開始。玩家從新的手牌中挑選另一張想要保留的卡片,依此類推進行。你想保留的卡片會正面朝上擺置,直到這輪結束計分。把保留的卡片按種類分類堆疊。

特殊卡片說明

哇沙米


如果你把一張哇沙米卡放在你的面前,你可以在接下來任何的回合把一張玉子握壽司、鮭魚握壽司,或者鮪魚握壽司放在哇沙米上。這輪結束時,握壽司會和哇沙米卡一起計分,握壽司的分數會變為三倍。

每張哇沙米卡只能搭配一張握壽司。你面前可以有多張哇沙米卡。

筷子


如果你把一張筷子卡放在你的面前,你可以在接下來任何的回合中,挑選並保留 2 張手牌。在翻開保留的卡片前,你必須大喊「壽司走走!」來宣告你要這麼做。現在,你把筷子卡從你面前的展示區 (以及你剩餘的手牌) 傳給下一位玩家。這張卡片現在可以再次被玩家挑選使用。

你面前可以有多張筷子卡,但是你每回合只能使用一次。

一輪結束計分

你從手上翻開最後一張由上一位玩家傳來的卡片,並把他加入你面前的展示區。現在,玩家的壽司組合開始計分:

壽司捲

每個玩家加總他們收集的壽司捲卡上的小壽司捲符號數量。最多符號的玩家可以獲得 6 分,第二名的玩家可以獲得 3 分。

如果有多個玩家第一名合第二名平手,他們都會獲得對應的分數。

重要:玩家必須至少要有一張壽司捲卡才能參與這個項目的計分。


範例:西美嘉總共有 5 個壽司捲符號、瓊納有 3 個、李諾有 3 個,而蘇菲亞則有 2 個。西美嘉有最多的壽司捲並因此獲得 6 分。蘇菲亞不獲得分數,而瓊納和李諾共享第二名的分數,各得 3 分。

天婦羅



一組兩張的天婦羅卡可以獲得 5 分。單張 (或第三、第五張等) 天婦羅卡 0 分。一輪結束時,你可以有多組天婦羅卡。

生魚片



一組三張的生魚片卡可以獲得 10 分。單張或兩張 (或第四、第五張等) 生魚片卡 0 分。一輪結束時,你可以有多組生魚片卡 (這是很罕見的情況)。

蛤貝



你擁有越多的蛤貝,你獲得的分數越高:

貽貝數量:1、2、3、4、5 或 5 以上
獲得分數:1、3、6、10、15 分

握壽司和哇沙米


一張玉子握壽司獲得 1 分;放在哇沙米上的玉子握壽司獲得 3 分。
一張鮭魚握壽司獲得 2 分;放在哇沙米上的玉子握壽司獲得 6 分。
一張鮪魚握壽司獲得 3 分;放在哇沙米上的玉子握壽司獲得 9 分。
單張沒有握壽司在上面的哇沙米獲得 0 分。

提醒:一張哇沙米卡上不能放超過一張握壽司卡。

筷子


筷子獲得 0 分。

布丁


布丁只有在遊戲結束時才計分 (第三輪結束後)。

新的一輪開始前

把玩家的分數記在計分紙上。把所有前一輪的卡片,除了布丁以外,通通正面朝上放到棄牌堆。布丁卡留在玩家面前,直到遊戲結束。

接著正面朝下發給每個玩家和第一輪相同的卡片張數,第二輪、第三輪亦同。

註記:為了增添變化,第二輪的時候玩家可以把他們剩餘的手牌傳給右手邊的玩家。

最終計分與遊戲結束

第三輪結束後,玩家為布丁卡計分 (三輪收集的布丁)。

最多布丁卡的玩家獲得 6 分。如果有多個玩家平手,則每個平手的玩家都獲得 6 分。最少布丁的玩家 (或多個玩家),或者沒有布丁卡的玩家要扣 6 分。

宣告勝利者

最高分的玩家獲勝,如果平手,則擁有最多布丁卡的玩家獲勝。如果還是平手,則平手的玩家共享勝利。

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遊戲名稱:Sushi Go!
遊戲設計:Phil Walker-Harding
美術設計:Nan Rangsima、Tobias Schweiger、Phil Walker-Harding
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/133473/sushi-go
遊戲人數:2-5
遊戲時間:20分鐘
出版公司:Adventureland Games、Devir、Gamewright、Kanga Games、uplay.it edizioni、White Goblin Games、Zoch Verlag
遊戲配件:

1 本規則書
1 個計分本
108 張壽司卡 (壽司捲(3) x 8、壽司捲(2) x 12、壽司捲(1) x 6、天婦羅 x 14、生魚片 x 14、蛤貝 x 14、鮪魚握壽司 x 5、鮭魚握壽司 x 10、玉子握壽司 x 5、哇沙米 x 6、筷子 x 4、布丁 x 10)

留言

  1. 這個我只想買餓貓版!! 賣萌的就..完全沒興趣了 ...

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    1. 雖然我三個都收了~但我也是傾向餓貓版!

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  2. 但有人看到餓貓版覺得很噁喔!

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  3. 最近出了派對版,多了手卷、毛豆,還可以單點餐,而且可以多至八人玩。

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