【介紹+開箱+規則】ART OF WAR the card game 戰爭的藝術:卡片遊戲
(圖片來源:BGG) |
「不只是戰爭的藝術,更是桌遊的藝術!」
今年 (2015) 三月大阪場的 Game Market 一樣有很多遊戲產出,不過先不論每款的遊戲性如何,單就外型與設計來看,《戰爭的藝術:卡片遊戲》(ART OF WAR the card game) 率性的設計可能會吸引你停下倉促的步伐,拿起遊戲盒端詳一番。
於我來說,期待《戰爭的藝術:卡片遊戲》的美術的確大於遊戲本身,這或許也再次驗證了人類真的是視覺的動物啊 (謎之聲:根本就是只有你自己這樣吧!),對於這種有設計感的包裝實在無法抗拒,這當然也是我投入玩桌遊、寫開箱最大的動力來源之一。
(圖片來源:Product Art) |
Product Arts 其實是一個個人工作室,由就讀名古屋工業大學的坂上卓史先生於 2012 成立,短短兩、三年的時間就推出了 5 款以上的遊戲,雖然沒有看到《戰爭的藝術:卡片遊戲》以外的出版品,但是光憑《戰爭的藝術:卡片遊戲》就足以證明真的是在挑戰世界級的桌遊設計 (當然,這裡肯定不是在討論規則、機制這個部分)。
比較有印象的《江戶商人》(Akindo) 曾經丟到 KICKSTARTER 集資,不過沒有成功。《戰爭的藝術:卡片遊戲》是 Product Arts 最新的作品,也是再次向桌遊圈發出「看過來」訊息的作品。坂上卓史沒有代表作,勢必得倚靠其它方法使作品受到關注,找來目前名氣大的巴西插畫家 Weberson Santiago ,絕對是他最成功的一擊。
( Weberson Santiago 與他為桌遊主筆的美術作品。圖片來源:webersonsantiago.com、Funbox、Pearl Games) |
積極有想法的設計師遇上當紅插畫家,產生的火花將會多耀眼?
Weberson Santiago 這位來自巴西聖保羅的帥哥插畫家,平時是一位在藝術學校教書的老師;他所創作的作品以童書繪本及平面視覺居多,近來因為開始跨界為桌遊作嫁美術而受到高度注目,這樣的合作讓我們不禁想起《午前茶點》(Elevenses) 水彩畫家 TJ Lubrano 。
第一款由他創作美術的作品─巴西版《政變》(Coup),一舉打響了他在桌遊產業的知名度,獨特的手繪感扁平化形象視覺,加上個人風格強烈的筆觸,讓他的作品在桌遊之海中辨識度非常高,遂開始吸引許多出版社找他設計包裝。除了現在介紹的《戰爭的藝術:卡片遊戲》,接下來由 Pearl Games 於今年 (2015) 埃森展推出的《血腥旅社》 (L'Auberge Sanglante) ,也是由他主筆,太讓人期待了。我已經為他的插畫高度著迷!
延伸閱讀:
Weberson Santiago 的創作官網! 【介紹+開箱+規則】Elevenses 午前茶點 (KS集資)
【開箱+幫助卡】Coup (brazilian edition) 政變 (巴西版 Funbox 集資)
(另一種美術,想必也會吸引愛好此種風格的玩家!圖片來源:https://twitter.com/takashi_sakaue) |
不過不能這麼不負「桌遊的責任」 (?),《戰爭的藝術:卡片遊戲》的遊戲內容還是要來關照一下。《戰爭的藝術:卡片遊戲》是一款 2 人卡片對戰遊戲,以卡片代替棋子配件走位的遊戲方式近來很常被設計師採用。由日本桌遊和尚於自己的網站 Table Games in the World 舉辦的評價調查,《戰爭的藝術:卡片遊戲》排在第 10 位,以當天爆發的新桌遊量來看,成績應該還算不錯吧。究竟這款遊戲如何,開箱完後來聊聊遊戲規則與心得。
想知道更多?
2015 Game Market 春大阪場,評價最高的遊戲以及評價數:
1. 7つの紋章、7つの部族(C39 高天原) 4.58/45
2. 知ったか映画研究家(C34 豚小屋) 4.24/33
3. サイコロのアレ(C34 豚小屋委託) 4.17/18
4. もぐらのすごもり(C40 たなごころ委託) 4.00/18
5. カピバラバラバラ(C39 高天原) 3.88/17
6. étranger(エトランゼ)(C20 Spieldisorder)3.88/33
7. 勝手にしやがれ!(D13 賽苑) 3.82/17
8. よこにならぶ日(B40 GODICE) 3.81/21
9. 真説 大蛇のえじき(B23 ゲームNOWA委託) 3.77/30
10. ART OF WAR the card game(A07 Product Arts) 3.686/51
11. モリヤミクス(C19 こっち屋) 3.685/35
12. 未確認スパイ(C19 こっち屋) 3.67/21
13. トロル(A13 オインクゲームズ) 3.63/38
14. KeYstoNe(C39 高天原) 3.56/25
15. チューリップ・バブル(C25 ぐうのね -Sounds Good-) 3.50/26
16. ライデマイスター(B37 BakaFire Party、B36 全ファミ協会) 3.50/22
17. VIVA!ココノッツ(B23 ゲームNOWA) 3.49/39
18. Exultate Deo ~ぬいぐるみ工房の秘密~(D05 Roughneck:7) 3.42/24
19. 陰陽賽-おんみょうさい-(A05 ペンとサイコロ) 3.30/23
20. Aコードで行こう(B43 Saashi & Saashi) 3.29/34 (資料來源)
遊戲封面,太傑出、太傑出、太傑出了,因為太傑出所以說了三次。
率性的標題字搭上 Weberson Santiago 的插畫,心已醉。真的覺得日本人太厲害了,馬上就注意到 Weberson Santiago 並合作推出遊戲。真心覺得這是好馬遇到伯樂,遊戲設計師自己很有 Sense,找到這麼棒的插畫師為作品作嫁,美術的重要性真的與桌遊機制設計本身不相上下啊!
遊戲盒背,好漂亮的卡片配件,可惜只能看到一張。
遊戲時間約 20 分鐘。盒子紙質不錯,可惜就是太軟了,容易損壞。
說明書有兩本,一本英文、一本日文。同樣的印刷質感很棒,設計質感就不用說了,破表的棒。
內頁,編排的很清楚,不過範例太少了。
幫助卡兩張,同樣是英日兩種語言。上面印的是遊戲中 6 種軍隊卡的支援效果說明。
盒內風景,簡單的隔間。兩疊牌,牌的大小適合裝 6.5*9 的牌套。
來看一下牌的側面,就可以知道這牌的品質有多讚!刀模切的很好,相當工整,而且厚度也不賴,牌的表面摸起來則是接近霧面塑膠牌的質感 (跪了)。
首先先來看國王卡,天啊,美翻了。
遊戲中每種軍隊卡都有 10 張。國王卡的走位可以看到左上角的棋盤圖示,而棋盤圖示上方則是攻擊力大小。
棋盤圖示是 4 X 5,黑色格子代表這張卡片可以打到的範圍,白色格子則是卡片的所在位置。
注意看卡片的上方與右方,盾牌的符號代表這張卡片的防禦力。遊戲中卡片使用過後會橫置,因此會讓側面的防禦力顯露出來。
士兵與弓箭手,因為每張牌都相同,就沒有展示其它牌了。卡片左側下方有卡片的編號。
當攻擊力打 X 的時候,此時攻擊力等於玩家的手牌數量!
衛兵與祭司,卡片最下面有卡片的支援效果,有其對應的使用時機。
巫師和卡片牌背。卡片很可惜只有 6 種圖面,也許是請 Weberson Santiago 畫圖的價碼所費不貲吧。
由於玩家可以在玩之前組牌庫,因此如果有多盒《戰爭的藝術》,組牌庫的時候會比較有彈性......,這招厲害,這不就擺明要玩家至少買兩盒嘛!不過 Game Market 上帶兩盒真的還蠻便宜的。
以上是這次開箱。底下來看一下出版社為這款遊戲製作的影片,製作的很棒!可以先看完文後的規則再看影片的操作,會更容易懂。
介紹影片
玩後心得列表:
01 四種可能結束的條件使得打什麼樣的牌更具策略性,不會只專注在戰線的你來我往。
02 因為沒有實際的棋盤,所以玩起來有時對位置的測定有困難,例如弓箭手的攻擊範圍。
03 攻擊力和破壞力的差別需要釐清,因為說明書這個部分敘述的有點奇怪。
04 目前個人理解為累加的攻擊力 > 防禦力 = 進墳場;累加的攻擊力 = 防禦力 = 俘虜。
05 如同棋類遊戲,這款遊戲比較抽象,加上四種結束遊戲的方式,初玩難掌握遊戲節奏。
06 遊戲機制與真實世界戰爭徵兵,需要一直補充兵力的狀況有搭到,玩之前說點故事會更有帶入感一些。
07 遊戲有無可避免的抽牌運氣,尤其使用預設牌庫時這種狀況比較嚴重。自組的牌庫比較能掌控一些
08 當雙方出王時,遊戲有不同層面的決策空間,與一般棋類一開始就見王的狀況很不同,相當不錯的設計。
09 遊戲本身沒有太亮眼的機制,攻防戰的設計也很常見,可以說是四種不同結束條件以及組牌庫救了這款遊戲。
10 除了起始牌庫每個人設計的不同之外,遊戲耐玩度堪慮,可以考慮增加更多軍種來讓遊戲有自組設計的多樣性,這部分可能得靠擴充來補足。一局 20 分鐘的 2 人卡片對戰遊戲,有這麼漂亮的美術加持,不排斥抽象遊戲且喜歡玩 2 人遊戲的玩家可以考慮收藏,不然的話,性質相近,更加豐富、複雜的《魔法風雲會》(Magic: The Gathering) 會是比較好的選擇。
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遊戲規則
遊戲背景
幾百年前的地中海沿岸,各個國家為了她們的榮耀而戰。以一人的力量掌控一個小國家不是什麼特別的事。你,你就是王,控制歷史和人民。
肅殺的氣息日漸增強,警告這個世界即將開戰。準備徵集各種戰士,立刻打造你的特殊軍隊。同時,別說只是一秒鐘,你時刻都被提醒著別忘了你的人民。
命運掌握在你手中,現在就提筆寫下你的劇本。戰場上的你只有兩個選擇:讓你的生命走向致命的結束,或者贏得戰爭的勝利,以屬於你自己的戰爭藝術生存下來。
遊戲配件
2 張摘要卡
60 張軍隊卡
- 10 張士兵
- 10 張衛兵
- 10 張弓箭手
- 10 張祭司
- 10 張巫師
- 10 張國王 (10 種)
遊戲瀏覽
◎ 這是一款 2 人遊戲。
◎ 遊戲時間大約 10 到 20 分鐘。
◎ 兩個玩家彼此對坐。
◎ 遊戲開始前,每個玩家必須組一副 21 張卡片的牌庫。
◎ 遊戲中總共有 6 種卡片。
◎ 遊戲中有 5 種基本軍隊卡 (士兵、衛兵、弓箭手、祭司,以及巫師) 以及 1 種國王卡。
◎ 卡片有各種使用方式,這是遊戲中的關鍵。
◎ 例如,卡片可以戰鬥、支援戰爭,或者認可為國家的公民。
◎ 有 4 種獲得遊戲勝利的方式。
◎ 明智地使用你的牌庫,並以你機智的技巧贏得遊戲的勝利!
牌庫設置
遊戲開始前,你必須先設置你的牌酷。牌庫包含 1 張國王卡以及 20 張基本軍隊卡。當第一次進行遊戲時,建議每個玩家使用國王 [K001] 或 [K002] ,以及 5 種軍隊各 4 張卡片,共 21 張卡片。
如果你已經玩過這款遊戲,建議打造一個專屬於你自己的牌庫。一盒遊戲可以打造 2 個牌庫,越多盒遊戲,打造牌庫越有彈性。打造的準則如下:
◎ 從 10 張國王卡中挑選 1 張國王卡。
◎ 從 5 種軍隊卡中挑選 20 張卡片。任一種類的卡片你可以選擇多張卡片,只要牌庫裡剛好是 20 張基本軍隊卡以及 1 張國王卡即可。
範例:你挑選了 1 張國王卡、7 張士兵卡、5 張衛兵卡、4 張弓箭手卡、3 張祭司卡,以及 1 張巫師卡。
你可以選擇不要挑選某幾種基本軍隊卡,但是最好想清楚,因為這樣可能會有不利的狀況。
卡片說明
一張卡片會有以下資訊:名稱、攻擊力、防禦力、範圍、序號,以及支援效果。
◎ 防禦力會用盾牌的符號數量呈現。放在戰鬥區的卡片會有兩種情況:直放或橫放,根據放置情況會有不同的防禦力。
◎ 範圍代表位置關係。白色格子是卡片的位置,而黑色格子代表攻擊的位置。
註記:更多有關支援效果的說明請參見摘要卡。
遊戲區域
遊戲中,遊戲區域分成幾個卡片放置的區域。
遊戲設置
◎ 每個玩家把國王卡正面朝上放在面前,並檢視對手的國王卡。
◎ 每個玩家洗混剩餘的 20 張卡片並把它們正面朝下放置組成牌庫。
◎ 決定一個起始玩家。
◎ 每個玩家從牌庫抽 3 張卡片,如果玩家不滿意抽到的卡片,則把這些卡片放回牌庫,再次洗混牌庫並抽 3 張卡片。不過這個動作只允許進行一次。
◎ 每個玩家把國王卡加入他們的手中。
◎ 每個玩家翻開牌庫最上面的卡片,並把這張卡片放到他們自己的王國區。
◎ 起始玩家從自己手中拿取一張卡片,並把它正面朝上放到自己的戰鬥區。接著,另一個玩家也同樣打一張卡片到戰鬥區。
◎ 起始玩家從從自己手中拿取一張卡片,並把它正面朝上放到自己的等待區。接著,另一個玩家也同樣打一張卡片到等待區。
遊戲進行
玩家輪流進行回合,當觸發 4 種遊戲結束的條件之一,遊戲結束。每個回合由 3 個階段組成。回合流程如下:
01 復原階段:玩家把戰鬥區的軍隊卡轉回直立。
02 抽牌階段:玩家從牌庫抽 1 張卡片,並加入手牌。
03 籌備階段 / 戰鬥階段:玩家可以選擇執行籌備階段或戰鬥階段。玩家也可以選擇不執行這兩個階段。
籌備階段說明
玩家可以把 1 張卡片放到他們的戰鬥區,這張卡片必須立刻放到戰線旁。當一張後排的卡片前沒有其它的卡片時,必須立刻把這張卡片移到前排。
根據等待區裡展示的卡片,籌備的規則會有所不同。玩家把他們的卡片放到戰鬥區,然後執行所有想要執行的動作後,玩家必須宣告回合結束。
1) 當等待區有卡片時:
◎ 玩家必須拿取等待區最左邊的卡片。
◎ 把這張卡片移動到戰鬥區 6 個區域之一 (①)。
◎ 如果挑選的區域已經放有一張卡片,則必須把該張卡片移動到等待區最右邊 (②)。
2) 當等待區已經沒有卡片時:
◎ 玩家可以從手中選擇任何一張卡片。
◎ 把這張卡片移動到戰鬥區 6 個區域之一 (③)。
◎ 如果挑選的區域已經放有一張卡片,則必須把該張卡片放回玩家手中 (④)。
戰鬥階段說明
玩家可以使用他們自己的軍隊攻擊對手的軍隊。執行完所有可能的行動後,玩家必須宣告「回合結束」。
◎ 攻擊
玩家必須從戰鬥區挑選一張直立的軍隊卡 (攻擊軍隊) ,並把它以順時針方向轉成橫向 (⑤)。
攻擊的軍隊卡這時判定攻擊力。玩家挑選對手範圍內的一個防禦軍隊 (⑥)。
註記:這時對手可能會使用衛兵的支援效果。
對手的防禦軍隊獲得的破壞力等同於攻擊軍隊的攻擊力。
◎ 破壞力
對手的軍隊這回合獲得的破壞力會累加。當累加的破壞力大於或等於 (註:應該是只有大於才對,猜測英文說明書有誤) 對手軍隊的防禦力,則該軍隊會立刻被摧毀並放到墳場。
◎ 俘虜
當攻擊軍隊的攻擊力等於對手防禦軍隊的防禦力時,防禦的軍隊會被俘虜。被捕捉的軍隊會放到當前回合玩家的王國區,而不是放到墳場。因為支援效果而被破壞的軍隊不會被俘虜。
範例:玩家使用攻擊力為 2 的士兵攻擊防禦力為 2 的巫師。因為巫師獲得的破壞力等於士兵的攻擊力,則玩家俘虜巫師。
其它規則
01 支援效果
雙方玩家可以在規定的時間使用支援效果。當使用支援效果時,玩家必須從手中挑選 1 張卡片,並把它放到等待區的最右邊。
註記:這時候對手可能會使用巫師的支援效果。
接著,執行支援效果敘述的行動。如果等待區已經有 5 張卡片,則不能使用支援效果。每種軍隊使用的時機如下:
◎ 玩家可以在回合的任何時候使用士兵、弓箭手,以及祭師的支援效果。
◎ 衛兵的支援效果只能在對手宣告攻擊並指定防禦軍隊後才能使用。當衛兵的支援效果被巫師取消後,玩家可以使用衛兵抵抗同一個攻擊。
◎ 巫師的支援效果只能在對手宣告使用支援效果並把卡片放到等待區後才能使用。巫師可以用來對抗巫師的支援效果。
◎ 國王是百搭卡。它可以用來當作 5 種基本軍隊裡其中一種軍隊的支援效果。當使用國王的支援效果時,玩家宣告他想要使用哪一種支援效果,同時把國王放到等待區。
支援效果說明
士兵:所有你的軍隊增加 1 點攻擊力,直到回合結束。這個效果效果不只適用於你的戰鬥區,也適用所有區域,包含手牌。
衛兵:取消對手的攻擊。當對手挑選一個防禦軍隊後,玩家可以發動這個支援效果。對手的攻擊失效,攻擊的軍隊仍就保持直立狀態。
弓箭手:給予對手戰鬥區裡的 1 個軍隊 1 點破壞力。該軍隊不會因為這個破壞而被俘虜。
祭司:重新調換你戰鬥區裡的一個軍隊的位置。可能的情況有:交換 2 個軍隊的位置,或者把 1 個軍隊移動到 1 個開放的區域。
巫師:取消對手的支援效果。當對手玩家宣告使用支援效果並把卡片放到等待區後,玩家可以發動這個支援效果。對手被取消支援效果的卡片一樣留在等待區。
國王:可以使用任何一種支援效果。你挑選士兵、衛兵、弓箭手、祭司,或者是巫師的支援效果。使用該種軍隊的支援效果時,必須遵守支援效果的使用時機。
02 登記市民
玩家可以讓一個市民進入他們的國家:透過登記市民。每回合只能執行一次登記市民。
玩家可以從手中選擇一張卡片,並正面朝上放到他們的王國區。
註記:回合結束時,如果玩家的手牌有 6 張,則必須強制執行登記市民。
03 徵兵
當玩家的戰鬥區沒有軍隊時,玩家必須要徵兵。玩家必須從等待區按照順序把 2 張軍隊卡放到戰鬥區,這時候,第二張放置的軍隊卡不能取代第一張放置的軍隊卡。
當等待區沒有足夠的軍隊,且放完所有可能的軍隊後,玩家必須從王國區挑選一個軍隊並放到戰鬥區,直到戰鬥區已經有 2 個軍隊。如果無法這麼做,則遊戲結束,玩家自動輸掉遊戲。
遊戲結束
當觸發以下其中一種遊戲結束的條件時,遊戲結束。
條件 1:戰爭結束
遊戲在雙方玩家的牌庫耗盡時結束。這時王國區有比較多軍隊的玩家獲勝。當王國區的軍隊數量相等時,則墳場中較少軍隊的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。
條件 2:死刑
當有玩家摧毀或俘虜對手的國王時,遊戲結束,該玩家獲勝。
條件 3:建國
雙發玩家持續競爭並比較王國區裡的每種軍隊的數量。當有玩家王國區裡有 4 種或 4 種以上的軍隊數量比對手多,則遊戲結束,該玩家獲勝。
條件 4:崩毀
當玩家必須徵兵且無法放置 2 個軍隊到戰鬥區時,遊戲結束,對手玩家獲勝。
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遊戲名稱:ART OF WAR the card game
遊戲設計:Souya Naito、Takashi Sakaue
美術設計:Luis Francisco、Weberson Santiago
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/173452/art-war-card-game
遊戲人數:2
遊戲時間:15分鐘
出版公司:Product Arts
遊戲配件:
2 本規則書 (英 / 日)
2 張摘要卡
60 張軍隊卡
- 10 張士兵
- 10 張衛兵
- 10 張弓箭手
- 10 張祭司
- 10 張巫師
- 10 張國王 (10 種)
Hi! This is Takashi Sakaue.
回覆刪除I'm designer of AOW! :)
Thank you for introduce our game!
So, I made Chinese Rule Book for Swan con 2015 Taipei at July 18.
I wanted to tell it to you.
http://productarts.jp/AOW/AOW_rule_cn.pdf/
Thank you. 謝謝。